今天给各位分享电脑单机游戏王游戏攻略的知识,其中也会对单机游戏 游戏王进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

游戏王游戏规则

简单来说就是回合制游戏,谁先用牌组让对方基本分归0谁就胜利。

电脑单机游戏王游戏攻略,单机游戏 游戏王

拿游戏王混沌力量举例,这个是最简单的单机游戏了。不同游戏的规则略有不同。

牌组介绍,玩家的牌组在40-80张之间,不包含融合卡组,还可以放15张卡在备用卡组以应付3局2胜制。同名卡最多放入3张,限制卡有限1限2和禁止之分。限1只能放1张,限2只能放2张,禁止卡需要设置是否可用,可用则可放入1张,不可用则不能加入卡组。

场地介绍,双方的场地是中心对称的。左下角为融合卡组,有的游戏叫额外卡组。左上角是场地卡区,只能放场地魔法卡。右下角为卡组,右上角为墓地,前面是怪兽区,后面是魔法陷阱区。除外则是将卡片放到场外。

回合介绍,先攻方抽牌流程,先攻方准备流程,先攻方主要流程1,先攻方战斗流程,先攻方主要流程2,先攻方结束流程,后攻方抽牌流程,后攻方准备流程,后攻方主要流程1,后攻方战斗流程,后攻方主要流程2,后攻方结束流程。每一方的抽牌到结束算一个回合。

抽牌流程从卡组抽一张牌。准备流程是用来处理场上已经发动并持续存在场上的效果。主要流程,每个回合有一次通常召唤的机会,可以在主要流程1召唤,也可以在主要流程2召唤,除此外还可以发动魔法陷阱卡。战斗流程,攻击方选择自己场上的怪兽和对方场上的怪兽进行攻击,攻击表示则看攻击力,防御表示则看防御力,差值造成战斗伤害,谁的怪兽受伤就扣谁的基本分,并破坏与攻击表示的怪兽战斗中数值低的一方的怪兽,但是与防御表示的怪兽战斗不会被破坏。战斗中可以发动速攻魔法或者陷阱。结束流程,有时需要在这个时候发动魔法陷阱,以争取下个回合开始时魔法陷阱的效果已经过了一回合,或者需要在下个准备流程使用效果。

开始双方猜拳决定先攻方,开局每个抽取5张手牌,手牌上限默认为6张,超过6张在结束回合时需要弃牌。先攻方第一回合跳过战斗流程,所以也没有主要流程2。

更详细的规则可以追问。

单机游戏游戏王怎么玩

跟万智牌差不多,规则有点复杂,建议上官网看

游戏王规则详解

基本规则:基本的对战规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定

DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员

当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)

2 游戏王规则详解

。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)

效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下几种:

翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

例:指挥骑士,黑魔女

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

3 游戏王规则详解

表示形式:

盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生

融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。

4 游戏王规则详解

效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。

苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)

2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。

3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

使用魔法陷阱卡的时候要注意的:

咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

各种魔法卡的使用方法和咒文速度:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。

陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动

游戏王EX2006的残局“全部”攻略是什么?

暗黑界的战士:发动棺材,丢弃手卡除了武神外的3张暗黑界,丢弃的暗黑界都发动效果特殊召唤,特殊召唤和抽卡(骑士)。召唤骑士。进入战斗流程,斥候攻击对方白色小偷丢手上剩下的武神,武神发动效果破坏2张青眼,然后场上的怪兽继续攻击。

交叉提升魔术:召唤僧效果丢死者转生特殊召唤Q,增援拿K,召唤K,发动效果特殊召唤J,发动融合融合joker,早埋苏生J,发动世代更迭破坏召唤僧,拿卡组的召唤僧上手。进入战斗流程,J攻击对方怪兽,对方怪兽发动效果,我方发动joker效果丢手上的召唤僧无效,然后继续攻击。

古代机械技术:发动古代机械城堡。发动血之代偿效果召唤古代机械士兵,发动血之代偿效果召唤古代机械兽(不使用城堡效果,祭品青眼大龙),通常召唤古代机械巨人(使用古代机械城堡效果代替祭品)。古代机械巨人攻击对方青眼相杀,其他怪兽继续攻击。

发射:进入战斗流程。阿马逊链使攻击自灭发动效果夺取对方手卡毛球。进入主要流程2。召唤毛球,发动增值,然后炮兵发动效果(自己最后)。

打倒,三幻魔:发动陷阱雷击效果,丢弃红飞机人破坏三眼,连锁道连破坏对方降雷皇。三眼效果拿蓝飞机人。反转召唤次元壶,除外对方墓地3张陷阱卡。祭品2怪召唤蓝飞机人,突然变异祭品蓝飞机人特殊召唤电子终极龙,攻击对方神炎皇。

HERO的弱点:发动暗黑界连接通路回收墓地2张暗黑界。反转召唤圣魔回收棺材。发动棺材丢弃2张暗黑界,2张暗黑界效果特殊召唤。发动交叉魔法提升其中1只魔法师族怪兽攻击力到3000。祭品另1只非3000魔法师族怪兽召唤白角龙,白角龙效果除外对方墓地5魔法卡。3000攻魔法师攻击防守的壁垒炮手,白角龙攻击暴风侠,2只暗黑界直接攻击。

强化手术:电子魔导师发动效果丢弃橄榄球球员选择魂削。魂削自身效果破坏。发动补充要员回收3张通常怪兽。丢弃手卡1张通常怪兽选择魂削。魂削自身效果破坏。发动替罪羊。发动电子魔导师效果分别丢弃3张手卡强化3只羊。进入战斗流程,电子魔导师攻击,攻击后发动重力解除,4只羊攻击。

绝望之火焰:投石部队攻击表示。进入战斗流程,投石部队攻击自灭后发动陷阱恢复LP,古代机械士兵攻击对方怪兽。进入主要流程2,发动火焰地狱,连锁连续魔法。

青蛙一家:发动采矿石丢蝌蚪和黄泉青蛙回收融合。祭品黄泉青蛙召唤死亡青蛙,死亡青蛙效果发动,特殊召唤卡组里面的死亡青蛙,发动融合场上2只死亡青蛙和手卡的死亡青蛙。发动连续攻击丢弃手卡的蓝飞机人选择场上的融合大青蛙。进入战斗流程,大青蛙攻击2次。

装备之力:祭品铁骑士和弁庆召唤传说剑圣,发动效果把装备都装备给鸟战士。进入战斗流程,鸟战士先攻击。

FGD:放置魂之解放上场,发动低气压回收魂之解放。发动魂之解放除外自己墓地2怪兽2陷阱以及对方墓地1只怪兽。光之追放者攻击表示。召唤原始太阳。祭品原始太阳特殊召唤双子太阳。进入战斗流程,双子太阳攻击SET的针虫,炼金生物攻击FGD,光之追放者直接攻击。

阿里阿里库伊库伊:发动世代更迭破坏封魔,从卡组加封魔上手。召唤封魔宣言暗属性。送2后场去墓地特殊召唤推土虫,发动效果破坏对方后场圣防。进入战斗流程,封魔攻击魂削效果破坏,神龙攻击,最后电动刃虫攻击。

他的名字是EHERO:发动沼地魔神王效果拿融合。发动融合特殊召唤火焰翼人,再发动融合特殊召唤闪光火焰翼人(火焰翼人+闪电侠),早埋沼地魔神王,召唤救援狗。进入战斗流程,闪光火焰翼人先攻击,其他再攻击。

死斗的结果:召唤荒野人,装备回力标,放置(SET)地割,发动防守封印攻击表示渡船,青眼防守表示。进入战斗流程,荒野人攻击渡船,之后渡船诱发效果破坏荒野人,回力标有法效果。

明日旅立:火灵使反转召唤控制对方火属性怪,发动效果从卡组特殊召唤凭依火灵使。(点卡组发动凭依火灵使的效果)地灵使反转召唤控制对方地属性怪,发动效果从卡组特殊召唤凭依地灵使。水灵使反转召唤控制对方水属性怪,发动水灵术祭品对方水属性怪兽丢弃对方手卡毛球。风灵使反转召唤控制对方风属性怪,发动效果从卡组特殊召唤凭依风灵使。凭依风灵使攻击棉花糖,之后发动风灵术收对方棉花糖,水灵使攻击,地灵使攻击后发动地灵术祭品凭依地灵使特殊召唤墓地地灵使再攻击,凭依火灵使攻击后发动火灵术。

GET RIDE:召唤腐朽武将发动效果特殊召唤腐朽老虎,发动腐朽老虎效果同盟。腐朽武将攻击相杀(同盟的腐朽老虎送去墓地),发动GET RIDE把墓地腐朽老虎装备上腐朽武将,从手卡发动同盟组合攻击解除同盟(腐朽武将再攻击可能),腐朽老虎攻击后发动陷阱同盟联盟把腐朽老虎同盟到腐朽武将上,腐朽武将攻击。

狩猎羊:武装龙丢魂虎,圣魔反转召唤回收强转,祭品圣魔和吃人虫召唤创世神,创世神效果丢月读攻击表示复活魂虎,强转魂虎换永生,永生攻击,其他再攻击。

恶魔牛之壁:丢黑洞回收神龙,发动失去同伴选择神龙丢弃卡组的神龙,发动死者转生丢弃神经质天使回收神龙,发动手招丢早埋破坏自己1只神龙,祭品自己场上的神龙召唤神龙,选择1、3效果(攻击力+1000,战斗破坏怪兽给与破坏怪兽攻击力份的伤害),攻击其中一只恶魔牛。

VWXYZ:发动生死呼叫特殊召唤墓地W,召唤V,融合VW(点融合卡组发动),早埋DDM,低气压回收生死和早埋,XYZ丢生死呼叫声破坏龙领主,丢早埋破坏1只大龙,融合VWXYZ,VWXYZ发动效果除外1只大龙,DDM丢融合特殊召唤次元的XYZ,VWXYZ攻击巨盾发动效果变巨盾攻击表示,其他再攻击。

终结和开始:反转召唤呼魂者效果特殊召唤墓地羽翼侠,召唤小虫发动蚂蚁分裂,发动世界终结祭品2蚂蚁特殊召唤破灭女神,圣魔反转召唤回收世界终结,发动世界终结祭品圣魔、呼魂者、羽翼侠和手卡的恶魔特殊召唤终焉之王。进入战斗流程,破灭女神先攻击战斗破坏怪兽后诱发效果再攻击,终焉之王攻击。进入主要流程2,发动中华料理祭品破灭女神恢复LP(选择攻击力或者守备力都行),发动扰乱3人组,发动终焉之王效果。

虫作战:早埋魔导战士,发动太阳书选择对方魔草(强制诱发给魔导战士加点),放置(SET)黄金邪神像,发动魔导战士效果破坏黄金邪神像,攻击表示黄金邪神像,发动蚂蚁增值攻击表示特殊召唤 2蚂蚁token,召唤寄身虫,装备光学迷彩给寄生虫。进入战斗流程,魔导战士供给魔草,随便一个token攻击蛇壶(强制诱发特殊召唤token),发动扰乱3人组,寄生虫直接攻击。

反击开始 800:发动光封,发动盖着的太阳书选择圣魔,连锁发动沙尘破坏对方后场奈落,连锁自己的非常吃送走沙尘、光封、太阳书恢复3000LP。太阳书效果处理诱发圣魔效果,圣魔选择1张墓地魔法卡回手,对方死灵骑士效果连锁,我方天罚丢弃太阳战士连锁。天罚反击成功特殊召唤冥王龙,效果特殊召唤太阳战士。发动洗脑控制对方贤者,发动贤者效果丢弃刚才圣魔回收的魔法卡破坏对方后场炸裂装甲。月书覆盖圣魔,圣魔反转召唤发动效果回收洗脑,洗脑控制对方古代机械巨人。发动系统崩溃破坏对方巨大战舰。

封印解除:召唤冥界使者,恶魔斧装备番茄。进入战斗流程,冥界使者攻击地雷石人(守墓恶魔诱发效果丢卡),番茄攻击恶魔召唤自灭,番茄不发动效果,恶魔斧送去墓地发动效果祭品冥界使者,冥界使者效果拿卡组的老埃腿,然后发动补充要员回收墓地3个组件上手。

龙杀者:雷击丢弃月之女战士破坏团结之力,发动暗黑地带,旋风破坏对方重力网,传说剑圣祭品迷4、暗黑英雄,发动效果把2把闪光双剑装备在阿马逊女战士上(团结不要装备在她上),发动一角兽的角装备给对方的青眼终极龙。进入战斗流程,阿马逊女战士攻击对方装备了一角兽的角的青眼终极龙2次。

巨大战舰击毁:发动守备封印选择风属性巨大战舰攻击表示,发动月书或者太阳书其一(对象随意,目的是腾出空位),死者转生丢弃抹杀使徒回收重装武者,召唤重装武者,装备恶魔斧、魔导师之力,发动/放置水都。进入战斗流程,重装武者攻击攻击表示的风属性巨大战舰3次。

不屈之斗志:反转召唤沙怪(被落穴),召唤猩猩,硫酸落穴对方岩石巨兵。进入战斗流程,猩猩攻击相杀,之后发动魂之纲特殊召唤猩猩,发动生死呼叫声特殊召唤沙怪,一起攻击。

HERO归来:召唤羽翼侠,发动2次攻击丢弃新泡泡侠选择羽翼侠,把泡泡侠以外的魔法卡全部盖上场,发动泡泡侠效果特殊召唤,发动低气压回收魔法卡,发动战士生还回收新泡泡侠,发动新泡泡侠效果丢弃突然变异特殊召唤上场,装备泡泡枪给新泡泡侠。进入战斗流程,新泡泡侠攻击大飞蛾,羽翼侠再2次攻击。

顶上决战:电子雷射龙效果破坏自己,电子龙效果从手卡特殊召唤,原型电子龙召唤,发动雷射组件特殊召唤电子雷射龙(墓地/卡组可),生死呼叫声特殊召唤原型电子龙,连锁发动地狱暴走召唤。发动力量结合融合电子终极龙。电子雷射龙效果破坏终极龙骑士。进入战斗流程攻击。

HERO 1000:圣魔回收墓地的泡泡魔术,死者转生丢弃全弹发射回收暴热女郎,融合火焰翼人,盖上全部魔法陷阱卡,召唤闪电侠,发动泡泡人效果特殊召唤,发动低气压,发动泡泡魔术。进入战斗流程,火焰翼人攻击相杀,发动手卡的地狱爆裂,破坏对方的棉花糖,其他怪兽再攻击。进入主要流程2,发动闪电粉碎。

三匹羊:发动闪电漩涡丢弃处刑人,发动死者转生丢弃合成魔兽回收处刑人,发动血之代偿效果召唤处刑人,机动岩攻击表示。进入战斗流程,3怪兽攻击。进入主要流程2,祭品随意2怪召唤破坏龙,发动扰乱3人组,发动破坏龙效果。

华丽之舞:旋风破坏圣防,见习攻击表示,女忍者攻击表示。进入战斗流程,见习攻击自灭特殊召唤卡组的旋风放置(SET),女忍者攻击军队龙(对方特殊召唤军队龙),发动风灵术发动祭品女忍者选择对方技能抽取回收,发动沙漠之光诱发风灵使效果选择对方军队龙,然后3怪攻击。

紫炎之逆袭:虎铁拿火焰剑和地狱同盟,发动对手登场选择青眼特殊召唤自己的暴君龙,祭品2虎铁召唤钢铁巨甲虫,发动地形火山爆发,月书选择青眼,火焰剑装备紫炎,地狱同盟装备影子战士。进入战斗流程,紫炎攻击青眼,巨甲虫攻击精灵剑士自灭,发动同名同姓联盟选择影子战士特殊召唤,然后其他怪兽攻击。

胜利之一手:一解:反转召唤飞鸟诱发效果选择对方的炸裂装甲和奈落回收(对方发动落穴破坏),发动白龙降临祭品手卡暴君龙特殊召唤白龙骑士。收缩对方2950攻的大蜥蜴。早埋突击部队,发动中华料理祭品突击部队恢复LP(选攻击力)。召唤神鹰女孩。进入战斗流程,白龙骑士攻击绝对服从魔人,神鹰女孩攻击石像受到伤害后发动伤害冲击器丢手卡特殊召唤暴君龙,发动乌鸦风暴,暴君龙2攻后刀锋战士再攻击。二解:反转召唤飞鸟诱发效果选择对方的炸裂装甲和奈落回收(对方发动落穴破坏),连锁收缩选择飞鸟(避免破坏)。发动白龙降临祭品手卡暴君龙特殊召唤白龙骑士。发动早埋特殊召唤电子独眼巨人。召唤神鹰女孩。发动中华料理祭品刀锋战士恢复LP(选攻击力)。进入战斗流程,白龙骑士攻击绝对服从魔人,飞鸟攻击石像受到伤害后发动伤害冲击器丢手卡特殊召唤暴君龙,暴君龙攻击大蜥蜴,发动乌鸦风暴后君龙攻击石像,其他怪再攻击。无解:召唤风虫,进入战斗流程,人造人攻击对方甲虫造成1000伤害。进入主要流程2,反转召唤企鹅诱发效果回收人造人。发动血之代偿(下略)召唤炎小奇米拉,发动风林火山抽2张卡(最后1个效果)。中华料理风虫(攻击力)。祭品炎小奇米拉出弹射龟。召唤海星、小狮子。巨神灵发动效果自己覆盖,然后反转召唤发动效果选择自己交替攻守。弹射龟效果射巨神灵。弹射龟效果射企鹅。祭品小狮子召唤人造人,弹射人造人、海星、弹射龟自己。

异次元之招待:旋风破坏圣防,沙尘破坏技能抽取,反转召唤恶魔侦查者,召唤 1700攻天使,发动血代(下略)祭品天使召唤古代机械兽,中华料理EHERO刀锋侠,祭品双价体(使用效果)召唤混沌黑,混沌黑效果回收旋风,发动旋风破坏万能地雷,发动手卡抹杀,祭品恶魔侦查者召唤双子太阳,发动三子太阳效果祭品双子太阳特殊召唤三子太阳,攻击表示光之追放者。进入战斗流程,古代机械兽攻击吃使徒虫,混沌黑攻击电子猎狗,其他再攻击。

单机游戏王游戏怎么玩

首先组成卡组40-60(80)张,游戏王胜负以生命点来计算,生命点为0则负。还是特殊胜负情况比如1

、黑暗大法师 埃及索里亚 2、对手无法再抽卡 3、各种卡的效果导致胜利等。得到卡的方法有二种,一种是用DP买卡。二是战斗胜利得到卡。pc的城之内版是后者。具体游戏规矩可以观看动画 游戏王GX作参考。

游戏王2008的游戏攻略

第一世界:恩恵の世界 经过一段系统带来的废话后,我们进入了游戏的第一个世界——恩恵の世界。这个地图有4个NPC,分别是ペンギン·ナイトメア(噩梦企鹅)、ワイト(白骨)、ソニック·シューター(音速射击手)、E·HERO クノスペ(元素英雄 小花蕾)。

对着这4个怪分别赢3次,另外每次战胜NPC,都会有一定几率得到他们的卡。 胜利到达一定局数后,カース·オブ·ヴァンパイア(诅咒之吸血鬼)就会出现在地图中间,它正在欺负着ギゴバイト。我们怎能不管呢?马上上前救援。这里要注意一下,直接想与吸血鬼DUEL,他是不会答应你的。所以选项中先选择与ギゴバイト对话,再选择救他(第一个),接下来吸血鬼会要你选择自己包包里的一张卡作为赌注,我们也只好选了(这里要注意,不是每一张卡都能作为赌注的,如果拿张垃圾出来那吸血鬼还不理你= =,起码要选择有珍贵度的,如打白骨拿到的白骨王)。赌注提交后,DUEL START!!

把它做掉后,左上角出现一扇通往第二世界的门,正当我们向前以为能轻松跨过的时候,啥米?一个叫深绿守护者的老头挡在门口,原来过门之前,先要接受门之课题的挑战。只好接受挑战了,随便战胜他3个,就能过关了(5个课题全胜的话,会追加NPC对手——丸藤翔)。接下来到达第二世界——太阳の世界。此外商店追加2个新卡包和一个NPC对手。

第一世界的几个场景说明:

1.斗技场,里面的主人是アマゾネスの圣戦士(亚马逊圣战士)。这里我们需要采用电脑预先提供好的13套主题卡组与アマゾネスの圣戦士进行对战,当然电脑使用的卡组也是在这13套里随机抽选的。分别使用这13套卡组进行对战胜出后,便可获得亚马逊系列卡组的卡(一共9张)及一个NPC对手——三泽大地。由于电脑对卡组的使用水平还是很有限的,所以不难胜出,再说这些卡组本身就很强大。 PS:如果是随便让我挑走一套主题的卡就好了= =。。。

2.占卜屋,50DP给他算一次,连续算5次的话,会得到卡。具体能得到什么卡暂时不清除,我得到的是ミスフォーチューン。

3.水泉,这里贡献100DP,就能见到里面的精灵,左右手各拿着一张卡让你去猜,猜中的话,卡就是你的,不中的话。结果也不用我多说了,就当这100DP捐给国家吧。另外这里有一定几率遇到海竜神,可以与此对战,但赢了也没什么奖品。- -

4.白魔导士 绒儿,较低几率出现,不能决斗。给她卡的话能让黑魔导师 库兰出现(几率也是很低)

5.黑魔导师 库兰,出现几率很低,通过第四点的方法可以稍微增加她出现的几率。决斗可能。

第二世界:太阳の世界 来到第二世界,太阳の世界。是一片沙漠,这里我们能找到荒野の女戦士(荒野之女战士)和大くしゃみのカバザウルス(打喷嚏的河马兽)2个NPC作对战对手,大くしゃみのカバザウルス的卡组还是比较强的,要小心。这2人打不打也不会影响流程。 在金字塔的门口,我们看到有个叫守护者スフィンクス(守护者斯芬克斯),原来想进入金字塔,先要过他的试炼。这里是残局试炼,相信有玩游戏王的朋友也不用我多解释什么是残局了。在试炼里的5个残局随便完成3个,就能进入金字塔里面,5个全部完成能追加一个“世界冠军模式”里的NPC对手——帕枷锁斯。

下面是个残局的答案:

残局1.

1.发动桌面上左边的怪兽黑武士外星人的效果,向左移动一格。

2.发动桌面上任意2张魔法卡位置移动,把黑武士外星人移动至最左。(位置移动发动后需要发动一次才能使用效果)

3.把黑武士外星人移至最左后发动下面的爆导索。

4.发动手扎中的旋风,将对方剩下的一张陷阱也灭掉。

5.发动剩下一只黑武士外星人的效果,和剩下的3张魔法ポジションチェンジ(区域变更)的效果,把黑武士外星人移动到最左,利用刚才炸开的缺口进行直接攻击。

残局2.

1.手扎中通常召唤宝玉兽 黄玉虎,连携发动桌面的陷阱激流葬,将宝玉兽 黄玉虎留在装备栏里。

2.发动手扎中的宝玉之恩惠,选择墓地里2只宝玉兽 青玉飞马回到装备栏里。

3.发动手扎中的宝玉之引导,从卡组中特殊召唤出宝玉兽 红玉兽。

4.利用宝玉兽 红玉兽的效果,将装备栏里的宝玉们全部召唤上场,发动总攻。

残局3.

1.召唤手扎中的炎妖蝶 维尔普斯,发动手扎的魔法卡特殊二重召唤,使炎妖蝶 维尔普斯能使用效果。

2.使用炎妖蝶 维尔普斯的特殊效果,特殊召唤卡组中的魔族召唤师。

3.发动魔族召唤师的效果,特殊召唤手扎中的暗黑魔族 基尔法。

4.战斗,先用暗黑魔族 基尔法攻击对方的任意一只怪兽(自杀),然后发动暗黑魔族 基尔法死后的特殊效果,降低对方场上的魔导电子巨人或回膛手枪龙500攻击力,然后用魔族召唤师攻击该怪即可。

残局4

1.发动桌面的陷阱卡自然灾害,接着再发动桌面陷阱卡暴风雨。

2.利用其效果,选择破坏2只张,破坏对方的一张青眼白龙和一张陷阱卡,再发动另一张暴风雨,把剩下的一张陷阱卡也灭掉。

3.召唤手扎中的云魔物-卷层云,发动特殊效果,破坏对方另一只青眼白龙。

4.发动手扎魔法卡月之书,使云魔物-台风眼覆盖,直接再翻转。

5.战斗,用云魔物-台风眼攻击对方任意一只命运英雄 防御人,这样3只命运英雄 防御人都会一起改为攻击表示。

6.用云魔物-卷层云攻击另外的命运英雄 防御人。

7.进入准备2阶段,发动手扎的魔法卡雾气操控,祭掉自己场上的云魔物-台风眼,给云魔物-卷层云增加指示物。 8.发动云魔物-卷层云效果,破坏最后一只命运英雄 防御人,追加500点伤害。

残局5

1.通常召唤手扎中的通常召唤エーリアン·スカル(骷髅外星人)。

2.发动魔法卡ミスト·ボディ(雾状躯体),给对方的铠武者僵尸装备。

3.战斗,用エーリアン·マザー(母后外星人)攻击装备了的铠武者僵尸后,接着发动「A」细胞散布爆弾,把エーリアン·マザー(母后外星人)破坏,然后利用其效果,在青眼白龙和青眼究极龙上各放一个指示物,剩下的全放到装备了的铠武者僵尸里。

4.用剩下的エーリアン·ウォリアー(战士外星人)和エーリアン·スカル(骷髅外星人)攻击装备了的铠武者僵尸。

5.发动下面的洗脑光线,把青眼究极龙弄过来攻击铠武者僵尸。

6.最后发动亚空间跳跃装置,选择对方的青眼白龙,随便把自己的一只怪给对方,接着用青眼白龙攻击铠武者僵尸。(3—6全部都要在战斗阶段进行)

完成残局试炼后,我们进去金字塔里面,金字塔里面有首领·ザルーグ(首领-沙鲁达)、砂尘の悪霊(沙尘的恶灵)、墓守の司令官(守墓之司令官)。还有スピリット·オブ·ファラオ(法老之魂),战胜法老之魂的话,能在“世界冠军模式”里追加其作为NPC对手。另外还可以见到有宝箱,打开宝箱有3种情况发生:得到DP,得到卡,遇到暗黑のミミック LV1(暗黑之宝箱怪LV1),遇到宝箱怪的话,就要DUEL了。

对着首领·ザルーグ、砂尘の悪霊、墓守の司令官这3人赢取一定的胜局后(也是大约每人3次左右),走出金字塔,会看到左手边サンドモス(沙沼怪)正在欺负ピラミッド·タートル(金字塔龟)= =,赶快上前阻止它,战胜沙沼怪后,在冠军模式里会追加它作为NPC对手。

接着来到了海底,这里把关的分别是:アビス·ソルジャー(深渊的战士)、海神の巫女(海神的巫女)、暗黑の海竜兵(暗黑的海龙兵)。战胜这3人后,本关BOSS竜宫之姫(龙宫之姫)就会出现,同时商店追加一个新卡包。竜宫之姫使用的是灵魂怪兽+回血卡组,有一定难度,但经过前面一系列决斗的洗礼后,相信大家的卡组都有一定强化了吧。

战胜后能追加其作为NPC对手,同时通往下一世界的门也出现了。但是,没有这么容易让我们通过的,没错,门之课题试炼又来了- -,今次挡在我们面前的是甲壳守护者,试炼的课题是一些条件限制决斗,必须要组成符合条件的卡组才能去挑战,相对来讲这里有点难度.

1:卡牌数40

2:比赛LP2000开始

3:全怪兽卡

4:不能用魔法卡

5:每张卡都要3张 5个条件胜出3个后,就能进入一下个世界——文明的世界,商店也追加2个新卡包。

第二世界场景说明: 伝说のフィッシャーマン(传说的渔人),在沙漠那里,左手边的海水里有个地方是可以进行打捞的,代价是200DP。 如果不给钱就想打捞,就要与伝说のフィッシャーマン进行决斗。。。

第三世界:文明の世界 这次来到的是火山地区了,初期的NPC决斗者是グレート·アンガス(巨型野猪)、机动砦 ストロング·ホールド(机动堡垒 坚固守垒)、サファイァドラゴン(蓝宝石龙)、きつね火(狐火)。 同样对每个NPC决斗一定次数,还要给薄幸の美少女恢复LP的卡累计4000.

回到恩恵の世界,发现地图上出现了一个本该没有的家伙——おジャマ·ブラック(扰乱者·黑)。上前与其对话,接着去太阳の世界,进入金字塔内发现おジャマ·グリーン(扰乱者·绿),对话后决斗,轻松获胜,它会告诉你在寻找另外一个兄弟。回到文明の世界,并发现它那个所谓的兄弟——おジャマ·イエロー(扰乱者·黄)正在被ブローバック·ドラゴン(袖珍手枪龙)虐待(- -b又来了,这到底是什么白痴剧情啊)。上前与其决斗,救出おジャマ·イエロー,并追加到自由对战里的NPC对手。 打败ブローバック·ドラゴン后地图中央出现コザッキーの研究所,进去后コザッキー博士会让你挑战它的实验品,开始3连战,对手分别是大木人18,火炎木人18,人造木人18 = =。全部取得胜利后,会追加人造木人18到自由对战里,外面的火山洞也可以进入里。

进入火山洞,里面有六武众の御霊代、ヴォルカニック·エッジ(火山利刃)、炎妖蝶ウィルプス、名工 虎鉄。直接去找六武众の御霊代,战胜后得到卡“リミッター解除”(限制解除),其余几人可以无视,拿着卡回研究所把卡交给博士,战胜出现的ギガ·ガガギゴ(魔神·魔蜥义豪)后,通往第四世界的门就出现了。门之课题是同样逃不了的,今次碰到的是高速守护者,试炼目的生存决斗,3胜即可过关,同时追加新卡包和NPC对手。

第三世界场景说明:

1.薄幸の美少女,给她恢复LP的卡,累计一共恢复到4000LP后,她会给你“薄幸の乙女”和“薄幸の美少女”2张卡,同时她本人追加自由对战里。

2.在火山顶有一定几率能遇到溶岩大巨人,战胜它之后能得到炎属性相关的卡。会反复出现,但几率不太高。

3.名工 虎鉄,在火山洞里,可以找他打造装备魔法卡,当然打造成功后,需要支付DP才能获得。

第四世界:漆黒の世界

作为第四世界的主打,就是游戏王2008的重要新要素——2V2决斗!初期我们的搭档是N·ブラック·パンサー(新空间侠·暗黑豹),经过一场教学战后熟悉一下2V2的玩法和要点,因为这个世界所有的决斗是2V2的,所以同伴的战术和卡组实力要一定要彻底摸索清楚。搭档是可以在设定里更换的,但是初期并没有什么可以换(因为必须要在自由对战模式里10胜一个对手才能追加他为可选搭档),有WIFI条件的朋友可以上网下载游戏王GX的主角游城十代和白魔导士ピケル作为初期的搭档。

需注意的已经说完,直接找到地图上的暗黑界の番兵 レンジ(暗黑界之番兵 伦吉),进行的是3场以“暗黑界”的卡作赌注的赌博决斗,注意自己付出的赌注也一定要是“暗黑界”系列的卡。3场均胜出后,就去挑战地图的几组NPC吧,ダークブレイズドラゴン(暗炎龙)+魔导獣ケルベロス(魔导兽 刻尔伯洛斯),忍者义贼ゴエゴエ(忍者义贼 五右卫门)+女忍者ヤエ(女忍者·八重),虚无の统括者虚无魔人。

数胜后出现城堡,点击之与ゴギガ·ガガギゴ(豪魔神·魔蜥义豪)+冰帝メビウス(冰帝 美比乌斯)的双人战,胜利后马上又要与ヴァンパイア·ロード(吸血鬼总督)+ヴァンパイア·レディ(吸血鬼女郎)进行决斗,真累啊- -。

都取得胜利后,会追加自由对战里的2V2 NPC,宇宙部分的地图出现,同时新增3组对手エーリアンュプノ(催眠外星人)+死王リッチーロード(死王 巫妖大君),サテライトャノン(卫星加农炮)+メタルューター(金属射击手),ハーピィィーン(神鹰女王)+ハーピィール(神鹰少女)。这3组对手实力较强,如何与搭档配合才是胜利的王道之键。 数胜后エーリアン·ベーダー(黑武士外星人+エーリアン·ソルジャー(兵士外星人)会出现在宇宙地方中央,与他们进行双人决斗,这场决斗我们是不能操作的,观战即可。待电脑帮我们取得胜利后,通往第五世界的门就出现了,今次的门之课题也是2V2相关,和第一世界里试炼一样,是5选3的决斗,只不过今次是2V2罢了,3胜后可以进入第五世界,5胜的话会追加新要素。通过门,进入第五世界。

第四世界场景说明:

1.(ユーフォロイド)UFO,宇宙部分的地图出现后,有一定几率会出现在宇宙上方,能正确回答它的问题的话,会得到“交通工具”系列的卡。

2.堕天使マリー,较低几率出现,支付500DP可以进行整容,有一定几率失败,但失败的话会变成随机个性样貌。

3.下方地图会出现宝箱,和第二世界的宝箱一样。

第五世界:秩序の世界 从地狱来到了天堂,但这里其实比地狱还可怕,因为这是理论上的最后一关了,而这关里的战斗大部分都是最难的条件限制决斗(需自己组卡),做好心理准备就开始吧。看到NPC雷电娘々和吸収天児,这2人可以无视,直接去找站在门口那的救済のレイヤード(救济之莱亚德),进行一场限制决斗,条件是自己的卡组里怪兽卡必须要全部是天使族的,只能换卡了。 战胜救済のレイヤード后,第一道门就打开了,看到胜利の导き手フレイヤ(胜利之引导手 芙蕾雅)和ロイヤルナイツ(皇家骑士),此2人数胜后,和雷电娘々,吸収天児对话,右边的云的缺口里就会出现云魔物-ポイズン·クラウド(云魔物-毒云),战胜它后进入云内。

云内有もけもけ(悠悠),踊る妖精(舞蹈的妖精),センジュッド(千手神),这3人都是条件限制决斗,分别是如下的条件:

もけもけ:80枚卡的卡组进行决斗并胜利。

踊る妖精:双方起始只有1000LP的决斗并胜利。

センジュッド:先与他普通对战一次,接着出现的限制决斗就是必须在5回合内取胜。

3场条件决斗胜利后,出云,在第二道门的门口那见到ホーリー·ジェラル(神圣天使)。继续是条件限制决斗,今次的条件是将对手的卡组耗光胜利,组个削卡的卡组跟他慢慢耗时间就是了。

胜利后第二道门打开,进入后有守护天使 ジャンヌ和マシュマロン(棉花糖),这2人与流程无关可无视,直接去找宫殿前那的天空骑士パーシアス,他会问你有无コーリング·ノヴァ(神召新星)这张卡(这卡在之前第二道门的决斗后得到),把这卡交给天空骑士パーシアス,谁知道他反说你是小偷,抓你去法庭接受审判。= =我艹,这鸟骑士。

裁きを下す者-ボルテニス(裁决下达者-波鲁帝尼斯)的审判开始,这里的选项其实没有意义的,因为选认罪的话,就马上进行决斗;而选2次不认罪的话,结果也是要决斗(官僚主义啊~~)。解决他后,显然法官是不服气的,依然判你有罪!就在电光火石之际,ジェルエンデュオ(双生天使)乱入解释了整个事情,原来是场误会,法官也无言(= =态度转得还真快),只能下令释放。

重获自由后,在第三道门前见到智天使ハーヴェスト(智天使 哈维斯特),刚才受了不少委屈,现在就找它出气吧。也是一场条件限制决斗,要一回合8000点以上伤害达成,把自己场上的怪凑在一齐然后找机会一回合内发动总攻就是了,并不难达成。

通过第三道门,去到最后的宫殿了。这里全部都是条件限制决斗,也是整个游戏最难的地方了,根据要求自己应付吧,各自的条件如下:

アルカナ ナイトジョーカー(天位骑士):魔法卡发动10次或以上并取得胜利。

エンド·オブ·アヌビス(阿努比斯的末裔):陷阱卡发动10次或以上并取得胜利。

アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER:卡组只剩下5枚或以下的情况下取得胜利。

青冰の白夜竜:累计让对手从手扎中舍弃10枚卡以上并取得胜利。

神兽王:连锁达到5连或以上并取得胜利。

艰难地取得胜利后,天上之门出现了,同样有门之课题,与秩序守护者进行生存决斗5回胜。都到最后了,撑过去吧。进门后就是通关了,但是,再次进入故事模式的话,我们会发现第六个世界——混沌の世界。。。。。

第五世界场景说明:

1.神圣なる魂,有一定几率出现在地图右下方,能决斗,胜利的话得到天使族相关的卡。

2.正义の味方 カイバーマン,自己的卡里有青眼の白龙才会有一定几率出现在地图左下方,可以决斗,但必须卡组中需要青眼の白龙并且在决斗中成功召唤。胜利后在自由对战中获得海马濑人。

3.カードトレーダー(卡片商人),有一定几率出现,可以和他交换卡。

最终世界:混沌の世界 与其说这是关卡,倒不如说这是一个对战场,这里只是一个EX附加关,其实就是与这里的几个对手交战的,没有什么剧情了。基本上都是BOSS来的,想打的跟就他们玩玩吧。

E·HERO アナザー·ネオス(元素英雄 次新生侠)

E-HERO マリシャス·エッジ(邪心英雄 恶刃魔)

D-HERO Bloo-D(命运英雄 血魔-D)

グリーン·ガジェット(绿齿轮)

:サイバー·エンド·ドラゴン(电子终结龙) ホルスの黑炎竜 LV8(荷露斯之黑炎龙LV8)

关于电脑单机游戏王游戏攻略和单机游戏 游戏王的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。