本篇文章给大家谈谈单机游戏攻略怎么减肥,以及这个游戏怎么减肥对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

有哪些比较放松自由,不费脑,休闲玩的单机游戏?

另外还有联机功能(局域网、朋友、服务器)可以在 游戏 中交到朋友。

单机游戏攻略怎么减肥,这个游戏怎么减肥

如果想更加了解就自己去体验吧……

switch 游戏

1、马里奥聚会,这个 游戏 不管是与家人朋友同乐还是自己玩或者联网对战都是不错的选择,里面有巨多有意的小 游戏 可以玩,没款 游戏 都十分有心意,还有很多体感 游戏 , 游戏 十分简单基本一看就会,如果想有点挑战性那联网对战就有机会和高手pk。

2、炸弹人R,这个是多平台 游戏 ,在switch上可以八人同屏,当然你要有那么多jon-con,我只体验到了四人同屏,两对jon-con全家人一起hi真的是不错, 游戏 可以说很简单,就是放炸弹炸飞敌人,但它的乐趣在于人多了很容易炸飞队友,一个人玩一下剧情也是不错的,但这个 游戏 好像已经没人么人联网对战。

3、舞力全开,这个 游戏 不只是欢乐简单而且减肥,这个 游戏 涉及的平台及其广,不只是主机平台,pc和智能电视也都有,可以用手机作为捕捉器,不用教上来就能玩,全家人一起尬舞十分欢乐。

wiiu 游戏

1、马里奥赛车8,这 游戏 虽然是竞速类 游戏 ,但还是很休闲的,在switch发售了dx版,这也是老任的经典 游戏 了,在wiiu平台马车8联网对战仍然是秒连而且不用交会费哦。

2、超级马里奥3D世界,这个 游戏 我认为是稍高难度的马里奥奥德赛,因为延续了往常的规则,每关都有时间限制。但是这不会让 游戏 感到紧张,因为在每关 探索 的过程中会有加时道具,而且时间很充裕,关卡中还结合了pad触屏的功能,让 游戏 中有更多的互动性,可以点可以吹,乐趣无穷。

其实有很多好玩有趣休闲的 游戏 ,但还要看你多那一类感兴趣,多去体验,没款 游戏 都有不同的亮点。

ps:我觉得switch的暗黑3也很休闲,不费脑,只要肝就行,随时想肝随时肝……

巫师3:狂猎,如果你是一个steam玩家,你一定不能错过这款单人开放性世界的 游戏 ,这款 游戏 可难可易,你玩新手模式就是打打怪看看风景,你要是玩最高难度,可以体验boss虐你千百遍你待boss如初恋的乐趣,而且巫师3:狂猎有多条剧情路线,你的每一条选择都可能决定主角或者其他人物的命运,自由度极其之高,可以让你刷完一遍剧情还想再刷一遍,因为每个不一样的选择都会带来不一样的剧情体验,七八个结局可以让你玩很长时间。

幽灵行动 荒野,这是一款可单机可联机的 游戏 ,联机你可以与小伙伴各种作死,无厘头的搞事情,单机的话你就要忍受反复刷剧情的痛苦,不过里面有大量的枪械,可以自由装卸配件,是军事爱好者不可多得的几款优质的射击类 游戏 。该 游戏 可以潜行击杀亦可以突突突一路狂轰乱炸,玩法多样,十分推荐。

消逝的光芒,虽然第二部马上要出了,但依旧推荐该 游戏 ,这是一款以僵尸病毒席卷世界后的末世生存类 游戏 ,该 游戏 地图庞大,结合了跑酷,射击等多元素玩法,以第一人称视角在末日里飞檐走壁,搜刮物资生存下去,是一款不可多得的僵尸类 游戏 。

一般来讲,不蛮烧脑的单机好玩 游戏 都是经营类 游戏 ,其中又以《我的世界》与《植物大战僵尸》最为精华。《我的世界》是一款于2009年开始开发的沙盒经营 游戏 , 游戏 中,你可以玩撸树种菜起房子的佛系生活,也可以过挖矿打怪四处转的探险生活。当然,如果你脑袋好使,还可以开创造玩红石和命令。高度自由,玩法多样,这就是《我的世界》。这也是我唯一在玩的 游戏 。而《植物大战僵尸》,则是关卡类的经营 游戏 。在 游戏 中,你要运用有限的阳光种更多可以有效杀僵尸的植物,或者种向日葵来收集阳光。 游戏 中的植物和僵尸种类都很多,越往后玩难度也会越大。同时,也有各种不同类型的地图等着你去 探索 哦!

希望能采纳我的回答,我正在考核期间。同时,小玩怡情,大玩伤身,不要沉迷 游戏 哦!

巫师三!首先是这个自由度非常高的世界 探索 ,不错的故事剧情,还有就是其中的昆特牌系统单独拿出来都是一款相当不错的休闲类小 游戏 。

炉石传说! 这个因人而异吧,喜欢玩的是真的喜欢,不喜欢玩的,就一点感觉都没有,甚至还觉得幼稚无聊?!

饥荒! 理由同上。

我的世界! 理由同上。

我首先推荐的是我的世界。

因为我的世界是一款沙盒类 游戏 ,如果不加mod的话可以算得上是一款休闲的 游戏 不需要费什么脑力,只需动动手,建建房就可以体验了

求各种单机游戏秘籍!

魔兽

在游戏中按下 Enter键叫出对话框后输入密技

如果输入正确会出现 Cheat enabled 字样

greedisgood =黄金木材各加500单位

KeyserSoze =加黄金

LeafItToMe =加木材

PointBreak =加人口上限

whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀

iseedeadpeople =显示全部地图

allyourbasearebelongtous =立即获胜

somebodysetupusthebomb =立即战败

ItVexesMe =不会被判定获胜

StrengthAndHonor =不会被判定战败

thereisnospoon =法力无限

WhoIsJohnGalt =研发加速

WarpTen =快速建筑

SharpAndShiny =建筑物升级

Synergy =科技全开

RiseAndShine =黎明

LightsOut =黄昏

DaylightSavings =调整时间

Motherland =跳关 (如 human 04)

IocainePowder =fastdeath

TheDudeAbides =cooldown

星际

在游戏中按“Enter”键后直接输入!输入后再按“Enter”键就可以了!

power overwhelming =无敌

operation CWAL=快速建筑生产

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =立即游戏失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =完成目前所执行的任务

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =瓦斯无限

something for nothing =打开所有可生产的选项

black sheep wall =地图全开

medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

魔法门

游戏中按TAB键,然后输入下列密技:

nwctheconstruct 加10万金子,每项资源+100

nwctrinity 在每个空带兵格加5个大天使

nwcagents 在每个空的带兵格加10个black nights

nwclotsofguns 给选中英雄所有战争机器

nwczion 所有城镇升到顶级

nwcneo 选中的英雄升一级

nwcnebuchadnezzar 选中英雄无限移动点

nwcthereisnospoon 全部魔法+999魔法值

nwcoracle 开藏宝图

nwcwhatisthematrix 开全地图

nwcignoranceisbliss 隐藏地图

nwcmorpheus 士气最高

nwcfollowthewhiterabbit 幸运最高

nwcredpill 直接胜利

nwcbluepill 游戏失败

nwcphisherprice 改变游戏颜色

求单机游戏饥荒各种攻略、秘籍,那些个食物是怎么弄的?

LZ可以去单游之家看看,下载、补丁、工具什么的都有了。新手入门的攻略和各种食物制作秘籍、食谱什么的都有,单游之家里面还有饥荒的专题,找东西就更方便了。

寻找一个关于美女健身减肥的养成类单机游戏

美女瘦身计划

窈窕美眉繁体中文版(游戏主要讲的是几个胖MM减肥的故事,为了身材而努力啊~~记得那时玩的时候是在电视台打工(努力赚钱减肥),一开始只有3个人物可以选择哦~瞒休闲的的养成游戏,难度也不高) 都是这个类型的游戏。

另外也有很多网页小游戏也是这个类型的

求一些好玩的养成类单机游戏!

我强烈介绍你玩空之轨迹的三部FC SC 3RD

深入地去感受人物,真的,要玩完三部……

目前我正在翻SC,好游戏是值得翻(n+1)次的

空之轨迹,精品中的精品,以下为一篇精品文,介绍空轨的

空之轨迹

以下是我在网上看到的一篇评论

这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸古龙、也可以让古龙金庸,但并不能让郭敬明金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。

从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

无人欣赏,还不如没有。

现在这个样子挺好。

英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。

第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。

绝对有这个潜力。

这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。

我终于等到了。

求模拟人生-女性版的5-10关功略!!

如果你说的是那个叫伊莎贝拉的单机小游戏的话完整攻略如下:

攻略: 要注意做完任务之余, 还要增加(Harmony. Work Family Culture Health) 以达到要求

第一关:

任务:星期五18:00前要令carmie嫁给eErnie。星期六约了Elio相亲.

另外任务:要在星期五18:00之前买珠宝($1000元)

1:星期三一起床就吃早餐化装去上班 (地点:Nunzio Construction)

2:赚够1000元就去买珠宝, 回家按下面的cafe, 找Ernie, 跟他讲话, 他的头右边有一条珠宝一闪一闪, 你就按一下, 这样Ernie和Carmie的婚礼会如期进行.

3:继续赚钱和增加你的Harmony.

4:星期六17:30-18:00去Da Teresa Restaurant.

第二关:

任务:买溜冰鞋($450元) 增加你的health。

星期六12:00Elio会去你家找你.

另外任务:公司要你在星期五前18:00搞点事. ($300元)

再去买冷气机($500元)

如想增加family, 就要买vivaldi 的cd叔叔.(就是你打工的地方那个男人)

1:星期一如常上班。星期二你叔叔叫你去City Hall 做点事.

2:去City Hall找法官讲话, 再去跟另外那个人讲话, 你要选择1拿钱($300)给他, 帮你手, 再和法官讲话. 之后上班赚钱.

3:赚够钱就去买冷气机($500), 之后去和买东西的地方, 右下角的女人讲话, 选择2, 送冷气机给她. 如你现在有多余的钱的话, 可以再去买溜冰鞋, 如无就要在星期六12:00之前一定要买到.

4:找法官, 告诉他, 所有事办妥了, 还有报酬.

5:星期六, 12:00在家等待你的男朋友. (记住买溜冰鞋)

第三关:

任务:买裙($600) 、Carmie和你妈妈病了, 要去医院探望她们、小心你的身体

星期六10:00-14:00在家等你男朋友

另外任务:妈妈病了, 而且有点神经质, 和你男朋友的妈妈反面, 还在周围贴了很多海报, 你要帮手撕下.

你的叔叔生日, 你要买ADIA的cd送给他. ($50)

1:上班, 但要在你家人所开的cafe上班. 但要记住去医院探望, 16:00之前要留在家中, cafe不算你的家. 爸爸会叫你撕海报, 经过Cat-gogo Boutique时顺便买裙.

2:妈妈会打电话给你, 叫你在18:00前买cd送去公司给你叔叔.

3:星期六10:00-14:00在家中等你的男朋友.

第四关:

任务:你男朋友会和你去高级酒店吃饭

星期六19:00在家等他.

另外任务:教堂有事, 你要:

1:拿文件(City Hall$100)

2:买材料($500)

3:帮手($500)

1:上班、吃饭, 收到电话, 去City Hall, 给100元那个白色衫的人, 帮你拿文件.

2:去买木板. ($500)

3:回家到cafe, 找Ernie选择2给他($500)

4:去教堂, 看一下进不进得去, 如进得去, 就代表事情搞好啦.

5:去Cat-gogo Boutique, 找右边的男人讲话, 他会给你$500.

6:继续上班赚钱和增加其他的功能. 等待你浪漫的星期六19:00.

第五关:

任务:星期六14:00-15:00在家等男朋友去野餐.

你不停生病, 有时间去买药吃($50) 吃一次, 买一次.

1:你起床就发烧, 吃完早餐, 去医院看医生, 看完去买药.

2:病还没有好, 爸爸叫你帮手, 看一下外国人叫什么餐, 然后拿给他们.

3:你喜欢赚钱也好, 休息也好随便你, 总之星期六一定要准时等你男友.

第六关:

任务:星期六, 男友叫你陪他买东西, 你14:00在家等他.

另外任务:Alfedo被禁入境, 帮他找证件.

妈妈忘记拿东西, 你要开车去拿. (用键盘上、下、左、右)

1:先上班.

2:爸爸出场, 告诉你Alfedo被禁入境, 快点帮他找出世证明, 按Carmi, e搜查(有2张), 找完之后, 法官会打给你, 告诉你搞好啦.

3:妈妈忘记拿东西, 你开车吧拿吧. (我个人觉得离开的不得了)

4:星期六, 14:00在家等他吧.

第七关:

任务:你发现你胖了, 但是你男友又要叫你出见他的朋友, 于是一有空就去买减肥药吃吧. ($150)

另外任务:帮手拿走不良的东西.

1:上班的第二天, 妈妈会叫你帮手去Carmie的房间拿走不良东西, 要快点找。(烟、酒、雪茄)

2:如有钱、有空就去买减肥药吃.

3:保持你的最佳状态, 去见你的男友, 和他的朋友.

第八关:

任务:星期三18:00前买香水, 给你男友的妈妈(Da Teresa Restaurant)那个女人.

星期六, 13:00 Carmie结婚啦.

另外任务:有很多人在你家的Cafe吃东西, 你帮手整pan-cake.

1:去买香水, 给你男友的妈妈.

2:爸爸叫你帮手整pan-cake, 要快点, 不然爸爸会骂你.

3:等待星期六, 按一下Carmie, 男友会打给你, 之后再按一下教堂, 按祈祷, 婚礼开始.

第九关:

任务:星期六18:00和男友去俞加班.

Catherine Maurizio会约你打网球(Cat- gogo Boutique那里) 发球按Space.

1:一开始, 打网球或上班随便你. 只要保持状态就好啦.

2:星期六18:00男友和你去俞加, 就不会失礼他.

第十关:

任务:爸爸、妈妈去旅行, Carmie Ernie会搬来住, 你要照顾他们.

星期六, 18:00男友带你去画展.

另外任务:买 1:酒($500)、2:风扇($0) 3:咖啡机($0)

你要保护展览中心, 所以要走遍全部地方, 把抗议书撕掉.

1:第一天, 你要在家做家务, 但是记住, 在妈妈还没回家之前, 你要出去吃饭, 千万别在家吃, 不然会减.

2:第二天, 有任务,17:00前 要去买酒($500), 问carmie拿风扇, 问Erine拿咖啡机.

3:星期四17:00前, 撕掉14张抗议书.

4:星期六18:00, 以最美的姿态去见你男友吧.

第十一关:

任务:请你男友到你家的cafe吃饭, 要找厨师帮手, 星期六18:00-20:00在家等男友.

叔叔的公司出事啦. Carmie搬不进去. 要去帮手.

另外任务:帮叔叔找回5页文件.

1:去买东西的地方, 找个厨师, 选1, 再按多他一次, 选1........1.

2:回家找Carmie将, 选1.

3:叔叔叫你帮手, 去找法官, 选1, 再上班.

4:帮手找5页文件, 要回公司做事, 就要找法官.

5:星期五, 男友会在你家的Cafe吃饭.

第十二关:

任务:男友约你星期六18:00-20:00在家等他.

另外任务:帮男友的妈妈招待客人.

男友的妈妈, 叫你限时间内到达目的地.

男友妈妈, 叫你找草姑、蛋($100)、发酵2年的芝士.

1:忙完工作之后, 去帮男友的妈妈.

2:开车啦.

3:星期四18:00前向妈妈拿芝士, 蛋去买吧.草姑不知道在哪找.

4:星期六, 等男友吧.

第十三关:

任务:派邀

请函给每个人, 不好漏掉. (有个女人在买东西的地方找吧.)

星期六18:00-20:00在家等的士.

另外任务:帮手照女孩的相(胸部突出才是女孩)

男友的妈妈病啦, 载她去医院吧.

1:先吃早餐, 之后就发邀请函给人, 按一下他们的头.

2:买东西的地方那个女人, 叫你帮她照女孩的相, 千万不要照错.

3:开车啦.

4:搞好你的身体状况, 看一下, 你可不可以嫁给有钱人啦.

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