今天给各位分享殖民时代单机游戏攻略的知识,其中也会对殖民者时代游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

帝国时代3亚洲王朝日本的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配等)

您好 伟大的lz

殖民时代单机游戏攻略,殖民者时代游戏

您需要有很大的耐心

卡组篇

目前我只有4个卡组,分别对应陆地图爆神社开局、陆地图300木开局、海图爆神社开局、海图300木开局。

陆地图爆神社开局:

发现时代:天神,町人道

殖民时代:4村民,600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车

堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者

工业时代:国崩炮射程,德川家康,29僧兵

陆地图300木开局:

发现时代:300木,天神。武士道

殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车

堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者

工业时代:国崩炮射程,德川家康

海图爆神社开局:

发现时代:天神,鱼市场,鲸油,3渔船

殖民时代:600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船

堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船

工业时代:国崩炮射程,德川家康

海图300木开局:

发现时代:300木,天神,鱼市场,鲸油,3渔船

殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船

堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船

工业时代:国崩炮射程,德川家康

几个卡组其实都差不多,另外我个人喜欢把军事加强卡都带上。

开局篇

1、陆地图爆神社开局:

开局之后分3个村民去采木头箱,采够200木头的时候就分一个村民去盖领事馆。如果开局只有200木,采完箱子以后5个村民砍树,如果是300木,一个村民砍树就行了,木头到106就可以。领事馆造好以后马上结盟葡萄牙,结盟完毕,一个英雄马上造神社,神社造好的时候第一卡一般也到了,发天神。之后等13村民的时候升级,分两个村民盖奇观东照宫,6个村民采食物,其余的村民全部砍树,神社一直生产木头,生产出的农民也继续砍树,木头够75就造个神社。到殖民以后第一卡发600木,生产出的村民改采食物,600木到了以后,起个市场,根据情况选择起两个兵营还是一个兵营一个马厩,原先砍树的村民全部采黄金。之后就根据情况自己打了,第3卡第4卡最好都发兵卡,葡萄牙在神社暴满前可以不解盟。

2、陆地图300木开局

开局采完箱子以后,村民都去采食物,木头全都用来造神社。第一卡发300木,300木到了以后,分3村民去捡,之后继续造神社,一般上殖民之前保证有4个神社就可以了。升殖民也是分2村民造东照宫,6村民采食物,其余砍树,神社产木头,木头到200就分一个砍树的村民去造领事馆,再到200时,可以根据自己上殖民以后第一轮是造弓箭还是火枪来选择继续砍树还是采黄金。到殖民以后,连发两次兵卡,领事馆锁国出兵,2村民起兵营造兵。发两次兵卡以后,一般再连发两次4神社。

3、海图爆神社开局:

其实和陆地图是一样的,主要是打了一段时间之后可以发渔船和战船,这些卡都有可能起到非常大的作用。

4、海图300木开局:

和陆地图也是一样,渔船和战船卡作用很大

对战篇

日本在现在的TAD1.02还是一个很强大的文明,用的好是能经常击败比自己水平高的人的,当然日本也不是无敌的。

对英国:用爆神社的开局要保险一点,神社爆起来之后,经济也不会比村民多的英国差多少,第3卡和第4卡都发弓箭,起双兵营,造火 枪。如果用300木开局,对手如果打殖民就还好办,如果搞FF就完了,一波一被吃,要兵没兵要经济没经济。爆神社的话即使对手FF 了,也能马上跟着上堡垒,对方打过来就让他轰点建筑,奇观被打了都没事,后方出骑射或火矢都能很好对付鹰炮,日本的步兵在 堡垒时代又非常强大,日弓对射长弓也不怕。

对法国:法国有时候会用双兵营前置弩加长枪快攻,有时候又会是FF。最好还是用300木开局,之后连发3武士卡,领事馆出山伏,马厩出薙 刀,一波攻过去,如果是弩加长枪前置,一般能直接灭了对方第一批兵,然后烧了前置兵营,之后再领事馆发兵营,很好打了。如 果是FF,一般武士一波就能推了TC。另外如果看到对方火枪多,就别上了,发兵营转弓箭火枪吧。

对德国:德国平时碰到得少,碰到没火枪的国家我都是肯定用武士快攻。

对荷兰:也用武士快攻比较好,对方建筑造的太妙的话,就用神社围住他们家,封锁资源。

6楼

对俄国:马厩开局,发弓箭卡,领事馆出山伏,能挡住第一波,以后发兵营火枪和弓箭数量搭配好就可以了。武士快攻直接打也能行。

对西班牙:平时和西班牙打的很少,西班牙FF以后很难对付,兵营造火枪,卡片发武士打一波,对手如果打殖民应该很好办,打不过可以撤 了再换兵,FF的话就直接拆吧。西班牙的狗也很厉害。

对葡萄牙:爆神社也许好点。

对土耳其:上殖民以后最后先造一轮弓箭,之后再看情况是否换火枪,领事馆先出山伏,之后发个马厩。

对印度:打印度很麻烦,最好是用300木开局守一下,之后上3出炮攻过去。

对中国:武士加薙刀第一波冲一下。

对阿兹特克:和对俄国的打法差不多。

对苏族:卡片发弓箭,兵营全火枪冲一下吧。

对易洛魁:卡片发弓箭,造一轮弓箭,死守一会。

7楼

其实上面写了那么多都是废话,打打水平比自己低的还可以。想打败对手,熟悉开局发展的流程是基础,打局的意识很重要,知道自己什么时候该换什么兵,也能根据对手的打法换自己的打法。所以,爆神社打法是一个非常傻的打法,开局根本不管对手的情况,被对手侦查到就完蛋了。武士快攻更是不行,能够获胜完全在于这个打法的突然性,许多人第一次碰到都会中招,但打几次再想赢就是不可能的了。最近我再改玩中国,也和musou、waiter的日本打过,他们用武士快攻就没赢过我,开局看看卡组,上了殖民老和尚再去转一下看到是马厩心里就有数了。昨天在VLAN和一个用日本的打了两局,第一局我贪图打宝,没去他家看看,结果他的日本升的很快,我以为他要快攻,就在家暴兵防守,结果他半天不过来,后来才发现他是爆神社,用4村民造奇观的。第二局一开场我就去他家转了圈,发现开局就起了领事馆结盟葡萄牙,我马上选了FF卡组,之后就是FF双骑+喷火轻松灭了他。卡组也没有固定的,自己打一局发现哪不好就马上去改,我的卡组到现在还是经常改动的,老柴的卡组和我的就完全不一样。另外老柴喜欢用武士道卡,一般情况下我还是不用,第一是碰到比自己有经验的对手宝藏容易被抢,第二是我还没老柴那样的能力,能在蒙古地图和我边抢牛,边注意到探出来的宝藏有多少。对付一个国家还是不要死守一个打法,根据地图来选择自己的打法也非常重要,不时能再出点邪招阴招出其不意。另外还有许多东西自己多玩玩自然就清楚了。帖子看的再多,练的少也是不行。老柴的即时战略游戏精要最好仔细看看。最后说一下:死守经典必然成为失败的经典。

祝您游戏愉快 望您采纳 另附:ht tp:/ /tieba.baidu.co m/club/5417007/p/8184539

殖民时代经济战略怎么玩

殖民时代经济战战略这样玩 。殖民时代建议疯狂造种植园,尤其是棉花和可可豆,前期可可豆优于棉花,但由于棉花少2工人效率越高的时候单人利润越高。

经济战略这个游戏已经有一段时间了。我曾经认为像我这样的女孩玩这个游戏会非常困难和无聊。

但是在我的朋友告诉我一起玩几天后,我改变了对这个游戏的看法,玩这个游戏非常有趣。虽然我打得不太好,但有时我碰到坑队友时,我会情不自禁地喷他。

殖民时代竞技战略怎么玩,殖民时代建议疯狂造种植园,尤其是棉花和可可豆,前期可可豆优于棉花,但由于棉花少2工人效率越高的时候单人利润越高。

而且这2种东西有个特性,就是干旱的适合棉花,潮湿的适合可可豆,所以几乎可以用这2种作物种满大多数地区。适当插上几片蔗糖,提供加效率的buff,你会发现这些的收入,比刚起步不满人的工厂给力多了。

如果殖民时代能造出20片种植园,那就能打下的坚实的经济基础,可以选择单独规划一片地区种植糖或者烟草一类,搞工业,或者干脆就靠这些种植园的收入,跳过工业进入冷战是很轻松的。

另外,二战时期,盟军会以2000多价格的订单收购可可豆,而轴心国会以1500以上的价格收购棉花,而且根据需要支持度的高低,可能会出现2个价格不同的订单,那就可以都拿下了。

帝国时代3攻略秘籍 帝国时代3怎么玩

1、英国的特长:英国的特长在于住房建造可以获得更多的村民。而这个特长的最大优势在于可以在发现时代就得到这个优势。

2、这意味着英国在升级到殖民时代以后将变得富甲天下。不过即使对具有操作能力的新手来说,掌握英国的节奏仍然是十分困难的,我们必须提前做好战术部署来分配时间,在不同的时间点达到预先计划的目标,我们必须清楚在什么时间段做什么事。

3、英国的弱点:英国的弱点在于其特长与升级时代和军队训练的冲突性。我们必须掌握好建造住房,训练军队,升级时代这三者关系并密切配合应对不同对手的战术。由于英国是唯一两个在堡垒升级时代无法加速的国家,不恰当的BOOM或训练节奏将导致短时期内遭受相对极强的攻击和压制。

4、英国的战术:英国的战术节奏可以利用维吉尼亚减价卡来进行变化,在发维吉尼亚减价卡后英国可以从一个半军事半经济爆发,爆农民、神社、交易站打法。演变成纯经济爆发,爆农民、神社、交易战打法。在不同地图和不同对手的条件下有着不错的灵活性。前者适合进攻而后者适合防守。

帝国时代3亚洲王朝 俄罗斯攻略

俄罗斯特色

1 农民3个一造,270肉,53秒。农民启动成本高,出来的慢,后期刷农快

2 步兵成批制造,-25%造价,-20%生命值

3 拥有特色建筑碉堡,结合了哨塔和兵营的功能,且能支持5人口,共250木

俄罗斯早期经济不太好,因为农民和步兵都是成批制造,启动成本高而且俄罗斯没有农卡。

快攻攻略:

发现时代:多拉农民开肉箱,尽早凑够270肉造下第一组农民。探险家探路找肉,其他农民赶肉。之后所有农民都打猎。发现时代第一卡发木流卡(分配主义)之后出现了两种流派:14农升级和17农升级。14农升级俄罗斯到殖民时代经济比较差,要出兵就得断农,出农又断兵,但如果想RUSH最好选择14农升级。17农升级到殖民后经济会比较好,有时候能一起出兵和出农,经济较为流畅。这里讨论14农升级前置快攻的攻略。

14农后停止造农,等到800肉,点下升级按钮,升级选项选择400木

殖民时代:在点下升级殖民时代按钮的时候,拉两个农民前置,前置到地图中间稍靠敌人的那一边,最好能控住一片肉区。基地拉大量农民伐木,在到殖民时代之前砍到250木。前线的两个农民开始造碉堡(碉堡发现时代就可以建造)。造完碉堡两农继续打猎。基地农砍够250木之后停止伐木,大部分打猎,其余采金还是伐木看你的流派了。如果选择出火枪,则拉3个以上农民采金,如果出俄散,则拉3农砍树。到殖民之后拉农民开木箱,可以造房子和市场。碉堡出兵(建议先出两轮火枪)。注意如果RUSH要把船运集合点设在碉堡上。殖民第一卡可以发700木,也可以发香料贸易搞经济,如果RUSH则首发5哥萨克冲对方家现行骚扰,碉堡出兵随后跟上。

殖民一段时候,可以发700木补房子和马厩,马厩出哥萨克。当聚集了比较多的兵力后,发卡“俄罗斯贵族”发动总攻。

最后,要针对对手的出兵来调整自己的出兵情况。如果对手骑兵较多,则选择多出火枪和哥萨克;如果对手骑兵少,则出少量火枪,大量俄散,辅以部分哥萨克。要明确兵种克制关系。打电脑的话,依本人经验,对德国要以火枪和哥萨克为主,对法国可纯火枪,其他国家则俄散加哥萨克,对中国多出哥萨克。俄罗斯殖民战就很强,不一定要上堡垒或上工业。如果战局僵持,久攻不下,可以选择上堡垒,利用鹰炮的反步兵和拆迁能力以及沙皇骑兵屠农砍炮和拆迁能力来打垮对手。至于工业时代俄罗斯优势之一就是有两张加农炮的卡片,都带上会给对手个惊喜。当然也有不同的流派,也有上垒用苏改来推进的。俄罗斯堡垒卡片“苏沃洛夫改革”能让所有俄散变为火枪兵,如果殖民囤积大量俄散,升级堡垒选项选择冒险家送来17俄散,堡垒发此卡将战力可观。

LZ自己灵活选择战术即可。

关于殖民时代单机游戏攻略和殖民者时代游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。