今天给各位分享伪装暗杀游戏单机攻略的知识,其中也会对伪装游戏第一章攻略全部内容进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

《特工 A:伪装游戏》图文通关攻略(三)

紧接《特工

伪装暗杀游戏单机攻略,伪装游戏第一章攻略全部内容

A:伪装游戏》图文通关攻略(二)继续任务三关掉报警系统的攻略,呀!我猜这只毛不喜欢穿衣品味完美的间谍..攻略接着看

最后我们来到中间的房间,这里有一张床和一个喵星人,喵星人后面有一个镜片但是现在无法拿到。先记一下床头的怪异图案吧,也许是线索也说不定。

床下面的一个盒子打开是一个拼图,需要我们收集楔子碎片放进去。

我们先去三楼看看,三楼凳子垫子下面藏有一块楔子碎片。小桌子的植物后面有一个黄色方块。

四个吊挂植物和前面我们楼梯上见到的一模一样,我们按照高低顺序排列下即可打开地板的暗格,出来的是一个望远镜架,虽然没有镜片但是我们还是先把望远镜架在上面吧,顺便收集下望远镜架下方掉落的楔子碎片。

再回到二楼左边房间,把时钟拨到相应刻度,即可开启开关拿到钻石。

回到最开始房间,把黄色方块放到左边控制面板的凹槽里,这时出现5个颜色方块,想想床头图案提示吧,按照红,白,橙,蓝,黄顺序排列即可开启开关,得到楔形碎片。

最后,我们可以来到报警器的房间关掉报警系统了,用螺丝刀拧开报警器,用钻石反射里面的光线即可解除报警,打开房间。

关掉报警系统这里就完美通关拉,这关卡有点复杂,通过带来的攻略希望能帮到你通关。

《特工

A:伪装游戏》图文通关攻略大全:

《特工

A:伪装游戏》图文通关攻略(一)

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A:伪装游戏》图文通关攻略(二)

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A:伪装游戏》图文通关攻略(三)

《特工

A:伪装游戏》图文通关攻略(四)

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A:伪装游戏》图文通关攻略(五)

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A:伪装游戏》图文通关攻略(六)

《特工

A:伪装游戏》评测

暗杀游戏的启示:策略与预判策略。

        有三个人,甲,乙,丙,正在玩一场赌上性命的游戏。这个游戏很简单,分为杀手和平民两个阵营,如果你是杀手,你要在规定时间内想方设法杀掉其他的杀手,成为最后一个存活的杀手。如果你是平民,你要在规定时间内存活。其中甲和乙是杀手,丙是平民。

      (【附加规则一:游戏机制】 当杀手杀掉了平民,则杀手会向其他人暴露自己的坐标和身份。平民不允许任何形式的杀人行为(包括直接或间接的杀人、教唆杀人、人为制造意外、正当防卫或防卫过当。)一旦平民因为各种因素造成了任意人的死亡,平民会立即死亡。

      【附加规则二:身份目标与时间限制】杀手在规定时间(比如3天)内必须杀掉另一个杀手。若时间结束后仍有两名杀手存活,则两名杀手均会死亡。若时间结束后,平民存活,则平民胜。

      【附加规则三:空间限制】整个游戏在限制的空间内进行,任何离开限制区域的玩家会死亡。

      【附加规则四:猜疑链】甲乙丙都不知道其他人的身份,也没有任何手段直接得知他人的身份,所有人都不会相信其他人,也不会与其他人进行结盟。

      【附加规则五:理性人】甲乙丙都是理性人,会采取使自己存活率最高的决策,不会进行激情杀人、同态复仇等非理性行为。)

        【游戏开始】

        对于杀手甲,他可以进行的决策有

      【随机杀人】因为无法通过任何手段直接得知他人身份,也不会相信任何人的任何言语,杀手甲认为只能随机挑选乙、丙其中之一刺杀,要么刺杀成功【50%】可能性,要么误杀平民丙暴露身份,从而在与乙的对决中处于绝对不利地位【50%】

      【按兵不动】什么事都不用做,等着另一杀手进行【随机杀人】并误杀平民暴露坐标,从而使自己处于绝对有利地位【50%】,但另一种结局就是被另一杀手直接偷袭致死【50%】

      因为甲和乙在各方面的对称性,乙也可以采取这两种决策。综上所述,无论甲乙采取哪种决策,胜率都不够理想,都只有50%的概率使自身处于一个有利的地位。

      那么有没有更好的决策?谈论这个问题前,先看看平民丙的决策。

      平民丙知道自己是平民,也知道因为规则限制,其他两人若知道自己是平民,绝对不会找自己麻烦,从而使自己达到百分百存活的理想状态,那么关键问题来了:

      【如何让两名杀手相信自己是平民?】

      前面说过,因为猜疑链的存在,丙无论怎么说自己是平民,其他两人也不会相信。因此,丙要想让其他人相信自己真的是平民,只能通过【行动】。

      要想进行有效的行动,就一定要弄清楚【杀手】和【平民】的最大区别是什么?那就是【胜利目标】。杀手的胜利目标是在时间耗尽前进行至少一次刺杀行为,也就是在时间耗尽前必须与其他人进行一次接触,而平民根本不用进行任何与人接触行为即可达成胜利目标。所以,平民要进行的决策就很简单了,那就是尽可能的【降低自己的威胁性】

      何为【降低自己的威胁性】,比如主动将自己与外界隔离,强制使自己在客观环境上无法接触其余二人,或者使自己丧失任何能对其他人造成威胁的手段。因为对杀手视角来说:如果对方是杀手,还使用这种自残行为,结局必然只有两个,那就是因为自残导致手无缚鸡之力被自己轻松除掉迎来死亡,要么因为强制性的空间隔离使两个杀手谁也杀不了谁最终双双迎来死亡结局。对方不是蠢货,不会选择横竖都是死的决策,所以对方必然是平民。因此,平民丙【让其他人相信自己是平民】的目的就达到了。

        那么,整个游戏的合理走向似乎就成了:平民丙通过【降低自己威胁性】宣告自己是平民,然后甲乙得知对方是杀手,不用考虑【随机杀人】或【按兵不动】了,直接【公平决斗】就完事了。平民胜率100%,甲乙胜率还是50%。

      但是,事实真的如此吗?

      人类是一种可怕的生物,并不只体现在强大的智力和利用谎言的能力。而在于不断学习其他模型并对模型进行优化的能力。我学习了他人优秀的策略,并加以优化形成自己的策略,而我拿这个已经被我自己优化的自己的策略又会被其他人拿走优化形成更优秀的策略。

      听起来很绕,用种更直观的表达方式吧:这一切,就如同俄罗斯套娃一般,每个策略都是一个盒子,盒子里面装着小盒子。盒子外面,仍是盒子。

      而这个游戏的需要打破的盒子指的就是:每个人因为身份不同进行的不同【策略】,如果我是杀手,所以我只能进行杀手的策略,不能进行平民的策略,平民的策略对自己也不重要不需要预判,这就是自己把自己关进盒子了。

      因此,若杀手甲突破了盒子,且得知另一个杀手乙没有突破盒子这一信息时,就可以采取一种绝妙的策略。

      【伪装成降低自己威胁性的平民,并且要比丙伪装的更像个“平民”】

      于是,游戏走向又变了,杀手甲采取了【伪装成降低自己威胁性的平民】的策略,杀手乙采取正常的观望策略,平民丙也采取了【降低自己威胁性】的策略。

      乙看着两个拼命“自残”的人,陷入了迷茫,他并没有突破盒子,没有考虑到甲已经得知了丙已经得知了【降低自己威胁性】的策略、并对丙的策略做了优化。于是作为理性人,他并不能坐以待毙,只能勉强认为丙更像是杀手,理由是他降低的威胁性没有甲降低的那么多(因为甲是优化过的平民策略,他的策略只要伪装成比丙【降低威胁性的值】降低的更多就行了),当乙信誓旦旦地把丙刺杀后,反而暴露了自身的坐标。甲此时突然停止了伪装,通过事先准备好的方式重新恢复成【可以对其他人造成威胁的状态】,轻松处决了暴露自身坐标的乙。

      处于不利环境的甲居然取得最后的胜利。这非常意外,但我们也要知道,这是有条件的。

      条件一:甲突破了盒子,而乙和丙没有突破盒子,蒙在鼓里。因此甲能对乙进行误导以及甲能做出和丙几乎一样,但比丙细节上更优秀的决策。

      条件二:在条件一的基础上,确实可以执行这么一种更优秀的决策,能想到和立即做到也是有差异的。

      如果是这么一种情况:甲,乙,丙,都突破了盒子,互相预判了对方的决策,甚至连对方对初始决策的预判也预判,这就很棘手了。因为结局很可能是三人拼命伪装,但时间无情在流逝,要知道在时间上,平民比杀手占有的优势更大,结局很可能是最后两名杀手突然撕下面具,从而双双暴露。

      启示:这个案例告诉我们:“作为利益竞争单位,要想提高自己的竞争胜率/利益分配比率,就要有意识预判“他人决策以及他人预判,这种主动突破盒子的意识,则是一种生存的大智慧。”

        理论上,这个套娃可以套到无限多。比如“我预判了你预判了我预判了你的预判”...但是,日常生活中,因为绝大多数人的计算能力 并不能支持并进行如此多的预判,所以一到两层预判就足矣了。

      而凡事都有两面性,有预判他人决策的方法,就有主动进行策略伪装防止对方预判的方法,这就更复杂了,因为篇幅有限不细说了。而预判与反预判,则是各个利益竞争单位进行策略对决时极其重要的一环。

《特工 A:伪装游戏》图文通关攻略(二)

《特工

A:伪装游戏》图文通关攻略(二),本篇任务关掉报警系统,这个关卡开始有点难度了,有不少玩家容易卡在这关,下面跟小编来看看攻略。

《特工

A:伪装游戏》任务三关掉报警系统

可以发现,报警系统首先需要螺丝刀拧开,所以我们现在可以先去各个房间搜刮下东西。

报警器房间里花瓶下面有四个格子,按照如下顺序依次按下去,即可开启,里面有一个三角形的洞,但是暂时没有相关道具可以开启它。

左边挂画后面有一个保险箱,通过转动3个圈直到所有的圆点都对齐左边的三角标志即可开启,暗格里面缺一个部分,就在壁炉里面,但是现在有火暂时拿不到。

先上报警器房间的二楼,左边沙发掀开有一个格子,应该需要钥匙才能开启。

右边书架里找到磁铁,另外还有一架钢琴,但是暂时未知解谜方法。

接下来我们回到最外面的房间,发现鱼缸里有一把钥匙,可以用磁铁把他吸出来,得到金属钥匙。

然后我们可以上二楼一探究竟了,注意下楼梯上几个花瓶的摆放顺序。

拿到的金属钥匙刚好可以开二楼的门锁。

进到二楼后,二楼客厅有一个桌子以及一个奇怪的牛头,牛头少一个眼睛,我们先不管他,下面的桌子里面找到一个楔形碎片。

接下来我们去客厅左边的房间,这是露比的书房,书桌上的电话先把所有按键按一遍即可激活,但是要输入具体数字才能接通,目前无法使用。

右边的时钟应该要调到具体时间点才能打开机关,等以后获取线索。

接下来左边的是一个留声机,相信玩家一眼就看到了卡在里面的螺丝刀,我们先捡起右边的唱片,把他放在留声机上,然后前面获得的手摇曲柄也派上用场了,不停地转,直到下面指针直到红色区域,这时卡在里面的螺丝刀终于弹了出来,我们也获得了关掉报警系统的重要工具。

我们先不着急下楼,去右边的门里,这应该是露比的浴室,我们点击右边放热水,这时候会发现玻璃上会出现时钟的图案,这也是解谜左边房间时钟的关键,记下这个图案。

接下来我们来到梳妆台,发现梳妆台的水槽堵住了,我们打开梳妆台柜子发现第二块楔形碎片,左边洗漱用品后隐藏一个开关,拨动他整个房间竟然变成了保险监控室,我们可以看到其他房间的状况,当然,露比还会出现在镜头里和你"亲切"的打招呼,别忘了监控屏幕下面的望远镜,虽然它缺了一个镜片。暂时没有其他可以探索的,我们还原房间出去吧。

你以为这样就完了?任务还没结束...加入群:27971222,一起研究攻略。

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A:伪装游戏》图文通关攻略(一)

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A:伪装游戏》图文通关攻略(六)

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A:伪装游戏》评测

现在最流行的“杀人游戏”具体怎么玩?

一、葵花宝典之人数篇

杀人游戏是集体游戏,当然是人越多越好。但是随之带来就是游戏时间的无限延长,出于大脑连续紧张思考工作的极限,和现代人鸡犬相闻的生活习惯,标准游戏人数为12人。包括三警三匪五民一官。当然也可根据实际人数机动处理,如人数较少时可实行八人制,两警两匪三民一官;人数与标准人数相差不大时可适当增加或减少平民人数。一般来说,警、匪人数不应低于各两人,平民人数不应低于警(匪)人数,也不应多出太多。

二、葵花宝典之准备篇

备用道具极其简单,扑克牌12张(以后若无特殊说明,均以标准游戏人数12人为准),包括大鬼一张,A三张,K三张,其余五张为杂色牌。

三、葵花宝典之实战篇

由上局法官洗牌,第一局可随意。将牌面朝下置于牌桌上,由法官右手边起,逆时针摸牌,第一局可随意。

牌面说明:摸到大鬼者即为本局法官;A为杀手;K为警察;其余杂牌者为平民。

游戏开始——

法官亮鬼牌,证明自己身份,其余人看牌以后以后牌面朝下置于身前。

法官确认各人已明了自己身份以后:现在天黑了,请各位睡觉吧。

除法官外所有人闭眼。

KILLERS‘PHASE

法官:杀手开始杀人——

杀手睁眼,指出暗杀对象(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。杀手也可互杀,此为特殊现象之一,请参照葵花宝典之特技篇。

法官确认暗杀对象之后:杀人成功,杀手继续睡觉——

杀手闭眼。

COPS‘PHASE

法官:警察指证杀手——

此时若其中一个警察已被杀死,仍然能够指证,直到法官宣布死亡为止。

警察睁眼,指证犯人(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。警察不可以互相指证。

法官确认指证对象,若指证对象即为杀手,给出拇指朝上的手势,告知警察指证成功;若不是杀手,则拇指朝下,告知警察指证失败。

法官确认警察收到正确信息之后:指证结束,警察继续睡觉——

法官:天亮了,请各位睁眼——

法官:XXX(被暗杀者),你于昨晚不幸被杀,请发表遗言——(前三位退出游戏者有资格发表遗言,以后退出游戏者不再有发表遗言机会)

XXX发表遗言。可以是任何内容,可以指证任何人,可以C大胡话,可以保持沉默,甚至可以表明自己身份,但是不能够公开自己面前的牌。

XXX退出游戏,但是不能够翻牌。在以后几天晚上不必闭眼,但是不能够传递任何信息给游戏者。

EXPRESSION PHASE

法官:到底谁是凶手呢?请各位表态——

由被害者右手起逆时针方向,游戏者轮流发言。可以是任何内容,也可以保持沉默。甚至可以表明自己身份,此为特殊现象之二,请参照葵花宝典之特技篇。

法官本人不能发表看法,保持沉默。

至被害者左手一人时发言结束。

SENTENCE PHASE

法官:现在各位投票决定谁是杀手——

由被害者右手起逆时针方向,以每一位存活者为嫌疑人,各位游戏者投票决定其是否是杀手。每位存活者有且仅有一次举手机会,已死亡的人没有投票资格。当最终投票结果中票数最多者多于一人时需再次投票,直到产生出一个“杀手”为止。

法官:YYY(票数最多者),你被指认犯有杀人罪,本席宣判死刑。请留遗言——(第二个留遗言者)

YYY退出游戏。

法官:第二天晚上,天黑了。请各位睡觉吧——

游戏继续,从KILLERS‘ PHASE开始循环。

四、葵花宝典之胜利篇

三个杀手被全部指认出来处以死刑,此时法官宣布:杀手已经肃清,从此天下太平,GAME OVER。

三个警察被暗杀掉或被错认判处死刑,此时法官宣布:警察已经全军覆没,各人好自为之,GAME OVER。

所有游戏者翻牌,公开各自身份。

五、葵花宝典之特技篇

杀手互杀:在KILLERS‘ PHASE,杀手出动杀人时,为增加大家推理难度,三人可达成妥协杀死其中一人。(不团结的杀手也会出现两人达成一致指向第三人,根据少数服从多数原则,第三人也算被杀死)这一现象被称为杀手互杀。关于本现象争议颇多,就算相距很近的沪、宁规定也有不同。但为了增加游戏乐趣起见,在此推荐大家允许此规则的存在。

跳警、跳匪现象:在EXPRESSION PHASE中,游戏者表明自己身份(但不能翻牌)的现象叫做跳警(跳匪)。游戏中最常见的是跳警现象。(可能不会有人出来承认自己就是杀手吧-_-b)发言的自由性造成了这一现象的存在。如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人气旺,推理正确,将对舆论走向造成不可估量的导向作用。而这将直接影响到SENTENCE PHASE中杀手嫌疑人的人选。如果你是杀手,请随便跳警。场面越乱对你越有利,同时天黑后请优先考虑暗杀跳警的人,不管他是否真是警察,机会只有一次,宁可错杀以前也不要放掉一个;如果你是警察,在确定杀手只剩一人的时候跳警是最好时机,否则请考虑天黑后自己的生命安全;如果你是无辜的平民,那还是少玩的好。一旦天黑前还有杀手存活,那么天黑后杀手杀的肯定是你。纯粹捣乱者不计算在以上推理之内。

六、葵花宝典之心法篇

所谓心法者,配合招式之内力法门也。以下为本人杀人无数得出的一点心得,不敢独享,公开以作引玉之用——

FOR JUSTICER

杀人游戏自由度极高,所有人都能C大胡话,因此法官的表现成了推理的唯一检验标准。法官看起来不必参与推理,只需要给出一些信息就可以了,但却是游戏中最重要,也是最难扮演成功的角色。担任法官者必须做到绝对的公正。不能够给警察错误的暗示,也不能对舆论进行有意的引导。建议初玩者先公开推举一位记忆力强,有人气的人担任法官。每一轮法官必须记住杀手所杀的人,杀手及警察分别是那几位,警察指证时不要给予错误的信息反馈。记住,千万不要忘记被害者是谁……

FOR COPS

警察在游戏中没有直接杀人的权利,但是可以从法官处得到一些绝对正确的信息。游戏中警察应该团结一致,一旦指证正确就要不遗余力地说服平民一起投票把杀手干掉。如果杀手还剩一人以上,就不要轻易跳警,如果同伴都出局了就更要谨慎。在没有跳警之前要尽力伪装自己,要知道你们就是杀手的优先目标。

FOR KILLERS

杀手在游戏中具有绝对的强势。每一轮都有杀人的权利。白天没事还可以玩玩跳警。但是也不要太得意,游戏中除了法官每一个人都是杀手的敌人,少一个杀手自己的生命安全就多了一份保障。所以杀手也是最有讲究的一个职业。

首先是杀谁的问题。在第一轮,杀手没有任何的线索,因此,优先的目标自然就是那些平时的推理高手,还有,新手应该注意,有经验的玩家也在考虑之列。到第二轮,优先的目标自然就变成了怀疑是警察的家伙。毕竟,杀光所有警察你们才能胜利。

其次是如何伪装的问题。很多新手喜欢在EXPRESSION PHASE中表现出明显的互相袒护的倾向,这样是很危险的。一般有经验的人一眼就可以看出来。跳警是个不错的选择,可以混淆视听,还能保全自己。

FOR COMMONER

平民在游戏中是弱势群体。没有杀人的权利,得不到任何绝对正确的信息,还随时有被杀的危险。但是在SENTENCE PHASE中,平民无疑起到了决定性的作用。毕竟人数还是平民最多。要想游戏好玩,平民可以玩玩跳警;要想保险,请静下心来用心观察,仔细分析。任何蛛丝马迹都有可能成为破案的关键线索。呵呵杀人的武器就是舆论的力量啊!杀人游戏由来已久,相传为南京人士发明。多年以后,现已流传于大江南北,长城内外。而玩法也衍生为京派、沪派、粤派等多种流派。经本人整理,现将最正宗的江浙一带流行玩法公布于下,望各位玩家指正。(最高级别)

一、葵花宝典之人数篇

杀人游戏是集体游戏,当然是人越多越好。但是随之带来就是游戏时间的无限延长,出于大脑连续紧张思考工作的极限,和现代人鸡犬相闻的生活习惯,标准游戏人数为12人。包括三警三匪五民一官。当然也可根据实际人数机动处理,如人数较少时可实行八人制,两警两匪三民一官;人数与标准人数相差不大时可适当增加或减少平民人数。一般来说,警、匪人数不应低于各两人,平民人数不应低于警(匪)人数,也不应多出太多。

二、葵花宝典之准备篇

备用道具极其简单,扑克牌12张(以后若无特殊说明,均以标准游戏人数12人为准),包括大鬼一张,A三张,K三张,其余五张为杂色牌。

三、葵花宝典之实战篇

由上局法官洗牌,第一局可随意。将牌面朝下置于牌桌上,由法官右手边起,逆时针摸牌,第一局可随意。

牌面说明:摸到大鬼者即为本局法官;A为杀手;K为警察;其余杂牌者为平民。

游戏开始——

法官亮鬼牌,证明自己身份,其余人看牌以后以后牌面朝下置于身前。

法官确认各人已明了自己身份以后:现在天黑了,请各位睡觉吧。

除法官外所有人闭眼。

KILLERS‘PHASE

法官:杀手开始杀人——

杀手睁眼,指出暗杀对象(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。杀手也可互杀,此为特殊现象之一,请参照葵花宝典之特技篇。

法官确认暗杀对象之后:杀人成功,杀手继续睡觉——

杀手闭眼。

COPS‘PHASE

法官:警察指证杀手——

此时若其中一个警察已被杀死,仍然能够指证,直到法官宣布死亡为止。

警察睁眼,指证犯人(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。警察不可以互相指证。

法官确认指证对象,若指证对象即为杀手,给出拇指朝上的手势,告知警察指证成功;若不是杀手,则拇指朝下,告知警察指证失败。

法官确认警察收到正确信息之后:指证结束,警察继续睡觉——

法官:天亮了,请各位睁眼——

法官:XXX(被暗杀者),你于昨晚不幸被杀,请发表遗言——(前三位退出游戏者有资格发表遗言,以后退出游戏者不再有发表遗言机会)

XXX发表遗言。可以是任何内容,可以指证任何人,可以C大胡话,可以保持沉默,甚至可以表明自己身份,但是不能够公开自己面前的牌。

XXX退出游戏,但是不能够翻牌。在以后几天晚上不必闭眼,但是不能够传递任何信息给游戏者。

EXPRESSION PHASE

法官:到底谁是凶手呢?请各位表态——

由被害者右手起逆时针方向,游戏者轮流发言。可以是任何内容,也可以保持沉默。甚至可以表明自己身份,此为特殊现象之二,请参照葵花宝典之特技篇。

法官本人不能发表看法,保持沉默。

至被害者左手一人时发言结束。

SENTENCE PHASE

法官:现在各位投票决定谁是杀手——

由被害者右手起逆时针方向,以每一位存活者为嫌疑人,各位游戏者投票决定其是否是杀手。每位存活者有且仅有一次举手机会,已死亡的人没有投票资格。当最终投票结果中票数最多者多于一人时需再次投票,直到产生出一个“杀手”为止。

法官:YYY(票数最多者),你被指认犯有杀人罪,本席宣判死刑。请留遗言——(第二个留遗言者)

YYY退出游戏。

法官:第二天晚上,天黑了。请各位睡觉吧——

游戏继续,从KILLERS‘ PHASE开始循环。

四、葵花宝典之胜利篇

三个杀手被全部指认出来处以死刑,此时法官宣布:杀手已经肃清,从此天下太平,GAME OVER。

三个警察被暗杀掉或被错认判处死刑,此时法官宣布:警察已经全军覆没,各人好自为之,GAME OVER。

所有游戏者翻牌,公开各自身份。

五、葵花宝典之特技篇

杀手互杀:在KILLERS‘ PHASE,杀手出动杀人时,为增加大家推理难度,三人可达成妥协杀死其中一人。(不团结的杀手也会出现两人达成一致指向第三人,根据少数服从多数原则,第三人也算被杀死)这一现象被称为杀手互杀。关于本现象争议颇多,就算相距很近的沪、宁规定也有不同。但为了增加游戏乐趣起见,在此推荐大家允许此规则的存在。

跳警、跳匪现象:在EXPRESSION PHASE中,游戏者表明自己身份(但不能翻牌)的现象叫做跳警(跳匪)。游戏中最常见的是跳警现象。(可能不会有人出来承认自己就是杀手吧-_-b)发言的自由性造成了这一现象的存在。如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人气旺,推理正确,将对舆论走向造成不可估量的导向作用。而这将直接影响到SENTENCE PHASE中杀手嫌疑人的人选。如果你是杀手,请随便跳警。场面越乱对你越有利,同时天黑后请优先考虑暗杀跳警的人,不管他是否真是警察,机会只有一次,宁可错杀以前也不要放掉一个;如果你是警察,在确定杀手只剩一人的时候跳警是最好时机,否则请考虑天黑后自己的生命安全;如果你是无辜的平民,那还是少玩的好。一旦天黑前还有杀手存活,那么天黑后杀手杀的肯定是你。纯粹捣乱者不计算在以上推理之内。

六、葵花宝典之心法篇

所谓心法者,配合招式之内力法门也。以下为本人杀人无数得出的一点心得,不敢独享,公开以作引玉之用——

FOR JUSTICER

杀人游戏自由度极高,所有人都能C大胡话,因此法官的表现成了推理的唯一检验标准。法官看起来不必参与推理,只需要给出一些信息就可以了,但却是游戏中最重要,也是最难扮演成功的角色。担任法官者必须做到绝对的公正。不能够给警察错误的暗示,也不能对舆论进行有意的引导。建议初玩者先公开推举一位记忆力强,有人气的人担任法官。每一轮法官必须记住杀手所杀的人,杀手及警察分别是那几位,警察指证时不要给予错误的信息反馈。记住,千万不要忘记被害者是谁……

FOR COPS

警察在游戏中没有直接杀人的权利,但是可以从法官处得到一些绝对正确的信息。游戏中警察应该团结一致,一旦指证正确就要不遗余力地说服平民一起投票把杀手干掉。如果杀手还剩一人以上,就不要轻易跳警,如果同伴都出局了就更要谨慎。在没有跳警之前要尽力伪装自己,要知道你们就是杀手的优先目标。

FOR KILLERS

杀手在游戏中具有绝对的强势。每一轮都有杀人的权利。白天没事还可以玩玩跳警。但是也不要太得意,游戏中除了法官每一个人都是杀手的敌人,少一个杀手自己的生命安全就多了一份保障。所以杀手也是最有讲究的一个职业。

首先是杀谁的问题。在第一轮,杀手没有任何的线索,因此,优先的目标自然就是那些平时的推理高手,还有,新手应该注意,有经验的玩家也在考虑之列。到第二轮,优先的目标自然就变成了怀疑是警察的家伙。毕竟,杀光所有警察你们才能胜利。

其次是如何伪装的问题。很多新手喜欢在EXPRESSION PHASE中表现出明显的互相袒护的倾向,这样是很危险的。一般有经验的人一眼就可以看出来。跳警是个不错的选择,可以混淆视听,还能保全自己。

FOR COMMONER

平民在游戏中是弱势群体。没有杀人的权利,得不到任何绝对正确的信息,还随时有被杀的危险。但是在SENTENCE PHASE中,平民无疑起到了决定性的作用。毕竟人数还是平民最多。要想游戏好玩,平民可以玩玩跳警;要想保险,请静下心来用心观察,仔细分析。任何蛛丝马迹都有可能成为破案的关键线索。呵呵杀人的武器就是舆论的力量啊!

转过来的,大家以后玩这个可以统一规则了~

消逝的光芒伪装技能怎么使用

伪装技能解析

先说点关于伪装技能的冷知识

1,伪装后僵尸都会无视你,甚至是夜魔以及其他特种僵尸

2,跳入水中或者进入特殊场所,伪装会消失

3,下雨天对伪装不会造成影响

4,伪装对自爆僵尸偶尔有用(等会解释为什么)

5,伪装和伪装暗杀都学习后可以在夜里逍遥自在

6,伪装对人类无效

7,伪装在夜晚会略微增加视力,效果不是很明显但是确实比伸手不见五指好多了

8,伪装时不能过于靠近夜魔或者大个子,一旦撞到怀里,后果很惨

9,伪装技能没有副作用,比巫婆给你的伪装药水要好很多

10,伪装状态下可以开手电筒,可以使用道具,唯一一点,就是不能和僵尸发生冲撞,哪怕你是不小心碰了一小下下,也会被识破,但是只有被你撞到的会识破你,别的不会

11,伪装技能适合情理杂鱼,,如果碰上尸群,可以刷刷经验,尤其是在夜晚

12,伪装技能下不能用枪,很容易会被识破,虽然大多数情况下不会,但是发出的声音合子弹轨迹很容易招惹到其他奔跑者僵尸

在一些任务判定当中,自爆者对伪装效果不一定,有些情况下即使你伪装了,他也会主动自爆,原因尚不明确,还有就是在另外一些条件下,自爆者对你无视,除非你主动骚扰他

最后一点,伪装技能使用后,画面会变成屎黄色,虽然不影响视觉,但是看久了就习惯了

还有在啰嗦一句,伪装技能时间大概在55秒左右,我没有做过精确计算,但是条件是两个伪装技能都学习的情况下才能达到55秒。为了使效果最大化,建议搭配扭脖子技能使用,就是背后偷袭那个技能,这样可以节省武器耐久,而且利于情理跑酷僵尸

伪装技能受跑酷的影响不大,但是受奔跑的影响很明显,时间会缩短,但是如果在房顶上的话会很安全,并且地图中部分建筑物顶部有一些杂鱼的原因可能也是因为如此,就是补充伪装时间

关于伪装暗杀游戏单机攻略和伪装游戏第一章攻略全部内容的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。