今天给各位分享守门员游戏单机版攻略图解的知识,其中也会对小小守门员游戏玩法进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

8人足球,求赐教守门员攻略。

据我了解,一般打篮球的人去守门,上三路的球会比较好处理,主要是下三路的球,也就是到你面前时在你腰部以下的球,比如弹地球,快速地滚球等等,这种球处理不好极容易漏进门里,也就是所谓的守门员“下蛋”。你可以找你的朋友陪你练,专门练接半高球或者快速地滚球,一定注意自己的裆部要收紧,双腿呈“几”字形半蹲,如果球路够刁的的话,不一定非要用手接住,用脚,用腿把球挡出去就成,不管是接是挡,宗旨就是不要让球到门里去。不明白的话你可以这两天看看比赛,就看门将怎么处理这种球,不用学他们的世界级扑救,8人足球应该是半场小门,飞身鱼跃基本上用不到,而且没专业指导自己练极容易受伤。

守门员游戏单机版攻略图解,小小守门员游戏玩法

比赛前做好热身,舒展舒展身体,不要受伤,也不要过分紧张。

比赛中要注意自己的站位。本方进攻的时候门将的位置可以比较随便,没有太多要求,是站着观看场上形势,但不是傻站着,保持你与后卫一定的距离,如果对方一个大脚打后卫身后,你要抢在对方前锋之前把球破坏。

在对方进攻时,要及时退回自己的大门前,注意力保持高度集中。如果本方防守较好,对方不能进入太靠近禁区的地方的话,在门线前1-2米都可以,根据球的方向左右调整自己的站位!站位很重要!要时刻保持你在球门的相对中间的位置,球在球门左边,你就稍微左移,在右边就右移,移动的位置根据球的偏离度相关~不明白的话可以去玩儿FIFAonline,游戏里的门将站位都是非常专业的。

对方进攻,自己保持注意力集中的同时要适当降低自己的重心,这样既有利于你处理地面的来球,也能让你迅速移动~还有就是,只要主裁判不鸣哨,不管对手或者队友喊什么,比如“越位”“犯规”,你都不要理睬,继续保持你的注意力,直到主裁鸣哨。

对方进攻时候,出击要果断,要么不出,要么就一出到底,不可出一半又退回去了,那样。自己能拿的球要大喝一声,让后卫知道。扑单刀的时候也可以大喝一声,一般没有太多经验的前锋单刀时候他比你紧张,你快速出击再加上大喝一声,他会心虚,觉得门很小,然后不是踢飞了,就是踢你身上了。还是那句话,不明白的话可以去玩儿FIFAonline,看看游戏里头的门将什么时候出击,出击范围多大~

角球任意球什么的,就别想着抱住了,太危险。直接用拳或者身体的任何部位把球打出去,越远越好。包括上面提到的下三路的球,如果练习的时候不能保证100%不“下蛋”,那么直接用身体挡出去就好,除非特别慢的球再接。

如果你不幸碰到了点球。你可以先站在点球点上,挡住球,然后主裁会让你退回门线上去,你再慢慢的倒退回去,直视着对方点球手的眼睛,双膝微曲,双臂张开,反正就是你怎样让他感到心理压力大,感到你很大,球门很小,你就怎么办。当他助跑时,站在门线上的你重心前倾,他支撑腿站定的那一瞬间,你立即往前跨一小步,然后往你事先赌的方向狠命一扑,如果他踢的是半高球而且你赌对了方向的话,80%都能扑出去。扑点球这事儿,是有技巧的,但还是主要靠运气,反正点球如果进了,也不怪你,如果你一旦扑出去了,那你就是英雄~

再有就是看看足球比赛规则,主要是看回传球的处理,什么时候能拿手接,什么时候不能,别让规则给害了,到时候弄个禁区内的间接任意球什么的,那就亏了~接回传球,要么用手抱住,要么把球停稳了再开出去,别学专业门将直接迎球开大脚,新手门将很容易没踢着球,漏进门里。

总的来说,主要看自己的站位,反应和处理球的方式,不管怎么弄,不让球进门就行!尤其不能“下蛋”,那样很伤士气的。放轻松~祝好运!

另外你可以去看看这个,应该对你有帮助~

求hattrick的攻略?

在这里,我对于一些初学者在刚开始玩时常犯下的错误做了一个整理。这不是一个完整的攻略,因为它主要是针对刚开始玩Hattrick的初学者。

训练

在Hattrick里面训练是一个很重要的环节。首先,你的球员会变强。再者,训练你的球员后将他们卖出将会是你的球会的主要资金来源。任选其中一项: 防守,中场,前锋,边锋或者守门技能。

选择的时候考虑你有什么样的球员,比如说你有一些17-18-19岁至少在防守,中场,前锋,边锋或守门技能方面有及格的才能的话,那你就往那项技能方面网罗人才,不浪费宝贵的训练。

只有在那个星期有踢到球的球员才会接受训练。譬如你选择训练后卫而在比赛时使用5-4-1这个阵形的话,只有你的三位后卫以及两位边后卫将会受到训练。其他人将不会受到训练。

在球季之间最好是能把训练换成体能训练。因为体能训练的话,不单单只是在那一周有比赛的球员才会得到训练,所有的球员都会收到体能训练,而在秋季之间的那个礼拜的周末没有任何比赛。

训练通常是在星期五进行,有的国家是在星期四。在你的球员的技能有提升之前如果你换训练项目的话,你将无法看到你的球员其实是有进步的。只是,只有累积了一定的训练后,才会看到他的技能提升。

去参考HATTRICK里面的规则说明还有其他网站所提供的规则说明罢。比如: Hattrix.这里头有很多非常有用的文章,我也向你们推荐在我主页可以找到的那些网站里头的功略。 主页.

五项训练的优缺点

优点 缺点

守门员(5) 训练快速

人才便宜

阵形自由 一次只能训练两名球员

防守(8) 一次能训练十名球员 阵形不自由*

训练速度慢

中场(7) 在HT里最关键的位置

3-5-2

六个训练位+四名球员将受一半的训练 很多人训练中场

人才昂贵

必须训练体能

边锋(5) 训练快速

人才不会很贵

复杂 体能训练

四个训练位+四名球员将受一半的训练

前锋(6-7) 好价钱(现在来说) 阵形不自由*

只有六个训练位子

* 必须要用五位后卫或三位前锋而削弱了非常重要的中场

在括号里的号码是一个17岁球员在稳定的教练和9个助教的情况下技能升级所需的星期。

更多有关于阵形的情报可在这找到: 阵形

训练需注意的五件事:

1. 训练在追求长远目标最为有效。长远的定义是几个秋季那么长。如果只是短暂的训练的话,你的球员不会有所进步的。所以在训练之前定下目标是非常重要的。

2. 你应该对于你球队的玩法选择你的训练。比如说,很多人因为中场的重要而选择用3-5-2阵形。那么,他们便选择训练中场来让他们能一次训练更多球员。(六个训练位+四名球员将受一半的训练) 如果你要用一些防守阵形就训练防守,如果你要训练前锋我建议你用3-4-3阵形。

3. 训练人才是Hattrick 里面最好嘚赚钱管道。人才是17岁的最理想,当然18和19岁也都还好。他们越来越老时,训练的效果也就越来越小。这也是为什么多数的球队经理有很多年轻的球员来训练,而那些老的球员便把他们卖掉或是用再不被训练的位置上。这些人才被训练到了一定程度后,便会被卖掉而赚来的钱会被用来买新的,年轻的人才来训练。

4. 如果你想要现在马上从训练得到效果的话(比如你向升级),我这里有两个介绍:把你的中场球员的体能训练到优秀。这样一来你的中场将在很短的时间内进步很多。但是,这样做的活,你选手的状态很可能会变差。另外,买一个更强的守门员。他对于防守将会有很大作用的。一个及格的守门员大概要花上50.000? 到 70.000? (约500.000 到700.000元)。

5. 要有耐心。你的选手不可能在一夜间变成超人的。要知道,罗马不是一天建成的。

青年队

投资你的青年队。首先投资 5.000?(50.000 元) 到你的青年队变成弱的时候,把投资的数额增加至10.000?(100.000元)到你的青年队变成中下。到那个时候把投资调高到20.000?(200.000元)然后就再也不要调了。这是基本的条件,如果你可以的活,应更早把投资调高。每个礼拜都要提升一位青年队选手,就算是很烂的青年队也要。因为你还是会有拿到好青年的机会。

买入球员

这是如学者最常犯错的地方。

在hattrick 里每个选手都有一个TSI (Total Skill Index)。这个指数将在你的选手偏重看得到。这是根据选手的技术所作出的计算指数。这与选手的市场价格没有任何的关系。一些球员与他的TSI相比非常的昂贵,尤其是年轻的人才;有些却非常的便宜。有些帮助你的软件比如HAM里面有一个市场评估Transfer Price Evaluation-program (TPE)的程序。这TPE也可以在这找到:TPE

因此,在购买球员之前,市场调查时非常重要的。在购买球员之前,先选择好一项训练。比如说,你选择了训练防守的话,就往这方面去集合年轻的选手来训练,而在别的领域里卖更老,更有经验的选手。在买球员之前,首先一定要对自己要的球员非常明确。比如要一名边后卫的话,研究一名边后卫需要什么样的技能。像传球技能,很多初学者(我也是)买有很高传球技能的球员,但其实是一无是处的球员来的,除非他有别的技能也很强。

买选手的最有用的忠告:等!等至少一两个星期后才开始买球员。

经济

在Hattrick 里,有好的经济管理就是成功的一半,另一半当然就是球场上的管理了。

每当你扩建你的球场的时候,你得先缴付30.000?(300.000元), 所以千万不要一次过扩建一点就好。当有3或4场球赛爆满时,就是该扩建的时候了。将你的球迷俱乐部的人数乘于25或25(应经济状况而定),那将是你扩建最适当的数目。不同座位的扩建可用这里的程序找到:

Arenasizer. 更加精准的号码能在这里找到:Arena numbers

在知道专家是有什么作用前不要乱聘请专家。刚开始的时候先聘请助理教练(8个助教以及两个守门员助教)还有几位发言人,他们对于球会长远来说有利。

确保你一种专家只有最多十个。

小心不要让你的经济进入赤字。对于新球队来说,进入赤字后很难再爬回来的,而且它将会局限你的交易自由。

其它

读写在hattrick里的规则并且了解它。读一些网上贴士:

Hattrix 还有Hottrick 是很好的英文网站。

聘请你的助理罢,比如其中一个辅助软件,来帮你记录你的选手发展。

E.g. HAM, HT-Poli, HT-buddy, HT-Ratings. 这些程序的网站可以在左边菜单里的’Community’ -- 'Programs' 找到。

最重要的一点:玩的愉快! Hattrick 最大的魅力就是在于与其他球会经理的交流,参加你国家或联赛的论坛。多认识别的球队领班。成为HT支持者罢,你将可以参加与自己兴趣相同的联盟(比如说非常多的现实球会在HT 里都有联盟),您也可以编写要在您的球队页面上发布的新闻通告。

不要因为自己犯下一些简单的错误而感到沮丧,我们都有过这个阶段。当你已经不再是初学者时,这些错误将不容易过自己那一关。

我希望这个功略有帮助到初学者,避免他们犯下基本的错误。我故意不要提到该用什么阵型与策略是因为第一,太复杂了,还有就是我认为在这方面实际去做会比用讲的来得有用。

点球守门员怎么玩 点球守门员新手技巧攻略

那个是假的

那是一段搞笑视频,足球历史上还没有这么倒霉的门将

偶尔一个球打到门将脸上的事件是有的。但是每球都打到脸上,那是不可能的。更何况后面队员还把凳子拿到场上,这更是无稽之谈。比赛中怎么可能让守门员坐在凳子上守门的呢?遇到这种情况,如果守门员受伤,应该替换替补门将登场。如果替补门将没有了,应该让场上队员客串门将位置。

实况足球2017守门员玩法解析攻略 守门员怎么玩

守门员的角色不仅仅限于救球或接住吊球。守门员在救球或接住吊球之后的操作也十分重要。尝试通过投球和大脚开球触发进攻, 并使用假传球动作令对手捉摸不定。

防守操作

只有将游标放置在守门员身上,才能执行除扑出之外的所有操作。

扑出

守门员朝球的方向扑出并用手抢球。虽然有很高的机率取得球,但要注意失败时会 有极大风险。

fifa足球世界杯2022游戏技巧一对一守门员怎么过

以马赛回旋过FIFA足球世界带球过人操骤如下: 1、在盘带过程中,控制住方向,根据防守人位置,判断过人时机。 2、开始过人之前,注意观察场上防守队员位置,防止遭遇包夹等状况,避免被抢断。 3、在控制方向键的同时,轻点“冲刺/技巧”键,完成马赛回旋过人。

fifa足球世界挑战赛技巧?

绝对没有技巧,所以只靠技术

足球世界fifa技巧赛怎么踢高?

看到球门以后,使劲向上滑

fifa足球世界技巧赛如何射高球?

射门键安的时间长些就可以 不要太长

PES6攻略

带按键作用

R2 + 十字键

慢速带球

快被铲到时按 R2 回避

十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球

十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态

球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球

R1 + 十字键 快速带球

R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)

R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人

加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破

双点L1 双脚"踩单车"晃人

双点R2 双脚"踩单车"晃人

快速3次点R2/L1 "牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)

原地点2次R2/L1 突破假动作

摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人

原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作

原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人

双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方

带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作

右摇杆下上 挑球过人

接球按键作用

接到球时 R2 + 十字键

接球同时转身面对进攻方向

接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑

还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身

传球按键作用

×

短传

△ 直塞对方身后传球

○ 长传

接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出

十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球

十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)

十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)

十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)

R3 手动精准传球

十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)

禁区按键作用

十字键 + □

射门(分力度按的越长力度和高度就越大)

禁区内接高空球 十字键 + □ 头球

十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球

十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门

十字键 + L1 + □ 吊射

十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射

□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球

取消/强制移动

拨球按键作用

R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动

L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度

我方半场按键作用

×

断球.配合R1形成快速追球

□ 包夹防守

○ 铲球

我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围

守门员

△ 出击

(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)

守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)

守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制

守门员拿球后按 × 手抛球

罚球按键作用

(角球) 十字键 + ○

开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)

(角球) 十字键 + △ 战术角球

任意球

按键作用

十字键 + ○

长传

十字键 + × 短传

门前任意球

按键作用

十字键 + □

射门

(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门

(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门

任意球基本操作!

1.基本按键

标准:□

加力:(十字键↑)+□

减力:(十字键↓)+□

稍微加力:踢球瞬间△

稍微减力:踢球瞬间×

弧线:方向键--

2.适合主罚任意球的球员

直接任意球与球员的五个方面有关:

任意球精度 弧度 射门力量 惯用脚 姿势

日本

中村俊辅 90 92 84 左 4

小笠原满男 82 81 82 右 2

英格兰

贝克汉姆 94 98 88 右 5

兰帕德 87 83 92 右 8

杰拉德 82 75 96 右 1

鲁尼 82 80 90 右 1

意大利

托蒂 89 85 91 右 8

皮耶罗 90 91 78 右 10

皮尔洛 96 95 83 右 10

荷兰

范德法特 86 88 85 左 1

斯奈德 88 92 85 右 1

瑞典

斯文森 85 84 84 右 1

赛黑

P.Djordjevic 91 89 85 左 2

米哈伊诺维奇 95 96 92 左 6

捷克

内德韦德 82 78 93 右 8

丹麦

简森 85 86 82 右 1

德国

施奈德 85 84 80 右 1

代斯勒 90 92 84 右 1

绍尔 86 86 78 右 1

土耳其

尼哈特 87 87 91 右 1

芬兰

利特马宁 85 90 76 右 2

法国

亨利 89 88 94 右 7

齐达内 86 84 88 右 1

西班牙

哈维 82 81 76 右 2

葡萄牙

c罗 80 82 90 右 1

菲戈 90 92 87 右 1

德科 86 82 86 右 2

罗马尼亚

穆图 87 85 84 右 1

俄罗斯

loskov 84 82 82 右 2

尼日利亚

奥科查 85 84 86 右 8

墨西哥

J.lozano 82 80 84 左 2

阿根廷

里克尔梅 85 87 84 右 2

贝隆 85 88 92 右 7

乌拉圭

雷科巴 89 95 93 左 4

巴西

罗纳尔迪尼奥 81 85 84 右 9

阿德里亚诺 85 84 99 左 8

儒尼尼奥 99 94 85 右 10

卡洛斯 85 91 98 左 3

韩国

李天秀 86 84 78 右 1

李乙容 82 83 73 左 1

3.状态对任意球发挥得影响

任意球精度弧度射门力量

红上:+9+9+12

黄上:+4.8+4.8+6

蓝下:-6-6-6

灰下:-12-12-12

十字伤:-18-18-18

4.关于任意球数值的解释

任意球精度:数值越高任意球精准度越高,和弧度2者直接影响任意球成功率。

弧度:决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。

射门力量:我一直在考虑we10中是不是射门力量大就好,我们都知道远距离的时候无庸置疑,那么近距离呢,我做了一个试验,创建两个人精度弧度99,力量一个99,一个75在17米处同一地点对准守门员的空档(人墙这边)打落叶球(按住下,整个过程不松手,力量90%,触球一刹那按×),进行了一百余次,发现75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,由此得出结论,(1)射门力量大的近距离可以射进,(2)在其它条件相等的情况下,应该根据远近选择适当射门力量的人选,不是力量越大越好(近距离就不要用阿德了)

5.普通发法

(1)不带左右弧度的发法

所谓不带左右弧度就是在任意球过程中(除了调整方向)不按左右方向键,中村俊辅面向球门守门员在左,调整标点“16M”于右门柱左边一点,面向球门守门员在右,调整标点于左门柱16米-19米按住下整个过程不松手,力量条90%,触球一刹那按×(排去踢差的因素我们发现有一定命中率,但有时角度十分好的情况下会被扑,慢慢看下去会有答案)

20米按住下整个过程不松手,力量条90%

21米力量条90%,按完力量后按下直到最后

22米力量条90%,触球一刹那按×

23-24米力量条90%-100%

25-26米力量条90%-100%触球一刹那按△

27-28米按住上整个过程不松手力量条90%-110%

28米以上按住上整个过程不松手力量条90%-130%,触球一刹那按△

我们发现24米以上命中率下降很大,一是由于中村射门力量有限,再则由于此种射门不带左右弧度,门将不难判断,所以呢还要探讨一下带左右弧度的射门,(可以根据球员的不同,自己练习调整,其实这(包括带左右弧线的)是任意球中的基础)

(2)带左右弧度的发法

相对于不带左右弧度的发法,带左右弧度的发法有两点不同,一是考虑到带有左右弧度,发前要根据远近改变标点的位置从16米离近门柱近一些到20几米离近门柱逐渐变远,二是由于带左右弧度后,射门轨道变长,所以相应的射门力量就要进一层,比如中村在19米处打带弧线的比不带弧线的运用的力量就要大一些,(调整好标点,按住下不放,力量90%,触球瞬间×,力量条出现后按左右方向,这种方法就只适用于16—18米,19米应该力量90%,力量条出现后马上按同时按下和右(就是斜方向))

基本方法掌握后,根据人物与状态不同调整与练习,慢慢就熟练了。这两种发法不是我想讲的重点,因为这是普通发法。

6.关于任意球的防守

很多人都把任意球的防守局限于人墙的起跳与前冲,其实防任意球最好的方法是门将的提前移动(很多人都不知道),在对方罚球时点△是门将提前向人墙方向移动,除非角度极刁,基本是不会进的,不是被门将轻松扑掉就是偏出球门。

那么有人会说那朝门将一侧罚好了,你想一下如果普通的发法要发远角,势必要移动标点,傻子都知道你要罚哪个角,如果不按△门将便可轻松得到。

那么怎么样才能让对手捉摸不定呢?且看下一小节,进阶发法

7.进阶发法

进阶发法适合于已经对自己罚球队员的普通发法十分熟悉又立志成为高手的玩家们,如果遇到会防守任意球(特别是会门将提前移动)的对手时,普通发法一眼就会被识破,如何使“高手”捉摸不定或者受骗呢?

不知道大家注意到游戏操作一览中的任意球操作中的一条:按键后调整踢球的方向(力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整)),那么这是什么意思呢?

实况论坛上至今没有人给出正确的解释(可能会的人不想透露绝招吧),我这就解释一下,所谓按键后调整踢球的方向是相对于按键前调整来说的,按键前调整方向就是用方向键调整标点的位置,其特点是对对手意图透明且容易给对手补位(拉个人守进门柱)的机会,而按键后调整则隐蔽性与速度性齐佳并且有时可以达到欺骗对手的目的。

具体操作:力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整),按键时间与按键前调整方向的方向键一次性调整标点的时间相同,由于键后调整没有标点提示,所以对玩家的手感要求极高,所以需要多多练习(成为高手是不容易的)

实战举例:

1.得到一个22米左右,禁区前沿靠左的直接任意球,对手会门将提前移动,如果只用普通发法,不管射近角还是远角,都要键前调整方向,对手轻松可以判断是否提前移动门将。这时我直接蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间相当于键前方向键一次性调整到守门员那边门柱内侧),如果对手以为你射近角,门将提前移动之后重心回不来,即便奋力扑救也只能望球心叹。

2.键前移动+键后移动,相同情况下,键前左移一段,使敌误以为我打近角,门将提前移动,我蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间=上例的时间+左移一段的时间),球亦应声入网。

战例2比1更有欺骗性,同理可以佯打远角实打近角。

补充说明:力量条的长短决定过人墙的高度,我之所以在近距离用90%的力是因为行程短不利于下坠,在稍远一点以及加转的情况下,力量条还是要相对长一些好

PES6新增动作 马休斯假动作:

??球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员

V字假动作:

第二个新增的假动作,其实就是后撤步拉球的进化版本,可以拉球后迅速变向加速,在边路突破中能起到奇效。球在脚下时按R2+身体反方向做出拉球动作,之后马上输入球员身体的斜前方就可使出V字假动作。

实况足球新技巧操作方法 (相当全)

进攻篇

按键作用

R2 + 十字键 慢速带球

快被铲到时按 R2 回避

十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球

十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球, 停球后为侧身状态

球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球

R1 + 十字键 快速带球

R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球

R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人

加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破

双点L1 双脚 "踩单车"晃人

双点R2 双脚 "踩单车"晃人

快速3次点R2/L1 牛尾巴"过人

原地点2次R2/L1 突破假动作

摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人

原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出

V-Feint,V字假动作

原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作

双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方

带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作

右摇杆下上 挑球过人

接到球时R2+十字键 接球同时转身面对进攻方向

接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑

还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球, 将球漏给后方的队员/让球转身

传球

× 短传

△ 直塞对方身后传球

○ 长传

接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出

十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球

十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)

十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)

十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)

R3 手动精准传球

十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)

(禁区内有效)

十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)

禁区内接高空球 十字键 + □ 头球

十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球

十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门

十字键 + L1 + □ 吊射

十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射

□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球

取消/强制移动

R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动

L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度

防守篇

我方半场× 断球.配合R1形成快速追球□ 包夹防守○ 铲球我方半场. 我方队员拿球后按 □ 大脚解围

守门员△ 出击

(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)

守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制守门员拿球后按 × 手抛球

罚球篇

(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)

(角球) 十字键 + X 战术角球(任意球)十字键 + ○ 长传(任意球)十字键 + × 短传门前任意球十字键 + □ 射门

(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门

(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门

One-Two

“二过一”技术基本讲解:

二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。

SUPER CANCEL/强制移动:

没用SC时的情况 操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。

在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。

“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。

“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这 也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。

“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。

定位球

20米之内:

由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。

20-25米:

这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。

26-30米:

还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。

马休斯假动作: 球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V字假动作 所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”

角球技术基础讲解:大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.

相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。 为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。

1.以攻击性优先设定阵形

2.以防守优先设定阵形

3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)

4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)

5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插

6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先

7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给电脑处理

8.对对方核心球员采用人盯人战术

9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用

10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用

11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)

12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)

13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)

快捷战术设定可以一次选取多个关键词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结果了,基本上还是比较让人满意的,如果与你理想的还有差距则可以到阵容中再做细微的调整。如果选择オススメ,连关键词都不用选,电脑会针对你的球员特点完全自动给你制定出一套战术,这就大大方便了那些对设置烦琐的战术而头疼的玩家们了

战术系统解析

Defence System(防守系统)

Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,但是一个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。

Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。自由人基本的特点就是没有盯人的职责(玩家靠他协调防守),并且保持自身在防守中心的位置。

Line Defence(平行站位):这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了Line defence防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战术,并且采用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。

给出百度足球字典中的解释:“平行战位是所有后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战术而言,因为三后卫战术是两个中后卫平行站位,一个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护作用。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,所以一般配合造越位,而且事实上两个中位也一个偏重盯人一个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知道了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创造机会。但边后卫确实不能压得太靠上,因为平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少一个中后卫,如果边后卫助攻太频繁,身后空当过大,对方就可以任意在两翼传中,中路防守就会出现问题了。”

从以上解释来看,平行站位明确指出所有后卫站在一条直线上(相对3后卫战术而言),不设拖后,CB一人盯人,一人区域防守,中路防守薄?/ca

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