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单机建造帝国的游戏

单机建造帝国的游戏有:

建造文明单机游戏攻略视频,文明 单机游戏

1、骑兵帝国,这是一款玩家可以建立强大军队开始征服世界的策略类游戏,骑兵帝国中玩家能够挑战各种类型的关卡,游戏里的兵种非常的丰富,不同的文明还有属于自己的特色兵种,不断的扩张自己的领土,成为强大的帝国文明。

2、天穹帝国,这是一款玩家可以建立强大帝国征服天下的策略类游戏,天穹帝国中玩家需要招募强大的军队,建立各种实用的建筑,随着玩家不断的扩张可以遇到很多类型的文明,不同的文明有着不同的特色,给玩家的体验也非常棒。

3、帝国出征,这是一款玩家能够带领自己的帝国开始征服之旅的策略类游戏,帝国出征中玩家将会带领着自己的帝国创建辉煌强大的军队是你征服天下的保证,不断的升级城池和建筑产出更多的资源。

单机游戏《文明》的百科

《文明》(Civilization),又称《文明帝国》,由席德·梅尔在1991年为美国微文公司(Micro Prose)所创造出来的一款电脑游戏。这个游戏主要的目标在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。本游戏自古代开始,玩家随世代演进尝试扩张及发展他/她的帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。该游戏通常被视为回合制战略游戏的先驱。

目录 [隐藏]

1 游戏平台

2 描述

3 留下的影响

4 参见

5 相关书籍

6 外部链接

[编辑] 游戏平台

文明在Amiga系统上文明原是发展于DOS系统上的个人电脑游戏。本游戏已为不同平台(包括视窗系统、麦金塔系统、Linux、Amiga及超级任天堂)经过多次的修正版,并且现存有数个版本。自《文明三代》开始,本游戏已由费拉西司游戏公司研发,并由英宝格公司发行(现改为阿塔力公司)。

[编辑] 描述

文明是一个单机版游戏(不过有一个单独的游戏叫《文明网上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月发行的文明四代有较高级的多玩家系统)。玩家扮演着一个文明的统治者,从只有一个开拓者单位开始(有时候是两个),并需尝试建立一个与其他数个(2~6)文明处于竞争关系的帝国。本游戏是采固定回合制并且需要相当程度的细部经营(虽然较各种模拟经营游戏为少)。

随着越来越大量的探索、战争及外交任务,玩家必须决定在每个城市里建造设施或军事单位、在哪里建立新城市及如何使城市周围的土地改良以得到最大收益。有时玩家的城镇可能被没有特定国籍或领导者的“野蛮人”单位侵略。当没有无主地可供流动抢劫的野蛮民族定居时,此类威胁在游戏中即消失。

在游戏开始前,玩家须选择一个历史上的文明来玩。每个文明都有真正仅在游戏初期造成影响的优点及缺点,例如:有些文明一开始即有制陶术的文明演进,而有些则没有。不过由电脑来扮演对手时,某些特定文明的特征仍会显露出来,例如阿兹特克是极度地扩张主义者。其他可选择的文明包括美国、蒙古及罗马等。每一个文明是由一个历史人物所领导。

《文明二代》本游戏的范围很巨大——比起其他大部分的电脑游戏。游戏开始时,玩家控制一或二个开拓队单位,可建立新城市、改良土地及建造如矿坑、道路及之后的铁路等等的设施。游戏中开始的时间是西元前4000年,如果玩到最后,游戏强迫玩家退休的时间是西元后2050年。

当时间演进,新的科技被研发出来,这些科技是游戏中改变及成长的主要方式。在开始没多久时,玩家可以从制陶术、车轮及字母等演进选择一个,当游戏结束时,科技演进到核分裂、太空飞行等等。如果玩家的文明第一个学会特定的科技,例如:飞行的秘密,玩家可获得很大的优势。每个演进使文明可建造新的军事单位、城市设施或衍生科技,例如:有了车轮技术后才能制造双轮战车单位、有了制陶术才能建造谷仓等等。从头到尾全部的演进系统被称为科技树,一个适用于很多其他策略游戏中的概念。

玩家在游戏中各时代也可以建造世界奇观。从古代的金字塔、中国的长城,到工业时代的自由女神像、甚至到现代的阿波罗计划、联合国及曼哈顿计划。这些奇观每一个只可以被一个文明建造,并且须要很多的资源来建造它(远高于其他城市升级或军事单位)。然而每一个奇观提供了不可由其他方式获得的特殊利益。奇观也会随着科技演进而成为无效。

游戏胜利必须摧毁其他全部的文明,或是成为第一个成功太空殖民的文明。后者必须研发阿尔法半人马座星系统。在最新的版本,文明三代中,加入了其他的胜利方法。

[编辑] 留下的影响

《文明三代》这个游戏是最受欢迎的战略游戏之一,并且有一群忠实支持者。这样高度的利益也产生了一些免费版本,例如《文明免费版》(即freeciv)及《C-evo》。 也有很多基本构想被拆开被其他研发者采用。

《文明二代》是在1996年推出,并且产生了两个资料片,并在1999年推出多玩家黄金版。《文明三代》在2001年推出,并且推出加入多玩家功能的两款资料片。

席得·梅尔承认从另一个由亚维隆山丘公司所推出,同样命名为《文明》的桌上游戏中“借用”了许多关于科技树的概念。讽刺的是,现在有另一个叫《文明》的桌上游戏名反而是以电脑游戏为基础所开发出来的。

《阿尔法半人马星座》这个游戏是席得同类型的另一个制作,不过是采取未来主义、太空作为主题。有许多接口及游戏玩法是由这个游戏所创新,最后成功地进入《文明三代》。

在《文明二代》跟《文明三代》之间,行景公司曾推出一款《文明之权倾天下》。

寻找一款建设文明的游戏

地球帝国

英文名称:Empire Earth

出版商:Sierra Studios

开发商:Stainless Steel

类型:即时战略

发行时间:2002年

人类的历史就像一本厚厚的书,而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突,到诸侯争霸,直至20世纪的2次世界大战。描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的,则是少之又少,这时,我们看见了《地球帝国》。

。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以干脆自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。

《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士,到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人。海军则从木筏,帆船到航空母舰,核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机),F-15,以及B-2隐形战略轰炸机等战机。相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的。

总的来说《地球帝国》几乎就是《文明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和 《文明》这2款大作的长处,独辟蹊径,成为了自己的特点,是一款绝对值得期待的游戏。战争是游戏制作者们一个永恒的题材,而《地球帝国》无疑,将成为另一个颠峰。

文明4 Civilization IV

一个正在玩《文明4》的玩家停止进行游戏的唯一原因会是他为了告诉别人这个游戏有多么的优秀。

是一款非常经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。

《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。

玛雅好像没有 但是罗马的凯撒还是有滴~~

我的文明房屋怎么建造 房屋建造方法介绍

房屋建造方法:

1.做房屋地注意的地方,全部铺平第六层绿色的草地,在开始建房子之前做好前期工作就是做好建房子的位子,也就是那些小格子,这个就要看我的做的视频“整合房屋大小和位置教程让你的房屋更整齐哟”看完以后把暂时能建房子的位置的方框做好位置大小和调整好位置,然后就开始建房子,刚开始有点累建房子慢因为人不多,全部建造“草地小屋”懂不?然后就是等不断地扩展地皮的位置和建房子。“记住建房子之前做好地皮整理工作”。

2.房屋合成范围越高越好,第一次合成一定要把屋子合成到一边不要合成在中间,然后在附近就继续建造新的房屋这时候全部选择建造6棵小麦的房屋,建满了才能再一次合成,因为每合成房屋一次都会加1000的信仰。

3.放置农田的时候跟建造房子一样,农田建造只要10秒所以不喜欢就烧了重新建造,但是我们不需要这样,还是一样的办法,把地皮的方框位置调整清楚再用引导建造农田,矿田也是一样哦,还有一点要注意田离自己的农城远一点也不要太远,因为农屋附近要留着建造新的房屋,3级的农场合成需要花费100钻石,20的农夫上限,所以满了20人以后就可以把所有的麦田移回来了,移到农场附近,也可以增加农民工作的效率。,这里面有个小技巧如果你开了一个新的农场你可以支配一个农民去新的农场屋子,要直接指引导屋子哦,然后等他进去了以后,房屋顶上就会有个农夫图标,这样你就可以支配他去干活了,这样两个农屋都能一起制作农夫了,剩了很多时间有木有。

4.1级的陨石雨6000一次,不要想着去咂山,很不划算还会有污染。

5.房屋方向一致教程。第一准备好弄整齐的地皮方框的位置,整齐以后,在附近用地皮的特性把要建造的地皮围起来,附近也不要有别的可以建造的方框存在,附近最好也不要有正在建造的房屋,或者你把员工补满也是可以的,为什么我要你们这么做呢,因为建造你想要的方向的房屋如果失败的话,利用附近的地皮拉进来就可以阻止建造,重新建造,这个是后如果你附近有其他的方框可以建造的话你的工人就会跑到别的方框去建造了或者跑到还有空位的正在建造中的房屋中,除非这个正在建造的房屋又多余的建造位置,他就会跑过去,之所以教你们这么做是为了避免浪费不必要的信仰。引导一次需要消耗100的信仰,但是如果你要建造的新房屋不是你想要的方向的话你直接把地皮拉进去就可以阻止建造,在用最快的速度把原来的位置腾出来,这样你的工人就会重新建造,在这之间最多就花10到20的信仰去调整地皮,所以很划算。

《放置文明》刷传承点攻略

《 放置 文明》游戏中很多玩家发现传承点不够用,但是不知道怎么获取,那么今天我就给大家介绍一下放置文明刷传承点攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《放置文明》刷传承点攻略

【前言】

本攻略旨在帮助对GDP有极致追求,需要获取大量传承点的玩家,对萌新指导意义不大,可以移步其他精英贴,对该游戏有了初步的了解后再看本攻略,更加通顺。

【成果】

一次重生便可以获得大量传承点。

【思路】

在当前最新版本(0.9.12版)中,能够带来最大GPD收益的建筑是航海时代的航运咖啡、航运烟草、航运巧克力(不考虑科技奇迹时代版本(0.9.10版)中,火枪在经过错误科技加成后的收益问题)。这三个建筑基础都是消耗1大帆船,产出8对应产物,带来的GDP收益是一样的,本攻略选择的是咖啡作为演示,只要大量扩建这三个建筑就可以带来大量的GDP收益。后文将以经济作物代指这三种建筑。

【准备】

1、加成

GDP计算的是总产量的价值,所以我们要尽可能的提高产量,来提高我们的GDP,加成是最直接的方式。由于咖啡、烟草、巧克力的GDP收益是一样的,我们只需要选择一个拥有加成最高的进行建造即可。

加成分为两部分,一部分是传承面板中的资源产量加成,消耗传承点进行加点,尽你所能把你想建的建筑的加成点到最高即可,这个是小头,你要是有很多传承点来点这个加成,那还刷什么传承点呢?

占大头的加成是人物中的加成,本攻略中所采用的流派,只有你选择的建筑的对应人物加成对最终GDP有影响,中间产物的加成都没有影响。所以你只需要全部选择一种加成的人物即可。初始加成为3-5%的人物都可以留一下,有条件的朋友还可以全5%的人物,通过SL存档的方式抽卡升级,进一步节省威望的消耗。

官位小技巧:选择某个人物上任某个官位后,只要该人物没有被卸任或者替换,那么他提供的加成就恒定不变,不管这个人物是否升级或者是否被删除。所以当你的人物格子不够了以后,可以把3%初始加成的人物上任后遣散掉,来节省空间。

2、金币

全图一共50*50=2500个格子,粗略计算,建2500个30级咖啡,一共需要13.6AA(1AA=1000T)的金币,是一个比较庞大的量级,需要稳定的获取金币的方法来支撑花费。

目前获取金币的方式有战争、批量订单、零售和广告。除了零售过于佛系并且效率低下,不能作为一种主要经济来源外,其他三种方式都可以变成主要的金币获取手段来支撑极限一波流的金币消耗。战争、批量订单和广告三者任选其一即可。本攻略采用的是广告流,会详细讲解一些广告流的细节,其他两种流派仅做简要

介绍

战斗流简要介绍:

以农耕皇帝精矛流为首的一系列战斗流派,平铺单一兵营(主流的一般是精矛、火枪或者来福枪), 快速爆兵,通过战斗获得金币,由于战斗力上限的限制,单次战斗获得金币上限为31.7T,成型之后只需要429次战斗就能集齐金币。详细攻略请前往论坛其他攻略查看。

半铺订单流简要介绍:

批发订单的总价是受GDP以及人口影响的,和战斗流不同,没有上限影响,可以突破31.7T的限制。因为订单总价受GDP影响程度更大,所以采取一方面使用经济作物提高GDP上限,另一方面展开各种生产线,完成订单获得金币。目前存在“离线加速bug”,离线的时候时间会疯狂加速,可以利用这个bug获得大量库存,以便完成订单。同样的,下线的时候一定要保证自己生产线所有收益为正,否则会快速崩盘。这个流派还未有人给出详细的研究,仅作为一种参考,个人感觉金币获取速率不如战斗流,但是优点在于没有上限,未来可期。

广告流详细介绍:

我愿称之为滚雪球流派,广告收益和GDP呈正相关,你的GDP越高,广告收益越高,而极限一波流这个流派就是为了刷GDP而生的,两者相辅相成,相互促进,雪球越滚越大。

后期一个广告的收益:

首先要做的,就是正常升到航海时代,大帆船、食物、书籍、毛布衫和马拉火炮这几样的库存要有一定的保障,不能是0,但也不用特别多。

其次,要理解一个原理:前文说过,GDP计算的是总产量的价值,而即便是没有对应的生产线,只要拥有对应的库存,就能产生产量。

以咖啡为例,可以看到我并没有任何大帆船的产量,每轮甚至需要消耗532.1K的大帆船,但是依然可以产生108.49M的咖啡的盈余产量,就能够极限拉高我的GDP。

那么布局就很简单了,只需要留下一小块地方建造府邸(不是中华文明的建别的房子就行)和炮舰港口(提供最多的控制力)就行,留好部分生产经济作物需要的大帆船库存,生产人口需要的食物、书籍、毛布衫库存,生产控制力的马拉火炮、大帆船库存就行。

剩下的位置全部建造经济作物。

金币不足就看广告获取金币,然后将金币投入到经济作物的升级和建设中,控制力低就建造/升级炮舰港口,人口不足就建造/升级府邸,没钱了再看广告,进入良性循环。

【注意事项以及各种问题】

1、库存问题(非常重要!!!!)

因为广告流不建设任何生产线,如果库存消耗殆尽将无法运转,所以一定要保证有大帆船、食物、书籍、毛布衫和马拉火炮这几样库存的存在。好在该游戏对库存的消耗不是实时计算的,你在线的过程中库存不会因为你的透支而被消耗(甚至会莫名增加,不知道什么原理),但要注意的是,离线的时候不能有任何的红字的出现,一旦出现红字的时候下线,再次上线的时候你就会发现你的全部的库存都消失了,这种现象可能是上文讲到“离线加速bug”的原因。即便是你关闭了府邸,不产生任何人口,但仍然有红字的存在,下线依然会导致库存清空,切记切记!

红字是指材料消耗:

如图

所以下线的时候请务必把全部建筑关闭后再下线,上线后再开启。有建筑物处于开启状态时切勿下线。

另外注意:连续处于广告页面的时间过长也属于下线状态,有红字时会清空库存。

2、连点器问题

平铺经济作物用手点很累,推荐使用连点器帮你工作,在百度上自行搜索下载“超级连点器”即可,不需要root权限,“超级连点器”速速打钱!自己找教程学习,本文并非脚本开发教程,需要大家自行研究。

3、升级问题

一级一级升级与连续直升十级相比,会消耗更多金币,以咖啡为例,一级一级升到30级要7.33t,十级十级升30要 5.49t,所以推荐十级十级进行升级。

4、存档问题

平铺的时候很害怕闪退,导致自己白忙活很长时间,所以要经常进行存档的备份。IOS的存档机制本人并不了解,安卓的可以参考下。在本机找到文件管理软件,依照以下路径打开文件

/storage/emulated/0/Android/data/com.gamemen.cvidle

(部分机型打开文件管理时就是在/storage/emulated/0目录下,直接打开Android/data/com.gamemen.cvidle即可)

打开后备份保存files文件夹,需要覆盖存档的时候还是在这个路径里覆盖掉files文件夹即可。

请勿修改任何文件的文件名,除非你理解你的操作会有什么可能的后果!!!!

5、闪退/卡顿问题

这个我真解决不了,是游戏优化以及设备性能共同决定的,大家快去催作者优化,或者把存档移植出来,使用更好的设备或者电脑模拟器游玩。

【结尾】

极限情况一般就是全部咖啡都升到30级,升到40级的性价比太低,看一次广告升不了几块地,有愿意肝的大佬当然可以无限制的肝下去,我个人更建议全部30级后就可以转生了。

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