今天给各位分享恐怖单机游戏新手攻略视频的知识,其中也会对好玩单机恐怖游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

找恐怖吓人的单机游戏

这个就是我的强项了,下面我推荐几款好玩的一起玩吧。、

恐怖单机游戏新手攻略视频,好玩单机恐怖游戏

1.活死人之夜

2. 恶夜杀机

3.寂静岭系列

5.鬼屋魅影

6.恐龙危机

7.静夜(或静物)

三:2005年评选的经典恐怖游戏:

2005 经典恐怖游戏惊悚回眸

人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。

寂静岭3

操作性:★★

画面:★★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★

综合评定:★★★★

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

恐龙危机3

操作性:★★★★

画面:★★★☆

音效:★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★

视点处理:☆

综合评定:★★☆

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

饿鬼

操作性:★☆

画面:★★★☆

音效:★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★★☆

临场感:★★★★☆

综合评定:★★☆

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

死魂曲(尸人)

操作性:★★★

画面:★★★☆

音效:★★★

情节:★★★★☆

恐怖指数:★★★★☆

汉化度:★★★★★

综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

凯恩的遗产:挑战

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★

情节:★★★☆

恐怖指数:★

综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

零~红蝶

操作性:★★★★

画面:★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★★

综合评定:★★★★

初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

生化危机:大爆发

操作性:★★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★★

恐怖指数:★★★

突破性:★★★★★

综合评定:★★★★☆

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

幽灵猎人

操作性:★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★

情节:★★★

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

Manhunt

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★☆

暴力指数:★★★★★

综合评定:★★★☆

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

星云:回声之夜

操作性:★★☆

画面:★★★★

音效:★★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

苦难

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★☆

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

异形对捕食者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

尸人2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

Still Life

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指数:★★★★☆

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

黑暗传说单机版游戏攻略是什么?

第一:游戏升级攻略

1.新手入手游戏后,根据游戏指导可以直接升至2级。简单了解游戏方式及操作。

2.游戏中,人物基本属性很低,需要有装备来增加各项属性。

3.地图分为两种,一种是“冒险”,一种是“副本”。冒险中的地图每5级为一张地图,每张地图中有所对应级数的怪物数个组成。每张地图的最后一个怪物是地图boss。从1.5版开始,地图增加难度选择。方法是点击地图,点击“普通”,根据自身实力选择-普通-困难-噩梦这3个级别。爆率也是由低到高。

4.新手上来,金币和魔石是固定的。建议不要乱花,虽说后期会有很多金币,但是前期,金币还是比较缺的。

第二:怪物掉落攻略

1.各种级别的装备,可以通过铁匠铺打造,也可通过打地图怪物获得。

2..从1-10级:十分容易,一个个的将地图打开。新手的白色装备可以撑到10级左右。不需要投入资源强化装备。就是熟悉地图和操作的阶段。也会遇到第一张副本地图,此时基本上打不过副本地图~~~尴尬~!

3.从11至20级:这个阶段,已经熟悉游戏的大部分操作。也获得了一部分金币和强化石,可以尝试去铁匠铺打造一套12级装备,这套装备建议也不用强化。继续打地图中的各种怪。此时应该可以挑战第一张副本。如果副本券比较多(20+)可以适当挑战副本,看脸获得装备或特殊装备及材料。

4..从21至30级:这个阶段比较尴尬,由于地图中怪物的属性随着级别有较高提升。大部分人在此时遇到同级别地图甚至低级别地图挑战失败。此时不要气馁,都这样。可以尝试将自己的装备适当强化至+12,自身属性会有较大提升。如果装备较差,可以尝试铁匠铺打造史诗级别的装备进行升级。此时适合将装备进行附魔,附魔建议以+攻击和+生命为主。建议不要追求SS级别的附魔,S,A,B都可以的。附魔一次花费可不少。挑战地图建议是普通装备玩家继续多刷“死亡沙漠”和“无尽废墟”这两个图,特别是boss。

5.从31-40级:这个阶段会更尴尬,因为同级别怪物很强大。没有好装备,基本不可能挑战过同级别怪物地图。大部分玩家还会处在“恐惧海湾”和“远古遗迹”这两张地图中。建议还是以boss为主。如果不到40级,继续使用30级史诗级装备。如果没有更好的,就继续使用。如果有更好的,建议首先更换武器。武器是全程唯一一个可以随着级别随时替换的装备。攻击力提升,有助于挑战地图成功。

求十大恐怖单机手机游戏,有哪些比较推荐的?

十大恐怖单机手机游戏:《第五人格》、《黎明杀机》、《地狱边境》、《寂静岭》、《行尸走肉2》、《从昏暗的井底》、《INSIDE》、《勇闯死人谷》。比较推荐玩的是:《勇闯死人谷》。

《勇闯死人谷2》创造了一个真实的丧尸世界,最直观的便是游戏的视觉表现,“灰暗、凄凉”是游戏场景的主要特征,你要穿过公路、农场、森林等场景,一路上你并不孤单,但是和你“做伴”的对象是无穷无尽的丧尸,而你要用手中的武器消灭挡在你面前的敌人。

值得一提的是,游戏的武器细节非常到位,手枪、霰弹枪、双管猎枪等枪械十分有质感,在月光、日光的照射下显得更加逼真,不仅如此,它们都有流畅的上膛动作,声音也充满实感,这让换子弹的过程也成为一种绝妙的享受,对于喜爱枪械的玩家,装弹、上膛绝对是美妙的盛宴。

而且,《勇闯死人谷2》融入了很多剧情故事,一切都从主角遭遇车祸开始,面对数量众多的丧尸,主角唯一的心愿就是突出重围,与自己的家人见面,与前作中的纯游戏性相比,本作中的战斗拥有了使命感,主角的每一颗子弹都代表着自己的求生欲望,为了迎接故事结局,你要经受各种艰难的考验。

总的来说,游戏着重考验玩家的枪械管理能力、资源分配能力、以及洞察力,为此,提前做好规划很有必要。感兴趣的玩家不妨体验一下这款游戏。

单机游戏中有哪些著名的新手劝退怪?

很多 游戏 的难度曲线并不是平滑上升的,有时候在中前期会突然蹦出来一个难度极高的敌人,打得新手叫苦连连。它们被称作“新手劝退怪”。

盖斯科恩神父(血源)

其实血源的劝退怪真的很多,但被神父卡住的恐怕是大多数,因为他是初期第一个必须打的怪(BOSS)。

第一阶段很简单,硬刚和枪反都很容易;

第二阶段开始,枪反时机就不好掌握了;

第三阶段,他变身成狼人,新手一下子就被气势镇住了,十有八九都会跪。

神父是名副其实的第一新人劝退怪。过了他,你的血源之旅才算正式开启。

海坊主(仁王)

大家都知道仁王是一个很看重输出的 游戏 ,有很多难度很高的BOSS实际上都可以莽过去。但是海坊主不行,它血多皮厚,即使升到高等级也要磨上去很久才能过,更不用说二阶段了。最恶心还有地形杀,在BOSS房间的边缘有一些地方是会掉下去的,一个不留神就……

记得第一次玩到这里,我召唤稀人助阵都死了不下十次,差点就弃游了,全是泪的教训 。

火龙(黑暗之魂)

黑魂每一代都有这么一只火龙堵在初期关卡的路上。新手不了解它的行动规律肯定要死上很多次才能过。

相比之下,我觉得一代那只最难,三代那只最简单。

一代:

二代:

三代:

小蜜蜂(暗黑破坏神3初版)

在暗黑破坏神3的初版里面,第二幕开头小路上的那些小蜜蜂实际上是恶意满满的新人杀手。它们成群出现,伤害极高。正常流畅程玩到这里的话中一招就会被秒。后来暴雪数次削弱了它的攻击力,到现在得版本已经毫无存在感了。

皇家狮鹫(巫师3)

其实整个巫师3都不算很难,但是 游戏 开场不久遇到的这只皇家狮鹫击退了不少玩家。它攻击力高,移动迅速,还经常在空中盘旋不下来。很多新手抓不住进攻时机,磨上很久,平添了失败几率。

天使(鬼泣4)

这些带盾的敌人最麻烦的是无法在正面对他们造成有效伤害,大多数都会被弹开。特别是第一次遇到它们的那个小房间里,第三波会一次出现两只,新手不擅走位很容易卡在这里。

说道单机 游戏 中的劝退怪物,大家可能马上会想到著名劝退 游戏 《暗黑之魂》中的火龙,以及《血源诅咒》中的神父,但是今天我不说这些,今天说一下除了著名的劝退 游戏 以外,还有哪些 游戏 中有劝退新人的能力。

《上古卷轴5》的鸡神

在上古卷轴5刚发售的那段时间中,并没有鸡神这个称呼,而且它也并非是一种怪物,准确的说它应该是天际中的一种生物。但是它劝退新人的能力却非常强!因为大多数新人玩家都会有“好奇感”,什么都想尝试一下,特别是新人玩家在经过前置剧情后,来到新手村时(溪木镇),这里的一切都充满了新鲜感,如物品的偷窃标志、到处乱跑的小狗,叽叽喳喳的小鸡都未遇到过。然而,这三种东西只要你随便好奇一下,那么你就可能会被逮捕,特别是你杀了鸡之后,更是会被全村NPC追杀!如果这个时候玩家在出现打开菜单、躲进房屋等动作,那么就会触发自动存档,这个存档也就废了,只能用控制台还原。

《辐射4》博物馆门口的死亡之爪

说玩老滚5我们在来说下它的亲子作《辐射4》,它的新手劝退怪在博物馆外,当我们的玩家跟随主线去救NPC“马桶小黑”时会遇到 游戏 中第一个难打的怪:死亡之抓,并且还是最低级的。它不但皮糙肉厚还会用魔鬼的步伐躲子弹,并且还能对你缴械,最重要的是它可以扑倒你。虽然玩家有加特林和机甲帮助,但毕竟是新手,想要对付一个死亡之抓还是有些难度的。就算你过了这一个,后面还有泥沼螃女王等着你,皮更厚更难打,不用地雷和小核弹的话会很难打。

《三国无双系列》虎牢关吕布

玩过三国无双系列的玩家应该很多,这里我们要说的是系列中的虎牢关任务,任务目标需要你绕开吕布吧董卓干掉,按照正常套路的话,这个任务非常简单。然而玩家们就是不看字幕、不看介绍,总以为要把眼前的吕布弄死。但是这个吕布可是战神,分分钟可以虐哭玩家(杀吕布是可选任务,难度系数很高,但是奖励也丰富)

《只狼》的第一个精英怪

说道能劝退玩家的怪,那么不得不说2019年3月发布的《只狼》,很多黑魂系列的老玩家都入手了这款 游戏 ,他们觉得黑魂系列都通关了还怕这个?但是当他们打到第一个精英怪:武士大将时这个想法已经被破灭掉了,因为黑魂和只狼的操作区别很大,并且在难度上也有了一些提升,在加上是第一次玩,并不能掌握怪物的弱点和技巧。而结果也显而易见,这些玩家被虐的和当年第一次接触黑魂一样。

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既然问题中已经说到古达,打刀哥了,就不在提黑魂了~

血源---板砖哥

说到劝退,就免不了要说一些魂like 游戏 ,免不了就要说《血源》。许多人都觉的加斯科因神父劝退,不过AKA觉的在神父之前还有个小怪也是非常劝退的...那就是亚楠中心一出来下楼梯后的板砖哥了,这里其实是板斧。这是我玩《血源》第一个被卡住的怪,然而最让我挫折的是,我费了很大力气终于打死后..就掉了一个血瓶。

仁王---飞猿魔

不知道大家玩《仁王》最讨厌哪个boss,反正AKA在玩这 游戏 的时候,包括我群里的小伙伴都被飞猿魔卡了很久。甚至到 游戏 终章时,重新打初期的几个BOSS时,飞缘魔还是又卡了我一阵。

生化4---电锯哥

是我电锯哥拿不动刀了,还是你李三光太飘了?

第一次遇见电锯哥,我是难的的弹药充足,药品不缺。然而没想到...

暗黑2---都瑞尔

跟小伙伴聊起这个话题的时候,也有不少人提名血鸦~不过AKA还是感觉都瑞尔更让人受挫一些。就因为都瑞尔,练就了我秒开回城卷轴的操作。

暗黑3---舔爷

说个鬼故事给你听,延迟遇上舔爷。

FC影子传说

如果说前面说的劝退还有很多吐槽的成分在的话,那FC《影子传说》则是名副其实的劝退,这 游戏 小时候楞被我完成《是男人就下100层》,开局看能坚持多久不死,长大后也没在尝试过这 游戏 ,至今不知道后面的风景。

EVE---新手教程

接下来这个也是正儿八经的劝退,曾经有人试图安利我这款 游戏 ,我搜了个视频看下了新手教程就放弃了。许多人估计和我一样 游戏 的引导教程都是很随意的就跳过去了,然而在EVE这 游戏 里,跳了新手教程就会发现根本不知道怎么玩。

鸡。

最后的最后,不解释。

我可以跟你说盟军敢死队几乎每一个敌人都是劝退怪吗?

几乎只要听到阿郎阿郎,或者警报响起就是misson fail。

不得不用lord save 大法。但是如果你非常不幸,刚save完且覆盖存档,回到 游戏 ,立刻被德国鬼子发现了,那么恭喜你,此关从头来吧。

这就不得不提老滚的鸡神了

海尔根逃出来到了溪木镇,刚开始玩总要试试手嘛,正巧旁边有只鸡 ,心想差不多和别的 游戏 一样新手村旁边杀鸡宰猪什么的,先砍一只试试手吧,结果整个村子的人都掏出了武器砍我,当时我就懵了,发生了什么?我还要做任务呢 你们为什么砍我?然后双拳难敌四手 挂了

欢迎来玩儿博德之门

哈哈

龙与地下城系列 游戏 其实都应该算上,

走出出生地,任何敌人都有可能秒杀你。

出门碰见一只狼,A过去,除了战士野蛮人一类的职业可能苟活一下,其他基本就死了。

什么?你说你有三个人?三个全躺也很正常。

而且,升级并不能让这种情况有什么改善。

即便没有敌人,

你还会被各种陷阱秒掉。

偷东西被卫兵杀掉,

围观别人打架被误伤死掉。

当你觉得等级高了,封神了,很牛的时候,

会有眼魔机关枪biu死,lich禁锢术死不见尸,吸血鬼吸等级重回学龄前,夺心魔吸智力瞬间变傻瓜……哦对了还有龙一巴掌吓死全小队……

这都不算什么,各种超强小队组合,他们的套路太深了……

估计很多人花半小时建好人物,进去十分钟就被劝退了。有兴趣可以尝试尝试。

在单机 游戏 中有很多著名的劝退怪 其中魂系列尤为明显 TOP1 黑暗之魂1——不死院恶魔

不死院的恶魔让不少玩家劝退 我相信没看攻略初见的玩家 都是拿断剑去硬打的吧 但之后发现旁边有一条小门 可以溜走 然后捡到武器回来再打 就很好打 但是没发现小门的玩家 或者没用黑火焰壶的玩家 估计就很受苦了 要么劝退 要么成为断剑高玩 本来是打算说一下活尸剑圣的 但之后考虑到活尸剑圣不用必须打 就只说了不死院恶魔

TOP2 黑暗之魂2(原罪学者)——咒缚者

黑暗之魂2中的第一个老师 我们亲切的称为咒老师 咒老师在黑暗之魂2中主要是教我们弹反课和翻滚课 如果你逃课 没关系 遍布多兰古雷格 所到之处即为教室 非常的尽职尽责 在王城中 两个咒老师还会为你补课 惊喜不惊喜

TOP3 黑暗之魂3——灰烬审判者古达

古达对比前两位老师可能略有不足 但是作为黑暗之魂3中的第一任老师 劝退的几率还是相当的高 听说你们灰烬叫我古达陪练弹反 进了无主墓地教你们什么叫高达 如果把无主墓地那的英雄古达放过来 我感觉黑暗之魂3的劝退率应该又翻倍 萌新初见的话对弹反不熟悉 二人转也可以很轻松打赢灰烬审判者古达 如果是英雄古达 还二人转 不存在的 一套军体拳分分种送回营火

喜欢的小伙伴可以点个关注 赞就是对我最大的支持~(哪怕不是真心的)

只玩过“MH”系列

1:大怪鸟

2:黑狼鸟(大怪鸟的加强版,真正的新人杀手)

3:蛮颚龙

4:毒怪龙(精神污染)

5:轰龙(轰爷nb)

6:野猪王(新手噩梦,无限猪车了解一下)

通常单机 游戏 的难度是循序渐进,让玩家在一路砍瓜切菜中逐渐需求到刺激,但也有部分 游戏 不按套路出牌,开局便是王炸,初始难度在整体上或许是入门级,而对我们手残玩家而言已经构成劝退了。

黑暗之魂3 古达(我的噩梦)

初见古达老师我是心怀不屑的,我曾听闻熟练掌握盾格挡技巧便得轻松闯过这教学怪,而我本人对自己的手速及反应是非常自信的,自认这种烂大街的套路洒洒水都能过,但没想到古达出手狠厉,招式大开大合,真是擦之即伤,触之即死,我上前硬砍一刀古达屁事没有,皮都不带擦破的,而我挨一刀半管血,第二两刀就送我上天,这tm是初始教学怪??呵,黑魂之名果然名不虚传,恕在下告辞!

只狼 武士大将

只狼嘛,大家都知道这个是割草 游戏 嘛,玩家如草的 游戏 。开局轻松惬意,普通小怪砍两刀就触发处决一刀带走,遇到成群的怪分而化之,一时间无人可挡,正当我暗暗嘲笑宫崎老贼不过如此时,第一个劝退小怪出现了,好像叫什么组长来着 强度倒一般,但招式诡异稍稍感到棘手,不过多死几次也就洞悉了组长出手套路轻松过关,呵,感觉也就这样吧,但后来与武士大将的交手中,我才明白正戏才刚刚开始……不知道多少强迫症被大将劝退。

上古卷轴 鸡神

老滚5的鸡可不是一般的鸡,在那嘎达里鸡是全村的宝贝,可以看但绝不能杀。新手一旦杀了那只鸡,没过多久全村人都会拿起枪刃来围杀你,此时我们面临两种选择,一束手就擒滚去监狱享受牢狱之灾,二顽抗到底,要知道我们向来是在其他 游戏 肆意割草的,那受得过这般委屈,还没怎么玩就得进监狱,就为了一只鸡?自然是操起家伙反抗,可是前期毕竟势单力薄,所以没怎么动手就被乱拳打死了。谁能想到一只鸡的影响力竟然这么恐怖!

虽然每个玩家的操作实力都不一样,但如果只判断自己操作上对某些BOSS或者场景怪也许有点不充分,下面来说说,在自己体验过的 游戏 中,一些著名的能够把自己劝退的怪物或BOSS吧~

《鬼泣》系列一一维吉尔

首次遇到维吉尔是在《鬼泣3》这部作品,由剧情的演变慢慢了解到维吉尔就是但丁的哥哥,对于维吉尔的评价,可以说面对各种招式,都是无缝格挡,还会出其不意给你来个大反击,这也是维吉尔沉着而不让人容易发现他弱点的强大之处。

不过他也不是没有弱点,他最弱的地方就是释放招式后的收刀动作,趁着他收刀那一小段时间就能够给他造成伤害,顶多也只能砍几刀,维吉尔状态恢复能力很强,如果太追求连招很可能又被他打反击!在《鬼泣5》首次接触维吉尔本人依然还是被教育了一番,那熟悉的招式相比起《鬼泣3》没有多大变化,只不过《鬼泣5》的维吉尔攻击范围变得很广,刀刃追击追得很紧,压迫感强烈!丝毫没有让人喘息的机会!

在剧情中尼禄成长速度飞快,对阵但丁和维吉尔也丝毫不逊色,如果换个角度,最终boss如果变成尼禄,介于尼禄恶魔之手、机械手以及恶魔多种形态出现,作为最终boss毋庸置疑是很强的一个对手,在《鬼泣》中维吉尔、但丁都纷纷变成过敌对的对象,那么后期尼禄作为下一个版本变成敌对对象也不是不可能,或许可以说可能会强的离谱!值得期待的~不过还得看编剧怎么编剧情啦~哈哈!

《黑暗之魂》系列一一各大boss

虽然《黑暗之魂》的小怪不会太强,但是一到boss关就会令玩家陷入灾难,各种死法都有,在《黑暗之魂》中,操作难度非常高,走位意识要强,另外还要记boss的攻击招式了,各boss的攻击伤害都是很高的,躲避操作就是一个难点!必须时刻卡走位,寻找时机进行切入!难度就是“没难度”!如果一开始就选最低配置出行,在没成型的装备面对boss更加是不堪一击~虽然这种操作有点作死,不过挑战性很大。这是一部缺却切切看操作的 游戏 ,没有任何捷径可言,劝退玩家也不在话下。

《只狼》一一boss

刀刀致命!防不胜防!选取时机格挡操作就是战斗的基本功,另外还要预判对手出招套路,依靠拉开距离可以躲避连招,《只狼》的boss有大有小,有人有怪,初体验感觉就是boss每一击都非常狠!不依靠技巧来进攻,是无法战胜的。比较值得感叹的是击杀动作特别好看!气派十足!

《乞丐模拟器》一一我劝退我自己o( ﹏ )o

这 游戏 有点现实,当一名乞丐的职业也不好当呀!对于新手来说更加残酷了,人的日常生活需求时刻需要满足,饿了就得找食物,翻找垃圾桶寻找有用资源,但还会摸到“屎”,这下又会扣心情点数,心情点数地下整个人会陷入崩溃状态,雨天还要找遮蔽处,不然温度太低会导致当场昏迷甚至死亡,买彩票是发财致富的关键?NO!NO!NO!只有一时的幸运不会有一辈子的发财,另外乞丐还要通过不断努力来改变自己生活,打造属于自己的栖息所,然而在这款 游戏 中,“劝退怪”这个也许就是“需求”和“垃圾堆”了。想成为丐帮帮主,真的不容易呀!

哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?

来说一说军事 游戏 里入门难的。

有些 游戏 是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事 游戏 ,越是难入门。

模拟重武器的 游戏

你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的 游戏 ,其实操作是很简单的。

开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。

开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。

开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。

其它的,多打打就精通了。

但是有些 游戏 比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。

首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:

我怎么玩?

我在哪儿?

谁在打我?

你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用 游戏 飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。

学会了操作之后,这就是开始而已。

玩家还要学习瞄准,硬核飞行 游戏 里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。

学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战 游戏 里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。

再比如硬核坦克 游戏 《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。

坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。

如果是《冰冷水域》之类的海战 游戏 ,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。

所以玩这一类 游戏 ,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。

希望仅通过 游戏 时间来掌握如何玩好这类 游戏 ,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。

硬核向作战指挥 游戏

世面上流行的策略 游戏 ,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥 游戏 类似于军校里的模拟对抗软件。

地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是 游戏 公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。

玩家看到如此陌生的 游戏 界面,自然就会觉得很难上手。

玩家在 游戏 时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的 游戏 方式,会感到不适应。

如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个 游戏 有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种 游戏 多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。

在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类 游戏 真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。

所以,玩家可能需要去查阅 游戏 所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。

当然,因为这两大类 游戏 的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种 游戏 里积累经验,收集反馈,助力 科技 练兵。

呦,大家好。欢迎来到本届“最难 游戏 评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的 游戏 厂商刀剑相向。

英雄连2

RTS是高难度 游戏 的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。

《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而 游戏 的高难度更体现在对局中。如一局 游戏 开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从 游戏 开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了 游戏 难度。

黑暗之魂3

魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT 游戏 。

在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。

生化危机7

该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款 游戏 对玩家的考验,主要集中在解密上。

《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而 游戏 中为了增加 游戏 性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。

奥日与黑暗森林

一款手残党慎入的单机 游戏 ,笔者最初接触到这款 游戏 时,第一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。

奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式 游戏 ,和前文提到的几款大作不同,这是款独立 游戏 。该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这 游戏 很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。

好啦,这就是我觉得比较难的 游戏 了。你玩过哪些高难度 游戏 呢?欢迎留言讨论啦!

单纯说单机 游戏 不够概括,应该说那几类 游戏 堪称噩梦。

魂类 游戏

黑魂、血缘、只狼、仁王,这四款动作 游戏 都是以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技巧出名,有多少人是倒在 游戏 第一个BOSS无法过去,成为了 游戏 劝退怪,然后选择退款或者出了光碟。

但是得承认的一点是,难的 游戏 反而可以获得更多的 游戏 满足感,当你费劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时死亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种 游戏 的魅力所在。

当真正入门并找到每个怪物的诀窍的时候,可以尝试使用不同的武器,不同方法去面对曾经蹂躏自己的boss时,并在开启二三周目时候,恭喜你这类 游戏 不会再是“噩梦”了,反而会成为自己 游戏 列表中的心头好。

真实模拟类 游戏

那些真实模拟类 游戏 基本有着极高的 游戏 难度,在DCS WORLD这款 游戏 中,如何成功起飞与降落是难倒新玩家的一个苦点, 游戏 完全按照现实中飞机参数进行设置,换句话说就是一个大型的飞行模拟器,夸张点说你不学完飞行教学书籍,就很难真正玩明白这个 游戏 。

还有像赛车计划2这款 游戏 ,画质方面堪称出色,但是对于键盘玩家以及手柄玩家不够友好,纯粹适合为盘子玩家准备的,另外还有像以武装突袭为代表的拟真类射击 游戏 ,自行摸索玩法需要耗费很长一段时间,反而如果有老手就会舒服的多,也能更快体验的 游戏 的核心玩法。

骑马与砍杀

我玩了三年多依然对一些操作不明就里,新手教程基本没用,开始时连换武器都得自己摸索,部队指挥更是一塌糊涂,直到前几个月我才知道三次聚拢可以让部队变成方阵。

至于联机,穿板甲全副武装的萌新被一个裸奔只拿一把巨剑的大佬堵在墙角打得瑟瑟发抖,同样的萌新被不明就里得被一个不明物体爆头打死,骑枪冲锋冲到脸上仍然可以用剑砍死骑兵……

没有BOss,只是几个王国在打来打去,没有剧情(如果把开局任务的5分钟做的一长串的小任务叫剧情的话)没有目标(如果把统一大陆当目标的话当我没说)初期玩家连给高级兵提鞋的资格都没有……

MOD 很多,从旧石器时代到星战都有(主流从8世纪到19世纪,主要是中世纪),以及某些架空大陆(潘德的预言,中土大陆之类),魔戒(就是中土大陆)都有特色,比如潘德的高画质低配置和完整的 历史 ,人物,骑士团;1257AD的全欧大地图,完美的还原1257年欧洲的城堡,装备,制度,兵种;魔戒:最后之日的中土风情也可以说是很好的还原了托尔金笔下的中土大陆……

网游 激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这 游戏 也是因为太难,新手都看不着人就死了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行 很难, 育碧的 名作 猎杀潜航 ,上手很难,一堆按键的记。 武装突袭也算吧, 近些年难的网游和单机都不多了。

LOFC系列。玩到怀疑人生

cs跳跃地图,又叫cskz,这个 游戏 虽然是包着cs外壳的,但是他绝对比任何跑酷都要难,具体 游戏 视频可以看这两个人@蹦跶哥的红警对战视频 @小洋先生丶

《武装突袭》

骑马与砍杀,不作弊的话,很有可能开局被一伙山贼奴役

黑暗传说单机版游戏攻略

关于挂机刷图也算是一个攻略吧,帮玩家省掉一大部分时间。用带有金属的笔盖或者其他带有金属的小物体(放在手机屏幕上能够有触摸效果的物品,眼药水瓶子也有效果),压在想要打的地图上,然后慢慢调整物体,直到屏幕出现断断续续地触摸效果即可。(这个方法是根据手机屏幕的敏感度的,敏感度高的手机可以很轻松地调整好,敏感度低的手机可能不可行,)

关于恐怖单机游戏新手攻略视频和好玩单机恐怖游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。