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求手机游戏《远古帝国2》的攻略+秘籍!

服了。现在还有人知道这游戏,呵呵,当年这游戏不是一般火啊,我从当乐复制的攻略 ,希望对你有帮助

帝国手机单机游戏攻略,帝国单机版手机游戏

第一关:教学关,按步就班 。 第二关:很容易,只要攻占城堡,正面突破。 第三关:没有基地,敌人的野狼攻击力很强,要步步为营,特别要保护好召唤师,召唤骷髅是你的后备兵马。弓手也尽量保证存活,间接攻击的威力很强。骷髅和和步兵都可以当肉盾。过桥的时候会出现我方水精灵和敌人野狼和光球支援。此时走左面的桥更好,注意左下方应留两个骷髅做吸引敌人牺牲之用,尽量阻挡左边过来的野狼的步伐,不要主动攻击敌人,只是多托主敌人几下就行。最后顺利全灭敌人过关。 第四关:好象很多人说很难,其实主要是靠耐心的。下方的村庄里派一支步兵敢死队死守,不要攻击,只站着吸引敌人同时保障下方村庄的资源。这样可以守多个回合。稍后再派一支步队,这样就可以拖住这边了。敌人主要通过右边的路线上来,利用廉价的步兵做肉盾,后边由弓兵,步兵推进占领右上方的村庄,阵行一定要密集:前排肉盾、后排弓手受,资金充足时一定要买一个召唤师去召唤骷髅,不要让弓手受到太大的伤害。抵挡几个回合以后,资金相对充足了就可以往右下攻击了。 第五关:开始要消灭几个敌人,完成后水晶会被敌人的飞龙抢走,然后敌方的援军到达,村庄都很难占领,形势上对我方十分不利,不过我利用了一个BUG,轻松过关,就是开始先把敌人打倒,只留一个带有少量血的敌人,然后大家散开,他就会主动去攻击没有反击能力的水晶,占领一个村庄,然后让水晶在村庄里待着。(另外还有一点,只能移动出一定范围,不然也会触发飞龙抢水晶事件,所以实际上只能在第一个村庄和城堡之间移动!然后大家就不停的回合结束,这样就可以赚去每回合110的资金,攒够了就去下一关杀BOSS吧。 第六关:注意,敌人有终级武器:天堂之怒!很夸张的武器,可以攻击地图上的任何一个目标,损失30-50左右,我的做战方案和第四关一样,这样就能轻松搞定了。 补充:1要尽量保护已升级的部队2要尽量先将军,因为将军不在的城堡可以买兵的 (全文完 )

1.首先来说一下下载情况,有些诺机有64KB的限制,《远古帝国2》有个63.9KB的版本,但是用jar格式下载时显示文件太大无法加载。不知是何原因用诺机本不支持的jad下载反而能运行。 2、画面改观《远古帝国2》的画面做了很大的调整,整体上说是建立在一片冰天雪地之上,白茫茫的有种凄凉感。地图的尺寸明显要比原来的大,特别是后面几关,地图大的有些吓人。随着地图的增大我本人认为战斗单位的尺寸有所缩小,影响了战斗单位的直关性。建筑物样式有所增加,原来的村庄可以被毁坏后通过步兵与国王重建。另外增加了两种公共性建筑物,一种是银白色的庙宇一种是褐红色的防御(我称其为“澡盆子”)。这两种东西不能被占领,但是能为停留在上边的任何一方恢复伤亡。 3、战斗单位的变化整体上讲战斗单位的外观都有所变化,但是换汤不换药,其功能与特长并没有实质上的变化。玩过《远古帝国1》的朋友只要看一下战斗单位的价格就能知道其功能。至于具体兵种的详介请参照本人编写的“《远古帝国》通关完全功略”。特别值得大家注意的有这几个地方:整体上将战斗单位的移动能力受地形的影响有所减弱。山地移动能力有所提升。特别是地精与法师的移动能力提高最大,且增加了水上行动能力。国王的任务有了新的变化,国王既使不在本方城堡中也同样能购买战斗单位,游戏的过关方式也由杀死对方国王为目的转化为占领对方城堡。另外一点大家要注意:每个战斗单位不再是10全都改成了100,这增加了战斗单位的存活率和游戏的难度。综合这几个变化游戏的玩法技巧都要做出相应调整。

4.战斗士兵的运用步兵的做用是在战斗初期战领村庄,以增加本方每一轮的收入,村庄每轮能增加30元,城堡能增加50元,占领的越多我方的资金及人员就越充足,对方就越发周转不灵。所以在游戏开始要尽可能得占稳本方附近的房屋,战斗中期要尽可能得占领公共的寺庙和“澡盆子”,战斗后期是用我方国王占领对方的城堡。战斗中我方士兵要采用先防后攻的策略,在防守中还要先一轮攻击对手,并依仗地型的防御能力。在《远2》中敌人似乎比过去聪明了很多,受伤较重地敌人会迅速撤离到村庄中恢复,另外每个战斗单位调整到100增加了杀伤敌人的难度。往往敌人还剩2%的战斗力经过养护后又重新投入战斗,所以在战斗中我方要集中兵力攻击敌人同一个单位确保在一轮中杀死对方,不给敌人喘气的机会。我方在战征中要随时把受重伤的单位转移到村庄中养护,原则是:可伤不可亡。我方人员购买以弓箭手为主,千万别浪费钱买野狼等性价比不高的东西,每一轮战斗先让弓箭手在远距离攻击再让其他单位近身攻击,攻击时先让本方优势兵力动手再让伤兵上。当对方有法师时要注意把杀死的敌人的墓碑占领,同时尽可能先杀死法师。在对付对方不同兵种时要先干掉对方最贵最有攻击力的兵,如果对方有飞龙,千万不要主动接近它,应改把本方最弱的兵放在防御最好的地方诱使飞龙过来,然后用优势兵力在一轮攻击中彻底杀死。在战斗初期要等对方主动进攻,等战斗转向稳定后让本方国王在几个单位的保护之下避开主战场从旁边迂回而过,在敌人后方占领城堡。战征中敌人国王会出战,找准机会干掉他,防止他偷袭本方城堡。在敌众我寡的情况下要十分注重法师的运用,急时的把死者召唤回来是扭转战局的要点,本人曾在游戏中拥有过三十几个骷髅兵有利的避开了没钱买兵的尴尬。当我方资金比较充足的情况下要买飞龙来压制对方,利用其机动性随时填补战场上的空裆。

5.个别详谈很多网友说第五关与第六关过不了,在这里我谈一下过关技巧。第五关中先打败一个弓箭手一个步兵一匹野狼和一个法师组成的小队,你先用自己的国王弓箭手步兵法师参战,把对方法师步兵弓箭手干掉并用我方法师召唤死者,再把敌人野狼打成重伤(战斗力小于10%,切记!)不要杀死野狼,用国王占领城堡,步兵占领城堡左上脚与右边的村庄,同时占住城堡左边澡盆子,让所有单位紧靠城堡待命。这时因为敌人野狼重伤不会主动攻击你,你又占着澡盆子它无法恢复,所以进入相持状态,这时你每一轮都会通过城堡与村庄增加收入,不断的待命直到你有5000~6000元钱,再用这些钱买两条飞龙一个投石器和大量弓箭兵,这时杀死野狼,你就会迎来新的敌人(其中包括两条飞龙两个球<机器人>,若干弓箭兵),你可以放心进攻了。要是你提前杀死野狼你就只能用四五个单位的兵力和400来块钱来面对恐怖的敌人了。第六关敌军有一个使用恐怖力量的国王,不管相隔多远他都能攻击你,你一开始只能挨打,你要尽量用最少的兵迎战眼前的敌人并且拼命攒钱买飞龙,凑够了六条飞龙你就用它们直接攻击用黑暗力量的国王,别幻想用其它兵种来替代飞龙了,你看一下这个国王惊人的攻击与防御力就明白了。以上就是本人对《远古帝国2》的分析,有不完全的地方还要大家指正。

帝国时代1任务攻略

兄弟不知道你绝的这个详细不?

帝国时代1攻略

埃及:

1.生产7个农民

2.建设谷仓,储藏坑,港口

3.在利比亚人之前找到5个发现

4.进化到工具时代

5.破坏所有敌人

6.找到遗迹并储藏800粮食

7.储藏1000石头和1000金

8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心

9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔

10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心

11.建设一个奇迹(Wonder)

12.破坏敌人的政府中心

希腊:

1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场

2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔

3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心

4.杀死所有敌人

5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙

6.夺回人造物

7.夺回人造物并送回你的政府中心

8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹

巴比伦:

1.摧毁另外两个部落

2.夺回两个宝物

3.消灭全部敌人

4.消灭全部敌人

5.找到人造物

6.护送人造物到你的神庙

7.消灭所有敌人

8.摧毁所有敌人的奇迹

埃及:

1.杀死敌人首领

2.找回6个宝物

3.夺取人造物品

4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙

5.找到宝物并带回你占领的岛屿

6.摧毁敌人的政府中心

7.保护你的邻邦并杀死所有敌人

8.干掉所有敌人

注意:

1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;

2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;

3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£

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2.兵种

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城镇

villager

前提: 修建城镇

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

25

3

中速

圣殿

priest

前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

25

3

中速

兵营

clubman

前提: 建城镇,兵营

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

50

5

中速

axeman

前提: 建城镇,兵营,升级战斧

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

工具时代

40

3

中速

short swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

60

7

1

中速

broad swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

青铜器时代

70

9

1

中速

long swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

80

11

2

中速

legion

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)

升级至军团

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

160

13

2

中速

靶场

bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

工具时代

35

3

5

中速

improved bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

40

4

6

中速

composite bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

45

5

7

快速

chariot archer

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

70

4

7

快速

elephant archer

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

600

5

7

S

horse archer

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

60

7

7

快速

heavy horse archer

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

90

8

7

快速

马厩

scout

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 工具时代

60

3

快速

chariot

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

100

7

快速

cavalry

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

150

8

快速

heavy cavalry

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

150

10

1

快速

cataphract

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

180

12

3

快速

war elephant

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

600

15

慢速

军事学院

hoplite

前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

120

17

5

慢速

phalanx

前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

120

20

7

慢速

centurion

前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

160

30

8

慢速

船坞

fishing boat

前提: 建城镇,码头(dock)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

45

中速

fishing ship

前提: 建城镇,码头,升级至渔船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

75

快速

light transport

前提: 建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 工具时代

150

中速

heavy transport

前提: 建城镇,码头,升级至大运输船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

200

快速

trade boat

前提: 建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

200

快速

merchant ship

前提: 建城镇,码头,升级至商船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

250

快速

scout ship

前提: 建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 工具时代

120

5

5

快速

war galley

.前提: 建城镇,码头,升级至战船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

160

8

7

快速

tireme

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

200

12

7

快速

catapult tireme

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

120

35

7

快速

juggernaught

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究

工程学(engineering),升级

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

200

35

10

快速

兵工厂

ballista

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

55

40

9

慢速

helipolis

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

55

40

10

慢速

stone thrower

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

75

50

10

慢速

catapult

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

75

60

12

慢速

heavy catapult

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

研究siegecraft,升级为重型发石车

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

150

60

13

慢速

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3.键盘

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SPACEBAR 观察选中的单位

L 某处下船

+ 加快游戏速度

- 减缓游戏速度

DELETE 中止指定的任务

ESC 取消选择

ENTER 发送秘密信息

Arrow Keys 移动窗口

CTRL+1-9 标记队伍

1-9 选中队伍

ALT+1-9 跳到标记队伍

SHIFT+1-9 添加标记队伍

TAB 显示队伍中下一个人的状态

SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态

F3 暂停

F4 左下角显示文明分数

F10 选单

F1 帮助 (值得一看)

SHIFT+F1 在线帮助

CTRL+H 跳到基地

CTRL+B 跳到兵营

CTRL+D 跳到船坞

CTRL+A 跳到靶场

CTRL+K 跳到车库

CTRL+L 跳到马厩

CTRL+P 跳到魔塔

CTRL+Y 跳到枪厂

按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.

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4.密技

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Age of Empires(帝国时代正式版)

按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:

PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物

COINAGE 增加1000单位黄金

WOODSTOCK 增加1000单位木材

QUARRY 增加1000单位石头

NO FOG 地图全亮

REVEAL MAP 显示所有地图场景

HARI KARI 自毁

RESIGN 投降

MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石

PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人

BIGDADDY 得到使用火箭的轿车

STEROIDS 快速建造

DIEDIEDIE 消灭所有敌人

HOME RUN 直接获得胜利

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5.建筑

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房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house

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一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.

但仍然可用法师转换敌人的军队.

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兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks

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(T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0

* 粮 100

*斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0

(S) # 粮 120 金 50

#刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0

# 粮 140 金 50

#剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0

! 粮 160 金 50

!剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0

! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)

! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0

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粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary

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* 粮 50

*箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5

# 粮 120 石 50

#哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6

! 粮 300 石 100

!卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7

! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)

! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7

* 粮 50

*土墙(small wall) 石 5 生命值 200

# 粮 180 石 100

#砖墙(medium wall) 生命值 300

! 粮 300 石 175

!城墙(fortification) 生命值 400

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地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit

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锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2

步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2

弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2

骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2

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打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2

步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2

弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2

骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2

铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1

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冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3

步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2

弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2

骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2

铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1

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船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock

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会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.

双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.

当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)

(F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速

# 粮 50 木100

#渔船(fishing ship) 生命值 75 快速

(R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速

# 粮200 木75

#商船(merchant ship) 生命值 250 快速

(T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人

! 粮150 木125

!渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人

(E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速

# 粮150 木75

#战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速

! 粮250 木100

!战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速

(C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)

!炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s

! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)

! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s

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靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range

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(T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5

(A) # 粮140 木 80

#强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6

# 粮180木100

#混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7

(R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7

(C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0

! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)

! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0

(E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7

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马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe

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(S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0

(R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0

(C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0

! 粮 350 金125

!重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0

! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)

! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0

(E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0

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农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm

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每亩田可生产粮物250份.

两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.

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箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town

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按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.

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城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall

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修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.

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市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market

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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.

打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1

采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3

挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3

驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75

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刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1

轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%

犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75

!-------------------

斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1

挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙箭塔;

金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税

灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75

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殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center

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高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%

书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息

建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.

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贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%

弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛

火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭炮, 攻击力+1

工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2

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魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle

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(T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10

占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%

神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%

多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%

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轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3

一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地奇迹除外)

狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%

圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降

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基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente

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别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,

还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!

(C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0

! 研究圣战(jihad)

! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7

基地升级前需建两座以上的当代建筑.

age Stone Tool Bronze Iron

时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器

升级 500粮 800粮 1000粮 800金

┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库

├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — 枪厂

基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹

├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂

└ 船厂 | └ 塔 墙 |

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车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop

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(C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10

! 粮 300 木 250

!炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12

! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)

! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13

(B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9

! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)

! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10

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枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY

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(T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0

! 粮 300 金100

!长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0

! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)

! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0

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奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder

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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹

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7.其它

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快速攻击法:

第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.

要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图.

若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.

让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.

1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.

... ...

达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,

同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.

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帝国时代的攻略

帝国时代 攻略

在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard)的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的

译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修

一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。在几种以“占有……”为目的的胜利条

件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一

个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。这时只要玩家派一只部队去

碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。

废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被

敌人反占去。古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就

由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好,

也是很好的取胜办法。至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗

费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看

见修建的进度有些前进。但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错

的胜利办法。

关于资源的采集

如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、

食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模

式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改

的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已

经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如

果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么

就和我一起开始辛勤劳动吧!

先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物

(Food)。食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物,

另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。通常笔者最喜欢的都是先挖草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿),也不会咬你(比如狮子)。然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分人都去搜集食物,剩下的则砍树。

探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那

些特殊的资源:金子和石头的分布情况。有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便

派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法

是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout)

去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一

笔。派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个

的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好

的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人

的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采

速度。侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处

吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它

不会“打草惊蛇”。�

在了解到胜利条件之后,相信玩家应该明白了尽早派人出去探路还有一个好处:

可以发现和占有废墟或古文明产物。不过笔者还是很偏爱把敌人至于死地的胜利办法

,所以发现了古文明产物后都喜欢把它们派出去一起探路。

捕鱼是一种非常丰富而容易的食物资源。如果渔场就在岸边的话村民就可以直接

进行捕渔,不在岸边的话就只有用渔船了。你的探路者们会使你了解到最大面积的海

域在哪儿,以及哪里是修码头(Dock)的好位置。要注意修码头也是越早越好,因为

渔船在搜集食物方面要比村民的效率高上一倍,但成本却略低于村民(一个村民需食

物50,而一艘渔船需木材50,木材是比食物更易得的资源)。在采草莓树(Berry

Bush)的时候,通常它们都离镇中心比较远,所以在旁边修一个粮仓(Granary)

是必须的。

说到这里,顺便给大家说明一下所有资源的搜集规则:在村民采集了某一种资源

后,所有种类的资源都可以送到镇中心(Town Center)去;草莓和后来的农场

(Farm)的产品可以送到粮仓去;但是村民捕鱼和打猎这类得来到 动物类食物要送

到贮藏站(Storage Pit)去;木材可以送到储藏站去;金子和石头都可以送到储藏

站去。玩家要根据这些来安排修建各种建筑的位置,把它们记熟对于提高开采资源的

速度非常关键。另外还有一个小小的技巧,就是如果你要让村民去猎鹿的话,先绕到

它的外围再开始打猎,这样它逃跑的时候会跑向离你的镇中心或储藏站的方向,死的

时候也离它们更近,便于更快地开采。

在有了12个左右的村民后,必须小心是否会遭到别的对手的进攻,特别是在小地图里的时候。所以要立即建一个兵营(Barracks),训练上几个石棍兵(Clubmen)

,虽然差了点,但是这是游戏开始时唯一的军队种类了。另外顺便派两个村民开始开采石矿,因为它们是修塔(Tower)所必须的。这时如果一切正常,你的镇中心已经或可以升到第二级了(需食物500)。除了修一个马廊,用侦察兵来探路以外,先在建筑菜单中翻页,修一个市场,因为只要它一修出来,你就可以造农场了,再也不用为食物发愁了!农场就是一种把木材转化为食物的工具!�

如果你的对手是比较保守的那种类型的话,那么还可以再多训练几个村民,因为搜集资源的情况几乎就决定了游戏后期的胜利。相信到了这个时候你应该对于地图上的金矿和石矿有一个大概的了解了。注意!在开采这些东西的时候要从离敌人最近的开始!!而且是先在矿旁边修上一到两个箭塔,然后再修一个储藏站。在游戏开始不

太长的时间里要想毁掉一座箭塔是件很累的工作。即使最后对手终于把它们干掉了,

那么你一定已经赚了,因为对手的资源搜集已经肯定落后于你了。去开采的时候至少

要派两个以上村民去,另外跟上几个士兵保护。�

同时进行的还有另外一项工作。造上两个(不能多!)侦察船(Scout Ship),

派出去骚扰一下敌人的渔船。这样做的目的不仅仅是让敌人用更多的木材来造渔船,

而且他们必须造上几艘有攻击力的船,使敌人的木材开采大为滞后。笔者喜欢在击沉

敌人的渔船后就撤回来,有一次我和一个比较冲动的玩家对战,他几乎气疯了,一下子造了10艘战舰到处找我的船来发泄愤怒!!�

关于村民和基本建筑

告诉大家一个修建筑的技巧:有的建筑常常需要一下子修上几个,比如民居(House)、农场(Farm)、塔(Tower)和城墙(Walls)等,你可以在建筑菜单中选择后按住SHIFT键,在你要修的地方放好就行了,这样能一下子放很多个,节省

不少时间。

村民可以维修建筑和船,方法很简单:直接用右键点一下需要修的建筑就行了,

维修需要的资源比修一个新的单位要少,所以要尽量维修各种建筑(特别是塔!)。�

笔者无法想象一个人不在第一时间进行“轮子(Wheel)”的研究。轮子太重要

了,除了你可以造出战车(Chariot)和战车弓兵Chariot Archer,笔者认为他们是游戏中最让人着迷的部队,实在是太漂亮了!)外,更重要的是它可以使你的村民移动速度提高30%,这对资源的搜集至关重要。另外派更多的村民修建筑的速度会大幅度提高。

可别胡乱放你的建筑!粮仓(Granary)除了上面说的要放在草莓树旁边外,还

要使周围有足够的空地使你以后有空间来放农场。储藏站(Sotrage Pit)应放在最

密集的树林旁边,另外还要照顾到石头和金矿的距离。

在游戏开始一段时间后就各派两个村民去开采石头和金矿是很明智的。塔所需

要的唯一资源就是石头,要是你能尽量多地在各个资源旁边修上塔,或者是用塔把

敌人的基地围起来的话……而金子在你进入到铁器时代(Iron Age)后是升级所必

须的。�

码头修的地方应该是在陆地的尖端,这样周围的海域才够开阔,你的渔船和商船

才能很容易地回码头。在海边的渔船和其他船很容易就造成交通堵塞,这的确是件很

烦人的事,所以要把码头修在开阔的地方。别把码头修在一个狭窄的海域,除非你只

是想搞点堵车来玩玩——它对这到是很胜任呢!�

你知道商船是干什么用的吗?它的主要作用是和别的国家进行交易,用食物、木

材或石头来交换金子。就是说,它只能用来得到金子。这种交易和国家之间的关系无

关。商船的速度很快,而且它的行走算法写得很好,很容易在敌人的枪林弹雨中找到一条路,冲向别国的码头,交易完(就是碰一下)再带着金子回来。而且这种交易还有一个很有意思的地方,就是玩家这边其实没有消耗任何资源、交易国也没有减少任何金子,这每艘船20点的金子是凭空多出来的!

于进攻和防守

在选定单元后,大多数的操作都是用右键就可搞定,无论是部队的攻击、村民的维修、以及牧师(Priest)的转化(Conversion),都直接用鼠标右键就行。另外在游戏中

如果你想修建足够快的话,还是用上“左手键盘右手鼠标”的动作吧,每个单元的每个动作都有一个热键,特别是村民的修建各种建筑,用热键要方便得多,比如修一个民居(House),选一个村民,按“B”、“H”即可。游戏中的编组则和《CC》一样,CTRL+数字键 为编组,ALT+数字键为立即显示这一组部队。

防守篇

除非你确定自己要控制游戏中的制海权,或者是敌人无法从海上攻击到你,否则不要把什么建筑修在海边。当然,塔是可以的。投石船(Catapult Ship)这样的武器要毁掉农场和民居这样的建筑是花不了什么时间的,即使是别的更坚固的建筑也没

好到哪去。至于你的镇中心么,相信在你已经发展到可以在另外一个地方建一个新的

镇中心之前,没什么人会有兴趣去打它的。�

城墙在《帝国时代》里是非常便宜而坚固的(除了敌人用投石车),很给人以安全感。你可以很容易地建造一道很好的城墙,既挡住了敌人的进攻,又很方便自己部

队地出入。不过笔者并不习惯于用城墙把自己的基地围起来,我喜欢在地图比较中间

的位置看清楚了哪里是对手比较容易通向石头和金矿的地方修城墙。有趣的是,城墙

不仅仅是给你一种安全感,其实在心理上也给了对手一种安全感。因为城墙的意思往

往意味着你不会从这里向他们进攻。这样你就可以放心地采金子和石头了!�

投石车(Catapults)攻击力强大,但是防守却很脆弱。在你的敌人学会弹道学

(Ballistics)之前,毁掉对手没有防护部队的投石车是很轻松的一件事。只要你训

练一队快速移动的部队(比如骑兵Cavalry)放在那儿,敌人的投石车来了冲上去砍就行了。投石车在海战的时候作用不是很大,因为它发射的速度慢了一点。在岸边修上几个塔,后面加上几个牧师转换敌人的部队,效果要好得多。当然,最好的情况还是自己把制海权拿在手里!在大多数的对战地图里,掌握了制海权的一方往往取得了

最后的胜利。�

投石车有些笨,因为它们可不管什么好歹,只要发现目标就是一顿猛打,再加上有时靶子不是很准,常常把自己的部队和建筑毁掉。另外你的部队发现敌人后总是要紧追不舍,这时候按一下命令中的原地守护(Stand Ground)就行了。利用投石车的

这个毛病,如果敌人是一堆投石车进攻的话,只要你派一个骑兵冲进敌人的阵营里,

它们会自己互相打起来。

用城墙把塔围起来是个不错的办法,这样敌人只有用投石车一类的大型投掷武器

才能攻破,这特别对于那些喜欢用士兵的玩家来说是个很恼火的事。 �

上面已经提到,如果你有幸占有了所有的古文明产物,那么只要你能把他们保持

2000年之后将赢得胜利。把它们推到你的基地里用墙保护起来,这样敌人是很难靠一

两个人冲进来“摸”一下这些“手推车”来把时间延长的。一种比较卑鄙的做法是把有的古文明产物都装到运输船上去然后开到一个极偏僻的角落,谁也找不着……如果这时你的运输船被敌人找到然后击沉了,古文明产物将过一段时间后随机地出现在地图上。

攻击篇

只要你的石棍兵(Clubmen)能升级到石斧兵(Axemen)的时候就立刻升级,训

练出五到六个时候冲往敌人的基地。第一目标当然是敌人的村民,使他无法迅速发展

;然后再拆掉他的民居,如果你这时还剩下几个人的话。为了使效果更好,把你的部

队分成两个组控制会使敌人更加难以兼顾。�

如果你的石头够多,还有另外一种打法:从敌人的基地附近开始,修上一条“箭

塔之路”冲向敌人的基地。在《帝国时代》中的塔变得很聪明,它们会首先攻击敌人

的移动单位,然后才是敌人的建筑,而且会首先射攻击自己的敌人部队。就让敌人头

疼去吧!!

要注意对“高地”的争夺。在较高的位置上你的投掷类武器有更宽广视野,同时

在近距离的步兵和骑兵战斗中高位的一方将比矮的一方攻击力提高50%。在山丘上安

排上几个投石车和弓兵,在他们身后放上几个象兵或骑兵——真是个可怕的组合。�

在部队前进时注意把远距离和近距离攻击武器混杂起来使用。让一些步兵保护你

的投石车和牧师。另外别忘了部队前进时带上几个村民,他们随时可在很短的时间里

造一个塔出来,特别是你要去和敌人抢夺金矿或石头矿的时候,这是非常有效的战法。�

象兵(War Elephants)是近距离攻击部队中很特殊的一个。它有一种“攻击群体”的属性,就是说如果有一群部队围住一个象兵战斗,象兵每攻击一下它周围的所有敌人都会同时被攻击,所以让一群步兵去杀一个象兵是非常不划算的战法。对付象兵最好的武器是用牧师,他们把象兵转化为自己的部队非常快;其次是一架已经进行了弹道升级的投石车。把敌人的象兵转化过来的感觉相当爽,你一下子少了一个大威

胁,同时还得到了一个强有力的武器!

� 把几个牧师编组后一起行动会使转化的速度加快,但是每一次转化后所有的牧师

都必须休息,以使法术恢复,进行下一次转化。牧师可以在远距离转化敌人的部队,

但是要转化敌人的建筑的话就必须走到建筑面前去。要是让一个牧师去转化敌人的塔

显然是不可能有什么用处的,但是三到四个牧师一起行动就很有希望了,最好是再加

上一到两个步兵吸引塔的攻击目标。�

派出两支部队,一支是几个投石车再加上两个步兵或骑兵保护,用他们来攻击敌

人的基地,如果他们能把敌人大部队吸引出去的话,那么就看我们另一支部队的:一

大堆象兵、高级的步兵或是弓兵,总之是任何可以在短时间内造成巨大伤害大的强力

部队,冲进去!等到他意识到自己的错误时已经来不及了!�

如果你玩的是死亡对决(Deathmatch)的话,资源就应该不是问题了,争取要第一

个造出奇迹(Wonder)来,让敌人的命运掌握在你的手里!

关于升级

在《帝国时代》中提供了种类繁多的升级,几乎很少有玩家会把所有的升级都升

个够的。首先要对自己的这场战争有个总体上的设计,然后再有针对性地进行升级。

如果船是你取得胜利的关键,那么就升级那些提高它们的命中率、“预测”敌人行动

的能力以及攻击力。如果你认为牧师事更重要得角色,就着重升级他们的生命点、速

度和转化能力。如果骑兵是主攻部队就别再费心思去升级弓兵的防御力了,这只是一

些例子,总之就是这个原理。

在所有的升级中笔者认为只有两种技术是绝不能省略的,一种是轮子,它会提高

村民的移动速度。另外就是弹道(ballistic),它会让所有的弹道类武器,特别提投

石车和战舰(war ships),可以跟踪判断目标的移动路线并计算出提前量,然后准确

地发射。如果一种远距离投掷武器不能根据敌人目标的移动进行调整还有什么用呢?

其余的升级中最重要的还有那些提高远距离攻击武器距离的技术。想想看啊,如果敌

人的投石车在拼命砸你的塔,可是你的塔却打不到它,实在是件无法忍受的事啊!�

最后要注意的一点,就是在所有的升级中有一种“讨伐异教徒”(Jihad),就

是牧师升级的最后一项。在决定进行这种升级的时候千万要小心!这种升级会使你的

村民也成为一种令人畏惧的部队,它能提高村民的生命力、攻击力和防守力,但是这

样做的代价是村民开采资源的能力大幅度降低。比如在正常情况下一个村民一次可以

开采10份食物回基地,但是在进行了Jihad升级后则只能够开采一到两份了!所以,

这是一种“终结升级”,只有在游戏的最后进行决战的时候才能使用。

种族的选择

《帝国时代》中的种族选择是很讲究的。因为它和别的即时战略游戏不同,一

共有12个种族,各个种族都特点分明。当然,这种区别都往往是到了游戏后期才能

体现出来。比如说陆战和海战就绝对要选不同的种族,而且就是在陆战也是不同的

种族有不同的战法,是攻击、防守,步兵强攻还是投石车,是用塔楼修过去还是用

牧师转化敌人的部队,是一开始变采取闪电战毕其功于一役还是步步为营,来一场

持久战……都和你选择的种族有关。

海权篇

海军的特点是速度快,火力强,可以迅速的集结,出其不意地出现在敌人的后方海岸,对敌进行猛烈地打击。战头结束后,又可以迅速撤离战场,从雾里来,从雾里去,“挥一挥手,不带走一片云彩”。所以,只要地图中有河海的存在,制海权就是胜利的最重要的因素。

1、以岛和海为主的地图---制海权

其中,如果是岛形的地图,必然存在着大片的海。正是海阔凭鱼跃,战船只要驶下茫茫大海,对手就很难找到它了。这时,取得制海权的方法,应当在第一时间内,派出自己的战船,主动出击,寻找敌人的海岸线,并准确判断出敌人的入海口的位置。然后,骤集最大海上战力,封锁敌人的入海口。因为在海战中,有一个重要的T形原则:“以我之横队,对敌之纵队。”只有这样,才能发挥我海军的最大火力。所以,当敌海军被封都在入海口内的狭窄的水道中时,他要是想和你决战,就只能以纵队向外冲,正好钻进你在入海口外的开阔海域中的横队,损失必大。如果敌人不愿承受这种损失,就只能把自己的舰队龟缩在河道中,必然失去了制海权。

如果未能封锁住敌人的入海口,就只能在外海中寻求敌主力舰队进行海上决战。如何寻找敌主力舰队,就方法各异了。可以“守敌所必攻”,也可“攻敌所必救”。

守敌所必攻一般用在敌海军较强的时候,因为这时敌人一般会派舰队沿你的海岸线游弋,寻找攻击你的造船场。这时,你可以在离敌人最近的船厂周围造上4至5个石塔,如果可能再派上一两个投石车,你的舰队就躲在这个火力圈内,伏击敌舰队。

如果你的的海军力量比较强,就可以“攻敌所必救”,派出你的舰队,到敌人的近海,然后分一到两艘战舰靠上敌海岸,佯攻敌岸边的陆上目标,吸引敌海军主力前来救援。你的主力则在敌岸上力量的视野外设伏。当敌舰队进入你的伏击圈后,一般就逃不掉了。

总之,在以岛为主的海战地图中,制海权是至关重要的,敌我双方都会拼了老命争夺制海权,这样必然会带来大量的战舰消耗。而生产战舰的主要材料就是木材,木材的消耗速度会几倍于一般性地图。而由于村民渡海相当麻烦,所以一般双方都在拼命地砍伐自己岛上的树林。我曾出现过几次树木砍光的情况。所以,在以岛为主的海战中,应当在游戏的早期就造上一条小渡船,派上5个村民到没人的岛上,甚至是敌人的岛上进行海外殖民。在殖民地里拼命砍树。自己国度里的环境保护特别重要,一定要留下一片树林,以备当国外的殖民地完蛋的紧急情况时使用。

2、一般性地图---河流争夺战

在一般性地图中,一般都会有一到几条大河到敌我双方分开,在河上,还会有一到几处浅滩,陆军可以从这里过河,又不会阻碍海军的运动。

在这种地图中,陆军的作用大大加强了,但海军的作用同样不可小视。因为海军同样可以起到出奇不意地打击敌人后方的重大作用,同时,又可以用海军的强大的火力在沿河一,特别是浅滩的争夺战中,为陆军提供火力支援。

当然,在这种地图中,较少出现双方各几十艘战舰进行主力决战的情景了。海军一般都是三两行动,主要是作为一个活动的炮台,辅助陆军攻守。我经常派两艘左右的战舰驻留在浅滩附近,主要打击敌人的投石车和巫师,以及在我方的投石车的配合下,攻击敌人的石塔。同时,派出四艘左右的战舰,寻找敌人的船厂,或者直接打击敌人的后方生产基地,打击基地可以严重扰乱甚至破坏敌人的生产活动,动摇敌之经济。

《帝国时代》陆战篇

AOE中的兵种很多,分为步兵、重步兵、骑兵、箭兵(包括骑箭兵)、军械和巫师(也可译为牧师)六大类。各兵种各有所长,各有所短,合理地配备兵种,就能最大地发挥火力,战胜对手。

步兵是最古老的兵种,最早用的是一根狼牙棒,随后升级后用石斧,以后还可以在军营中生产剑兵,重剑兵等。石斧兵是帝国早期最重要的也几乎是唯一可以依靠的军事力量。一上来,先搞上四五个,在基地四周走走,杀杀狮子、鳄鱼,顺便看看地形,以便准确判断出敌人的方位,以及敌人进攻时的可能的路线。然后,就根据各人的习惯和性格决定是攻是守。要守,就把他们放在必经之路上放哨收路条,要攻,就可以派这四五个石斧兵直杀到敌人基地中去,睁着红红的大眼睛,见人就杀。这时各国一般都在专必发展生产,基地里一定是一堆村民在热火朝天的展开大生产运动。你的石斧兵一定像虎入羊群一样,狂杀一通,最后壮烈牺牲在敌人在慌乱中造出的步兵或是石塔下。但是这种牺牲,死得其所,重如泰山。

随着帝国的发展,步兵进入了剑兵的时代。但我个人觉得这里的剑兵就比不上重步兵(拿着长长的矛的那种)厉害了。所以在帝国的青铜时代和铁器时代,我基本上就不再造步兵了,而是以重步兵代之。

重步兵(Phalanx)在台湾译作百夫长,生命力120,攻击力20,很是厉害,常常几下就把敌人放倒在脚下。是帝国后半段历史中相当重要的兵种。只是可惜速度实在是慢,可能是身上的盔甲太重了吧。我一般用他们来保护一些重要而又脆弱的军事目标,如投石车等。

骑兵的攻击力比步兵差,但是速度快,打阵地战和防守战时用处不大,但可以作为奇兵攻击敌人脆弱的部份,如投石车、敌后方的生产基地等。箭兵以箭为武器,攻击力比骑兵还要差些,但是射程远,可以作为远程攻击,放在步兵和塔的后面,提供一定的火力掩护。箭兵作战,一两个起不到多大的作用,但是如果有一群箭兵的话,可以在敌人进攻的路途

中,对敌以大量杀伤。

军械是帝国的重型武器,有着极大的杀伤力,射程远,但防守极差,单独作战一定会吃亏的。其中投石车主要用来攻击敌人的建筑,特别是塔。一般投石车的射程总是比塔要远一点。而且投石车一炮打过去,还会对目标的周围造成伤害,所以,如果敌人挤成一堆的话,你派上一两架投石车绝对是一件合算的事。

如果敌人的投石车落了单,周围又没有多少敌步兵在保护的话,你可以派上一两个骑兵(甚至是步兵),冲到敌人面前,肯定是几下就把敌人的投石车打趴了。我也常用几条战舰一起打岸边的投石车,一打一个准。因为投石车的防护力实在是太差了,射速又慢,它和战舰做对,肯定吃亏。但是,如果敌人的四五架投石车聚在一起,它们的火力就使你的骑兵就很难冲过去了。这时候,最好是派上一架投石车,冲上去打一炮,转头就跑。过一会儿再冲上去打一炮,再跑。因为投石车的射速慢,所以要跑来跑去地躲开敌人的炮火。而且你的投石车一炮打过去,如果打在了敌人的投石车堆里,那肯定是几架一起受伤,当然要合算很多。

军械中,还有一种是弩车。这东西攻击力是40,比投石车差一些,但是射速快,攻击力相当强。我曾用两架弩车,加上一艘战舰,击毁了敌人三艘战舰,想起来就高兴。只是弩车的防护力也是弱,一定要注意派步兵保护。另外就是弩车最好成群,单独一架弩车没什么用。

在陆军中,还有一些属于特种部队,用法很有趣。

巫师可以说服敌人的部队起义,成为你的军队。这很有趣,也很可气。所以巫师常成为敌人的第一攻击目标。巫师实在是太贵了,125金一个,走的又慢,几乎没有什么防护力,所以,一定要在有强大的步兵保护时才能派上前线。而且,最好一次派几个巫师一起上,分头说服不同的部队,效果要好许多。

发现了敌人的巫师,一定要注意把投石车手撤出前线,免得投敌。然后派上两三个骑兵,不怕牺牲地冲上去杀之。值得指出的是,

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帝国时代1·攻略

石器时代(Stone Age )

一、战略目标:

1、建造粮仓,采集粮食

2、建造仓库,采集木材

3、升级市中心到工具时代

二、发展过程:

1、首先点击市中心,生产村民

2、派2个村民修建2座房屋,另外1个去寻找粮食

3、一旦找到了粮食,立即修建粮仓,并集结8个村民采集粮食

4、生产4个村民在市中心附近采集木材

5、一旦木材达到120,立即在森林附近修建仓库,采集木材

6、一旦粮食达到500,立即升级市中心

7、将6个采集食物的村民转移到伐木的工作上来

8、让伐木的村民修建2座房屋以备人口的增加

三、成就统计:

1、市中心1个(容量4人)

2、粮仓1个

3、仓库1个

4、房屋4座(容量16人)

5、村民12人:伐木10人,采集粮食2人

工具时代(Toolage )

一、战略目标:

1、建造市场,耕种农田

2、建造兵营和箭营

3、派弓箭手去探路并组织第一次进攻

4、升级市中心到青铜器时代

二、发展过程:

1、升级市中心到工具时代后,首先点击市中心,生产村民

2、让2个采集食物的村民建造市场,并在市中心附近耕种农田

3、生产6个村民耕种农田

4、生产2个村民在合理位置建造2座房屋、1座兵营和2座箭营

5、让这2个村民寻找金矿,建造仓库,采集金矿

6、生产8个弓箭手,派4个去探路,一旦找到敌人,组织攻击

7、一旦粮食达到800,立即升级市中心

8、让采集金矿的村民修建5座房屋以备人口的增加

9、升级市场中伐木和耕田

10、升级仓库中弓兵护甲

三、成就统计:

1、市中心1个(容量4人)

2、粮仓1个

3、仓库2个:升级弓兵护甲1

4、市场1个:升级伐木1、耕田1

5、兵营1个

6、箭营2个

7、房屋11座(容量44人)

8、村民20人:伐木10人,耕种农田8人,采集金矿2人

9、弓箭手8人:进攻4人,防守4人

青铜器时代(Bronze Age)

一、战略目标:

1、建造政府、市中心

2、建造炮车营

3、派战车弓兵、弓箭手和炮车组织第二次进攻

4、升级市中心到铁器时代

二、发展过程:

1、升级市中心到铁器时代后,首先点击市中心,生产村民

2、升级市场中的轮子、伐木和耕田

3、升级仓库中弓兵护甲

4、生产10个村民在合理位置建造建造政府、市中心和炮车营

5、再让其中2个村民耕田,3个村民采集金矿,5个村民伐木

6、生产14个战车弓兵,2辆炮车,攻击敌人

7、一旦粮食达到1000,黄金达到800立即升级市中心

三、成就统计:

1、市中心2个(容量8人)

2、粮仓1个

3、仓库2个:升级弓兵护甲2

4、市场1个:升级伐木2、耕田2、轮子1

5、政府1个

6、兵营1个

7、箭营2个

8、炮车营1个

9、房屋11座(容量44人)

10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人

11、弓箭手4人:进攻4人

12、战车弓兵14人:进攻10人,防守4人

13、炮车2辆:进攻2辆

在这个时刻您可能已经赢了。如果还没有,您升级到铁器时代。

铁器时代(lron Age)

一、战略目标:

1、建造庙宇

2、全面升级

3、派象兵、炮车和魔法师组织第三次进攻

二、发展过程:

1、升级市场中的伐木和耕田

2、升级仓库中弓兵护甲

3、升级政府中攻击力、攻击距离和准确度

4、升级炮车营攻击范围

5、建造庙宇,生产3名魔法师

6、生产14个象兵、2辆炮车、3名魔法师,攻击敌人

7、不断补充兵力并组织好生产

三、成就统计:

1、市中心2个(容量8人)

2、粮仓1个

3、仓库2个:升级弓兵护甲3

4、市场1个:升级伐木3、耕田3、轮子1

5、政府1个:升级攻击力1、攻击距离1、准确度1

6、兵营1个

7、箭营2个

8、炮车营1个:升级攻击范围1

9、房屋11座(容量44人)

10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人

11、象兵14个:进攻10人,防守4人

12、炮车3辆:进攻3辆

13、魔法师3名:进攻3名

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