今天给各位分享征服单机游戏攻略的知识,其中也会对征服 游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

有谁知道世界征服者4征服模式1939怎么打容易?

征服者4征服模式1939攻略:

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西边一个曼施坦因就够了,反正后面西班牙和意大利会帮你打。

其实英国没什么用,大西洋上有个邓尼兹部队,第一个回合直接上去把航母揍掉,然后把港全占了,不停的造潜艇,其他的都不要,因为你的目的其实是封锁海峡,反正最后英国也没法登陆基本上就废了。

东线的话,一定要用最小的代价解决波兰,苏联的将血少的直接飞机带走,血多的就直接硬钢得了,反正莫斯科打下来基本上游戏就结束了,剩下的苏联和美国直接平推就行了。

如果海峡封锁了可以考虑直接潜艇封美洲东海岸,个人不太喜欢横渡大西洋上美国,基本上每次都是打完苏联从阿拉斯加登陆。

一定要保好将,特别是曼施坦因,古德里安,隆美尔,世界征服者4主要依靠将领。

游戏简介

策划世界征服者无敌版,金钱无限。

策划世界征服者是一款比较新颖的游戏,首要制作出自己的部队同时在政府的发现下偷偷的研究自己的产品,最终击败所有的政府军,喜欢战争的朋友可以进来小试一下自己的身手。

操作指南

mouseleft点击触发

游戏中使用鼠标单击选择游戏界面左下角的招人,然后选择策略部使用有限的人数安排研发武器等,当有敌军过来的时候使用鼠标单击左上角的招人选项,同时单击单个士兵进行方位走动等。

单机游戏征服者第二板块第五关怎么过?求大神发攻略!

这个目前还没有攻略呢,现在又出了一款特别不错的游戏叫王h牌对k决,它里面有着多个Q版古今中外的著名人物和动漫人物汇集在一起,看上去还是比较有创意的,这款游戏已经在韩国以及多个国家和地区成功运营,曾入选WCG成为正式比赛项目。而且游戏里游戏角色都拥有两种性别选择,这也算是一个很贴心的设计,游戏中英雄的技能也有很多,也能随意搭配,不用担心装备了呢,

世界征服者3怎么玩 世界征服者3新手攻略

先讲一下世三的战斗系统。

如果你玩过将军的荣耀,你会发现,世三的打斗完全就是模仿将荣————一样的移动,一样的战斗效果,一样的兵模,一样的不能升级建筑,一样的将领,一样的地图体验,就连战役都有很高的一致性。所以,我不多说了。

但是,区别也还是有的。

1.老将荣玩家要注意,世三极大的加强了空袭系统,在征服和战役里,你要更多关注空袭的预防和运用。

2.世三的将领们增加了比欧4更加复杂的技能系统,有的将领打装甲有加成,有的将领受到伤害有减免,等等。这样极大的增加了游戏的不确定性,所以多看看你的对手有什么技能,能帮你更好的应对他们。

3.部分兵种做了很细节化的改动,比如炮兵攻击范围降低,但是有几率不被反击,比如特种兵攻击步兵装甲舰艇有不同的伤害加成,比如不同的空袭方式会对不同兵种造成伤害加成,等等,不一一举例,大家进游戏后一边点一边看吧。

大家看看下图,这是缩放后的战斗地图,左上角的资源有三种————金钱,钢铁和石油。金钱和钢铁就好比将荣欧4的金钱和工业,不多说。石油是新资源,通过占领油田获得。

石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。

所以,如果你机械类部队多,一定要占领石油资源,否则石油耗光了,部队就不能移动了。

这是战斗系统最大的改变。

还有一些小改变,比如空袭种类啊,核弹安装啊,大家去玩一遍教程就知道了,而且利用率不高,不介绍了。

在介绍非战斗系统前,先给大家介绍一下世三新增的几个重要元素。

看下图————

左上角有4中资源,从左到右依次是工业、能源、科技,以及我们熟知的勋章。

其中,工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。

回到截图,中间正上方,是你的指挥部等级,完成战役征服任务等等都可以获得经验来升级。随着等级的提升,可以解锁对应的科技、将领等。

右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。随着年份的增加,会解锁新的征服地图。注意一点,ipad合上屏幕、手机锁屏,游戏时间会静止。只有游戏中,或者挂机,游戏时间才变化。

好,基本元素介绍到这里,我们来看看新的战斗模式。

战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。这个和之前的几部作品毫无区别。但是内容改变很大。

征服模式————

征服模式最大的改变,就是增加了奖励,而且奖励很丰厚。

征服只有一张地图(即世界地图),但提供了4个年份,所以,你可以理解为4张征服地图。地图的解锁是按照时间的,达到一个年份,解锁一个年份的征服地图。不同年份的征服地图,地图一模一样,只是国家、阵营、国家版图发生变化。

每张征服地图的可选国家,分1/2/3星三种难度。每个难度的国家,第一次获胜会获得大量升级资源和勋章,难度越大,奖励越多。但是,同一难度的国家,只有第一次获胜奖励工业、能源、科技和勋章,以后再胜利,只奖励工业和能源,科技和勋章不再奖励。

好,你应该没看懂,举个例子————

1939的征服地图,你第一次玩1星国家,选择泰国获得胜利,奖励1000工业,1000能源,1000科技,100勋章(数字不对,举例用)。然后,1939这张图你选择匈牙利玩,由于同属1星国家,这次胜利,你只能获得1000工业,1000能源,不再奖励科技和勋章。以后这张图再用1星国家获胜,你只能获得工业和能源奖励,不再奖励科技和勋章。

换句话说,工业和能源是不值钱的资源,可以刷。科技和勋章是稀缺资源,获得有限,打完所有征服和战役后,获得将变得很困难!

休息下,我们来看看战役的改变。

好,来看看战役。

在战役界面,我们可以看到,战役主要分三种————教学战役,特殊战役,传统战役。

教学战役是图中绿色博士帽图标,一共3关,不多说,入门水平的,教会你怎么做人

特殊战役是图中红色的战役,有突击/防守/经济/全歼敌人四个系列,打完一关,解锁下一关,同时本关消失。特殊战役的奖励比传统战役丰厚,但是只能打一次,而且难度递增幅度较大。

传统战役是战役的主要组成部分,夜幕战役玩的不多,一共多少关、几个系列什么的没法告你。可以确定的是完成一关解锁下一关的老套路,战役中消灭红圈/保护篮圈就可以获胜,打掉黄圈可以解锁特殊技能教练(后面会介绍),和欧4不同的是,黄圈打完就解锁,不需要打赢本关。

每个传统战役分三个难度————铜章/银章/金章,难度依次增大。解锁难度,一看上一难度你有没有拿下(不知道是否要求必须三星,夜幕全三星),二看你的指挥部等级。

至于第一次没拿到三星,以后拿到三星能否得到勋章补充,夜幕没有测试

战役就讲这么多,接下来讲一下将领系统。

将领系统基本上沿用了欧4的套路,略微做了一些调整。

0.在三个特定的等级(夜幕忘记具体哪几级了),系统赠送你三个主角将领,你可以培养他们的属性/军衔/特技。

1.将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。

2.将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。

3.军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。

4.军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。【你有没有发现本作勋章的重要性和稀缺性?】

5.目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。

6.大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。

7.自己培养一个牛X将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎=_=!!!

说完将领系统,我们来看看总部的第二个标签页————科技系统。

世三的科技系统基本上和世二将荣一样,战役和征服都受益。但是更加细化了。

各兵种的科技升级,主要体现在伤害提高和新造兵等级上。其中,伤害加强的作用很明显,增加了伤害的上下限。新造兵等级分6个,lv0表示不能造(主要体现在防空炮),lv1表示可以造,lv2表示新造兵一道杠,lv2表示新造兵二道杠,lv6表示新造兵直接是星级的(这个未经证实,夜幕猜测不可能有lv6)。

科技主要靠总部等级的提高而解锁。

科技需要消耗工业,能源,科技,这三种资源。

最后的几个科技夜幕没解锁,不知道何用处。

总部第四个标签页————世界奇观。

这个系统是创新的,各种奇观会为你带来各种收益,比如增加城市血量/每60天增加科技/每60天增加勋章,等等。

奇观的解锁是靠打战役或获得成就解锁。至于对应关系,请大家看看别人的奇观解锁精华贴。

在下面第二张图中,无特效的奇观是已建好并已提供效果的奇观;有绿色锤子的奇观,是已解锁但未建造的;头顶有资源标志的奇观,是每60天生产资源的再生类奇观。

最好的奇观,是第一张图中的兵马俑。

最后,我们来看看任务界面。

任务界面其实和军事学院在一个图中,其特点如下————

1.图中角色大盖帽图标是军事学院,蓝色图标是交易所,黄色图标是主要城市,紫色图标和红色图标是随机任务。(注,图中无红色图标,没刷出来)

2.交易所并不是一直开放,只有交易所图标上出现资源标记,才可以点开此交易所进行交易(比如图中的上海和阿姆斯特丹)。

3.任务图标主要通过安排将领挂机完成。

4.如图二所示,打开任务,上方左侧的百分比是任务成功几率,往右是该任务要求的指定将领属性等级总和,再往右是该任务要求的指定特技数总和,最右边是完成任务的奖励。中间那个时间,是任务完成需要消耗的游戏内时间。下方是可安置将领的槽位,可以不安排满将领。

5.城市图标只有出现红色叹号标记,才可点开,是任务。

6.目前夜幕还不知道城市任务、红色任务的区别。

7.将领执行任务时,也可以在战役和征服中选择。

文明与征服开荒攻略大全

文明与征服是一款战争策略手游,受到很多玩家们的喜爱,因此很多玩家想知道文明与征服怎么开荒?我为您带来文明与征服开荒攻略,让大家能够轻松玩转这款 游戏 。

1、 游戏 开始选择文明,一共有六个文明可选,其中中国李世民,不列颠 布狄卡是比较值得选的,李世民是沉默,布狄卡是缴械,强力控制,即使是大后期,也有一席之地。

2、进入 游戏 后,有一段新手剧情任务,我们直接跟着任务一直走就可以。

3、任务会送线索,集齐5个可以解锁线索招募(概率不和将魂灵值挂钩,所以有就及时使用),前期系统会送熙德和所选文明的英雄觉醒,前期可以一直用这两个开荒,前期任务基本不会卡住。

4、当英雄觉醒和每次完整一颗红星的时候,都有4点天赋点分配,注意解锁的时候,优先解锁到英雄比较特殊的天赋,例如李世民的,第三天赋,六级后可以增加4%主动技能发动率,所以先解锁三下,然后开始点升级天赋,升级是随机升级一个已经解锁的天赋,所以在什么时候点亮六级,有运气成分。

5、然后记得给英雄上技能,以及升级技能,技能需要启灵抽取,后期有遗迹宝箱也可以抽,还有些活动会送技能宝箱也能开出来。抽到后需要在技能中解锁,然后演练,演练需要技能手稿,A级15个手稿,S级50个手稿(手稿是启灵抽取的)

6、走到这步差不多会出现6元关羽礼包,建议购买,除了关羽外,还送了3个将牌非常划算。如果购买了关羽,建议 关羽熙德开荒,如果没购买,则继续使用文明英雄+熙德开荒,使用关羽的话,有一段时间会领导力不够上不了队伍第三个英雄的情况,所以开荒会困难一些,但好处是后期队伍基本可以直接上战场,不需要多换阵容。

7、如果未购买关羽,使用文明英雄+熙德则可以快速上第三个英雄,降低开荒难度,容错高,推荐新手使用,第三个英雄推荐上玛丽一世,与熙德组建命运队伍,并在冒险手册中,找到渡鸦商店,换取三眼火铳(熙德),炼金炸弹轰击(玛丽一世)也可以快速开荒。

8、记得将自动征兵打开,这样将会200%速度征兵,保证预备兵充足

9、注意每一期的城邦任务及时完成,能获得积分,积分可以换取道具,前期建议兑换资源,用来升级建筑

10、军令和密文,分别是攻打资源点,遗迹的道具,前者主要是资源,后者是金币以及传承道具。具体的规则图中有写,不再重复,每天可以靠充值额外获取一个,但也有限,所以需要当自己已经尽可能提升了队伍实力,或者是任务要求的时候,再尽可能打的高级的

至此,我们的开荒准备工作基本都做好了,后面就是单纯的升级-叛军-升级过程了,需要注意体力及时使用,不要溢出浪费。

第一天基本跟着任务走,开二队,然后无限打5级叛军,然后就是一直去打劫别人的辎重车,可以在大地图上查看区块辎重车数量,打劫后会获得辎重币,能在黑鸦商店换取资源。

正常的话,第一天会卡在第六章的5个遗迹任务上,第一天只有三个誓文,不过可以通过充值获取一个,如果有氪金的玩家,可以第一天氪一个,然后凌晨12点后,再氪一个,就可以立马完成这个任务了。

有条件的玩家需要定好闹钟,算好体力,然后及时使用,不要溢出体力浪费了

第一天除了需要打一个任务资源,其他是不需要打资源地的,可以把军令全部留着,等第二天,先把能做的任务做掉基本25级以上,12000+兵力,然后再打10级基本都很轻松,至于11级需要看队伍与看运气

第二天会刷新7级叛军,第三天会刷新9级叛军,注意卡好体力,尽量在刷新的时候,能留满体力(体力随时间增加)

注意,如果这两天抽到了好将,是可以继承等级的(就是两个英雄交换等级),尽量在新手期内,确定下自己的最终队伍

目前开荒平民队伍推荐 ,队伍能激活 点燃星火和星火燎原 两个命运(叠加的)

关羽(6元):尼卡暴动,斯特灵之锤(带自己有的物理技能即可)

熙德(开局送的):侧翼攻击+三眼火铳(两个都是渡鸦商店换的)

玛丽一世(冒险手册奖励):炼金炸弹轰击+燃火长矛(两个都是渡鸦商店换的)

然后说一下七天六榜,新区七天是获取 亚历山大大帝 最简单,也是平民唯一的机会。所以极其重要。排行榜每天晚上23:00结算。注意卡好时间。

第二天:文明建设:比的是主城等级:

1、每天必买6元每日礼包,能比别人多一个军令,

2、要想方设法弄战功,把同盟-战功里的资源物资全部兑换,并且每周可以刷新一次,也要兑换,第一期的基本是630战功一个箱子(截图是第二期的,战功分会更多,换的资源也更多)

3、需要打别人的辎重车获取 夜枭徽记 在夜枭市场里 换取资源箱(夜枭徽记还可以通过每日充值获取一小部分,后续还有特殊累充任务也可以获取)

第三天:英雄提升:任意最高五个英雄的等级和:

1、每日礼包,有军令和誓文,是经验重要来源

2、开起二队后,要及时发育,提上等级,最好是能两队同时开荒,这样等级更平均,根据等级越高,升级经验越多的特性,那么肯定是5个27级所需要经验小于3个30级+2个24,所以提升2队的等级是冲榜关键

3、我们区第十的,5个英雄等级和为 134级

第四天:技能强化:18个技能消耗总金币

1,金币来源主要是固定产值,和 遗迹 ,所以想要冲这个榜,每天的誓文肯定是要购买的

2,然后有个技巧就是,S级技能使用的金币是更多的,根据我服的情况,上榜都是卡在技能14级,所以尽量用S技能,即使这个s技能不好,那也先佩戴,然后等结算后遗忘。

前面说了10级地是正常打不会遇到瓶颈的,11级地会遇到瓶颈,我打了应该有十次翻车了,打这种其实吃点运气,特别是关羽开荒,关羽打出爆发,基本就过了,不过11级好像没有特殊的任务,所以其实打与不打只是差点资源,目前大家的开荒水平,也不会太内卷,所以还是允许失误翻车的。

第六天凌晨是可以冲一下前五个16级主城的亚历山大奖励,但我没熬夜,被别人抢先了,早上起来只能第八。想冲前五的,无比24:00 后果断充6元军令和68的誓文(具体看自己情况了,我是差一个,但也有两个人是第五天就16城了),主要是卡在了 文明勋章

命令与征服1攻略

(一)有基地

这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的资金,这也是区分本关有无基地的唯一特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的地点是第一步,选得不合适除非是最后一关,否则无法补救。流动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(最后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面最少,其它设施要象掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变。军工厂的建造速度极慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂最多只能存1000,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,第一阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPAIR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施上点一下即可。

和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,如拆除防御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。工程师很贵,而且对其威胁最大的就是敌军士兵。此外,轻型车辆也不能不造,因为它们对付那些令人头痛的敌军士兵很有效。此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换局部或全局地图,这对进攻较为有用。由于“金钱”的原因,和平时期的建造过程将会较长。

开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区,因为它有剧毒,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。

进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设施和重火力部队;火力强的士兵(手榴弹、火箭士兵)要集中对付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,甚至己方总体上处于劣势,但要在局部的战斗中拥有较大的兵力优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种防御设施和NOD神殿)。但这不是绝对,如人手够用则建议“全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设施。

受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没多大问题了。

另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所讲的一样。

通过以上不难看出,总的原则是防守第一、协同作战、求稳不求急求实不求虚。

有人说进攻就是最好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有和现实中一样多的情况。出现“兰博”一样的人物让你去攻其不备或突袭得手是不可能的。

游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力最强的武器就天下无敌了,不信你就全拿火力最强的坦克去进攻(指正规玩法)试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能最大限度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。

现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及伤亡指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到了本游戏中这一点的真实性,因此,求稳求扎实是绝对必要的。

进攻有收获应是实质性的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,这种胜利就是实质性的,也是我们所追求的。

(二)无基地

一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务对象极为明确,针对性极强。所以,战斗不是主要的,更需要的是战术与计谋。对于第一种情况:先假设任务是针对某一物品或攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥最大面积的正面火力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌军部队应该没多大问题。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失最小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,可以放置定时炸弹,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭一个),可减少己方人员不必要的伤亡,其余士兵则要紧跟着掩护他。其它的就和前面讲的差不多了。

对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。

以上这些任务绝对要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次性过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,然后再深入虎穴,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。总之具体的战法多多,玩家要深思熟虑。

关于征服单机游戏攻略和征服 游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。