今天给各位分享单机游戏嗜血狂魔图文攻略的知识,其中也会对嗜血狂后下载进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

凯恩的遗产-嗜血狂魔全攻略

1.首先安装虚拟光驱软件.如DAEMON TOOLS

单机游戏嗜血狂魔图文攻略,嗜血狂后下载

2.运行DAEMON TOOLS,会在桌面右下角找到此软件的图标.

3.右键图标选,虚拟CD-DVD-ROM,设置虚拟光驱的数量为1

4.再次右键图标,选虚拟CD-DVD-ROM, 驱动器0(第一项),再选安装映像文件.找到游戏镜像文件选打开即可.

5.这样就把镜像载入了.这时会在我的电脑里面新增加一个光驱盘符,

6.打开游戏的哪个盘符,找到安装文件,双击进行安装就可以了.

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嗜血狂魔攻略

W,S,A,D—为控制上,下,左,右。

U和J键为攻击。按下U键可以将敌人用剑挑上天。按住U键两秒松开后Kain会跳上天,再连续按J键可以对敌人在空中追加攻击。

空格键为跳。跳起来后再按空格不放Kain会慢慢下落。而Raziel会在空中滑行。

L键为精神力攻击。

;键为拔剑准备攻击。配合方向键和跳跃为快速闪躲。

I键为补血用。将敌人打到后按I键为吸血用。

E键为第一视角。

O键为原力攻击。可以象绝地武士用原力破坏一些比如柱子,窗户等。

左Shift键为配合方向键用为潜行。

R键为暂停键。

F键为主角属性菜单。

小键盘4为切换剑的不同能力。5键配合J键用于Raziel返回阳间或阴间。

第一篇 Kain篇

这一篇没有什么难度,主要是让玩家熟悉Kain的操作和技能。动画过后Kain先跑进门干掉两个小兵后,先跳上右边靠墙的木箱。再跳上木箱对面的二楼。爬过两个障碍后向右走。走到头后看见靠左边墙有一段斑纹墙。按跳键爬上墙后到窗户前按W键后进入窗户发生剧情。剧情过后你面对着一个囚犯。你可以按I键吸血。从你刚刚面对的囚犯右边拐进上楼梯,一直上到第二层后进入第一个房间吃到一个补品(要按J键砍破才能吃到)。出来后进入第三个房间,看到墙上有裂纹用剑砍破它进入,发生动画。向前走利用水管跳到对面(吸血鬼接触到水会被秒杀)。从左边的斑纹墙爬上后跳到平台上再爬上斑纹墙后向右走,一直走道最里面穿过窗户看见一个被封印的门先不管它,从中间的门进入后发生动画,动画过后用L键配合上下键将敌人推下城墙或将拉下来消灭后进入铁栏门。来到一个有雕像的院子,进入雕像面对的门,在门前按J键进入,进入后小心机关(机关可以破坏)。来到一个大厅,动画过后消灭敌人后取得徽章,现在就可以解除被封印的门了。看到大厅右边的封印门了吗?过去解除封印后进入,来到一个小厅,消灭完敌人后进入右边的门,来到一个小广场,消灭完敌人后看到门左边的柱子在发光,按住O键用方向键将小圆圈移动到柱子发光的地方打碎柱子后爬上(小圆圈移动到位后会变红),穿过窗户后进入一个小厅,下到下层后攻击地上有圆圈的泥人直到旁边的门打开后进入(这里是让你学习招势的。用方向键配合J键发招)。爬上左边的斑纹墙后用剑砍断卡住齿轮的木柱放下吊桥,现在穿过吊桥顺路走出门后又回到了有雕像的小院子,消灭完敌人后根据画面提示进入打开的门。一直来到我们第一次看见封印门的地方,解除封印进入。从台阶一直向下走来到一个有水潭的地方。看到地上有个冒红圈的地方了吗?站到红圈上按住空格键两秒后放开。飞到另一个平台上。看到对面的石柱了吗?用O键破坏两根石柱后利用石柱断层跳到另一个平台。跳向对面的平台后再跳到向里左边的一个平台上后跳进石门。用O键按下石门上的黄色机关后进入门里发生剧情。剧情过后杀怪。之后第一篇章结束。

第二篇 Raziel篇

这一篇和上篇差不多,也是让玩家熟悉Raziel的操作的。一开始Raziel在阴间。从你站的高台下来向左走,一路跳过各个平台(有一个平台距离比较远,需要用滑行才能跳上)。动画过后,先滑到中央的平台后再滑到左边的平台。顺路走跳过缺口发生动画。动画过后提示你要吸够六个魂魄后门就会打开。六个魂魄都很好吸。有一个要跳起来吸才能吸到。吸够六个后进门。跳过缺口打败小鬼并吸食它们后门开进门(小鬼打的变的透明才能吸)。跳过缺口后发生动画。这时你要抓紧时间一路向上。这里是限时的。这有一个难点。就是你跳到一个断崖上后发现没路啦。不要紧张。看见对面发绿的斑纹墙啦吗?不要犹豫滑行过去爬扒住斑纹墙向上爬。一路跳过障碍到达最顶端时发现又没路啦。不要紧,看见头顶右边的平台啦吗?滑行过去就会发生动画。动画过后现在向右走。吃到一个补品后还向右走。到一个平台后一路向上跳。跳到尽头又没路啦。这时看到平台对面有一段斑纹墙。滑行过去扒上发生动画。现在向右走进门。一直顺路走。动画过后看到门旁边的窗户啦吗?跳上通过(注:Raziel不象Kain,Raziel只有在阴间才能穿过这些空隙)。打败吃魂怪后Raziel篇结束。

第三篇 Kain篇

真是多灾多难啊。刚开始就要打一群黑魔怪。还好它门不怎么厉害。三下五除二消灭它们后看到水潭右边带有一个鹰形标志的门啦吗?按下J键进入。到头后砍破墙皮爬上再砍墙进入出门。出来后发现我们来过这个地方。还记得有个武士雕像的小院子吗?那我们就顺着上一次的路去有雕像的那个小院子(我们上次是在二层来到小院子的。这次上三层,原来那个上锁的门现在开啦)。一路顺路走(中间要砍墙)穿过大厅到小院子后发现武士手里缺啦什么东西?看啦武士背后的图就明白啦。原来要我们找到武士手里的剑和盾来解除被封印的门。现在进入雕像右手的门。一路走来到原先我们砍小泥人的小厅。爬上二层穿过窗户后顺路来到小厅。看见发光的门啦吗?按下J键解除封印进入。顺着路走出门后向左走进门。一路走发现来到啦大厅的二层。站在红圈上跳到对面用 O键按下机关进门。看到右边的石墩啦吗?将它推入地上的缺口处。一个手里拿者盾的武士就出现啦。拿到盾后回到武士小院子在武士前使用解除盾之门的封印进入(不必原路返回的,直接跳到大厅下面回去就行啦!哈哈,省啦不少路!)。一直来到手里拿着剑的武士前。拿到剑后返后武士小院子使用进入剑之门。来到吊桥前先上左边的楼梯砍断木柱再爬上斑纹墙砍断另一根放下吊桥。来到吊桥头后跳过断崖扒上斑纹墙爬上进入。先砍断卡在齿轮上的木柱。然后再打破墙进入砍断另外一根放下吊桥拉破中间的门。现在来到啦短桥的对面。看到右边墙旗帜下的小剑啦吗?拿到后利用红圈返回断桥对面在左边的有两把剑的门前使用。进入后转动机关拿道FLAME。要回去啦,突然发现大门关啦,怎么办?不要着急,到转动机关处用O键将小圆圈移到下面两盏灯火上点燃它们大门就开啦(小圆圈移动到位后会变红,变红后松开O键就可以点燃)!现在返回吊桥对面进入中间的门。先点燃大厅中间两根柱子上的火,就会出现一条路啦。上到头后按下旁边的机关会出现另外一条路。画面提示又有一个机关出现啦。按下它后一直跳上最顶端进门发生剧情(由于主角控制比较灵活,这里跳的时候有点困难,一点点慢慢跳。个人建议跳起后松开跳键再按住跳键缓慢下落会容易点)。剧情过后左边有吃的。吃到后站到阳台有蝙蝠标志的地方按住跳键松开后变成一群小蝙蝠(蝙蝠化身?)结束这一篇。

征途魔族四层的嗜血狂魔的坐标是哪?

征途魔族四层的嗜血狂魔的坐标是随机产生的,没有固定坐标。

任务流程:

1、等级达190级的玩家可到王城“卡片大师”处接取“转生装备的由来”的引导任务,任务要求玩家前往魔族巢穴一层击败100个“月魔人”怪物,完成后,可获得“暗影转生石”一个,并接取下一个引导任务。该任务对于玩家们来说,难度系数不大,同时,由于魔族巢穴地图为中立地图,因此碰到黑点的概率极大,玩家在杀怪之际,切记注意模式,以免因为模式引发冲突,耽误任务时间。

2、完成“转生装备的由来”任务后,继续对话“卡片大师”可接着接取“转生装备的奥秘”任务,接取后,依旧是前往魔族巢穴一层击杀“月魔人”,只是该任务的要求击败1000个怪物方可完成,因此,事先组好队伍是个不错的选择哦。

3、接着完成1000个“月魔人”任务后,玩家可获得一个“低级暗影之魂”(用于卡槽的进阶)。之后玩家接着对话“卡片大师”,此时玩家不需要再去杀怪也不需要做其他事情,“卡片大师”将会就此次“装备转生系统”提出一些问题,玩家选择正确答案后即可完成任务并获得道具。“卡片大师”也不会故意为难大家,任务和答案十分简单,依次为:“突破瓶颈”选择“暗影之魂”答案,答对后获得2个“圣魔晶石”(该道具右键使用可用于增加炉火值100点,即可抽取一次卡牌),接着“集大成者”按顺序选择“在转生装备界面点击免费抽卡”—“参加跨区国战和使用圣魔晶石” —“抽取转生装备卡片”答案后可获得“一个暗影转生石,5个圣魔晶石,以及2个低价暗影之魂。”至此,玩家完成了引导任务的第二阶段。

4、最后,再次对话“卡片大师”,可接取装备转生引导任务的最终任务“完璧归赵”。任务要求前往魔族巢穴四层击败“嗜血狂魔”,完成后可再次获得一个“暗影转生石”,而“嗜血狂魔为”紫色任务boss,每隔几分钟出一次,玩家之间要想提高任务效率,可协商分批进行任务,同时切记组队,不仅抢怪有保障,更能合理分配资源,达到高效目标。

5、依次完成上述三个阶段任务,玩家最后可获得3个暗影转生石头,8个圣魔晶石,以及3个低级暗影之魂,同时加上玩家登录游戏界面查看资料片介绍获得的卡牌大礼包中的3个暗影转生石,玩家一共可对6件装备进行转身激活,在“万马奔腾”状态领取来临之际,免费赠送的6个暗影石是个及时雨,大大减轻了玩家装备转生激活的负担。让玩家更能快速投入卡牌的制作,体会其中奥妙。

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》——游戏《玉手点将录》之一

亦侠亦狂话凯恩:《凯恩的遗产:嗜血狂魔》

———— 游戏 《玉手点将录》之一

个人原创,猪猪乐园首发。

游戏 《玉手点将录》为推介优秀 游戏 及赏析的系列帖(本人另有电影、动画《玉手点将录》系列)。后续作品是否继续发布,看回复量及关注程度。

一款不输于任何武侠的动作 游戏 ;一款豪气干云的动作 游戏 。在赏评《凯恩的遗产:嗜血狂魔》之前,且先历数这款巨作的“十宗”罪。

1. 无中文汉化。

全英文的 游戏 ,理解起来很难。偏偏剧情还是极为庞大。

2. 无任务提示。

一个动作 游戏 ,解谜占1/3篇幅,居然没有主线任务提示!这并不严重,严重的是:剧情全英文。我们的老祖宗有句话叫雪上加霜。

(PS: 游戏 设定中有一项选项为“显示 游戏 提示”。聊胜于无。但也简单得不行。比如显示“TK”等字样,即为使用意念力;“JUMP”为找到红色光圈,按住跳跃键不放; 游戏 过程中出现黑色方框,带有“ENTER”字样为得到任务物品,按ENTER键取消。想要像《波斯王子4》那样选好目的地,就有闪烁的光点引路的体贴设定是绝对不可能的。将来惆怅客会在另一个帖子《 攻关简要提示》中补充)

3. 无法手动转换视角。

令人发指的设定。一部解谜性质的3D 游戏 ,无法查看大的环境而且摄像机镜头还自动给你切换一下远景近景。你会在跑动中晕头转向。

还好,还好, 游戏 设定了一个第一人称切换模式,尽管这种观察方式也毫无人性化可言。

4. 无大地图。

没有大地图,本身不算什么缺陷,但不能手动切换视角就悲剧了;没有大地图、也不能手动切换视角,还不算太悲剧,但无任务提示就苦情了;没有大地图、也不能手动切换视角,无任务提示还不算太恶劣,但无中文汉化就虐心了……

总之,老祖宗留下的一句句话叫雪上加霜,还有句话叫霜冷长河…….

5. 无二周目要素。

按理说也不算什么致命缺陷,毕竟是欧美 游戏 ,不是卡婊的日式料理,让你吃完还赠个优惠券,下次还想吃。但这么个好 游戏 玩完一周目就束之高阁实在可惜。

6. 无法选择人物进入关卡。

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是两大主线人物交织进行 游戏 ,如果选择另一个人物完成同样的关卡,那将会怎样的体验?

其实 游戏 的关卡设计,两个人有几关都在同样的场景。只是谜题设计不同。

7. 许多场景雷同,使玩家疲劳感顿生。

比如时光穿梭机,来来回回往里面跑,真心累。可以借鉴《月光宝盒》里周星星不断地“般若波罗蜜”。

但是如果了解剧情,你就知道,每次都不是白跑。

8. 剧情交代方式单调。

基本多数用壁画表现 游戏 的系列剧情,包括前四部(《血兆1、2》,《勾魂使者1、2》),但对我等PC版玩家,只接触这一部的主机党,实在不会感动的热泪盈眶。

9. 画面血腥,少儿不宜。

无论凯恩还是莱泽尔,杀死对方后地面、墙壁都会有大片血迹;还有 游戏 中类似牢狱的地方,女囚犯你都可以殴打、吸血。一大十早月没有分级制度,否则这 游戏 定位至少60+。

相比来说,《波斯王子1》和《无双》就狡猾多了。POP1死亡直接变沙子;无双是扭动着身子表情痛苦地躺地上…..

10. 支持PC手柄,但键位不全。

游戏 设定共有三种操作方式:手柄、键盘|、手柄+键盘。但这默认的手柄键位坑倒一片人。导致莱泽尔的阴阳转换操作无法通过手柄实现。天知道当年的《凯恩的遗产:挑战》PS2版是怎么布局的(《凯恩的遗产:挑战》为《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的家用机版,两者为同一 游戏 )……

好了。如果你接受了《凯恩的遗产:嗜血狂魔》“十宗罪”,那么恭喜你,你可以享受这部大作荡气回肠醍醐三味了。且看:

1. 超凡脱俗的打击感。

天下打击看《无双》。这话没错。如果说 游戏 的打击感是一副山水画的话,《无双》是写意;《凯恩的遗产:嗜血狂魔》则是写实。两个字:不俗!

2. 如齿轮般精密咬合的 游戏 架构。

战斗、解谜、动作,构成了《凯恩的遗产:嗜血狂魔》三要素。战斗为解谜服务;解谜用动作完成;动作使战斗推进。

将来《玉手点将录》,点到《波斯王子》,我还会用战斗、解谜、动作三要素点评。

3. 气势如虹的庞大剧情。

神奇的大陆、暗黑的种族。凯恩与莱泽尔的悲情,称为 游戏 世界中的莎士比亚悲剧,毫不为过,毫不为过!

4. 各门各派的精华大成。

在 游戏 中,你会发现与许多优秀动作 游戏 有似曾相识之感。《鬼泣》3、4;《鬼武者》3、《波斯王子》1—5、《忍者之刃》、《忍者神龟》2007、《迷你忍者》…..而这些优秀ACT,差不多和《凯恩的遗产:嗜血狂魔》同一时代甚至比它发行的还晚。

5. 匠心独运的谜题设计。

虽然没有《波斯王子》1和5那样的王宫防御系统、星象仪等大型谜题,但其中的小型谜题却也精妙绝伦,引人入胜。尤其莱泽尔的阴阳两界转换解谜方式,不落俗套。七把剑,水火日月土风灵,七种属性,解不同谜题。比方说,在水柱中使用水剑,将冰冻成冰柱,再爬上去….是不是有熟悉的感觉?没错,《波斯王子》5。可那是什么年代的 游戏 ?《凯恩的遗产:嗜血狂魔》可是2003年出的。

6. 不断减少的血槽设定。

其实应该说是鬼斧神工的 游戏 设定。但这样说太笼统了。 游戏 和电影的区别就是除了人物设定背景设定神马的前者多了个 游戏 性设定。这个 游戏 性除了“好玩”,还要包括胜负的设定之类的。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》就是这样独出心裁:吸血鬼凯恩和噬魂者莱泽尔,从 游戏 开始,生命值就不断减少,你必须不断地杀敌、吸血/噬魂,如果你优柔寡断,game over不是梦。

这样一来, 游戏 的节奏感紧迫感大大提高了。

许多优秀的动作 游戏 ,就是运用各种设定,将 游戏 的紧迫感空前提高,使 游戏 的动作流畅性如行云流水。

不信?万岁,您还记得大明湖畔的《波斯王子2:武者之心》吗?

大黑牛达哈卡不断追逐王子,迫使王子快速蹬墙、爬梯子、跳单杠。紧张感立马出来了。

等到日后《玉手点将录》点到《波斯王子》1—5,我们再来赏析。

7. 一往无前的凌云壮志。

凯恩就是一个吸血鬼;莱泽尔只是一个噬魂者。在东方文化观念里,吸血鬼代表邪恶;噬魂者代表恐怖。这两个人物做主角,有什么正义可言?

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是PC版的台湾译名,个人认为并不准确。因为这是一个双主角 游戏 ,除了吸血鬼,还有噬魂者。PS2版名为《挑战》,更加精准。

噬魂者莱泽尔一路追杀吸血鬼凯恩。曾经的小弟被跟随的大哥处死,变成噬魂者复仇,叫做“挑战”不如“复仇”更加切合逻辑。这里的《挑战》应该是凯恩面对宿命,明知结局还要放手一搏,挑战的是命运!

在东方儒家传统文化中,有“虽万千人吾往矣”之语,道义所在,明知不可为亦为之。凯恩很好的诠释了这句话。

8. 鲜明刻画的人物形象。

动作 游戏 ,用动作刻画人物。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的动作设定,可圈可点,入木三分。

开门的动作,凯恩直接一脚踹开,霸气外露;莱泽尔却是小心翼翼,东顾西盼。招式方面,凯恩大开大阖,一派宗师气魄;莱泽尔飘逸洒脱,灵动舒畅,加之独有的空中滑翔,噬魂者的特点展现得淋漓尽致。

9. 强烈独特的世界观。

需要指出的是,世界观和前面提到的剧情是两个概念。如果你纯是玩玩 游戏 而已,或许不必在意。但你如果认真通过了解这部 游戏 来体验西方文化,它不会让你失望的。

通常我们接触到的西方风格世界观,都是DD式的,如同奇幻式在东方的地位。DD也就是龙与地下城,矮人、哥布林、独眼巨人、龙等物种在共同的世界里生存。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》展现了另一个奇妙瑰丽的世界,与DD完全不同。个人认为更接近宗教世界,也就是《圣经》中描述的世界。

10. 扑面而来的哥特风格。

如果《鬼泣》3、4是东方人的眼光看待哥特,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》则是西方人用自己的方式表现哥特。 游戏 中的建筑、美术,浓郁的散发着哥特味道。

综上所述,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是一部瑕不掩瑜的狂飙之作。而且是一部系列中集大成的巅峰之作。六部《凯恩》,除前几年打着《凯恩》旗号的网络 游戏 ,前4部分别是《血兆》1、2;《噬魂者》1、2。吸血鬼凯恩和噬魂者莱泽尔分别是各两部的最终BOSS。到了第五部《嗜血狂魔》(PS2版译名《挑战》),便有“英雄大乱斗”之意。吸血鬼对噬魂者;噬魂剑PK灵剑,好一个宿命之挑战!

同时,这是一部强迫症和烦躁症玩家免疫的 游戏 ,这是一部走马观花者急于通关者不宜的 游戏 。这也是一部不看攻略/图文攻略/视频攻略无法通关的 游戏 。那么,它最大的魅力在哪里?笔者认为是谜题。通过 探索 ——尝试——失败的循环,最后获得成功的感觉。也就是不断的压抑挫折,最后成功,释放出来的成就感,就是这一瞬间的快感,最为舒畅。包括将来我要点评的《波斯王子》1——5便是如此。甚至包括潜入暗杀类的《天诛》,皆是如此。各种潜伏隐忍,伪装迷惑,为的就是拔刀一击的成功时刻。

《红楼梦》的贾雨村说得好:玉在椟中求善价,钗于奁内待时飞。千辛万苦,就是等到那一刻。

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的出品公司是EIDOS,制作小组叫水晶动力。国外玩家翘首期盼能够出续作。后来水晶动力真的出来一部作品,就是《古墓丽影:传奇》。然后,没有然后了。

创作价值经典文章,不求哗众取宠,拒绝商业软文。

关于单机游戏嗜血狂魔图文攻略和嗜血狂后下载的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。