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大型军事战争单机游戏有什么?求推荐

大型军事战争单机游戏有《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》、《命令与征服》。

战争单机版游戏攻略,战争单机游戏大全

推荐《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》。

1、《荣誉勋章》

《荣誉勋章》从《血战太平洋》到《突出重围》再到即将上市的《空降兵》,该系列一直坚持针对性强深入发掘单兵种甚至某个具体军事单位的游戏设计理念,对每个军事单位的特性做了深入地分析和发掘。玩家可以通过扮演二战期间各大兵种的某个军事单位,充分体验各种兵种在战争中所发挥出来的独特作用。

2、《闪电战》

玩家通过指挥操作海陆空三军各种军事单位来协同作战,如何即时调整战略方针,灵活运用各种战术,针对敌方兵种选择相克制的适当单位,有效地保存己方实力是该系列最大的乐趣。相对于可生产军事单位的其他即时战略而言,玩家在每个关卡所能拥有的军事单位十分有限,如何保存有生力量以少胜多以弱胜强,是决定战争胜负的关键。

3、《使命召唤》

一直在励精图治不断追求技术创新突破的《使命召唤》系列,向来都是军事题材FPS游戏的领头羊。截止目前为止,该系列游戏中人物头部的着力点已经达到16个,玩家不但可以爆头还可以指哪打哪地射掉对方的耳朵头盔等;而最大可以支持54名玩家同时在线的多人模式,更是让很多同类型游戏望尘莫及。

4、《盟军敢死队》

这是一个策略性非常强的即时战略游戏,与其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反应能力,而是更偏重于玩家对整体战略和局部战术的运用。玩家操纵的角色所走的每一步都危机重重,玩家需要有很清晰的战略方针,操作好角色完成每一个细微的指令,而个性鲜明特色十足的兵种角色更让这个系列增色不少。

求幕府将军2全面战争单机版作弊码

《幕府将军2全面战争单机版》攻略有外交部分和战略地图部分。

游戏攻略:

一、外交部分

1、外交评价为“高”时,可以附带些额外要求的。也许很多人喜欢要点钱,不过难度越高AI越抠,一般也只能要个几十到几百不等。但注意如果AI在和你讨价还价时,大可继续坚持下,说不定AI下次还价就把儿子抵过来了。果断收下吧,虽然AI就算人质在手照样会和你翻脸,不过人质可以暂时加外交关系。

2、同上条件,个人认为如果电脑就给几十块,不如让其和别人断贸易或者破盟,很奇怪这2个选项对外交成功度影响不大。

3、利用在别人领土的通行权把兵移到对方家门口再突然开火袭城,确实很给力,不过,会大大扣外交的。

4、包围网每回合外交-5,在此情况下就算还有盟友关系也撑不住几回合。

5、AI比较热衷嫁女儿,可以作为增加关系的一个好条件。但也不要随意娶妻刷关系,因为如果对方有敌对势力,娶其女儿会与该势力减外交的。同理,自己女儿留着比乱嫁好。

二、战略地图部分

1、很多时候部队明明有行动力(还剩一点)却进不了城,可以试试从城内调出将军与城外合并,再先将快没行动力的部队往城里丢,说不定就进去了。这种效果往往不和将军移动加成相关。

2、同上,还差一丁点够到别人城也是很悲剧的,特别是冬季。也可以把将军或者骑兵丢出去围城,其他步兵部队会作为增援参战的。不过这样唯一害处时打下来的城往往只能进去将军或骑兵部队,治安会很低。

3、治安如果负值,第一回合警告(同时城镇财富下降),第二回合出叛军,如果这地区原本有家族,会直接出该家族叛军,占了城会复国还和你敌对,尽量维持住治安吧。

4、缺粮会造成最后造成消耗粮食的城治安下降,而缺钱(收入低于维护费)会造成全领地治安下降,谨慎点为好。

5、因为AI造兵不花钱,个人认为封锁港口(相当于断其一条贸易线)没有劫道好。另外,商船也可用于劫道。

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第1关:基本上每个游戏的第1关都是给玩家熟悉游戏之用,这会可不一样拉,第1关就不简单哦

任务胜利条件:保护己方船队;消灭所有敌机

任务失败条件:己方船队全毁(屏幕右上角血量格为0);本机被炸

本关共有敌机10架。开始后大家会看到屏幕四周有红色的箭头,这是敌机位置的指示标。看指示标先向左转(鼠标独立控制方向)可以轻送干掉一架敌机,怎么样?画面还不错吧很爽吧。画面上出现敌机血量格的时候就可以攻击该架敌机了(也是自动瞄准的开始)

然后掉正机头直飞,马上就可以看到己方的船队,这时上面已围满敌机,在过去的路上用机枪(鼠标左键)自动瞄准功能就可以基本上消灭半数以上敌机了,再几个来回消灭所有敌机过关。

心得:机枪瞄准是本游戏的一个重要的技巧,现在给大家说说怎么样最大限度的发挥自动瞄准。大家不要刻意的用靶心去瞄准敌机,如果和敌机面对面那把靶心对准敌机(敌机群)上空你会发现机枪会逐个像扫描一样去攻击敌机,并不需要你来回拖动靶心去瞄准(需要大家亲身体验一下,很容易就可以最大限度的发挥出自动瞄准的作用了),总之就是不要刻意的去瞄准某架敌机,要掌握机枪子弹的飞行弧线,再去找相应的位置来促使自动瞄准.

第2关:这关你操纵的是机枪,比较简单。

胜利条件:消灭所有敌机。

失败条件:炮舰被毁(几乎不可能)

本关是使用船舰重型机枪,有2轮敌机一共是12架。刚开始先转2圈开几抢感觉以下旋转速度和子弹飞行忽线,右上角是机枪血量。好了第1轮敌机的血量已经出现了!攻击!本机枪可是没有自动瞄准地..老老实实的一个一个瞄吧,相信肯定有耐性不好的朋友转来转去就是打不着敌机,心里急啊~~哈哈跺跺脚喘口气继续吧.记住往飞机前面瞄一点就行了,消灭所有12架敌机过关。

心得:掌握机枪子弹飞行弧线可以轻松消灭所有敌机过关。

第3关: 同样是比较简单的一关。

胜利条件:保护己方船舰,消灭所有敌机。

失败条件:己方船舰被毁(屏幕右上角血量格为0),本机被炸

本关共有3轮敌机共16架。开始后越过己方船舰直飞(撞船飞机会炸)。渐渐能看见敌机了~~不少啊第1轮8架!准备战斗!从左往右逐个扫射,第2轮和第3轮都是4架一群的很容易解决,数个来回消灭所有敌机过关。

第4关:这一关除了消灭敌机,还有船哦,难度增大。

胜利条件:消灭所有敌机和敌船

失败条件:本机被炸

本关大概有敌机10架,敌船20艘。开始后直飞很快能看到海面上的第1批敌船大概有10艘(敌船的指示标为绿色箭头),随即你会受到空中和海面的2路攻击,现在注意要集中了在远处迅速击落数架可以看到的敌机,然后飞低侄海面现在要用到导弹了(鼠标右键),导弹是不带跟踪的,当然用机枪也可以打但是慢,导弹一下一个,相信你很快就可以消灭这块的敌船(消灭敌船同时不要忘了不时的消灭敌机以至全歼敌机),随即顺着绿色指示标找到第2批敌船大概10艘,轻松解决掉它们过关。

心得:提早消灭敌机,炸船简单,过关轻松。

第5关:烦!难!

胜利条件:消灭所有敌机

失败条件:船炮被炸

本关...我无语...敌机6架,,(哇这么少),至于为什么说难,大家去试试船炮就知道了...这关不多说了。

心得:掌握好船炮炮弹的射速,抓好时间差,再加上运气和耐心过关不成问题。

第6关:上一关大家过的怎么样啊,这关就比较简单了。

胜利条件:炸掉敌军舰

失败条件:本机被炸

这关要有了新武器-鱼雷,本关共有9架敌机(一次性哦),开是后越过己方军舰直飞,现在应该可以模糊的看到敌舰,好了朝着它掉鱼雷吧,在见到敌机前应该可以丢3颗,几个回合解决所有敌机轻松炸掉敌军舰过关。

心得:本关只要炸了军舰(6颗鱼雷)就可过关,所以可以不用理敌机,直接炸了军舰过关,但自己要小心被敌机炸掉(基本上不可能)。

第7关:唉,又是很简单的一关。

胜利条件:消灭所有敌机

失败条件:本机被炸

这关大概有10架敌机,开始后自己下面是一个岛在园地转2圈等敌机过来,几个回合搞定它们过关。

心得:这关没有时间限制的,可以练练飞行技术,大家好好练吧。

第8关:稍加难度

胜利条件:保护己船,消灭所有敌机

失败条件:己船全灭,本机被炸

这关有大概20架敌机,开始后向后掉头,可以看到海面数个黑点,这个就是要保护的船队,小回敌机就会飞来!准备战斗!这关也比较刺激拉,用自动瞄准应该很轻松就可以过关的,各位加油。

心得:这关是练习自动瞄准的好时机。多找找感觉吧,发挥自动瞄准到极限是过后面“难”关的基础。

第9关:小菜一碟

胜利条件:炸毁敌军舰2艘

失败条件:本机被炸

这关和第6关类似,只是多了一艘要炸的军舰,敌机还是6架,怎么打相信大家都知道了,不多说了。

心得:和第6关一样可以直接炸2艘船,不理敌机。

第10关:简单

胜利条件:消灭所有敌机

失败条件:本机被炸

这关也简单,上来直飞马上会看到敌机,共12架,还有岛上的炮台会帮你打的,转不了几个圈就能搞定他们过关。

心得:还是一样,练习你的飞行技术和自动瞄准技术吧

第11关:简单

胜利条件:消灭所有敌机和一艘军舰

失败条件:本机被炸

这关和前面的炸船任务有所不同,必须要消灭所有的敌机和军舰才可以过关,上来后向右后看朝着敌军舰过去,本关有8架敌机,轻松搞定它们炸点船过关。

心得:大家应该已经有炸船关的经验了,不多说了,加油。

第12关:头有些晕..

胜利条件:敌机全灭

失败:本机被炸

这关一共有12架敌机。开始后先多转几圈,敌机是从4周来的。加上岛上的炮塔帮忙用不了多少回合就可以全灭敌机过关了。

心得:没什么难的,就是和敌机周旋有点晕,告诉大家个窍门要是转来转去找不到敌机(打不到),可以先朝远处飞一段距离在掉头回来。

第13关:这关开始就比较难打了,导弹要发挥作用了。

胜利条件:保护登陆船队,消灭所有敌机和岛上的坦克

失败条件:登陆船全毁,本机被炸。

这关一开始就可以看到海面上的己方登陆船,这关共有敌机13架,岛上坦克大概有10量左右。首先迅速清理掉所有敌机,低飞用机枪+导弹逐个消灭岛上所有的坦克过关。

心得:打到这关,有很多人都说过不去了,多打打就可以了,这关可以说是练习导弹命中率的,一开始肯定打不到坦克,需要耐心点,多试试,还要注意不要撞山头!!

第14关:比较累人

胜利条件:消灭所有敌方登陆船和半数以上的敌机

失败条件:敌登陆船登陆。

这关又是操作船炮,上来后可以先击落几架敌机,然后可以不用理会敌机了,专心把海面上的敌登陆船大概是18艘全部消灭(右上角白条填满任务就会失败)。然后回过头来耐心的消灭几架敌机过关。

心得:这关就是要先打理岸边最近的敌船,每消灭一艘就可以减少白条。敌机只要消灭6-8架就可以了.

第15关:这关很难,是这个游戏第3难的关。

胜利条件:消灭所有敌机和4艘敌军舰

失败条件:本机被炸(可能性很高)

这关一上来越过己船底飞朝前方海面敌船投鱼雷。投3颗左右准备激战吧!迎面飞来的就是数架敌机!发挥自动瞄准的威力吧,一拨漏掉1-2架不要去管,注意前面正飞来的机群一定要做到它们来之前就要消灭掉他们,再根据远处的情况对周围漏掉的敌机加以消灭。消灭所有的25架敌机这关就算是过了!轻松的炸掉4艘敌舰过关。

心得:这关最重要就是*自动瞄准,一定不要让过多的敌机在你周围转,不然很快你就会被炸!在与敌机周旋的时候你还可以时不时的向海面上的敌船丢几科鱼雷,当然这是对敌机消灭程度大的条件下不然你根本顾不上!加油吧,1便不行2遍肯定过拉。

第16关:简单....

胜利条件:全歼敌机!

失败条件:不可能..

16关了?不会吧...这关就8架敌机...轻松消灭过关。

心得:敌机*近后飞远掉头1次全消灭不用转来转去的..

第17关:费劲+难度

胜利条件:消灭所有登陆船

失败条件:登陆船登陆.(右上角白条为0)

这关操作的是一门船炮,非常难控制,这关没有敌机,一定要瞄准迅速的消灭海上离岸边最近的登陆船,共15艘,再你的耐心+运气下很快就可以过关的。

心得:这门炮不是很好控制!发射距离呢要大家自己去掌握。泡管对准敌船右边1.5厘米处开炮是可以击沉敌船的位置!

第18关:简单

胜利条件:消灭所有敌机

失败条件:本机被炸

这关有敌机10架左右,多转几个来回应该很容易可以消灭它们。

心得:这关敌机是会跟着你跑的,如果要飞远掉头的话小心和敌机相撞会直接爆炸。

第19关:虽然是倒数第2关但并不难

胜利条件:消灭所有飞机和敌船

失败条件:本机被炸

这关大概有敌机10架敌船20来艘。一开始看指示标象右转头就可以看到海面上的敌船,先迅速消灭掉所有敌机,然后飞低用导弹逐个炸毁敌船。。轻松过关。

心得:对船导弹一下一个,而且很容易命中。加油吧~!

第20关:最后一关绝对不辜负大家的,很难~!我打了4遍才过去!

胜利条件:消灭所有飞机和5艘敌军舰

失败条件:本机被炸(稍不留神就炸了)....

这关非常难!一开始越过己船朝前面的敌舰全先丢3颗鱼雷.然后抬头消灭飞来的3架敌机,再丢一颗鱼雷再消灭随后来的2架,然后掉头向左,消灭左边飞来的3架朝这边的敌船丢鱼雷,然后掉正机头消灭前面的敌机,这时已经到了敌舰上空了,这关想不被包围几乎是不可能了!只有激战了...最大发挥自动瞄准的功效,最大限度的减少*近自己的敌机是取胜的关键。这关大概有30来架敌机相当的多。加油不成问题的!

心得:既然是最后一关当然就有难了,但毕竟也经过了19关的练习了.过这关只不过是时间问题...多打几遍肯定过的。

有什么好玩的单机版战争游戏?

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. 辐射系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.冰封谷系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

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