今天给各位分享魔法门单机小游戏攻略视频的知识,其中也会对魔法门怎么玩进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

魔法门9秘籍

魔法门系列好像从来都没什么秘籍,不过可以用金山游侠改,不过有点麻烦。玩不动应该是你练级不够勤快,技能没加好吧,努力练级吧。 魔法门9里神器都在固定的位置,有些地方的神器是固定的那样,而有些地方的神器是随机的,在你第一次进去那个地图后就定了,所以在你进去有神器的地图以前最好存个档,然后冲到神器那个箱子那里去,打开看是不是你想要的,不是的话LOAD吧。

魔法门单机小游戏攻略视频,魔法门怎么玩

不过有个地方可以拿到许多的高级物品:首先要确保你的人物全部会弓箭技能,准确最好全部到25。从灰烬岛(Isle of Ashes)上出来以后,坐船前往古博兰德(Guberland),进入雁鸣庙(Temple of Honk),会发现有两个疯子正在赶一只鹅。现在先不要动他们,退出神庙,切换到桌面,在minisaves文件夹下会发现很多以Temple of Honk开头的文件,把这些文件的属性全部设为只读,回到游戏。 OK!现在你就可以反复进出神庙杀鹅取宝了。鹅只有十几点HP,很容易就可以用弓箭搞定(千万不要近身攻击,不然你会死的很惨),但是掉出来的袋子却是红色(最高级)袋子,里面不但有高级宝物,终极魔法书,还有永久加各项属性的药水等好东东。而且那两个家伙看见你杀鹅也无动于衷(只要你不攻击他们)。鹅3000经验值/只,简直是mm9中性价比最高的“怪物”了,慢慢爽吧!!!

注1:在去古博兰德的路上有四个盗贼,对于1级人物来说很难搞定,我用的是在灰烬岛上捡的魔法石和魔法卷轴干掉的他们。

注2:将minisaves中的文件属性改为只读这种方法也可以用于反复喝加属性的井水及反复开箱取宝上。不过反复喝水我觉得没多大意思(看大家个人喜好吧),反复开箱你会发现每次开箱取得的宝物都是一样的。

不过鄙人觉得单机游戏这样打就没意思了,对吧,还是慢慢体会游戏的乐趣吧,魔法门系列都是好游戏,除了魔法门8. 在训练大厅中的属性药水和黑色宝箱(在一个木制的两面可以砍烂的"集装箱"内)是无尽的,每次进入后只需要打三只僵尸和四只蜥蜴勇士就可以了。而且宝箱内都是圣器、神器和成套装备,我只用半天时间就将属性提高了很多,并且每位角色都装备了一套甚至两套专属的成套装备,多余的都卖了,训练完成后(实在撑不住了),天下无敌的同时也富甲天下了! 唯一需要的就是不厌其烦的耐心!

魔法门7详细攻略

魔法门7攻略

人类:在所有魔幻游戏的种族设定中,人类一向都是中规中距的种族。如果你对这个系统不太熟悉的话,选择人类可以让游戏变的简单许多。他们的能力都很平均,但在强壮方面就不如矮人,在智力方面不如精灵,在敏捷方面又不如小鬼。但同时,人类也没有这些种族的那些弱点。因此在职业的设定上,人类也几乎是全能的。在7代中,人类对精神和肢体魔法有不错的抗性。

精灵:精灵在力量和防御方面能力较弱,因此象是战士和僧侣这样的职业是不太适合精灵的,不过他们在智力和精确上要比其它种族来的高,因此他们非常适合巫师和浪人这样的职业。精灵天生对心灵魔法有抗性。

矮人:矮人是天生的战士,他们的力量和防御力在这些种族里是最高的。他们强壮而且有耐力,所以战士,圣骑士这样的职业对他们比较适合。不过他们在精确度上就远远不如其它的种族了。矮人天生对土系和水系魔法有抗性。

小鬼:将小鬼加到种族的选择中里多少有些令人吃惊。在魔法门英雄无敌3中,他们一向都是兽人族最低级的兵种。不过在魔法门7中嘛,小鬼也算是一个不错的种族,他们的力量居然和矮人族不相上下,而在速度方面也是所有种族中最快的。不过他们的智力和个性就非常低了,所以小鬼这个种族比较胜任的还是弓箭手这样的职业,魔法类嘛……如果你想培养一个魔法白痴那你也可以选哦!小鬼天生对空气和火系魔法有抗性。

从这些数据不难看出,在初期的角色创建中精确的选择适当的种族无疑可以让游戏简单很多。就笔者认为,在初期的角色创建中,四个种族的角色各有各的用武之地。如果你是新手上路的话,那么强烈建议你按矮人-骑士、精灵-巫师、人类-牧师、小鬼-弓箭手的组合方式来创建队伍。为什么要这样分配呢?巫师是使用魔法的天才,不用转职就可以学到高等级的各类元素魔法,因此在冒险旅程中绝对是不可缺少的强力伙伴。精灵族天生智力和个性两个属性就很高,而这两个属性又恰好左右着角色MP上限的大小,因此精灵族当然是巫师一职的首选种族。牧师精通肢体,心灵和精神魔法,在初期的战斗中除了使用恢复魔法外,还可以使用象心灵波动这样的攻击魔法,因此也是冒险旅途中不可缺少的角色之一。这个职业对各项属性没有特别的要求,因此选择各项能力都比较平均的人类族比较适合,这也是游戏中默认的选择,笔者认为非常合适。弓箭手一职不用我说大家也知道他的重要性了吧?游戏初期队伍中唯一的远程攻击兵种,在战斗中可以兵不血刃的干掉大批的敌人,非常强力的伙伴,绝对不可缺少!小鬼这个种族攻击力和矮人一样高,而且速度和准确度都很高,因此不用他来作弓箭手简直就是有罪!弓箭手初期也可以学习各类元素魔法,但要升级的话就必须要转职了,很麻烦的。说起来呢,骑士这个职业其实是这个队伍组合中唯一不那么必要的一份子了。它的好处呢就是防御力和攻击力都很高,连带着HP也很高。象初期其他队员都只有3X点血的时候,骑士就已经有100多点血了。这个职业当然是要以矮人组为最佳选择,天生神力和极高的防御力使矮人足以胜任任何挨打兼逃跑的工作。如果觉得骑士一职没什么大用的话,可以考虑将其换作弓箭手或巫师,但圣骑士,浪人这样杂七杂八的职业虽然能力甚博,但杂而不精,所以不予推荐。 在创建角色的能力值分配上,应着重发扬各个角色的能力特点。象骑士和弓箭手的攻击力每分配一点能力值都可以上升2点,因此很容易就可以搞到30,其它象巫师和牧师则应该尽力提高其智力和个性属性。在将这些属性提高的极限的情况下可以适当修正角色的速度和精确度。这两个属性一个可以提高角色每次攻击后再次攻击的频率,一个可以提高角色在战斗中命中敌方的概率。但要注意的是魔法攻击在敌人静止的情况下命中率是百分只百,因此精确度这个属性其实只是相对于物理攻击而言的。如果你喜欢魔法系部队养成的话,那就不用太在意这个属性了。至于角色的技能选择,则应该尽量以魔法技能为主要选择对象。因为在游戏中武器使用技能和防具使用技能都可以以较便宜的价钱在武器店和防具店学到,因此没必要在初期的创建中选择太多这方面的技能,另外领悟(Learning)这个技能可以增加角色在战斗中获得经验值的数量,因此也可以做选择的对象之一。

好了,角色的创建我想就讲这么多了。下面再来简单的讲解一下角色的培养。在〈魔法门7〉中,要使用任何武器,防具和魔法都需要首先学会想对应的技能。但并不是说每种职业都可以学习全部的技能技巧。象巫师这个职业就始终不能学习高级铠甲和剑类武器的使用技巧,而骑士则无法学会各类魔法技能技巧。这样一来,在角色的培养方面就应该注意要有所侧重,不要因为初期魔法攻击很有效就一股脑将升级所获得的所有技能点数全部分配到攻击魔法上,也不要因为某样武器很强力而一味的加强角色这方面的技巧。就象前面所说过的那样,不同的职业在没有转职的情况下,可以学习想对应的高级技巧。象巫师不转职就可以学高级元素法术,牧师不转职就可以学习肢体,心灵等法术,弓箭手不转职就可以学习高级弓箭术,骑士不转职就可以学习高级剑斧技术等等。在升级时优先照顾这些角色特有的技能,可以不转职就获得更强力的部队构成哦。说了这么多,其实也只是就游戏初期的情况而论的,由于角色转职是件很麻烦的事,因此在角色的设定上精确一点可以省很多事。这是笔者的经验之谈,希望能给大家带来一些帮助。

次章 初期游戏的进行

上面介绍了游戏入门的一些东西,下面应该介绍一下游戏初期的流程攻略情况了。魔法门7的故事开始于一个名为Emerald Island的中立小岛上。在这个领土权有所争议的小岛上,前Harmondale王Lord Markham举行了一个名为清道夫打猎赛的活动,本次活动的目的是决定未来Harmondale的新统治者。这个Lord Markham大概觉得自己年事已高而且可能也嗅到了危险的气味吧!?(狡猾的老狐狸)总之他是不想在当这个国王了,因此举行了这次打猎赛,并规定无论是谁赢得了这场比赛的胜利,都将成为新的Harmondale的统治者!这么简单,那主角们当然要参加啦!于是一行四人加入了这场比赛,并陷入了一场前所未有的世纪末危机中…… 主角们乘船来到了这个名为Emerald Island的小岛上后立即就有一个名叫马格丽特的女子迎上来,自我介绍说是这个国王为参赛者配备的向导。她可以为初上手者介绍这个岛的基本情况,但大部分都是废话,而且每次经过一个公会或商店的时候都会谈出窗口来,很烦人,因此趁早把她关掉吧。向前直行来到东北方的一个小屋,找到这次活动的主办者Lord Markham和他的随从。跟其对话后正式加入比赛,并且得到一个寻找其失踪随从的支线任务。跟国王的随从对话后得知要赢得胜利,必须集齐红药水、华丽的帽子、长弓、海贝、月亮神庙的地板砖和一件乐器共六件物品。红药水当然简单了,就在这间房子的外面就有一个制作红药水用的红色草药,将它跟一个空瓶子组合就可以获得红药水、华丽的帽子可以跟后面山上的一个武士用另一瓶红药水交换获得、海贝则可以跟小岛最东北角的一个女子用100块钱买得。这几个东西都是很容易入手的。尽快将它们集齐后交返国王处可以获得大量的经验值。小岛西北部有很多火蜻蜓。虽然能力不强,但数量一多起来也是很容易将你干掉的,将他们一批批引诱出来用弓箭手干掉是游戏初期练级的最佳途径。如果你有够狠,也可以将他们一股脑全引出来,然后逃回村子,让村子的守卫来干掉他们,虽然得不到经验值,但这些火蜻蜓会杀死很多村民,你也可以乘机摸摸尸体发点小财啦。医疗所旁边的水井一个可以恢复HP,一个可以恢复MP,在适当的时间段来这里恢复体力可以省不少钱和时间。看看级练的差不多了,就可以到岛东北方的月亮神庙去了,在神庙旁有一个村民会告诉你最近有很多人失踪在小屋背后的山洞中,看来麻烦很大啊,没什么事还是先不要去了。月亮神庙的入口位于小山顶上的水道中,那个看起来很象下水道出口的东西就是了。进入之后最好用一个火炬术照亮周围的环境,再用一个巫师之眼看看怪物的分布情况。这里的怪物以巨鼠,蝙蝠和毒蜘蛛为主,当然不会太强,但数量很多,而且迷宫地方狭小,不容易闪避。因此要步步为营,小心前进啊。进入洞的最深处就可以发现月亮神殿的入口。进入后分为左右走可以到达两个机关门。其中那个类似图书馆的地方可以还有一道隐藏的密门的哦。仔细的搜寻一下可以发现这扇密门,进入后可以发现重要道具之一的月亮神庙的地板砖。在月亮神庙的箱子里乱翻一通可以找到不少MONEY和武器。如果你有雇陷阱专家的话在拣那些有机关的箱子时可以免去不少伤害,而如果你有雇鉴定专家的话则可以省去鉴定物品的麻烦。另外,在练级前最好先能找一个可以将你所得EXP加15%的NPC,这样在练级的时候可以轻松很多。出了月亮神庙可以直杀刚才那个恐怖的洞穴,进入一看,我的个妈呀,竟然是一条火龙!它看起来心情很不好,正在猛喷火球,跟地上的老鼠较劲。凝神往地上一看,哇!有不少死人的装备啊,赶快一阵猛拣,然后顺着墙壁钻进了一个密道中,这里的老鼠挺多,但按现在的级别应该可以轻松搞定(什么!?你没有去升级!?)一路上拣了不少好装备,还搞到了必要道具之一的长弓。看看同行者都心满意足了,于是一行人收拾好装备告别了火龙洞,向国王处行进。看看手里的道具似乎还差一个乐器。还记得在码头附近有一个黑衣服的女人吗?那是个流浪的乐师,找到她花500大洋买下了一个旧乐器,然后就可以回国王处交差了。 将手了的物品一个个交给随从检验后再跟国王对话就可以完成这次比赛了。主角们牛刀小试,顺利的成为了Harmondale的国王,自然非常HAPPY。乘船离开小岛后,一行人来到了已是属于自己的Harmondale王国。刚行了没几步,一个老管家迎了上来,告诉主角们他就是原国王的随从,现在负责管理王国的宫殿。但糟糕的是自从国王离去后,一群小鬼突然出现占据了这所城堡,而且蛮不讲理的将主人赶了出去。这还了得?连自己的老窝都被抄了,主角们当然不能答应。于是进入城堡,一番激战后将全部巨鼠和小鬼全部解决了!(这里有个贴图的BUG,最好不要用3D加速卡玩。如果清理完宫殿后发现任务未完成,则有可能是贴图错误处仍有敌人未干掉)返回旅店将这个消息告诉了老管家。老管家高兴之余提醒主角应该将城堡重新修缮一下。而要重造城堡,必须要到矮人国的首都石之城(Stonecity)找矮人国的国王帮忙。于是主角一行人离开城堡,向Harmondale南方的边境走去。

经过几天的旅行,一行人来到了矮人王国所在地。一路南行会来到一条大河旁,沿河而下会来到一坐雄伟大大桥旁,这,就是通往石头城的交通要道。顺着桥不久就来到了石头城,这里的结构很象一坐迷宫。里面人来人往的很热闹,也经常把主角一行给堵住。在城堡的东边找到了矮人国王,并告知他来意。谁知这家伙竟说要考验主角们的能力。并要求主角一行到位于大荒漠中的红色矮人矿中去解救出被梅杜莎石化的矮人族矿工。没办法啊,没有矮人国王的帮助,主角们哪来那么多资金和人力来重建家园呢?于是主角们只好再次踏上征程,向石头城南部边境的大荒漠行进了。故事至此还只是开始了很小的一部分,在接下来的冒险中,玩家还要在精灵,人类以及矮人族之间相互周旋,协调各方面的关系,维持这片大陆的和平。游戏的最终目的是击退再次来袭的黑暗军团,使和平重回这片荣耀的大陆能继续繁荣下去。接到了前往石头城寻找矮人国王帮助的任务后,一行人离开城堡,南行向石头城杀去。走了不多日,来到了石头城前,看到好一座雄伟的城堡。传说这石头城是历代矮人族的首都,经过多年的经营,才达到现在这个规模,说是一座城,其实这里更象是一个要塞,位于重山峻领之中,担负着守护矮人王国的重任。进入石头城后发现这里的街道很狭窄,而且人来人往,熙熙攘攘的好不热闹。一行人在集市了转悠了半天后来到了位于城东的王宫。这里的建筑风格跟矮人的特质很相符,都是以实用为主,但在华丽方面就未免有些不足了。经过了通报后,大家来到了矮人国王的驾前,一番寒暄后,跳明了来意。这矮人国王长的粗粗壮壮,看起来傻头傻脑的样子,但做事却真不含糊。这家伙听闻说我们是来请求他帮助重建城堡的,不由眉头一皱,然后言道:“朕对贵国领主一职易主一事也有耳闻,但口说无凭,要朕相信你们真是哈门德尔王国的新主人需得为朕做一件事,方可证明你们的身份。”众人闻说不由得面面相觑,料想矮人王所求之事必难办之极,然而不答应他势必无法请其为自己重修宫殿,所以只好故做豪爽的答应了下来,心里则将这老儿骂了个半死。

矮人国王见诸人皆点头同意,不由心情大爽,满脸堆欢,眯着小眼言道:“其实此事甚为简单,我国在南方的大荒漠里有一个开采矿石用的红色矮人矿,近来突然受到不明生物的袭击,本王已经派了好几队卫队前往勘察,但都一去不返。虽然如此,但本王亦搞清楚该矿已经被梅都莎所占领,所有的人都被梅都莎女王所石化。本王不想再浪费兵力徒商性命,因此想请诸位走上一遭,为本王将工人和士兵救回,不知尊意如何。”众人闻说今次居然要对付梅都莎,头都大了一圈,无奈事已至此,只好勉强应答,退出宫来。

在石头城整理了装备之后,众人便踏上了征程,不一日,来到了石头城南方的大荒漠。这大荒漠其实乃术士们修习魔法的地方,因此在道路两旁的高山上时常可见高耸入云的尖塔,情景甚为奇特。众人入得沙漠,走不多远,便遇见一群金人,此乃术士们召唤的卫兵,专为保护术士所设。众人上前询问红色矮人矿所在地,但卫兵茫然不知所云,无奈之下,只得一阵乱窜。这术士国地形甚为复杂,且以山川为主,因此走动起来多有不便。所幸城中有一3X3传送装置,可以将人瞬间传送到不同的方位。

寻找许久,众人方才发现矮人矿原来位于马站左边不远的一座山背后,山前有许多狮鹫飞来飞去,但遇人不惊,想是与人相处惯了。这红色矮人矿入口处看起来甚为破败,但门口散乱的挖掘道具和装备显示着这里曾经的辉煌。众人在门口眺望了片刻,见无甚动静,遂点燃了一只火炬进入洞中。

行不多远,便听得四面八方俱传来悉悉嗦嗦之声,显是有大群怪物正在靠近,众人凝起目力向洞深处一看,不由得吃了一惊。原来今番靠近的并非是什么梅都莎,而是大陆上以贪吃闻名的史来姆,这种动物没有脊骨,全身软绵绵的宛若液体,没有着力之处,因此完全不怕物理攻击。众人见状知道大事不好,忙手忙脚乱的开始大念咒语。巫师首先用Fire Aura给骑士和弓箭手的武器加上了火属性,这样,一般武器就可以对史来姆产生伤害,其后又开始大念其咒,一阵忙砍,终于将这群史来姆全部歼灭。众人抹得一把汗,向洞穴深处寻去,沿途发现不少白色的石头,虽然看起来甚为邋遢,调查之后却发现似乎是矮人国的人被石化而成。(注:这些石头调查后即会消失,但没有任何提示,因此无法确定是否矮人国人质)。行到深处,眼前豁然开朗,似乎是来到一个硕大的升降梯前。众人坐将上去,轻扳按钮,只听嘎嘎嘎一阵响!!嘿嘿……欲知后事如何,请听下回分解……

哇哇哇,别扁我,这接着说还不行吗?只见这升降梯缓缓向下降去,不一会儿就到了底。这时段,矿井周围竟然出奇的宁静,混没有生物活动的迹象,情形甚是慎人。众人手拿武器,想前慢慢探索了不几步,乎听耳边哮声大作,一堆梅都莎在有只梅都莎女王的带领下铺天盖地的向众人扑来。这场战斗直打的昏天黑地,梅都莎女王的石化甚是烦人,而其部下的麻痹效果则更加讨厌。一不小心被全员石化或麻痹的话就会GAME OVER,因此此战打的可说是艰苦之极。好不容易将全部梅都莎清理干净(也可以不清理干净,但石头是一定要找完的),众人方得脱身还阳,回想起刚才战斗的血腥,仍自是瑟瑟发抖。既然完成了任务,自然得搬师回朝,向矮人王所要报酬。于是众人收拾好行李,又踏上了前往石头城的大路。

面间矮人王后,秉明任务完成,矮人王问说自然十分高兴,说起来这老小子倒也不含糊,即可便派人前往哈门德尔协助城堡的修复工作。说起来矮人的挖掘和建造技能在整个大陆上确实是最好的,这群矮人工匠盖房子来就象小孩玩积木一样,三下五除二就将一切收拾停当,然后向诸人告辞回石头城去了。众人见得这城堡得以修复,不由的心情大爽,将老管家请入城堡后,开始商议经后的国策。这老管家随有些老眼昏花,但对局势看地甚为清楚,在会上对众人提出应该和临近的精灵国和人类国修好,以巩固王国的地位。众人闻说均觉得甚有道理,于是经过商议后,众人浩浩荡荡地奔埃拉西亚而去。

主角一行人离开哈门德尔的城堡,往西方的埃拉西亚而去,一路无话,不一日便到了埃拉西亚。这埃拉西亚王国是正统的骑士王国,在这片大陆上有着悠久的历史和光荣的传统。其前国王狮鹫王可说是一传奇人物。他白手起家,利用经过驯养的狮鹫统一了原本分裂的埃拉西亚诸侯,建立了这个强大的王国,和邪恶的不死族对抗,却在其死后不幸沦为不死族的一员,幸得其女儿凯瑟琳女王的搭救才得以永久的安息,也免去了一场无妄之灾。现今的埃拉西亚王国便是由国王的女儿凯瑟琳女王陛下统治的,因此虽然战争结束不久,但一切都井井有条,呈现出一片欣欣向荣的景象。

主角一行在城中整理了装备和行李后直奔城北的王城而去。这王城建于一座陡峭的高山之上,只有一条路可通其上,因此可称的上是一夫当关万夫莫开的险处,王城周围除了有士兵守卫外还有大群的狮鹫守护,显示出这个王国特有的风采。在向士兵通报了来历后众人进入了王城,一阵七转八弯后终于见道了凯瑟琳女王。美丽的凯瑟琳女王仍然和上次与不死族的战争中一样风采依旧,让早以耳闻的诸人心动不已(什么!?你看到的是个流血的……其实我也是,不过可以用想象嘛,想象!!!)在自报了家门后,凯瑟琳轻启朱唇言道:“卿等远道而来,自当热情招待,且前日虽听闻矮人王提到你们的好处,显是对你们甚为赞赏。今此卿等前来,两国自当就此修好……”众人闻说大喜过望,正寻思要如何大拍马屁之际忽听凯瑟琳女王说道:“不过……”众人红龙也见过了,梅都莎也杀过了,风里雨里也都去过了,但听到这“不过”二字仍是心头一沉,知道此事决非善事。果然,接着,凯瑟琳女王说道:“鄙国有一个特使目前被精灵王国所扣押,另朕甚为烦恼,此人对朕非常重要,且相关各事甚为复杂,因此想烦请各位前往精灵王国将此人救出,不知诸位意下如何?”主角一行闻说居然要与精灵王国为敌,不由得暗暗叫苦,要知道这精灵王国也算是哈门德尔的一个邻国,其军事力量与埃拉西亚相比有过之而无不及,惹恼了他们对自己绝对没有好处,但若是不答应……正犹豫间,抬头看到女王陛下已经脸现不愉之色,心知今次不答应的话日后必将和埃拉西亚生出事端,于是只要硬着头皮应了下来。

众人垂头丧气的离开王官,在城内的旅店内开了个碰头会,想商定一个对策,但商量半晌也没个结果,只好就此做鸟兽散了。翌日,众人碰面后决定还是先到精灵王国走一遭再说,于是打马奔图拉林森林而去。这图拉林森林中树精树妖身的甚多,而且显然对行踪鬼祟的一行人不甚欢迎,所以一时间空中火球飞舞,打的众人抱头鼠窜,好不容易才逃到了城里。这精灵城可称的上是大陆上的一个奇观,全部建筑都修建在粗大的柱子上,据说是因为精灵的祖先都是生活在树上的缘故。(猴子??)众人在旅店中打了个尖,商定隔日去探察关押人质的图拉林洞穴在何处后便各自休息了。

翌日,众人聚齐后一阵猛找,终于在城北的山后找到了这个洞穴,但进入就意味着和精灵国为敌,这显然不是众人愿意看到的。正犹豫间突然灵机一动,决定做个和事老,两边胡搞,说不定可以混过关,于是众人前往王城,晋见了精灵王库林。精灵王听了众人来意后微笑道:“你们来的正好,这人质已经改为效忠我精灵王国了,你们正好把他带回去做间谍。另外,你们去凯瑟琳的城里给我偷一份军事计划来,我重重有赏。”众人闻说头又大了一层,但事已至此,只好领命。回到埃拉西亚,将精灵王的计划告诉了女王,女王决定将计就计,利用精灵王对我们的信任给他带一份假的作战计划。这……我们成什么人了?好象是阴谋家啊?但没办法了,交给精灵王吧,之后的事就不是主角们可以控制的了,真让人丧气。

左右也是无事可做,主角们决定回哈门德尔,等待事态的发展。一进家门,就有一个卫兵飞马来报,告诉诸位主角大陆的首席审判官突然去世了,而人类王国和精灵王国的纠纷又恰好需要首席判官来决定,这可真是乱上添乱呢,好在另外有两个候补判官可以接替这个任务,而选择权就在……主角们手里!??虽然搞不懂为什么要由自己来选择,但主角们还是欣然接受了这个任务。哈门德尔的王国大厅里,两个大使已经等候多时了,一个来自巴兰卡大荒漠,另一个则来自德亚莫尔斯,不用说,这两个侯选人一个代表光明力量,另一个则象征着黑暗力量,选择任何一方都意味着主角们不再在光明和黑暗中处于中立了吧?

我选择的是到巴兰卡大荒漠去寻找巫师族的光明判官,很容易就在巴兰卡大荒漠的酒馆里找到了他,一番寒暄后他加入了队伍,并让我们带他前往前判官居住的地方上任。带着这家伙回到哈门德尔判官所在地后第二章结束。人类和精灵王国在判官的协定下重新划定了国界,一切又归于和平。同时,判官告诉我,我已经为光明力量所接受,同往天空之城塞勒斯特的传送门已经为我敞开,我所要做的就是尽快前往巴兰卡大荒漠,从那里传送到建于云中的美丽城市——塞勒斯特……就这样参考资料:;bd=9totable=1

魔法门7攻略

. 职业选择

mm7总共有九种职业,大体可分为法师系:教士(Druid)、牧师(Cleric)、术士(Sorcerer)和战士系:骑士(Knight)、游侠(Paladin)、僧侣(Monk)、浪人(Ranger)、弓箭手(Archer)、小偷(Thief)。

法师系中只有牧师和术士可以把相应的法术和光明/暗黑魔法修炼到宗师级,而真正实用、好用的法术都是在宗师级,所以牧师和法师是队伍中不可或缺的人物;而教士虽然可以修炼除光明/暗黑之外的法术,但都只能修炼到大师级,真是量大质底,没有强力法术的教士,其宗师级的冥想术(Meditation)就派不上用场了。

战士系中的骑士和僧侣都是攻防高,HP高,是肉搏的能手;弓箭手和小偷则属于远距离的攻击,也是找密门、拆除陷阱的能手;而游侠和浪人属于鸡肋型的人物,没有拿手好戏和特殊本领,在当今要专才的社会,自然和教士一样属于淘汰的职业,再也没有在六代中的风光了。在此,推荐两种组合:

A. 僧侣+弓箭手+牧师+术士(完美组合--强力推荐)

B. 骑士+小偷+牧师+术士

其中,骑士/僧侣一定要选男性,因为当完成方尖塔任务的时候,有一条英雄腰带(Hero''s belt):武器使用术+5,力量+5,恢复生命,一定要男性才可使用。

关于种族:MM7中种族的差别不是很明显,虽然各族有各自的优势。本人比较喜欢人类和精灵族,特别是精灵族中的mm,更是小巧玲珑、声音甜美,那可是东方(更象是咱们中国)美的代表,加上其箭术一流,是弓箭手的不二人选,带着她一起在风光秀丽的埃拉西亚大陆游历,真是好浪漫,好温馨。

二. 技能修炼

1。骑士:能使用各种武器,可以穿任何沉重的盔甲,也拥有最多的生命,但不能使用任何魔法,是典型的战士。

建议修炼技能:长剑(Sword)、长矛(Spear)、刚甲(Plate)、武器使用术(Armsmaster)、健身术(Body Building)、修补术(Repair Item),没有必要去修炼盾牌,因为骑士一般都是拿双手武器的。

2。小偷:其拿手本领就是偷窃、解除陷阱、找密门,同时有拥有很高的生命力和攻击力,其拿手武器是匕首,不擅长近身搏斗。建议左手那剑,右手拿匕首。

建议修炼技能:匕首(Dagger)、皮甲(Leather)、陷阱拆除术(Disarm Trap)、偷窃术(Stealing)、长剑、武器使用术、洞察术(Perception)。

3。僧侣:是空手道大师,是真正的中国功夫,精通躲避和少林棍,其后期的攻击力超过骑士,是近身搏斗的第一高手,拥有很高的抗打击能力和生命值。

建议修炼技能:空手(Unarmed)、躲避(Dodging)、短棍(Staff)、学习术(Learning)、健身术、武器使用术、皮甲、陷阱拆除术。

4。弓箭手:百步穿杨,杀人于千里之外,只有其才可以把箭术修炼到宗师级,近身搏斗(长矛)也不差,还可以学习大师级的元素魔法和专家级的光明/暗黑魔法,也是找密门的最佳人选,是个地地道道的多面手。

建议修炼技能:弓箭(Bow)、锁甲(Chain)、洞察术、长矛、学习术、元素魔法及光明/暗黑魔法。

5。牧师:队伍中最好的医生和商人,其和术士是队伍中不可或缺的人物,也惟有他们可以把相应的法术修炼到宗师级,但其能使用的武器和盔甲有限。

建议修炼技能:灵魂魔法(Spirit Magic)、心智魔法(Mind Magic)、肢体魔法(Body Magic)、经商术(Merchant)、光明/暗黑魔法(Light/Dark Magic)、锤棍(Mace)、盾牌(Shield)、学习术、冥想术(Meditation)。

6。术士:精通各种元素魔法,是强力的施法者,但其脆弱的身体和可怜的盔甲,需要更好地照料而其强大的法术威力完全可以泥补身体的不足。

建议修炼技能:火系魔法(Fire Magic)、气系魔法(Air Magic)、水系魔法(Water Magic)、土系魔法(Earth Magic)、光明/暗黑魔法、物品鉴定术(Identify Item)、怪物鉴定术(Identify Monster)、短棍、炼金术(Alchemy)、学习术、冥想术。

技能是按4-7-10来升级的,到了相应级别就应该去升级,才能有效增强相应技能的威力。

三. 简单攻略

由于是老游戏,且是经典的RPG游戏,不可能象战棋游戏有统一的攻略流程,每个人(即使是同一个人)有各自不同的方式,因此只能说说简单的上手。

如果对魔法门世界一无所知,那就按游戏的快速组建队伍,那样的人物组合相对来说也是比较合理,也比较容易上手的;如果想自己组建一个满意的组合,先挑选一种职业组合,然后挑选第二技能时,最好选武器/盔甲/魔法类的,因为这样可以省下一笔买装备或魔法书不小的开销;其次把相应职业的主要属性加到最大,幸运减到最底(因为有幸运井可以把幸运值加到15),把剩余的属性点分到速度和准确力上,这样加上岛上的几个火炬,对付岛上的小怪物应该没什么大问题了。初期无论如何都要给每个人配上弓箭,也不要花钱去购买那个海贝(岛西面的宝箱就有),最好是最后还那把长弓和盾牌,因为初期哪怕是多一点的攻击/防御和100个金币,也是有莫大帮助的。把岛上所有怪物清理干净,除了那条龙和蜻蜓(每天重生),每个人升到4级的时候就应该考虑离开翡翠岛(Emerald)了。

到了哈蒙代尔,把能升的技能升到专家级,加入土系魔法工会,再补充一下装备和魔法,就要开始清理城外、城内的大耳怪了,然后到图拉瑞恩森林(Tularean Forest),消灭那里的几个树妖(注意不要过河,也不要跑得离城太远),可以拿到几把对初期来说较好的弓,也不用挨那里JS的宰(埃拉西亚大陆的JS可是很黑的哟),省下几个金币买魔法。如果觉得确实金币不够,那就去打工,替哈蒙代尔、埃拉西亚(Erathia)、图拉瑞恩森林的JS当苦力,来回几趟赚个几千块也不是很难的事。

这样有了一点原始积累,队伍也得到一定的锻炼,就应该考虑去石头城(Stone City)-古坟地(Barrow Downs)了。如果你的队伍有足够的实力,那就一路杀过去,还可以从宝箱里拿到几件不错的物品;如果实力不行,那就一路跑,只杀拦路的怪物,一口气冲到石头城,完成那里的一个任务---清除穴居鬼,在石头城就拥有喜欢(Liked)的声望。如果你有专家级的经商术和带了一个骗子的话(对了,初期最好带一个学者和骗子,到中后期才带讲师(Instructor)来增加经验),就可以用接近原价来买卖物品了,因为这里的商人比其他地方的,没那么黑。以后如果想升级或是想买卖物品的时候,就可以到这里,免得挨宰。

至此,你应该具备一定的实力了,就可以带着你心爱的mm去闯荡江湖,去游山玩水,没有谁可以阻挡你了~~~

四. 魔法点评

魔法可分为牧师魔法、元素魔法(术士魔法)和光明/暗黑魔法。

1.元素魔法分为火、水、气、土四系魔法,每系有11中各具特色的魔法(其它系魔法也是如此)。

A.火系:

赤环火焰(Fire Aura):对付象黏土怪物理攻击无效的特效药。

怒火焚身(Immolation):在队伍周围罩上一层烈火以伤害敌人,有一定的持续时间。

B.气系:

魔力神眼(Wizard Eye):冒险的必备法术,好处不用我多说。

神奇跳跃(Jump):结合前进键,可以跳上一些飞行术到不了的地方或没有飞行术时的小斜坡(象古坟地、布拉卡达沙漠)

隐身奇术(Invisibility):打不过敌人是就混过去,典型代表:巨人要塞

飞行奇术(Fly):有这个魔法就几乎不用在野外走路了。

C.水系:

天赋魔力(Enchant Item):使普通物品具有魔力。哈哈~,这是超级点金术,是后期主要的金钱来源,也可以点出强力魔法物品。我曾经点出+17空手搏斗技能的手套,是我点化物品中最有实用价值的。水系魔法等级越高,点化出的物品就越好,特别是在宗师级,而且好象站在城里的草地上,早上6-7点的时候更能点出好的物品。

时空之门(Town Portal):实现瞬间移动,是逃避强力敌人或是危急关头的救命法术。

时空道标(Lioydis Beacon):有了这个法术,广阔的埃拉西亚大陆就变成只有巴掌那么大,来去自由。

D.土系:

力压千钧(Mass Distortion):瞬间是目标的重量急剧增加,是没有暗黑的缩身大法时打击庞大怪物的杀手涧。

另外,烈火威弹(Incinerate)和雷鸣爆弹(Implosion)是没有光明/暗黑魔法或光明/暗黑魔法不起作用时,对付怪物的最强法术。而其他没提及的法术,要么是一目了然,要么是实用性不强,以下类同。

2.牧师魔法注重精神、肢体方面的法术,包括灵魂魔法、心智魔法、肢体魔法。

A.灵魂系:

死而复生(Raise Dead)和转世重生(Resurrection):只要有这两个法术,哪怕是队伍中其他三人都变成骷髅或墓碑,牧师都可以让他们重生,是让你再世为人的强力法术。

分享生命(Shared Life):平均分配队员的生命,再加上灵魂魔法等级的3-4倍。

B.心智系:

狂性大发(Berserk):使目标不分敌我攻击最近的敌人。

C.肢体系:

浴火重生(Regeneration):持续自动补充生命。

抗魔奇术(Protection from Magic):使整个队伍不受中毒、疾病、石化、麻痹、虚弱、即死(宗师)魔法影响。是对付牛头国王(游戏中第二恐怖的怪物,比英雄无敌三的强多了,更象里面的青皮牛牛)的即死魔法的特效药。注意,使用了这个魔法,并不代表你完全不受上面魔法的影响,只是减少几率或者说此魔法是有攻击次数限制的。

疗伤圣药(Power Cure):恢复所有队员的部分生命。

3.光明/暗黑魔法:是游戏中最强的魔法,也是法师系职业后期主修的技能,杀强敌的高效魔法,唯一的缺点是消耗mana过大,不能长时间持续使用;而且在七代不能象六代那样同时兼修,只能修炼其中一系,感觉有点不爽,但单体魔法比六代有所加强。

A.光明系:

光明火焰(Light Bolt)、亡灵杀手(Destroy Undead):杀迪亚和深渊亡灵怪物的DD,对亡灵怪物伤害加倍。

驱散魔法(Dispel Magic):解除视野中所有生物的魔法禁咒。典型用法:解除深渊中尸巫的同生共死魔法。

定身大法(Paralyze):麻痹怪物。此有效时间内,被麻痹怪物不能做任何动作,而你可以放手杀它。

天佑一日(Day of the Gods)、神明护体(Day of Protection)、神佑一时(Hour of Power):此三个魔法是杀敌前必用魔法,包括了七种牧师/法师法术防御,凌空飞降和魔力神眼、攻击加速、天赐神力、护体神盾、护体石肤、圣灵佑佐以及大幅度提升队伍的所有属性。

聚光魔球(Sunray):游戏中第一杀伤力魔法,但只能在白天室外使用。

普渡众生(Divine Intervention):完全恢复队伍各项属性和状况,但每天只能使用三次,而且每用一次,施法者年龄增加十岁。小心使用,不要把自己变成10000岁的老顽童了自己还不知道^^

B.暗黑系:

毒云笼罩(Toxic Cloud):毒雾攻击,要碰到物体才会散开。

吸血武器(Vampiric Weapon):使武器对敌人的伤害变成自己的生命。

缩身大法(Shrinking Ray):使怪物缩小到1/4(宗师级),攻击力同样递减。是对付龙、牛头王等体积庞大的怪物。

同生共死(Pain Reflection):有效时间内,敌人对自己造成的伤害,其自己也受到同样的时候。如果此魔法配合浴火重生和牧师的补给法术,完全可以让敌人自己杀死自己,而不必自己动手。

嫁祸大法(Sacrifice):杀死一名随从,使自己状态全满。此魔法比光明系的终极魔法-普渡众生要强,不用担心年龄的问题。

神龙吐珠(Dragon Breath):游戏中第二杀伤力的魔法,向单个怪物喷出有毒气体并危及周围生物。小心不要靠的太近,免的自己杀死自己。

末日审判(Armageddon):攻击地图上的所有生物,包括自己。相当于小型原子弹,是高效的屠城法术,但每天只能于室外使用四次。

五. 药水和年龄

1. 药水

七代中药水的配制比六代复杂,除了受原料、配方的限制外,还要有相应的炼金术。但是只要能配出的药水,在商店里都能买到,包括黑色药水(深渊或天空城),所以教士宗师级的炼金术就变得没多少用处了,这也是不用教士的原因之一。而术士大师级的炼金术已可足够配制白色药水了。最有用的是以下两个:

Orange/Red + Orange/Yellow = Divine Cure(神圣治疗)

Green/Blue + Green/Yellow = Divine Power(神圣力量)

而黑色药水有可以永久增加50点属性-7种属性,但只能使用一次;而解除石化、屠杀药水和返老还童却可以反复用。

2. 年龄

在七代中,每升一级大概是一个星期,而不是六代每次才一星期,所以随着游戏的进行,你的年龄是会自然增加的;而有些怪物和魔法(普渡众生)也会让你的魔法年龄增加。魔法年龄是可以用黑色的返老还童药水消除的,而实际年龄却不行。以下是(魔法)年龄对人物属性的影响:

0-49:属性不变。

50-99:力量和耐力变成正常的75%,智力和个性变成150%,其他不变

100-149:力量、耐力、速度、命中率变成40%,其它不变

150+:只有运气是100%,其他变成10%

六. 宝物精选

杀龙和巨人王可以随机捡到宝物(Artifact)/神器(Relic)---可以拿到商店卖,而杀特定的怪物或完成特定任务得到的宝物就不能卖。这些宝物/神器增加的属性/技能是可以和装备里普通魔法物品、NPC相叠加的。要注意的是,普通装备里增加的属性是可以累加的,而增加技能的却不能累加,只有增加最多的才显示出效果,而宝物/神器却无此限制。所以宝物/神器中最有实用价值的就是增加技能效果的。下面列出的都是能增加技能的宝物/神器。

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1。作怪妖精(Puck):长剑,速度+40,迅捷

2。海盗(Corsair):长剑,运气+40,陷阱拆除术/偷窃术+5

3。沃雷斯(Wallace):长剑,个性+40,武器使用术+10

4。盗尸毒药(Ghoubane):双手剑,屠杀、免疫麻痹、3-18点火伤害

5。绞刑架(Gibbet):长矛,屠龙斩魔

6。正义(Justice):锤棍,屠杀、加强心智/肢体魔法、速度-40、状态保持良好

7。麦克理格铁锤(Mekorig''s Hammer):加强灵魂魔法、力量+75、御气-50

8。爱思瑞克棍棒(Ethric''s staff):加强暗黑魔法、冥想术+15、恢复生命,邪恶属性

9。老尼克(Old Nick):匕首,陷阱拆除术+5、屠杀精灵、8点毒药伤害

10。艾尼克.塞尔文(Ania Selving):石弓,命中率+150、弓箭技能+5、盔甲-15

11。哈瑞克皮甲(Harecks Leather):陷阱拆除术/偷窃术+5、运气+50、水上行走,所有属性-10

12。大师之手铁(Hands of the Master):护手,空手/躲避+10

13。七国联盟鞋(Seven League Boots):速度+40,加强水系魔法

14。荣耀盾牌(Glory Shield):加强灵魂魔法、盾牌+5、肢体/心智-10

15。学者帽(Scholar''s Cap):学习术+15,耐力-50

16。塔利顿头盔(Taledon''s Helm):加强光明魔法、力量/个性+15,运气-40,状态保持良好

17。菲纳克斯恩王冠(Phynaxian Crown):加强火系魔法,个性+30,防御水+50

18。统治者戒指(Ruler''s Ring):加强心智/暗黑魔法

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19.卡麦恩夫人匕首(Lady Carmine''s Dagger):陷阱拆除术+5、毒药伤害

20。祖卡战斧(Zokar''s Axe):加强土系魔法

21。太阳斗篷(Sun Cloak):加强光明魔法

22。月亮斗篷(Moon Cloak):加强暗黑魔法

23。英雄腰带(Hero''s Belt):武器使用术+5、力量+15、恢复生命,限男性

24。菲瑞戒指(Faerie Ring):加强空气魔法

25。鬼魂戒指(Ghost Ring):加强灵魂魔法

26。阴影面具(Shadow''s Mask):陷阱拆除术/偷窃术+3

七. 任务解说

1。营救劳伦.斯谛尔(Loren Steel)和窃取莱弗斯特利德堡垒(Fort Riverstride)作战计划。

完成这两个任务都是一个月的时间,因此最好学会了时空道标才去完成,且可以一起完成;而完成他们都有两种方案,如果是帮助雇主,就可以多得一倍的经验,如果是帮助雇主的对头,除了经验少一半,还要坐牢一年。小心,却记!

2。小偷升为神偷:盗窃马克汉公爵(Lord Markham''s)的花瓶(Thief--Rogue)

当你来完成此任务时,队伍的实力应该不会很强,所以里面的长剑剑客对你还是有很大的威胁,这里讲怎样智取花瓶。进门,马上按回车进入回合制,用狂性大法和消除敌意让里面的剑客自相残杀,自己就躲在远处,不要给他们看见,也不要攻击他们,魔法时间到了,就再来一个,这样可以让他们自己杀死自己,而不用冒很大的风险;如果你觉得这种方法太慢,那就快速奔到右边的房间,然后快速用神奇跳跃跳到桌上,却到回合制,用隔空取物(Telekinesis)可以免除机关的伤害;如果连隔空取物魔法也没有,那只好再跳到地下(小心不要给包围了),用手直接去拿花瓶,但这要承受机关一定的伤害,说不定可以把你那个人打死(先不管,只要取到花瓶就行了),然后按同样的方法逃出剑客的追打,死了人只好到神庙治疗了。当然,如果你的队伍足够强的话,进去把他们砍掉就行了。

3。豪侠(Cavalier)升为勇士(Champion):星期天竞技场

进去前先施加各种保护魔法,特别是光明魔法中的三护。因为里面的怪物是随机出现的,如果你觉得里面的怪物太过强大的话,可以来一次S/L大法。只要赢得五次骑士级的胜利,就通过此考验了。

4。高级弓箭手(Warrior Mage)升为神箭手(Master Archer):巨人要塞

巨人要塞里的巨人和龙,是后期才有实力和它硬拼的,所以完成此任务的最佳方法是用隐身大法,轻松骗过里面的巨人和龙而拿到里面的弓和一些其他宝物。此方法也适用于神偷(Rogue)升为杀手(Assassin)拿卡麦恩夫人(穿红衣裙在闪烁城堡走动)的匕首。

5。隐士(Initiate)升为忍者(Ninja)

卷轴密码:北、东、南、西、中,也即是埃拉西亚大桥旁的隐藏坟墓的密码

6。阿可美牌(ArcoMage)竞赛:埃拉西亚

要玩牌,首先要有一副牌,它就在哈蒙代尔的白崖洞穴里;然后带上这副牌,分别在哈蒙代尔(Harmondale)、埃拉西亚(Erathia)、图拉瑞恩森林(Tularean Forest)、迪亚(Deyja)、布拉卡达沙漠(Bracadd Desert)、石头城(Stone City)、天空之城( Celeste)、深渊(The Pit)、伊文莫恩岛(Evenmorn Island)、尼弘山脉(Mount Nighon)、古坟地(Barrow Downs)、泰塔利亚(Tatalia)、艾里(Avlee)的旅店分别赢上一局,没有时间,也没有局数的限制,只要你能在每个地方旅店赢一回即可,当然如果你刚好爱此调调,也可以玩个不亦乐呼。

6。方尖塔事件(隐藏)

当你拜访完埃拉西亚大陆14个方尖塔后,到伊文莫恩岛最南方的一个石圈中,当你在午夜时分(就是晚上12点开始的一小段时间,不要睡过头)呆在那里,石圈中央会出现一束花,点这束花,就可以拿到你应得的金币和宝物。

7。其他:牧师(Cleric)升迁神父(Priest)的地图就在有酒桶那层的一个宝箱里;僧侣(Monk)升迁隐士(Initiate)中,坟场的最佳路线:X、IX、X、III、IV、祖卡墓地。

八. 其他

1。关于声望:各区域的声望是独立计算的(不象六代一样同一的数值),而声望只影响买卖物品的价格,拥有经商术宗师的牧师根本不用考虑这点,都可以用原价买卖物品。

2。关于S/L大法:S/L大法是RPG游戏里一个公开的秘诀,可以用这个大法得到你想要的一些东西。七代中适用于S/L大法的地方是:拣到矿石打造物品时,开宝箱、去商店买魔法书和物品,捡龙的尸体(可随机得到宝物/神器),拜访竞争火炬台和祭坛。

3。埃拉西亚大陆各处城镇有许多井,有些是加永久属性的,不可错过;而这些井每过一年就会重新恢复,不要错过每一次机会。野外宝箱、矿石、怪物也是如此。所以不要把捡到好的物品而暂时用不上的放在野外宝箱里,放在地下城才安全,因为地下城的DD不会重生。

4。关于坐牢:游戏中你可能有三次机会坐牢。一是救间谍/偷计划书时背叛雇主,二是走光明路线而去杀狮鹫之心城堡里的剑客然后再去见女王;三是加入光明/暗黑魔法工会时,如果身上还有没交清的罚款。每次坐牢都是一年,你的时空道标也消失,唯一的补偿就是你多一次机会去喝井水、开宝箱、捡矿石。

5。无限经验法:当浪人(Ranger)升迁猎手(Hunter)时,猛点鼠标就有你想要的经验(六代好象也有类似的),但不要太贪心啦。

6。无限金钱:当你升迁术士,拿到“普渡众生”那本书时,先不要回去交代任务,而是到哈蒙代尔的仲裁官那里,先把书丢在地下,然后进去跟法官说“我掉了东西”,他就会再给你一本普渡众生,如法炮制,你每个队员身上都可以装上满满的书,而每一本书可买到10000个金币。只要你还没拿普渡众生回去交代任务,这招就一直有效。

7。关于神灯:使用妖怪神灯可能引起各种意想不到的后果,但其中以增加技能值最有用,每年十月份的第四周就是最佳时期,一个神灯可以+8点技能。但每月的5、26号使用-石化(Stoned),7、21号-根除(Eradicated),13、27号-死亡(Death)

8。光明与暗黑:

如果你选择走光明路线的话,画面风格会变得相当的明亮清爽,天空之城也给人很舒心的感觉,还有那拿着火剑,张开双翅的大天使,以及随和的大法师,在那里游荡的感觉真是太美了,唯一的缺陷是光明魔法在室内没有强力法术,杀怪物的效率不高;而走暗黑路线,整个画面变得象深渊城一样的压抑,法师(牧师和术士)也变成骷髅头,人也变得冷酷无情,但是暗黑魔法真是太厉害了。神龙吐珠可以轻松搞定地下城的一切怪物,而末日审判在城外更是天下无敌。对了,在这里补充说一下怎么用暗黑魔法灭巨人国的龙、巨人和那些讨厌的恶魔。

当你来到巨人国时,实力是不容置疑的了,但要一个个去杀那些巨人、龙和恶魔也太累了。这样做:先在巨人国做个道标,然后回到埃拉西亚等大城镇,找一个讲师(Instructor)和一个治病大师(Healer Master),再通过道标回到巨人国,给队伍加上各种保护魔法,站在那个小屋前(别忘了点那个神佑一日基座),然后就开始让你的法师轮流用“末日审判”,一天2x4=8次;接着就站在那里休息,但不能用睡觉,也不能离开巨人国,否则就白费劲了。等到第二天,让治病大师恢复不正常状态,然后就按同样的方法、步骤用末日审判,连续用三天,巨人国地面上除了你们自己就再也没有生物了(如果你的暗黑等级差一点,再来一天,就根本不可能有生物存下了),剩下---就去收尸,捡宝物吧,当然得先把那两个废物开除掉。这样几分钟内就可以扫荡巨人国,那种感觉真是太爽了,杀得也痛快;而用光明魔法没个把小时是不可能搞定他们的。

魔法门8攻略

我是一名被商人工会雇佣的的卫士,就在几天前,正当我随着商船来到Dagger Wound Island时,一场突如其来灾难降临了——一位不知名的陌生人来到了Jadame大陆,并再海港城市Ravenshore建起了一个巨大的红色水晶。没人知道它的功用,但随着水晶的出现,使得整个Jadame大陆受到了龙卷风、火山爆发、海啸和流星雨的侵袭。而整个Dagger Wound Island港口里的船只也在这次灾难中被全部摧毁,而我也滞留在了这里。

Dagger Wound Island是蜥蜴人的聚居地,原先在各岛之间是依靠着一些桥梁连通的,可流星雨摧毁了它们。在地图的右上方有一个港口,是离开这里的唯一途径。原本在各岛还有传送点可供使用,可是现在那些传送点都失去了功能。看来如果我想要离开这里,首先要想法修复这里的传送点。

在部族首领的房子(Clan's Hall)里,Brerish Onefang给了我一颗据说能使传送点恢复功能的石头,不过只有一个叫Fredrick Talimere的牧师才知道如何使用它。此外,这里还有一名叫Dadeross的牛头怪,他托你捎一封信给Ravenshove的商人Elgar Fellmoon,上面通报的情况了这里。

我先到村里的冒险者旅馆中招募了两名队员,然后在一间房子里找到了那位牧师。在将他招入队中后,我们就向位于岛北方的传送点出发了。在经过几次传送后(路上别和那些海盗多纠缠,特别是主岛上的,他们是杀不完的),来到了一座神庙(abandoned Temple)前,这是通往港口的唯一道路。

由于是游戏中的第一个迷宫,所以难度不是太大。需要注意的有两个地方:

1.在中间的大厅里有许多地板是虚的,只要踩上去就会掉到最后一层,不过只要多摔两次,地上就会出现红色的通道,沿着它走就可以了。

2.在另一个大厅中有一扇打不开的门,一旦接触到它,四周的地板就会收起。这时就必须尽快按灭周围墙上的红灯(共8盏),这样就能停下地板,打开那扇门了。

出了神庙,就到港口了。乘上船来到Ravenshore,在码头边的一栋房子里找到了商人工会的Elgar Fellmoon,在看过信后,他决定派人去探查一下这次灾难给这片大陆带来的影响。不过之前需要从这里的走私者头领Arion Hunter那里拿到一些快船,他的巢穴就在Ravenshore的西面。

进到洞中,这里的敌人多为一些鼠人和老鼠,并不难对付。在入口正对面的墙壁上有一扇暗门,在里面可以找到Arion Hunter。在看过信后,他勉强同意借出船只。回到城里向Elgar Fellmoon复命,看来他对我们的工作还挺满意。接下来的任务是去Alvar,把这个消息报告给商人工会的主席Bastian Loudrin。

Alvar是Jadame里最大城市,Bastian Loudrin就住在城里最大的那座城堡里。在听完我们的汇报后,他对目前发生的状况相当担心。不过在决定下一步行动之前,他需要收集有关此事的更多讯息。据他得到的消息,在这次灾难发生后,Ironsand Desert出现了一个火湖,他希望我们能去那里找一个证人以证明此事。

从Alvar向右走就来到了Ironsand Desert。这是一个只有火与砂的不毛之地,在沙漠的左上方,是一个巨人族的部落,在里面我们找到了Overdune Snapinger,他见到了火湖的诞生,可是他无法和我们一起去见Bastian Loudrin,因为他的父亲因为他兄弟Vilebite之死而悲痛过度,结果一病不起。而且他父亲相信,如果不把Vilebite安葬到他们家族的墓地中,那么他的灵魂就永远得不到安息。可由于那里现在已经被一群怪物侵占了,使得他无法把Vilebite的遗骸安葬那里。如果我们能帮他这个忙,他就可以考虑和我们

魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场的游戏攻略

第一章统治世界(To Rule the World)

第一关、安度兰丘陵(Anduran Foothills):资源丰富的安度兰丘陵是Spazz Maticus入侵Channon王国的第一个目标,这片区域一直由精灵王国Arbor'al的精灵们守卫着。Orilios的前任国王曾经与精灵王国达成协议,可以在不干扰野生动物的情况下小规模的开采硫磺矿。现在,Spazz Maticus单方面撕毁了协议,武力征服是他唯一的决定。 胜利条件:全灭敌人或是占领所有城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Spazz Maticus将会进入下一关。

第二关、铁锈荒漠(Rusted Desert):铁锈荒漠出产着丰富的铁矿,但这并不是这片荒漠唯一吸引Spazz Maticus的地方,因为在荒漠东南的山谷中居住着巨龙之王,如果能够得到它的帮助,Spazz Maticus征服世界的目标就会变得更加容易实现。当然,要征服这片荒漠存在着许多困难,作为亡灵首领Baron Von Tarkin领地的边境要地,这里驻扎着大量的军队,而在荒漠中游荡的还有的数量众多且十分强悍的原住民。胜利条件:全灭敌人,并且完成巨龙之王交给的任务。本关英雄等级上限是22级,Spazz Maticus将会进入下一关

地图右下角由巨龙看守的死亡护甲、雪靴、法师王冠,都是可以带到下一关的,一定要拿到。虽然巨龙实力很强,但是因为这里的巨龙数量很少,所以并不难对付。而且巨龙的特技“弧形焰息”攻击范围十分之大,相当于黑龙气息攻击与地狱犬三头攻击两个技能的结合,非常容易误伤己方,多带几个杂兵,让敌巨龙分组,你就可以看到他们自相残杀了。

第三关、弗罗斯特河(Frostrift River Pass):在给巨龙之王提供了丰富的硫磺之后,Spazz Maticus与巨龙们结成了同盟。在通向Channon王国首都Rylos的道路上,现在剩下的最大的障碍便是绵延数千里的弗罗斯特河,而由王国骑士Luther d' Walt带领重兵把守的前哨站,牢牢扼守着这条天堑。Spazz Maticus必须找到可供渗入的秘密通道,夺取前哨,让大军能够顺利通过。胜利条件:攻陷Frostrift River Outpost城堡。本关英雄等级上限是28级,Spazz Maticus将会进入最后一个战役。

尾声:弗罗斯特河的交通要道已经被Spazz Maticus占据,大军推进的路线与后勤补给路线也已经安全的建立了起来。Channon王国的首都似乎已在面前,但与精灵和亡灵军队的频繁交锋,昭示着这场战争的形势依然十分复杂。

第二章野蛮人大军(Barbarian Hordes)

第一关、竞争者(Rivals):为了防止入侵的消息传到的南边,让Channon王国的守军有所戒备,Mongo必须以尽可能快的速度征服这片区域。野蛮人探险者许多年之前在这里建立的前哨站,能够给控制这片区域提供有力的支持,而刚刚驯养成功的凶牙兽虽然不太听使唤,但毫无疑问将会是整个征服计划最重要的倚仗。一切似乎都很顺利,但是Bolingar国王似乎并不是完全相信Mongo的能力,他很快就派来了由Mongo堂弟Otook率领的第二分队。由于事关未来王位的归属,Mongo必须尽全力打垮这个竞争者。胜利条件:消灭桔色敌人,并且占领Pine River和Northaven两座城堡。本关英雄等级上限是15级,Mongo将会进入下一关。提升攻防的机会最好不要错过,但是地图右下加能力的地方,有大量守军看着,并不容易过去。如果要急着过关,也只好放弃这边的攻防各加6的机会了。本关消灭敌人过关并不太困难,反而是英雄练级比较费事。

第二关、长城(The Great Wall):击败堂弟并控制海岸边的整个地区后,Mongo建立了一个营地以接应从海对岸陆续赶来的增援部队。据说在南方有一片适合耕作的低洼地带,如果能够占领,就将会有足够的物资来维持不断壮大中的野蛮人大军。但是一道古老而坚固的长城挡住了Mongo的进军路线,如果不能找到突破口,并且在Channon王国援军到来之前长城南边的三座城堡,Mongo的征服计划便会落空。胜利条件:占领Lakeview、Highgate、Westlake三座城堡。本关英雄等级上限是22级,Mongo将会进入下一关。英雄升级的时候建议优先提升生命系,本关至少要到专家生命,学会再生魔法,这样游戏进程会容易许多。有再生之后可以不必再提生命系了,如果还有余力的话,可以致力发展守序系。反正神学院还是要利用好,注意技能购买的先后顺序。

第三关、不速之客(Party Crashers):Mongo的军队已经深入Channon王国内部,来到了Dragonveil东岸。陡峭的河岸和深而湍急的河水,让这条大河变得几乎无法通过,好在尚有几座桥从河上跨过。在河流的西岸,是Rylos北方最大的要塞——Riverview城堡,王国的著名将领Sir Dannos带领着许多英雄驻扎在这里。Mongo抓紧时间让部队进行充分休整,同时造好了凶牙兽的饲养棚,将准备工作安排就绪,总攻Riverview的时刻终于到来了。胜利条件:占领Riverview城堡。本关英雄等级上限是28级,Mongo将会进入最后一个战役。

硬碰硬打其实也不是没有办法,如果英雄掌握了催眠,就好办了。不过本战役学习技能的机会有限,想掌握催眠,很可能意味着要放弃战斗系部分技能和生命系技能的学习机会,对整个战役的推进速度都会有所影响。自己抉择吧!

尾声:随着Riverview的陷落,Channon王国北部的屏障已经被完全去掉。Mongo的军队已经做好了进军Rylos的准备,最后的挑战即将到来。

第三章高贵者(The Magnificent One)

第一关、线索(All Clues Lead to Channon):Mysterio是广袤的沙漠王国Qassar的统治者,他的统治已经维系了许多年,时间长得都无法算清。然而,Mysterio虽然长寿,但仍然不是永生不死的,这一直是他的一个心病。在使用外交手段向Channon王国获取永生秘密失败之后,Mysterio决定将一切诉诸武力解决,只有这样才能找到其中的线索。胜利条件:找出永生秘密存在的线索。本关英雄等级上限是15级,Mysterio将会进入下一关

英雄的培养上,首先要提升战斗技能,然后是守序技能。因为本关几乎所有城堡都只能学到三级魔法,只有城堡J才能学到五级魔法,所以如果没有催眠,守序技能没有必要提升得太高,大师级可能也就差不多了。如果有机会买到生命系技能,不要错过机会。

第二关、寻找奥秘塔(Search for the Tower):Mysterio现在知道了永生秘密所在的位置,那是南部森加海岸边一片居住着未开化凶残部落的土地。胜利条件:找到奥秘塔,获得永生的秘密。本关英雄等级上限是22级,Mysterio将会进入下一关。

第三关、大报复(Magnificent Revenge):在到达奥秘塔之后,Mysterio并没有找到永生的秘密。被欺骗的感觉令他震怒,他决定要展开大报复,征服整个Channon王国。原先一直很顺利的进军过程,随着战事的深入,因为敌人中间有丰富作战经验的人越聚越多,而明显的放慢了下来。Mysterio决定暂时改变进军方向,将矛头指向资源丰富的诺基利山脉。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Mysterio将会进入最后一个战役。 相对于其他四个战役的第三关而言,本关难度低的实在有点让人惊奇。按照A、B、C(这里的渡口已经失效,要沿路向下走)、D(过渡口)、E、F的顺序前进,很容易就能把敌人灭了,一路上不会遭受到太大的抵抗。G位置的屋子,可以用丑陋面具换到守序护盾;另外,本关也可以挖出圣杯,可是,这有意义么?甚至不用催眠都可以过这一关,不过学会催眠还是必要的,是为了最后一个战役作准备。

尾声:  随着诺基利山脉完全落入掌握之中,Mysterio现在唯一的兴趣就是Channon的都城Rylos,对他来说,这场战争不过是耗费了少少时间的娱乐而已。

第四章忍无可忍(Enough is Enough)

第一关、说服的艺术(Art of Persuasion):为了对抗人类的暴行,正义的战争终于爆发了,这场战争的最终目标是占领Channon王国,并让他们做出赔偿。但是现在还要先说服那些胆小避战的德鲁伊首领,让他们一起投入到这场战争中去。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Erutan Revol将会进入下一关。 主城下方的洞穴J里,可以用150妖精换1个恐甲兽,看起来好像是好买卖,实际意义却不大,因为看守洞穴的石像鬼在早期不好对付,而要攒齐150个妖精也是颇困难的事情。地图右下K的任务,倒是一定要完成,可以用10000元换到骑兵手套和毒箭,这两样宝物都是可以带到下一关的。守卫的巨龙,数量不多,英雄宗师战斗之后,带几个杂兵、几瓶不朽药水,就可以到这里来耗龙了。

第二关、圣谷(The Sacred Vale):在通向Channon首都Rylos的路途中,有一个德鲁伊的神圣山谷。现在这个圣谷周围驻扎的都是人类和野蛮人的军队,这是一种无法令人容忍的亵渎行为。必须将入侵者完全赶走,让这个山谷恢复其圣洁的原貌。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是22级,Erutan Revol将会进入下关

第三关、大自然的愤怒(Wrath of Nature):现在前进道路上的障碍只剩下Ginvil城堡。这座城堡是在砍伐了周围大量森林后建造起来的,这些人类一点都不知道珍惜自然资源,是时候让他们见识一下大自然的愤怒了。胜利条件:攻占城堡Ginvil。本关英雄等级上限是28级,Erutan Revol将会进入最后一个战役。

尾声:Erutan Revol解放了Ginvil城堡,并放逐了这里的人类。Rylos必将被攻陷,而饱受创伤的森林必将获得新生。

第五章死亡进行曲(Death March)

第一关、入侵前奏(Prelude to Invasion):作为整个入侵战争的前奏,Baron Von Tarkin开始清扫自己领地的北部边境,聚敛必需的财富,作为执行下一步计划的筹备。胜利条件:占领所有城堡,并且访问所有地道。本关英雄等级上限是15级,Baron Von Tarkin和Lieutenant Krik将会进入下一关。

在小岛D上的任务小屋,可以用地道里取来的五件宝物换到矮人战锤、矮人圆盾和保护指环。但是因为占领所有城堡后,只要下到五个地道,就会立刻过关,所以五件宝物至少会有一件拿不到。想要全拿到,必须在下地道之前至少保留一座城堡不占。虽然完成任务换到的三样宝物可以带到第二关(不能带到最后一关),但是并不见得非常有用,所以这个任务没必要刻意去完成。

第二关、油膏中的苍蝇(Flies in the Ointment):在阿德罗斯山谷,Baron Von Tarkin的军队遇到了顽强的抵抗,必须完完全全的控制这片区域,避免将来陷入腹背受敌的困境。胜利条件:找到出口。本关英雄等级上限是22级,Baron Von Tarkin将会进入下一关

第三关、死亡之手(The Hand of Death):如果能够顺利穿越Dragonsaddle山脉,Rylos便不再遥远。Baron Von Tarkin决定夺取坚固的Angelmist要塞作为基地,这样会让敌人周边的防御都变得虚弱。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Baron Von Tarkin将会进入最后一个战役。 如果不搞突击,要打持久战,首先要看藏宝图,在城堡B附近挖出圣杯,并且完成E、F两处任务,让城堡A造好骨龙和吸血鬼窝,并把圣杯放到这里,更大激发宗师招魂的效力。

尾声:这是一条漫长的道路,但终点已经近在面前,Rylos城内那些生命信徒,即将在Baron Von Tarkin的进军中陷入永恒的黑暗。

第六章最后堡垒(The Last Bastion)

胜利条件:全灭敌人;或者是消灭紫色玩家,并且将其余四方的主英雄关进监狱。本方的主英雄不允许被关进监狱(可以被野兵打死,但不能被电脑玩家打死)。

尾声:Channon王国最终没能逃脱被征服的命运。而五个征服者,只有一个成为最后赢家,他所建立的国家,将是在战风过去后唯一被历史记住的伟大国度。

游戏介绍

此资料片共增加3种生物,6种野外设施,6个新战役,修复了原有的一些已知bug。

新增生物有:生命阵营的投石车,力量阵营的疯狂蛮牙,混乱阵营的百万神龙。

新增设施有:黑骑士圣所(招募黑骑士),巫术结界(招募邪恶女巫),哥布林军火库(招募哥布林骑士),甲钢巨兽丛林(招募巨人),攻城车工厂(招募投石车),兽栏(招募疯狂蛮牙)。

新增战役:统治世界,蛮族大军,高贵者,忍无可忍,死亡进行曲,最后堡垒。

新增英雄:斯巴兹·马迪柯斯(混乱),蒙哥(力量),伟大的密斯特瑞欧(秩序),伊鲁坦·理渥(自然),冯·塔金男爵(死亡)

评论

有人认为是H4的失败导致了3DO的倒闭,事实上应该是反过来的。H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些不可原谅的问题。同样是E3上,H4的主设计师Gus Smedstad(当时他已经离开了NWC),谈到了H4,关于H4的技能他说到:“我想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统。我希望避免那种必选的(如智慧),或无用的(如鹰眼)……我希望一个系统是以技能为主,而不是以种族为主……H4中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。”而谈到AI时则暴露了H4的最大困境:“英雄四的设计工作存在巨大的时间压力。我们的产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,我放手了一些我不应该放手的编程工作。我参与了战斗AI的编制,所以它很像H3。编写探险地图AI的是一位非常优秀的程序员,但是经验不足,并且没有足够的时间来优化自己的程序。”这一点上,在一个关于David Mullich的采访中有提到:“但这时3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的游戏——第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无敌历代记就是这么出台的。于是,原本需要6个程序员的程序编写工作,最终只有2个程序员在参与,其中一个还要兼顾魔法门传奇。”最终结果就是:四代的AI相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。

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