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暗黑2刺客怎么练轻松?

刺客相对于其他职业不是最强大的,但玩法还是挺有意思的,龙虎刺客,元素武学攻击力很高,但不轻松,需要很高的操作,而且到后期很多需要依靠亡者守卫,所以选纯陷阱刺客相对轻松。

暗黑2刺客攻略单机游戏,暗黑2刺客通关玩法

首先把大箱子装了,地图可以显示怪物位置那种,还可以随时修改技能。噩梦中期前用火焰陷阱,主修复苏狱火,攻击范围大,而且噩梦前很少有火免怪,不用见着怪物放,在地图上看到怪物位置,直接朝怪物方向放,但火焰陷阱攻击距离有点近,不行还是得放风筝,打boss可以做到不失血,这时候佣兵用眼光给你补充魔法,其他装备保证防御和抗性就行。

噩梦中期以后,改电陷阱,把雷电网、电能守卫、雷光守卫、亡者守卫点满,剩下加火焰爆震对付电免,最多放五个陷阱,所以先用雷光守卫打出尸体,然后放亡者守卫尸体爆炸,清怪还凑合,遇到跑得快的不好打就多放,或者让佣兵扛着,你后面放陷阱。再加一点心灵爆震,能量消解,提高安全性。

装备的话,最牛逼的是自己拿无限,格利风之眼,各种加技能的戒指,像乔丹,腰带,项链,衣服谜团,飞起来放陷阱,猛到不行。但是都不容易得到,要是图通关,衣服背信,头盔,戒指,项链,腰带,随便加技能个抗性的,手套加攻速抗性的,鞋子加速加抗性的,拿个精神盾加技能,武器巴克特猛击,没有就找个加技能的蓝色快速爪或者精神幻化之刃,切记陷阱释放速度是攻击速度,不是施法速度。

佣兵最好装备也是无限,然后双吸或暴击头,刚毅衣服。平民点就眼光,背信,吸血头,或者加抗性的头。

陷阱刺客到了地狱打boss,山顶人比较慢,但安全性还是有的,放了跑起来,或者躲起来,慢慢磨,总体不是很吃力,也不吃装备,但是吧,后期效率不高,我通关后就不想用刺客了,回到开头的话,相对于其他人物,不是很强,没有好装备,地狱体验感并不好。

刺客那优美 和 性感 的 日式叫声,是最吸引我,至今也是无人能及啊。。

刺客的玩法 大概有这么几种:陷阱,龙虎,双爪,龙爪等等。。

个人还是推荐龙爪刺客,比较 娱乐 ,也要看看玩法自己是否适合,一般是对暗黑有点认识,玩过近身职业更佳,有危险意识,有点反应好和跑位意识是必要的。不是地狱出现各种秒就吐槽了。。。。

我对龙爪刺客的认识是,对装备要求很低,只要高命中,高CB,一对高踢伤的鞋子就够了,对手拿装备要求低,拿德上手,不要武器伤害,只求 属性好,CB,吸血,双倍,急速,准确率加成,元素伤害,等等。。。。

龙爪刺客成型很快,20龙爪,3-5加速,一斗篷,10多点暴尸就基本成型了。主敏捷,力量,普2-300血,噩梦4-6600血,地狱6-800血足够,如果 还是都加血,力够装备的话,建议去玩小法。。。没用命中的龙爪刺客,就不要练龙爪。。。。。龙爪刺客一般不用加技能装备的。。。

不过本人在不改点,只有大箱和开图的,不用高掉落的 情况下, 三修的龙爪刺客 应该是最好玩,最爽的一种了。

或者很多人刚刚使用龙爪, 会觉得很累,特别是前期,龙爪命中低,打起来还挺蚝法力,踢几下 就没法力了,很没乐趣,而且命中还不高。。。。。。有人觉得龙爪刺客就要1-20 都是先点龙爪,其实这样玩很累,很耗法,不怎么爽,,,玩的爽不爽,加点顺序是相当重要的。。。

这是本人觉得一路 畅通,十分爽的 加点顺序,给大家参考和 练练,,重点说说前期,其实龙爪刺客的技能点富裕得很。。。

一级 支配爪,2-5龙爪,不过是点龙爪, 不要用龙爪,耗法力,6-9级 点加速,10龙爪,11火焰爆震,12火焰复生

打安姐 ,1级火焰复生非常安逸。不要以为点 这2点火陷阱浪费点,其实1级火焰复生已经是横扫到到劳模前了!!

1-9级 用15点加生命,其他力量敏捷各半。10-后面可以主 加生命因为劳模前面是主火焰复生,所以这段时间是主生命的,1级火焰复生 其实一群怪方1-2个就足够了。 1-11级是主普攻的,3点加速 和主力量敏捷,足够安逸了。。。就是说 11级前主普攻,加速3点,主力量敏捷,足够安逸,非常快,12-20级 一点1级火焰复生非常安逸,一点1级火焰复生全点龙爪,12-20我还是主敏捷和力量的,多带点蓝就可以了。劳模后面,就是龙爪天下了,就看看你的 龙爪命中率,我的加点和龙爪结合装备的 打怪的命中是85%以上,就是一脚一个了,非常舒服。。劳模就稍微刷一下,搞点黄装就行了。普通神器柏克之手 血红新月 西岗2件(加吸血),我觉得有个西岗盾加一件是十分理想的,高敏捷和西岗盾,一楼基本都是当当的格挡声音了,怪基本就打不中你了。。。西岗盾 打个孔加抗性,可以用完地狱了。。。打大菠萝,堆点抗火,后面可以刷刷皮叔。。。多赌一下鞋子,鞋子我只看 踢伤高的就够了,有加速不太需要鞋子速度

噩梦,开始了,20点龙爪满,陷阱路过一点,点起来暴尸,10点左右,或者多点业可以,效果更好,更快,之后就点满毒牙,噩梦就没压力了,基本打发就是,斗篷 ,龙爪踢死,暴尸,效率相关高,加上加速,行走刷图很快,噩梦刷点CB装,刷刷BOSSS,或者每个关标准性 场景或者怪物就可以了,刷级业很快。噩梦刷点CB装备,地狱就那样了。。。

地狱,暴尸满,龙爪满,毒牙满,后面可以满 影子大师,或者刀盾,也可以满斗篷,点急速,加攻速最大华,业可以点些能量抗性消退,满斗篷是因为,后面地狱打怪已经不需要斗篷了,就是为了打6BOSS或者炼狱了。。。点数很富余

这样刺客无论 刷BOSS,通过速度, 娱乐 兴,什么都有,而且比什么双热圣骑,专注BB,暴力狼好玩德多。。

这样的刺客十分猛,通炼狱难度是 只有狂乱BB和龙爪刺客了,不修改的情况下,我觉得其他职业要同炼狱就是炮灰了。。。

其实 龙爪刺客的不怕少生命,斗篷是神技,高CB,高命中,高吸血更佳,高回复打击也很重要,只有高命中的龙爪,才有高输出,不要像BB那样无脑硬刚,合理排位,斗篷,暴尸让怪们死了也不知道怎么回事,

--------------------------没命中的 龙爪 就是 **一个了-------------

不修改,不拿装备,碎片贪噬者-飞斧 和CB 头 吸血手套 和 西岗盾 就是龙爪刺客的极品了。。。

其实刺客要打刺客专属爪,我玩刺客到现在是没出过一次了。。。CB头是相当难出。。。

以上说的只有点点给比较少玩刺客或者新手参考一下,比较肤浅,喜欢刺客的自己可以慢慢摸索,刺客这个这个职业是相对全面的,物理输出,元素输出,暴尸,场控神技斗篷,完美身形,诱人的叫声。。。要啥有啥。。

陷阱刺客,暗黑开荒4强不是白说的

40级前用火焰复苏及相对有加成的

40级后洗点,转电系

火焰爆震和电能,雷光,亡者3个闪电陷阱加满,电火双修,其它过路的和影子系的影子大师,心灵爆震,速度爆发各1点

前期刷刷精神剑盾材料,有好爪子更好,地狱安雅那里能刷出加3陷阱的爪子,装2个就更无敌了

用噩梦第二幕防御的冰冻光环小弟,记得一定要做个眼光

战斗时基本都是远程放陷阱,通地狱,练级很轻松,

给你看看我单机通地狱的刺客属性吧,没怎么mf,除了2把加3的爪子,其它都可以说是垃圾装备就通关了

还有去掉装备的技能加点图

最后记得普通第三幕奥玛斯那里一定要刷一个传送杖放副手,难度瞬间降低一大截

以我玩过的版本来说,刺客怎么玩都是 娱乐 性质的。

如果要安逸就走纯陷阱路线,刺客各种性质的陷阱都有,特别适合缩墙角等陷阱输出,这时候就要加点装,堆技能等级,而且点影子,影子的特色是你啥装备她啥装备,你啥技能她啥技能,陷阱能打双倍输出,打BOSS都得卡图打,不然追得你满地图乱窜。

如果对操作有信心就走双爪流,技能走爪系,不走脚法系是因为鞋子挺难堆攻击,双爪还能有格挡,虽然人挺脆,物理输出还挺可观。

轻松当然是陷阱加影子战士。商店刷出冷静爪和+3陷阱项链其他随意加技能就行。所有场景都可以去,喝喝茶听听歌,捡捡装备美滋滋

陷阱刺客通关还是很轻松的

陷阱刺客,1,尸爆技能怪越多刷的越快如果单机可以打10倍怪补丁。2,装备要求低可以商店买3技能以上蓝爪。3,mb强控技能很安全。

暗黑破坏神2刺客攻略(属性和技能加点)

属性点主加敏 附加力 体武术系:

虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。

龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。

火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。

蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。

龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。

龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。

雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多

冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。

龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。

凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。

幻影系:

钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。

灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack ‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。 暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。

幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。

武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。

漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处--我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。

影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。

暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。

毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。

影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。

陷阱系:

怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。

电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。

犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。

守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。

怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。

狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。

电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。

血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。

卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用--杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。

刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。

对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。

第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。

第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。

刺客经验初谈!

在D2X中,刺客绝对不是最厉害的,但绝对是最好玩的!!

我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)

因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。

1)Dragon Tail (龙尾) 要求人物级别:18

这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。

缺点:攻击算法

20级 火系伤害提升 百分之240

不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是首选了!魔法消耗中等!

2)Phoenix Strike (凤舞) 要求人物级别:30

一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。

攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!

级别 20

攻击等级提升 百分之355

集气第一层 流星雨伤害 238-258

集气第二层 连环闪电伤害 1-281

集气第三层 混沌冰箭伤害 124-140

3)Death Sentry (死亡陷阱) 要求人物级别:30

mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80

大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?

级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 6.3

级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 6.3

级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 6.3

级别 20

闪电伤害 120-130

尸爆范围 (码) 9.6

还需要的技能

Tiger Strike (虎击)20级

三级蓄气攻击力提升百分之1440

套装武器爪单手伤害:123-153

爪系掌握20 攻击提升111

攻击力到达3737-4649

大家千万别说不知道这个意味着什么!!

刺客的战术应该是这样

遇到敌人的时候,先用Mind Blast(意识攻击波)转化两三个,再放两个死亡陷阱,打开Fade (消退)和Blade Shield (刀盾) ,和自己的影子--Shadow Master (幻影精通) 冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇(吸血的),然后放出去。杀死了一个!然后就是一片!!

刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade (消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速杀人。

手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟! 只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行

暗黑2刺客最强练法 方法介绍

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      1、暗黑2刺客最强练法:

      武学刺客属性:力量敏捷120左右,能拿起所有的爪,剩下的点数全加血。

      技能:支配爪max,虎击max,凤凰攻击max,双龙爪max,速度爆发1点,武器格挡1点,剩下的可以加心灵爆振。

      2、刺客练法:

      全学陷阱不学武艺,电的陷阱,电网1,30亡者守卫,24级的电陷阱也要学爆,消退5,影子10,其余的加火陷阱,这种型PK是很厉害的。

      武艺,主要学凤凰一击和寒冰刃,学凤凰就不要学寒冰,学了寒冰就不要学凤凰。就是二选一,选了其中一招就把它学满,加速5,虎击1,毒牙10,影子10,飞龙在天20。

      3、刺客分类:

      陷阱刺客属性:力量,敏捷到能拿起装备就可以了,大概也就是差不多80点左右,蓝不加,剩下的点数全加血。

      技能:把陷阱技能一页最左边4个电陷阱加满,剩下的点数加影子战士,速度爆发加一点。用法就是见到怪放4个雷光守卫,1个亡灵守卫。

暗黑破坏神2刺客怎么玩啊??

1,安全方面

怪物无非就是物理攻击和元素攻击。

应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。

应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。

整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(平时可以辅助抗电电鬼多的场景要换雷神)于一身。

高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。

2,杀伤力方面

以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。

因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。

碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。

物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。

对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。

斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。

3,加点方面

从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。

举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。

之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。

85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。

PET可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。

多数人都可以BUILD一个来玩。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。

扩展资料:

刺客套装:

战斗系刺客套装

毒蛇巢穴 毒蛇的獠牙 毒蛇的鳞片 毒蛇的信子 毒蛇的盘踞 毒蛇的尾巴

套装奖励:

装备2件或以上套装时:

增强武器伤害+50%

装备3件或以上套装时:

+1 刺客技能等级

装备4件或以上套装时:

四系元素抗性+50%

装备完整套装时:

攻击时20% 机率释放等级36 死亡打击

附加200-600 伤害

-50% 敌人毒素抗性

+18 致潜行

增强武器伤害+350%

减缓目标50%

5% 机率闪避攻击

1,毒蛇的獠牙

_刀(神圣)

双手伤害: (839-922) 到(1202-1300)

耐久度: 88

(刺客专属)

敏捷需求: 558

等级需求: 100

+(3 到5) 刺客技能等级

+(251 到300)% 增强伤害

40% 提升攻击速度 BR附加250-500 伤害

击晕

5% 机率闪避攻击

有凹槽(6)

2,毒蛇的鳞片

轻型装甲(神圣)

防御: (5917-8263)

耐久度: 93

力量需求: 361

等级需求: 100

+2 刺客技能等级

附加50-100 伤害

-(31 到50)% 敌人毒素抗性

+(201 到250)% 增强防御

+(31到40) 生命在每次近战击中时

中毒持续时间减少50%

需求-40%

有凹槽(6)

3,毒蛇的信子

权冠(神圣)

防御: (624-705)

耐久度: 25

敏捷需求: 524

等级需求: 100

攻击时5% 机率释放等级46 禁忌风暴攻击时

(7 到9)% 法力偷取在每次击中时

(7 到9)% 生命偷取在每次(4)

暗黑2刺客攻略

(1)技能:

武艺系:虎击20,双龙爪1,龙尾20,龙翔1

影子系:支配爪1,心灵战锤1,加速1,格档1,魔影1,SW1,溶解1,心灵爆震1,毒牙20,SM20

陷阱系:爆震1,雷电网1,刃之守护1,雷能守卫1,火焰复苏1,刃之怒1,雷光守卫1,刀盾1,亡者守卫1

剩余的技能点随意,可以加在亡者守卫上增加尸爆范围。

(2)操作:

左键:主武器:虎击,副武器:刃之怒

右键:(有时切换比较多,玩惯了法师的人可能会不适应的)

F1:龙尾(惊人的火焰伤害,10000点以上不需要任何魔法装备)

F2:加速(时刻发动)

F3:毒牙(时刻发动,无论是近战攻击还是刃之怒都有加成效果)

F4:魔影(一上来就放)

F5:亡者守卫(打死一个怪后放)

F6:心灵爆震(关键时刻用,比如被围,或者怪实在是太多,或者怪对魔影免疫的)

F7:SM(耐心练下去,实在不愧于SM的称号啊)

F8:龙翔(逃命用……)

F9:刀盾(除了打boss以外,一般情况下不发动,原因是:一、消耗魔法实在太高,为暗黑中耗魔第二高的技能(耗魔第一的是死灵的没人会用的火焰石魔),第二,如果被不死娃娃这样的移动快的怪包围了,不发动还死不了,发动了如果把它们自动打死了,那你也炸死了)

(3)打法:

一般情况:SM随时伴随,遇到怪先放魔影,虎击+龙尾,尸爆

对付攻击反噬(或者说只要看到遗忘骑士)和自爆:先放魔影,然后刃之怒扫射

打大boss:看抗性,抗得住就上去肉搏,boss死的很快的;抗不住就放SM骚扰,然后自己躲在远处放刃之怒(有时会放好几分钟)

(4)加点:我自己用的是2力2敏1体,因为这样既保证命中,又保证龙尾伤害。刺客区别于其他角色的优点就在于“无论是力量还是敏捷都会增加攻击力,而其余角色只能选择一项。

(5)为什么选择虎击+龙尾:很简单,比较一下:

设踢击伤害为100(不是鞋子的伤害),虎击和龙尾20级,那么:

四次龙尾:四次按键,每次伤害240,总伤害960,消耗魔法40点

三次虎击+一次龙尾:四次按键,最后一次伤害(物理/火焰)1440/3456(单体伤害共4896),消耗魔法仅13点

而一般到了恶梦踢击伤害已经有好几百乐,所以10000的火焰伤害很容易的。

所以经过了虎击,龙尾就达到了质的飞跃。

另外:虎击可以增加龙尾的命中率

我们在比较一下虎击+龙爪的效果,同样是20级,前者的优势仅仅是少消耗魔法,而效果还不如后者,因为虎击仅仅对龙爪的首次踢击有用的。等到龙爪到了24级(恶梦商店里有卖家技能的爪子的),四次龙爪就超过虎击+龙爪的伤害了。

更何况,龙爪是打一只,龙尾是打一群!

(6)对于SM的看法:

SM的最大作用是:把她的生命作为你没有加的生命而使用的,所以无论是打怪,还是打boss,SM的选位是很重要的。比如当boss对着你攻击的时候,你可以往后撤,然后在boss旁边施放SM,这样的话boss就会攻击她,然后你的进攻时间就到了。

不管SM有没有死,只要站位不利于你,你就马上选择正确的位置重新施放。

只要不吝啬魔法,SM就完全可以成为名副其实的SM了:让你的对手顺应你的套路走。

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