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怎么玩战士二战英雄

我自己写了一份改进攻略加一点操作提示,希望对你有帮助.

战士单机游戏战火蔓延攻略,连绵战火攻略

操作快捷键:

直接控制 End

所选单位居中 C

小地图 M

任务提示 O

装备栏 I

显示物品\目标 Tab

站立\趴下 Space

查看 X

使用物品 U

丢弃物品 D

装填子弹 小键盘 +

视角旋转 按住滚轮移动鼠标

视角缩放 鼠标滚轮

点中坦克,在左下角有个包点开,里面是坦克里的东西,有一个修理箱,把它仍到地上,从找个自己的士兵,拣起来放在手上,鼠标挪向坦克,鼠标指针会变成齿轮状,点击即可.

找到一个汽油桶搬起来,如果桶里的有满的油的话,在你的坦克上点击回出现漏斗的图标,点击就可以加入;如果桶里没油的话你搬着桶点击其它的车会出现油滴的图标(前提是这部车必须有油),点击会把桶灌满,然后加到你的车上;如果桶里只有一部分油你可以点击任何有油的车(包括你自己的车),待灌满后才可以加的,否则加不了。

一、卡秋莎(苏联)

·Chepel村

部队沿大路行进,在拐弯处布置防御阵势:坦克摆在路上,士兵藏于侧翼的树丛中,部队AI设为自由开火。装甲车趋前诱敌,并适时退回来。直接*作坦克,打击来犯的敌装甲车,再收拾士兵。稍后,利用坦克炮射程远的特点,打掉村口的几门炮,再用诱敌法肃清村口之敌,即便如此,闯入村内仍是非常危险的。将坦克开到道路右侧的河边,从这儿往村里渗透、试探,并在村外布置防御阵势。经过多次试探、诱敌、消灭多批敌人后,可缴获敌方的坦克。建议4人开主坦克、2人开缴获的坦克、2人开装甲车,2坦克守在村口之外,装甲车进村继续诱敌。在村中央敌指挥部处,敌人的反击比较强烈;当敌步兵很多时,可用HE弹轰击。对付躲在教堂里的敌兵,可在坦克炮摧毁其屋顶后,派兵扔手雷进去。上村口左边的山坡,树丛中隐藏着两门敌炮,摧毁之。清除各处残敌后就过关。整个过程中要特别注意的是坦克的耗油问题。由于油站在村子的左上方,离得较远,因此从废弃坦克中取油就是必须的了。

上面说的修改下

本关一开始只有一辆T-34,一辆装甲车,2个步兵(1个用反坦克枪,另一个用71发俄制...叫什么来着).先用坦克向前开诱杀步兵,靠右侧用正面装甲死挡反坦克炮,干掉右方 的,在作左面那门(不是瞎说,反坦克炮3发才能击毁正面甲).引出敌装甲+坦克,作掉,在修好坦克,开到村口,停下,弄点动静,诱杀敌兵,装甲向左下,干掉巡逻宾引装甲车,干掉成员,弄来扫雷器(其实不要也无所谓).接着用一个步兵先用手雷干掉山坡上一门跑,按END快速攻击第二门,接着诱敌用坦克捕杀.......轻松过

·修道院

2名士兵只配备了手枪,先装备上。初期的目标是要迅速赶到修道院,与空降兵会合。推进的要点是借助树木的掩护和两士兵的配合,一人冲向树木的同时,直接*作另一人为其掩护,消灭沿途的敌兵,注意从敌人身上搜刮弹药和枪支。抵达修道院入口时,敌装甲车会赶来增援,用燃烧弹对付之(有毛病,这么好的装甲车,用那反坦克点成员,抢下)。冲入修道院的困难不仅在于其庭院中的众多敌人,还在于身后不断地有增援的敌兵出现。借助庭院中的几处树木强行往里冲,然后朝庭院中央花坛扔手榴弹(这就更白痴了,从下面走虽说有援军,总比面对一大把步兵强,再说上面那辆虽然不是虎式,对付步兵还是绰绰有余)。2人先后跑到入口左边的树木中,留1人挡敌,另1人冲到空降兵所在地,达成会合(两个一起过,在房里打掩护,留外面?!敌援军一到还不死?)。此时敌人大举反扑,从多个方向冲过来。消灭大部分敌人后,尽快冲出修道院,否则,敌坦克到达就难以生还了(这还说得过去,个人建议直接有装甲车就撞墙突围,没有就从后面绕)。只要3人进入修道院外的树林中,就安全了。下面要做的是消灭河流旁的守敌,这相对容易些。之后,游过河流,行至撤离点。

别听他的

一开始就两人,赶紧在尸体上收集武器(别拿机枪和反坦克枪(就点一个成员),又重,弹数又不够)从下方过去(用废坦克掩护作掉装甲成员,步兵别告诉我不会点。。。)用装甲车(没把握就用燃烧弹消灭它)肃清步兵,(说从上面过,简直胡扯,又坦克,路程又远。。。)

然后和伞兵会合(注意场景下放的援兵无限),赶紧上车跑撞墙也得过。。。。,逃走,过关。

·末班车 (这关的地雷带上,以后有用)

多利用树丛的掩护,而不要钻进房屋,那样易被巡逻兵发现。3人错开站位,使得相互之间能照应上。发生战斗时主要*作1人,另两人掩护。战斗结束后,捡弹药武器以供补给。推进的步调慢点,以免招来大批敌人,也避免惊动敌装甲车和坦克。逐块区域消灭敌兵,推进到火车司机Dudkov藏身处(庭院中有个稻草人)并不困难,但切不可马上过去,需先消灭场景左侧备用火车站里的守敌。难点在备用火车站的入口,不可让哨兵跑掉,否则主干铁路上方的敌坦克将过来检查。对付的办法是派1人爬行、靠近哨站,掏出手雷并启动之,待显示的圆圈只剩半环时扔向哨兵……继续爬行,进入备用火车站的院子,用手雷干掉营房里的敌兵。随后派人接应Dudkov(其实没人杀他)注意在最难级别情况下躲上火车会被围上来的德国人打死(简单级别估计一样,那帮小屁孩说什么躲上车就不被打,绝对吹牛,除非有视频为证)。他自动走向火车,4分钟过后,火车就出发。在此期间必须抵挡住敌人的攻击,并全部及时爬上车(在见司机前去右上方(以火车离开处为上)步地雷敌人一来,嘣!这个世界清净了。。。什么?不知道地雷在哪里?

—=—```,那一堆木材附近箱子里(右下))。火车载着一行人,自动驶离这里。

·偷窃

别被关卡名称误导,要过此关,几乎要消灭所有敌人。(注意,设计人员发高烧,一开始部队就会被发现,躲到木堆后)本关大体分两个阶段,先沿着铁路笔直朝前,到尽头缴获卡秋莎和火车头,接着消灭另一条铁路线两侧的敌人。初期,用狙击步枪打掉出发点左前方哨站处的机枪兵(没狙用机枪扫,步枪秒,反正火力输出一样),并派人摸过去*持该机枪,可消灭大量敌兵。另2人先躲在木堆后防御,再沿铁路左侧前行,过哨站,到铁路尽头,以狙击步枪远攻、冲锋枪近战、手雷炸障碍物后之敌的方法,肃清守敌,小心车站右侧的机枪手。接下来动手打通撤退路线,派人爬上塔楼,*持机枪,从而对下方形成火力压制之势。另2人配合推进,到拐弯处以手雷消灭藏于铁路左侧屋中之敌。在靠近出口大门的敌指挥部处有辆坦克,派人搜寻得到反坦克手雷,靠近坦克,隔着房屋将手雷扔过去……消灭残敌后,派人进驻火车头,开动它与装载卡秋莎的平台连接上(在铁路岔路的地方,需拨动轨道转换开关),并拖动它往出口大门移动。其中,在火车倒入车站时,需直接*作火车继续往后倒退(火车不能自行完成),但切忌倒退太多(否则将发生爆炸),直至旁边的轨道转换开关能被士兵拨动。最后,开着火车驶出大门。 (这里写得不错)

·Pri**ib车站

车旁的两口箱子里有1把狙击步枪和1把专业狙击枪,后者威力大、射程远(错!是一把狙击枪威力小、射程远,一把反坦克穿甲步枪威力大、射程近)先用它(建议用反坦克穿甲步枪)打掉铁路前方坡上的机枪手(然后一堆人丛哨站小屋里出来,杀),然后大伙持手雷和冲锋枪埋伏于火车旁的树林中(不,先让一个人去附近基地(补给站)灭敌。蓝波。敌人火车老半天才来,两个人足够弹药就行了,建议不要拿坡上重机枪,敌人车头有三挺。。。拼不过)。当敌人开来1辆火车时,趁众敌下车之际扔手雷,过程中要保证有1人攻击火车头前面的武器平台(反坦克穿甲步枪打),否则将遭到强大的火力压制。消除卡秋莎被劫持的危险后,3人配合行动,推进到场景左下区(以出发点铁路前方为上方)的敌营门口。派1人拿狙击枪绕着营地外围转一圈,打掉哨塔上的机枪手和视野内的其他敌人。若有敌出来巡查,则换冲锋枪消灭之。然后队员们从正门进入营内,让1人爬上哨塔,以强大的机枪火力控制住局面。另2人则搜寻并消灭残敌(其实依靠一个机枪手的重型火力外加一把狙击足够消灭所有补给站敌人了)(忘记说了,敌人在那截装满火箭的火车周围建筑物里有伏兵,小心)。接着,1人到铁路出口大门外*持机枪,2人去接应装载卡秋莎的火车(途中要拨轨道转换开关),将其开入军营,机枪手阻挡追兵。派人乘上卡秋莎,发射5次火箭,轰击场景右上区的敌坦克群,首先保证摧毁活动着的坦克。一行人再去场景左上区,在一房屋旁袭击3名敌兵,夺取那儿的坦克,进而消灭附近的敌人。在这儿的物品堆中找到许多炸药包,全都收集起来。乘坦克到场景右上区转,AI设为自由开火,轻松肃清残敌。再用炸药包摧毁剩余的空坦克,最后乘坦克回军营,击毁卡秋莎。(没抢坦克我,我端掉所有敌人外围哨塔,步兵。在大门(靠近补给站)埋地雷,反步兵雷就行了,反正坦克中绝对拖链,喀秋莎开炮。灭会动的,灭所有 坦克(很壮观的,仔细欣赏),完成任务叫个人拿补给站里的炸药在喀秋莎附近点燃,快炮,连锁爆炸后完成任务)

谢谢支持(最近总被百度斩首,所以多发几遍)

二、美洲计划(英国) (友情提示,请随身携带好步枪弹药,地雷。想开安全电子门,请用枪打,谢谢合作)

·灯塔 (这里说一下,想降低难度的朋友可以试试(撤退点为上)从左边登陆上岸灭兵抢炮(夷,时间竟然够)开炮,建议先端右岸炮(一开始我是听攻略的,也成功了一次,不过麻烦,在最难下敌人耳朵比耗子都灵,抢了右炮(德国人真厚道竟然有个碉堡没人。。。)正好可以秒右炮(正正好好,不多不少))

从水中游上岸,躲到篝火旁的树丛中,以无声手枪击毙两巡逻兵。摸到灯塔卫兵屋的后面,以飞刀干掉巡逻兵。再经由灯塔正前面(即靠近海的那侧)绕至卫兵屋旁,把握时机,用飞刀摆平站在门口的敌兵和进出屋子的巡逻兵。转身用手枪击倒坡上*作探照灯的敌人,然后坐上俯视海滩的枪塔,用它凶猛的火力封锁住卫兵屋的出口,开火引诱并消灭冲出来的所有敌人。下去乘巡逻艇,调整位置以使其正对着场景中央的浮动探照平台。两枚鱼雷发射过去,摧毁浮动的探照灯,所有这些行动都须在15分钟内完成。巡逻艇开至滩头,士兵登陆上岸,与队友会合,抵挡冲来的众敌。然后3人相互配合,以狙击步枪为主要手段,杀入坑道,在坑道内的作战则依靠冲锋枪和手雷。先右转,试图控制哨塔时碰到一整车敌兵,以手雷灭之。肃清岸炮旁的敌人,在物品堆中找到炸药,用它炸毁岸炮。接下来去场景左上区,在坑道上方的树丛中行动,以狙击步枪击毙所有哨塔上的机枪手,进而爬上哨塔、控制机枪,可大量灭敌。即便如此,碉堡、房屋里还躲着不少敌人,用手雷炸或直接冲进去的办法消灭他们。进攻岸炮时,无法将其炸毁,但可打死*作它的士兵。控制岸炮,开炮击毁灯塔。随后搬几发岸炮炮弹放于岸炮旁,扔手雷过去,利用炮弹爆炸可摧毁岸炮。最后,一行人由顶上方的道路离开。

是场间谍行动,一开始一个特种兵登陆小岛用消声枪作掉背对你的哨兵(注意在巡逻兵转生后顺便消灭他)注意朵在墙后的还有在屋里进进出出的那两个,以及另一个巡逻兵...我的打法惊动他们前抢夺一把轻机枪,惊动他们然后对门口扫射(兵血比德军厚,不容易死,探照灯上人不会下来除非你打他,肯定能消灭他们别用防空机枪扫88MM炮绝对你比他们先死...所用它扫的绝对脑子秀逗特别在最难里你一上去,枪一向,就着两炮)上巡逻艇开远点再用鱼雷轰平台(太近容易着炮)登陆向又攻击(有个碉堡竟然没人...)用狙击消灭山坡上一个机枪手一个哨兵进甬道,夺跑,装弹,(地上两,箱里还有德国人真够意思)先消灭对面的205MM岸炮(炮正好能转道打)再灯塔,附近塔楼(不然很难撤退)留一发对付增援的装甲运兵车在附近箱子里找TNT就被沙包围着的)炸炮.然后去地图最上方有路灯的地方,撤退...

·会合

往右前方走(以出发点为场景左下区),不难推进到间谍藏身的地方(庭院中有口水井)。敌巡逻摩托车总往这儿增援,是打不完的。乘其增援的间隙,冲入两屋内,发现中了敌人的埋伏,原来间谍已被捕。回到出发点,须前行过桥救人。先用狙击枪击倒道路右侧的防空炮之敌,再夺取道路左边废墟后的轻型坦克(袭击守敌的方法是,狙击掉一个后,待另2人过来检查时,凭手雷和机枪的配合将其击毙)(这里说一下,有些朋友可能献狙占地大太碍事扔了,其实依靠88炮一样可以灭敌轻坦克,以后就依靠步兵掩护配合)。乘上坦克并过桥,引出敌人后就退回到场景左下区,并朝过桥的敌人开火,就这样反复利用坦克的机动性来灭敌。在花坛左转,救下正被押往刑场的间谍,让她进入坦克(她不太听指挥)。继续发挥坦克的机动性,消灭场景上方第2座桥上的守敌,其中在对付坦克时,可用在左下区作战时捡到的火箭筒摧毁之。到花坛右下方的废墟中(燃着一堆火)找得炸药(还有反步兵雷,都拿上),用它炸毁第2座桥。最后到船坞,所有人乘船驶过断桥。(说得好,不过桥可以用屋后九管炮打)

·坠毁点

道路旁边的沼泽地切不可随意踏上,否则淹死。沿道路推进,用狙击步枪打击埋伏之敌,引来敌人的反扑,不难被持冲锋枪的另2人消灭。推进一段后,用上一关捡到的火箭筒攻击V3坠毁点旁的装甲车和坦克。虽不一定摧毁之,但只要使它们的炮口无法转动,下面的清除战斗就好办了。借助小地图和视角的旋转发现躲藏在障碍物后的敌人,并用狙击枪击毙。抵达V3残骸旁,发现V3的引导装置已被取走。要赶上并拦截住运输该装置的卡车,必须穿过沼泽地。为此,对场景左上区的村庄展开攻击,那儿只有士兵,而无装甲车。利用狙击、诱敌、冲锋、手雷等多种打法,全歼村中之敌。此时,从屋后跑出来一条狗,跟着它走,轻松穿越沼泽地。从右向左打(以房屋位置为正上)不要消灭左边房子中的敌人,会有敌人增援(一防空车,一装甲侦察车,一堆步兵 )注意收集步枪弹,十分有用。(这里原作者写的很好)

·伏击

此关有时间限制,必须在16分钟内完成对运输卡车进行伏击的布置,因此动作要快。

一开始

从场景左下区的出发点往右上推进,沿途敌兵较少。来到场景右上区,从侧面袭击并消灭装甲车旁的敌兵,夺取该装甲车。为了阻断旁边的公路,只需扔手雷炸毁公路两旁的巨石即可。注意避开在场景中来往的敌人,将装甲车开到场景右下区,利用其机动性和自动开火的AI设置,清除哨所旁之敌。纵贯的公路在哨所处有一条黄泥岔路,埋伏就在这条岔路上布置,但如何布置没有绝对的答案。笔者以1人乘装甲车拦在道路上,1人持冲锋枪在装甲车旁边并隐蔽在沼泽地旁的树木中,他们离哨所距离比较远(约23米),第3人拿反坦克手雷隐蔽在公路旁的树木中,任务是废掉敌坦克。如果从第2关带了反步兵雷到这关,则可布置于哨所旁的黄泥道路上。当时限结束时,运输卡车及其护送车队从场景右下区的公路上出现,在哨所处拐弯上黄泥道路。我方装甲车将率先开火,开始激烈的战斗。敌兵数目众多,且有一辆坦克和两辆装甲车。确保将敌坦克打废,余敌才好对付。(这个方法和我大同小异)

这里来说一下关于埋伏完全可以步在离敌人车队出现处(场景右下)有块巨石,这里放装甲车,进行火力输出,也不至于被坦克K,我个人是放过所有过场敌人(就莫名其妙穿出来那些)有辆运兵车上下来一队人,有个反坦克手,夺他火箭(我靠地雷废的坦克)。地雷废坦克就要至少两地雷一个会被先行部队撞掉,第二个才会对坦克。注意在卡车撞地雷前打死成员。

一切平静后,派人进运输卡车的尾部拿到V3引导装置(一定要人拿)。最后,乘上载具(哪个能用就上哪个)驶入场景左上区的村庄,在其中央的分岔路口转向岔路(也可以从村后小路走,注意躲过两个巡逻兵),快速逃遁。

·营救

拐出的狭窄山道(场景左下区),在出口与敌发生激战,主要是旁边的公路上不断有过路的车队经过,并闻声加入战团。一旦平静,就冲过马路,消灭农舍中的数敌。(屋里有探雷器,我就没弄明白有什么用)注意到屋角有许多木堆,而右侧的田地上则标了5个圆形印记。分别抱1个木堆放于印记上,过程中避免被过路的车队发现。此时还无法点燃木堆。去场景上方,派人拿着狙击枪绕着敌营转一圈,击毙哨塔上的机枪手,并换冲锋枪消灭前来巡查的敌人。再进入军营,肃清残敌。抱起油桶(多累人,开卡车搬油桶,车里有铁镐(超级近战武器—=—```),来到田地上,分别在5个印记上洒点油,接着用火柴点燃它们。5堆木头全燃起后,接应的飞机降落下来,但飞机已被防空火力所伤,无法再用。与飞行员会合,消灭巡查之敌,最后由场景上方的道路离开。

·自由

一开始就迅速跑到道路旁,趁卡车停在路口的时机,4人爬上车尾。混入敌营,到一个角落(设此处为场景正下方)时自动跳下车。进左边的树林,待过路车队从营外道路上驶过,狙杀哨塔上之敌,并消灭前来搜查的敌人。让飞行员呆在安全地方,2人掩护,1人爬上哨塔,用机枪打死营地入口处的哨塔之敌和大门前的重机枪手,并压制其他敌人。再派1人上营地入口处的哨塔,打掉上方两哨塔上的敌人,接下来就不难清除营内残敌了。给坦克加油和机枪弹药,3人钻入坦克,1人掩护。只要坦克开动,营内就突然冒出来许多火箭兵。让坦克机动行驶(自己控制闪),以图躲过此劫,若被打伤则换辆坦克并转移弹药、油(可以去场景下方,有不断出现的摩托)。来到机场,跑道尽头(场景左边)有两门防空炮,以坦克正面吸引、步兵包抄扔手雷的办法干掉它们。接下来,充分发挥坦克的机动优势,将跑道两侧的众多敌人吸引到空旷地区,返身开火消灭他们。如此反复几次,可肃清飞机棚外所有敌人。来到场景右上区,在飞机棚的右侧有道门能打开,派突击队员进去。借助小地图和视角旋转,确定敌人方位,然后扔手雷消灭之。在杂物棚与停机棚的交界处要小心,即使旋转视角也无法找到敌人。在停机棚出口的边缘,找到一块面板,拨动它即开启大门。在飞行员带着V3引导装置上飞机前,先在机场跑道上布置防御:2人乘坦克横在跑道上,1人将所有卡车开到跑道的中央,相互间隔一些,然后自己持火箭筒隐蔽在树丛中。飞行员登机后,飞机自动飞走(朝防空炮方向),余下的3人必须拦截住试图起飞的3架敌战斗机。前2架敌机撞上跑道上的卡车,随后出现众多坦克,它们试图打通跑道。在我方坦克吸引了敌注意力的同时,火箭手发威击敌。当第3架敌机出现时,只要击毁它就过关。 (这里作者写得相当详细,鼓掌。。。)

这里说下我是依靠狙击打掉第一个(靠近入口大门的)防空炮,坦克灭第二个。因为第二个防空周围没有好的狙击点(个人观点),对付敌人战斗机全靠防空加挡路车,也可以顺路消灭敌支援装甲车(穿甲弹。。。)

至于美国和德国(虎式啊...)任务较为简单,攻略未改进

三、通向柏林之路(美国)

·空降

出发点在场景左下区,目标是集合4名队友后到预定区域撤离。很快,右边空降下1人,让他躲进树丛中作战,第1人则用飞刀干掉装甲车上之敌。2人乘上装甲车,沿道路前行。又有队友空降下来,但由于有敌防空炮在,很难救下他。以诱敌法干掉一些敌兵后,派1人迂回包抄到防空炮的后面,趁其换弹药的间隙以飞刀杀死上面的两敌兵。后面的战斗亦如法炮制,只需注意隐蔽和保持耐心。过桥和公路,到场景上方,夺取山坡上的高射炮,用它轰击其它地方的敌人,包括防空炮和躲在屋子里的敌兵。场景左上区有辆坦克,引诱它靠近高炮,换AP弹击毁之。至于场景中的其他敌人,发挥装甲车的机动性优势,以自由开火的AI在敌阵中穿梭,就可轻松肃清,在此过程中也陆续救下4名队员。最后,所有人乘车到场景右下区河流边的哨卡处,此即预定集合点。

·Nijmegen镇

此关任务是肃清前方建筑群中埋伏着的众多敌人。刚开始,场景右下区的友军车队就遭伏击,全部被歼。一行人赶到这儿,以狙击枪击敌,突击队员掩护,推进到十字路口。不要贸然冲入中央花园,四周的房屋中都隐藏着杀手。改走左路。先耐心消灭中央花园左侧房屋群中的伏兵。过程中要特别小心那些躲在2楼、3楼里的敌兵,往往需经多次试探和旋转视角才能发现他们。偶尔也有友军进入该区域,他们的作战可分散敌人注意力,若来得及,就从旁协助,更易取得战果。消灭所有敌人后过关。

·地雷阵

此关要用2辆坦克攻入场景右上区的村镇,有左、中、右3条道路通向那儿。中路和右路看起来阻力小,但道路上和道路两侧都间歇性地布了地雷(标识是插着小木牌),村口设置了反坦克障碍,回旋余地小,不利于坦克机动作战特点的发挥。更糟糕的是,即使从这两个方向攻到村镇边缘,从左、右两个方向前来增援的敌人及坦克汇集在一起,凭借两辆坦克的力量实难抵挡。即便如此,中路和右路上的敌人还是要消灭的,其中右路上要小心敌人的埋伏——敌坦克躲在房屋里。走左路前,先消灭出发点旁边小村子里的敌人,并摧毁赶来增援的数辆坦克。该村能提供油的补给,但村里也设了埋伏,一旦我方坦克进村,周围就冒出火箭筒兵。休整一番,修理并缴获1辆敌坦克,下面的打法是:以4人所乘坦克机动诱敌,另4人分乘其它两辆坦克布阵势。先轰击道路两旁山坡上的敌炮,之后沿山道向上推进,诱敌出来消灭。场景左上角不时出现增援的巡逻部队,行动中尽量避开它,减少作战量。若敌出重型坦克,则将其引至郊外,以1坦克绕到其后面方可击毁之。从场景左上角杀到右上角的战斗很需要耐心和技巧,也非常激烈。以HE弹摧毁拐弯处的房屋,在击毁敌坦克后,我方坦克迅速开到马路下方、村镇外侧的泥土地上,以拉开与敌兵的距离,为射击和灭敌赢得时间。在敌增援的间隙中维修坦克,随后进攻到场景右上角,击毁这儿的重型坦克后就容易过关了。

·消灭火炮

开始时出现于场景右下区,布好阵势后,引诱并消灭前方村庄中之敌。当1辆装甲车过来增援时,派1人迂回包抄,射杀车上的敌兵,夺取该车。接下来就利用装甲车的机动性,AI设为自由射击,沿道路前行,肃清第2座房屋旁的敌人。驱车穿过田野,奔上场景左上角的山坡,消灭守敌,夺取那儿的重炮。以2人坐装甲车守在上坡的路口,以1人*作机枪,协同阻挡反扑之敌,另2人*作重炮,直接控制它,朝场景中的其它方位的敌人轰击,轻松摧毁两门火炮和无线电发报站(即最初所经过的插着德军旗帜的房屋)。最后,放炸药炸毁该门重炮。

·最后的阵地

此关任务是守住场景中部的左(西)、右(东)两座桥。部队从场景左下区赶到左桥布防,在附近的房屋旁能找到弹药箱,从中获得火箭筒。敌人的第1波进攻由众多步兵、1辆装甲车和1辆中型坦克组成,只需控制火箭筒兵攻击装甲车和坦克即可。平静下来后,在坦克里能找到维修工具,修好它们并派人进驻。援兵随后赶到,让其中1人用炸药炸毁左桥,然后所有人到右桥去布防。场景右下区有1门炮和1辆卡车,其中的弹药可供坦克使用。右桥的防御以坦克和装甲车为核心,2人乘坦克正对桥头,1人乘装甲车待在左侧废墟中,1名突击兵躲在右侧的沙包后面,1名反坦克手抱着反坦克手雷趴在桥边石拦后面,其AI设为不开火,另1人拿火箭筒和修理箱。敌人将发动数波进攻,前面几波并不难挡住,因为我方也有坦克。关键是最后一波有2辆坦克,其中的重型坦克皮粗肉厚,我方坦克的正面攻击对它无效。关键靠埋伏在桥边石栏后的反坦克手,趁它在桥上或贴着另一侧护栏的机会,爬到最近距离的安全位置上扔反坦克手雷。挡住这一波攻击就能获胜。

这里谢谢本文原作者(字数限制,德军略过)

战火兄弟连:浴血奋战的游戏攻略

1944年6月21日

瑟堡附近的军营

中士哈萨克(Joe Hartsock,绰号Red)向采访的马歇尔将军进行了自我介绍,从D-Day当日凌晨空降时讲起这15天的作战历程。 1944年6月6日诺曼底

在Red从飞机上跳下后,降落伞挂在了树枝上。一低头,发现一名德军士兵正吃惊地拿枪指着自己。好在一名战友赶来救援,这就是82空降师的道尔(Doyle)。

在Doyle的掩护下,Red取回了自己的腿袋,其间有教程内容。

穿过农田,沿着河道一直往前走。半路上有一个淹死的空降兵。右拐,上面有一处AA炮,未等下手,一枚手雷摧毁了它。一名士兵从黑暗中窜出,对着倒在地上的敌人扫射了一梭子。Doyle差点误会,因为来者忘记了密语——诺曼底空降兵专用的“雷霆”、“闪电”。

来的人是Paddock,第二班的。继续前进,眼前有一个小组(一个小组2~3人)的敌人躲在沙堆后面,利用栅栏作掩护,让队友火力压制,自己从敌人右翼侧袭。消灭后不要高兴的太早就跳出去捡枪,对面的灌木丛中又会有一小组敌人出现,找地形侧袭。

走向大路,遇见了科尔。这时大路上传来了马车的声音……

“Halt! Leise! Ich habe etwas gehört! (停下来!小点声!我听见了什么声音!)”“当时我感觉我们必死无疑了……”

前方的一辆马车被击倒,随后指挥队伍以倒下的马车为掩护压制第二辆马车,自己摸过右翼的空地解决第一组。随后观察会发现,道路的尽头是一架MG42,不要妄想强攻(真实战场上有这种无限弹药没有枪口过热问题的秒杀武器就好了)。带队拐进道路左侧的草地,正前方会有一组敌人,右侧也有。这时压制好正面之敌,自己从中间安全的位置顺着该敌左翼摸到安全地带,站起杀敌,没什么困难。随后就是如法炮制的对付最后一组敌人,他们的右侧会是空缺。然后对机枪手来个“暗杀”。接管机枪,对沿着道路进犯之敌展开屠杀。 1944年6月6日

诺曼底犹他海滩4号通道附近

Red从睡梦中醒来,身旁的道尔同时通知了一个好消息和一个坏消息。他自己已经找到了好些82师的伙伴,可惜都负伤了。道尔想请Red帮忙到附近的教堂获取救援物资。

本关同样也是野外战 关卡一开始是只有2名队员跟着你 往前走 这里要分配好队员 慢慢的从边上走过去 然后命令你的队员攻击敌人 (也可以起到做掩护的作用) 干掉2个杂兵之后还会有2个从后面出来 他们会藏在围墙后面 , 我们也要利用边上的围墙 慢慢的爬到前面 往前爬的时候会发现围墙上有一快空的地方。

就是在那里 把他们秒杀~ 走过刚刚那2个敌人在的围墙 来到房子后面 这时右面又有敌人出现 你要藏在木通或围墙后面 他们才打不到你 (建议藏在木通后面 可以利用木通边上的空隙打他们) 走到前面 这里左边和右边都有敌人 这里你可以分配队员攻击左边的敌人 你来攻击右边的敌人 (右边的敌人你可以从房子后面饶过去解决) 解决之后 如果你的队员还在苦战的话 你也可以过去帮他们一把 这里的敌人全都干掉以后 往左边的方向走。

在前面又有一个敌人 这里只要藏在箱子后面便可以轻松解决 继续走 这里的一个敌人可以利用木通左边的缝隙干掉 再往前面走要小心了 因为会有敌人突然冲出来攻击你 这时你只要直接跑到木通后面就没事了(小心木通右边的敌人 这个敌人要第一时间解决) 干掉了之后前放又出现敌人 这里就交给你的队员吧。

再往右面饶到前面转弯 这里要小心楼上的敌人 (不用理会他们) 直接往前面跑再转弯饶过去 这里有堆箱子藏在后面 干掉之后来到边上的教堂里 里面躺这几个不知道是死是活的德军 看着不爽的可以对他们开几枪 - - 然后再出去迎面回冲来敌人 哈 这里尽情的用机枪扫射吧 (我的手柄好震- -) 这里会陆续的出现敌人 具体怎么打我就不说了 总体就是用机枪华丽的扫射 全都干掉之后关卡二END~ 1944年6月6日

佛卡维附近的一个村庄

当天下午Red和Baker等四人清空了佛卡维。在得知一个村庄里运来了德国人的88炮后,Baker、Red和Mac三方行动,肃清村内的敌人。而Mac是在村庄的另一头协同作战的。

关卡一开始玩家会发现有2把新的武器了 还有能用手榴弹了~手榴弹的具体用发就是按住三角键一会 再放掉 就可以了~本关还是野外战斗 .往前走 藏在木头的后面 这里左边和右边都有敌人 这里虽然敌人比较多 但只要你注意观察地形就能轻松解决了(注意 这里不要乱开枪 要节省子弹) 解决了之后再往左边的方向走(找不到的话 可以看一下任务地点) 在栅栏后面又有一群敌人 这里可以利用新给你的武器解决他们 这里尽量不要用手榴弹。

如果你用了的话 敌人会拿起来再还给你.(貌似AI真的变高了) 前面的车边上还有2个敌人 这里你可以跑到边上的围墙那里 围墙上有一块空的地方 利用那块空的地方解决他们 在往前走 那里有坐棚 这里你可以直接跑上去 ( 你的队员会跟着你 火力比较强 一下子就干掉了) 边上的几个敌人可以轻松的阻掉。

再往任务地点指针指的方向走 那里敌人比较多 要充分利用你的队员和地形 干掉几个敌人后 能救到一个没刚帽的队员 再往指针指的方向走 走到一片空地 树后面有把机枪 先把前面的敌人消灭 这里还会遇到一个队员 这里的空地要注意 上面有辆装甲车 还有不时丢过来的炸弹.空地上最速的通过放法就是硬攻 拿着机枪直接往前面冲 当然也要有你的队员做掩护 在往前走把在装甲车上的敌人干掉 随后 关卡三END~ 1944年6月7日

La Barquette Locks附近

Vierville拿下后,为解救约翰逊上校,Red离开好友重逢的Baker与Risner,踏上前往La Barquette Locks的道路。

本关卡是野外战 一开始是在宽阔的泥地上 (这里建议换把新的机枪) 沿着左边的水坑走 走到顶端右转 会看见有棵倒下的树 利用那棵树 对坑里的敌人扫射 前面还会有一些敌人 这里就要利用你的队员做掩护 往前冲 干掉他们之后不要立即往右边走 因为那里还会有几个敌人冲出来对你开枪 这里要利用坑对他们开枪。

然后去打开刚刚从天上掉下来的包包注意这里也可以充分的利用手榴弹(貌似这关的敌人AI比较底) 然后再去打开一个包包 然后再跑到那间破房子那里 消灭几个敌人后 再去打开个包包

从房子的后门走出去 这里要先往右边走 因为左边的是一个碉堡~ 右边的一些敌人可以利用坑解决~然后再走到车子那里把看守碉堡的人干掉,在过小桥的时候左边和右边的敌人都可以轻松消灭~再往前走和自己的友军会合。

再往前面走 从右边的水沟前进(这里最好你的小分队不要前进,因为前进了只有容易暴露目标) 然后再把碉堡里的敌人解决 然后再把周围的一些敌人干掉 干掉之后再前往任务地点 任务地点是一把 重机枪 那里会有很多敌人冲过来 华丽的扫射吧 全灭之后 抓到俘虏了 之后关卡四 END~ 1944年6月8日

科隆比埃庄园

这是一次夜袭活动,Red带领Allen、Garnett和Desola去侦察这个被空袭摧毁的庄园,以便为盟军提供一个良好的支援设施。

当Red回忆起这些事的时候,不禁泣不成声。Allen与Garnett在第二天就牺牲了,Desola是第三天。一想到刚才还活生生的战友瞬间被斯图卡轰炸机炸的血肉模糊,再刚强的大兵也难免心理崩溃。

本关卡是在夜晚进行的野战关,关卡一开始往指标指的方向走 前面有许多敌人 要小心 爬下来慢慢走 注意了这里一定要细心打 如果你莽撞的话 那就只有GAME OVER了.关于这里的具体打法就是 先跑到两边的树后面 把两边的敌人解决了 解决了才发现 门口居然还有一把重机枪把手....重机枪那里你要找到他的死角 也就是他打不到的地方 具体位置在右边。

然后你再从左边跑过去 对他仍棵手榴弹 由于是有堡垒的 敌人无法再拣起来 然后杂再来到城门口 利用堡垒把 里面的敌人全都干掉(这里的敌人会向你仍手榴弹) 全灭之后再从右边进入(如果你想一开始就从右边进入的话 也可以 不过这样难度大了些) 走到房子里 注意 先别进去 先向里面投棵手榴弹(我想这里是CS达人的都会投准的吧 要往左边投 因为敌人在那个方向) 然后再从后门走出去 藏在油桐后面。

其实这里你不用去理会他们 你的队友会开的坦克来帮你干掉他们的 过去和你的队友会合 哈哈 现在你可以指挥坦克了 爽~ 其实往前面走遇到的敌人就是给你试试坦克的 一炮一群 爽啊~(在坦克边上按X的话你还可以爬到坦克上 用上面的重机枪) 一路通过 来到一圈围墙那里

这里并不是死路 会有炸弹把那堵墙炸掉的 (不要以为那是帮你的.是敌人干的.) 在往前面走会发现有一辆装甲车 其实这里你会拣到一个小型的火箭筒 华丽的用这个轰吧~ 最后带着坦克和队员来到关卡刚开始的地方~ 关卡五END~ 1944年6月13日

卡灵顿西南30高地

(Leggett呼叫支援无果,正照料着昏迷不醒的Baker,而此时30高地的局势却愈发严峻。Mac为了减轻压力,让Red带人切断高地左翼的敌人增援。)

直接出战壕,在前面的开阔地上一共有三组敌人和两挺MG,利用右手边的灌木丛为掩护消灭这三组敌人。

该开阔地已经被两挺机枪封锁,沿开阔地的边缘从左手的缺口进入下一片开阔地。

该地区共有两组敌人,其中一组是机枪阵地中的。利用边缘的灌木为掩护消灭栅栏后的敌人,再从机枪阵地正面进攻(放弃了机枪的敌人可以说不堪一击)解决阵地。

从缺口处上大路,对面灌木丛里有一组敌人,路的尽头有一个迫击炮阵地(貌似是炸了Baker的),以道路右侧的障碍物为掩体,即可解决。(如果害怕受到炮火攻击,可以对武器操作员予以冷枪干扰。)

在路的尽头进入灌木丛,里面敌人比较多,但找好方向基本都可以侧袭解决。主要提防灌木丛外的坦克。

如果消灭了所有敌人,对于坦克一定要先下手,也就是说应该在远离“铁拳”的地方吸引坦克火力,不然坦克跑到弹药箱那里就麻烦多了……让队友吸引火力,自己拿着“铁拳“从侧面或后面攻击,非常省事。

清空敌人的侧翼支援后,回到30高地。阵地上只剩下Mac一个人,让队友阻挡住敌人的进攻就行了,等待Baker回来。

【Baker带着两辆坦克清空了对面敌人的阵地。回到自己的阵地前,坐在地上,拿出一根烟,问:”你们谁有火?“(貌似与第一部差别蛮大的)】 1944年6月14日

卡灵顿

【Red刚刚被晋升为中士、第二班的班长,大家在卡灵顿的大教堂下面进行了庆祝。结果突如其来的迫击炮火打破了难得的宁静。德军的装甲掷弹师已经从城南来袭!

Baker让Red向一个街区外的迫击炮阵地发起进攻,自己会从另一方夹击。】

一开始占领小巷上的MG,尽情压制火车站里的敌人,或压制让队友冲锋也可,就是不要让他们傻站着,否则一炮下去很难成定论。

清空火车站之后,火车道附近有三组敌人和一门迫击炮。第一组争取在运动时予以消灭。第二组在左侧的围墙后,可让火力班在围墙边予以压制。第三组在你进入草地里时会运动到右侧的边缘,这时让突击班压制,自己在确保无冷枪的情况下从中间的倾倒的火车后面侧击第三组敌人。让突击班找好位置压制迫击炮阵地,再沿草地里面一边的围墙分别消灭第二组和迫击炮阵地里的敌人。

与此同时,旁边的谷仓内出现敌人。前方第一组在左手边,可绕到右侧谷仓外进行解决。第二组在中间右侧,要确保行动时已完全被压制住。在绕到谷仓左侧外之前,第三组敌人出现,在后方左侧,要及时将部队推进并予以压制,第二组和第三组可分别以绕到其侧面解决,(乱跑也不怕)但要时刻提防谷仓外桥头上的机枪阵地。

对于桥上的敌人,首先一定要贴着边走,远离机枪射程。第二要占领阵地,对桥上零散的一组敌人实施压制。这时带人从桥洞下钻过去,占据桥另一侧的灌木阵地,这时发现在桥上还有一组敌人,让队友予以压制。如果之前那一组敌人没被消灭也不用担心。回去带上另一组队员,绕到房子后面的矮墙后两面夹击,没一个能跑。

前方又是一个仓库,正面都被封死了,走到右边的火车后面,发现仓库内有两组敌人。第一组离得近,贴着墙边,要首先压制。第二组在里面,带人往前走一段距离再进去,没有事。在该门口对敌人压制,与此同时消灭第一组敌人。再带队从离桥近的大门进去,发现还有一个敌人,从他们的右翼都可以解决。

出仓库,让队友对仓库外小道上的一组敌人压制,再带人往前走从下一个门进仓库。在仓库里绕到敌人背后解决。小道外是一片空地,除了目标迫击炮小组外还有一组敌人。压制即可,一会Baker会从他们背后的矮墙后出现,全部消灭,剩下一个迫击炮小组就好办多了,找好掩体三面包围即可。

【反击的德国人被撵跑了,但抵抗与攻击仍将继续。】 1944年6月14日

卡灵顿

【在刚才的战斗中,卡灵顿市区内残存的敌人被封锁在包围圈内,而Mac腹部受伤。贝克计划第二班和第三班分两路进攻残敌。】

沿着指示,走到一条小巷上,小巷很窄,受伤率很高。但应尽量向前推进阵地,以便从右侧迂回。楼上有一个敌人,好解决,楼下有两组敌人,右边的一组总会随你的运动而转换阵地。应趁着街道右侧阵地的空虚派人推进压制,“消耗战”总是避免不了的了,多花些时间是为了安全起见。

街道尽头的十字路口处有一挺MG42,从左侧钻进一片田地,左手边会有两组敌人,让队友到矮墙后的速度一定要快,不然左侧的敌人会直接冲过来,右侧的敌人也会从右翼侧袭,对于后者应尽快占据正对刚才小巷的矮墙。带队从敌人的右侧迂回,但一定要注意敌人的直接冲锋(没有掩体挡不住的)。

走上大街,对面机枪阵地的敌人直接解决,附近压制,在队友的保护下占领机枪阵地。这时候十字路口外会冒出来很多人,也就是说屠杀时间到。

进入左手边的果园,会见Baker。一辆紧追Baker的德军坦克正向这里赶来。Baker谈话过于投入以至于忽视了背后坦克的出现。无论如何,清空果园是必需的了。

果园里有两组敌人,坦克只能在果园的一边行驶,但“铁拳”的弹药箱放在了果园的另一个角落。而且最开始矮墙挡住了进入果园的路,不过坦克会把矮墙炸开。但要记住几条原则,一,离坦克远点。二,躲避坦克的同时也要对敌人实施压制和侧袭。三、对付坦克时人员要分散开,让队友吸引坦克火力,自己用火箭从侧面攻击,2~3发足够了。这里坦克有一条规律:它会沿着墙边反反复复的走,这时只要让队友吸引火力,自己找准时机冲进果园(注意,是果园不是坦克走的墙边。)绕过去即可。在坦克后面两发就解决问题了。

【Corrion还没从炮弹近距离的爆炸所产生的耳鸣中恢复,Baker则发现了一瓶酒,作为对Red晋升的祝贺。】

1944年6月15日博普特

【离卡灵顿不远的博普特作为一个重要据点,按计划应该是101师与82师的交汇处。可是当Red一行人来到博普特外围时,隐藏在草丛中的德军装甲精锐队突然发起伏击……

这里勾起了Red最心酸的回忆——身边战友中唯一一个结过婚的人,结果在这场战斗中,被敌人的“铁拳”碎片打断了手指,恰好就是戴着结婚戒指的那只。】

最开始对面有三组敌人,其中两组藏在离桥较近的树丛后面,另一组在左手边较远的沙包后面。一开始要利用好压制,然后自己跑到桥下,沿桥绕到离桥最近的一组敌人后实施攻击,这时树丛另一边的敌人会跑到你正面的石堆后,让坦克下桥压制,自己回到桥头,绕到背后攻击。沙包后的敌人就好办了,坦克正面压制,自己带人侧袭即可。

继续前进,注意大路上树丛后会跑来几组敌人,提前消灭会省很多事。在树丛后面进入博普特的入口,会有三组敌人,他们会有铁拳,所以要小心。步兵找好位置,坦克在大路上压制,自己在篱墙中间的空缺处攻击。最后绕到大路背后给路上被坦克压制的敌人予以最后一击。

此时整个战斗集团已经在博普特城区内了。街道尽头有两组敌人,一门P38k反坦克炮,注意坦克安全,让队友从左边或右边打击敌人都行。在跑到街道尽头时,街里会冲出一辆坦克挡住去路,用坦克正面对敌,自己在反坦克炮放置的小院子里找到铁拳弹药箱,两个打击力量一定要配合好,否则你的谢尔曼不一定能打过四号战车。

进入街里,一定不要走大道,因为对面有一挺机枪,教堂入口还有一门P38k。在旁边的空地走,侧袭解决若干组冒出来的敌人,然后让人压制街尾对面的敌人,让坦克压制教堂墙边的守军(注意铁拳),自己沿高墙根下,绕道解决刚才在街尾的敌人,带人从教堂小门冲进去,直接消灭里面的四个人。这时田地方向的高墙底下还有一辆四号战车。让坦克从正面攻击,自己在墙边可以找到一个弹药箱。(居高临下反而更好击中坦克尾部)

直接向田野尽头进军,出口有一门P38k,一定小心,也没有路让你打,不用管。(Doyle会带人解决的)在他们解决之后,让坦克占据有利地形,自己在旁边的灌木丛可以找到一个弹药箱。对面会冲过来两辆坦克和若干敌人,老战术,自己坦克攻击,自己“偷袭”。步兵就更简单了,你拿火箭筒炸都行。

【博普特已解放,Doyle也成了中士,对Red的伤吃了一惊。】 【逃出博普特的残存的敌人“散落”在通向圣索沃尔的道路上,但对于想要完全安全的辎重部队来说,他们仍是很大的威胁。

德国人分布在道路旁边的灌木丛中,据说还有几门88炮。这样就不能坐视不管了,Red需要带队在灌木篱墙间穿梭,既要找到一条道路,又要找到一条生路。】

一开始到路的另一头,不用担心,田野里的人打不到你。炸开第一处篱墙,让一个小队守在篱墙后(在这里篱墙可以用作掩体),另一个小队到树后面,对敌压制,这时对面沿壕沟侧袭过来的敌人会被你在篱墙后布置的小组干掉。再向左运动,炸开下一处篱墙,并让全体人员都跟上(那些人可以不用管),在面前的栅栏后设置一队,压制空地里的敌人,向右炸开空地旁边的篱墙,布置另一组压制,自己在绕到左边,炸开篱墙,冲到弹药盒堆后消灭全部敌人。这时别让队友动,自己跑到空地的出口,沿着栅栏吸引敌人跑过来的半履带车(上面有机枪,小心!)吸引它冲过来就赶紧跑到刚才最后炸开的篱墙后面。一会这辆半履带车会一路开着机枪来到空地上,这样以后里面的人就会跳下车,压制,侧袭,复制刚才的步骤就行了。

沿着路走,布置一队对路上栅栏后的人压制,然后回到第二处炸点,对面还有一个脆弱层,炸开它,带人冲过去找好掩体消灭。然后沿着路走,要同时消灭右边田地里剩余的敌人并压制左边开阔地上的敌人。完全压制后走到路的尽头,在那里炸开一处篱墙,冲到石槽后即可。

绕出房子,抬头就看到了一门无人把守的88炮。炸掉它前进,沿着道路有几处较厚的灌木篱墙。让你的队友交替前进,因为左手边的高地有一门88炮,高地下的弹坑里还有一组敌人。找到适合位置派人进入弹坑压制敌人士兵,再炸开右边的篱墙,冲到卡车后(别离太近,否则炮弹容易炸伤你),消灭对方。利用队友找好的位置吸引88炮的注意,然后冲到左手边的开阔地炸开篱墙。(可以分两次冲锋甚至更多,在同一地点时间过久,炮口就直接瞄准你了)冲过去,绕到敌人后面消灭。(亲自上阵的时候总冲不过去,就冒着队友受伤的险,让他们占领敌人停留过的弹坑,简单模式下队友会被炸伤,然后打死对方的炮兵观察员。88炮有一个特点,一名成员被打死,其他人就会参与作战,88炮就没有用了。不过真实情况下很不划得来。)

炸掉山头上的88炮后,聚集人马消灭最后灌木里的敌人,炸开两处篱墙,分别派人据守压制敌人。待敌人被完全压制后,从右边的小路摸到敌人背后攻击。那里有两处可炸开的篱墙,只不过在炸开一个后就炸下一个会很危险,因为敌人会从你炸开的位置跑出来,如果你是单枪匹马就很容易被“群殴”。

回到炮兵阵地,山下会发动比较强大的攻击,有两辆半履带车。不过不用管,只要让队友消灭冲上来的敌人就行了,最后Cassidy一队会用手雷炸掉半履带车。 这个磨坊是通向圣索沃尔的一个据点。Doyle的地图上没有标识任何88炮的痕迹。为了攻克这一据点,Red与Doyle兵分两路,各指挥一辆M10驱逐战车向通往磨坊的桥进发。

游戏一开始往前走 到有敌人出现的地方 右转 那里有个炮台 先过去把炮台上的敌人消灭 然后再用定时炸弹把炮台炸了 (如果你先解决 前面的敌人 再往前走的话 很容易就会遭到炮台的攻击 所以我建议先去解决炮台)解决了周围的敌人之后 再往任务地点前进 利用坦克消灭一群敌人和几坐炮台。

然后来到 任务地点和队友合流(我刚刚碰到无敌的穿墙BUG - -) (之后任务地点变更 )继续往指针方向前进 前面的敌人比较多 这里需要注意 不要直接冲上去和他们交战 要观察地形

从边上饶过去干掉他们 (也可以指挥坦克 攻击他们 这里有几个敌人 和2坐炮台 消灭之后任务地点变更)

继续前进 干掉河边的几个敌人和桥上的几个敌人之后任务地点变更(桥上有一坐炮台 需谨慎)然后往指针的方向走 前面的敌人比较多。

一个是在 碉堡后有2个 左边转弯的地方有一坐炮台 还有一个是在碉堡后面 是用重机枪的 还有一个是在房子顶上 最前面一坐炮台 最后的几个在前面的围墙边 这里玩家可以利用坦克做掩护 一步步前进把他们消灭 消灭之后和友军会合 之后关卡十一END~ (Part 1)

当一行人来到圣索沃尔外围时,整个城镇已经被强大的盟军空军炸成了一片废墟。此时,有人胆怯,但清空这座城市就是任务,正如Doyle所说,“任何活着穿过这里的人,就是赢家。”

本关是在废墟的城镇中进行的 游戏一开始往前走一点点路就会有敌人攻击你

这里的敌人比较麻烦 右边还有把重机枪 以下是我干掉他们的打法

首先你不要在这里跟他们耗时 要飞快的冲到左边 利用废墟中的堆积物做掩护

把左边的几个敌人消灭(最好不要叫上你的队友)

然后再从左边往重机枪的方向走 把藏在围墙后边的2个敌人消灭

然后再跑到右边的围墙丢个手榴弹把重机枪的敌人干掉

干掉之后万恶的坦克又出现了 和前几次同样

现在你不用去理坦克 直接从左边的小路走到底 然后转弯干掉2个敌人后

往前跑拿到小型火箭筒把坦克轰掉.之后一直前进就通关了

(Part 2)

大家聚集在刚才缺口对面的小院里,这时带队沿路占领掩体,尽可能地对敌人予以火力压制。从左边的废墟穿过,侧袭消灭第一组敌人。再奔向右边的废墟,这时你越往后跑,敌人撤退的越快,但要注意的不是奔跑的敌人,而是对面广场的88炮。场地足够开阔,在保证安全的前提下,还是老方法——利用队友吸引对方火力,再干扰88炮的武器操作员,一旦对方下来,88炮就不足为患了。除了注意目标方向的道路上的一挺机枪,貌似没什么可担忧的了。对付机枪也很简单,远离机枪射程,穿过街道,从左边的废墟穿过,侧袭机枪阵地。

沿路走,到路的尽头与Doyle会合。这时意外发生了——对面广场上的坦克突然开火,炮弹在一瞬间直接击中了Doyle。Doyle当场被炮弹撕成了碎片,头盔和枪支甩向空中,Red和Paige倒在地上。绝望之时,Paige起身,把Red拖到了相对安全的地区,而Paige身上被炮弹碎片击穿后留下的弹孔清晰可见。Paige坐在墙角,头一歪,倒了下去。而会合地点除了坦克的轰鸣声,只剩下一摊血迹。

没什么好说的了,除了报仇还能做什么?但观察完战场后发现,事情绝没有那没简单。

Red站立的位置恰好是一栋房屋中间,只是这屋子没有屋顶,墙壁也所剩无几。面前是一条马路,两端都被砾石堆阻挡。而所谓的广场,是一片被夷为平地的房屋。中间的房屋两侧的开阔马路,各被一组手持STG44的装甲掷弹师士兵和一辆凶悍的四号G型坦克占据,冲锋在这里是绝不提倡的。

唯一的道路,是利用队友掩护,从中间的房屋废墟中穿过去,绕到敌人阵地的后方,就是“广场”的两个角落,拿到敌人的“铁拳”,对准坦克后装甲,两发即可。运气不好,可能要多点,但一切以安全为前提。毕竟四号战车是适合对付步兵的,一门炮加上一挺机枪,都不是吃干饭的。

当两辆坦克均告摧毁之时,盟军的飞机又会炸开马路一侧的砾石堆,沿这条路上去,继续完成Doyle未完成的任务。拐过拐角之后,是一个上坡,坡中间就有一组德国人把守,左袭解决。坡顶还有一门88炮,从右侧过去,在开阔地上不断吸引火力予以解决,同时由于敌人太多,行动在相当程度上会受到限制,这就考验玩家积累下来的对付重武器的能力了。

清空城市内最后一组敌人,在那门88炮的旁边投掷信号弹,宣布此处已被占领。这时盟军的飞机才敢低空飞行,炸开马路对面的障碍物,一辆M10从后驶出。终于同大部队会合了,圣索沃尔也宣告解放了。 Red还在为无法避免像Baker一样无法保护队友而自责,马歇尔对他进行了安慰,指出为正义事业牺牲的荣誉,是无法替代的。

Red仍然记得Doyle,在他印象里Doyle很能说。而Doyle的82师肩章,挂在了Hartsock的头盔上。

马歇尔采访完,又叫Corrion。Red走出营帐,坐在Baker旁边,谈论起了一些轻松的话题……

战火与秩序新手指南攻略 新手如何快速上手游戏

战火与秩序新手指南攻略 新手如何快速上手游戏

进入游戏,首先遇到的问题就是经营城堡,资源、发展、军事、城防四项发展,增加资源采集速度可以快速囤粮,降低资源不足带来的制约;优先提升建筑升级速度可以快速跨越发展期,不同的思路将带来可能完全不同的发展。

在策略游戏中,发展期过后,战争就变成游戏的主旋律。在《战火与秩序(WAO)》内有四大兵种,弓、骑、步、法,四大兵种又因种族不同细分为8类兵,彼此间有一定的相克关系。同等级兵战力相同,在生命、攻击、行军速度等属性上却有着很大差异,不能单看战力来草率地决定派兵。采集资源应该如何派兵,如何做好防守,如何根据敌人的防守来配置进攻队伍,都会是需要玩家不断研究的课题。

要想完全掌控战局,即时性是不可缺少的条件。《战火与秩序(WAO)》的即时战略玩法,可以使交战双方在战斗时间内可无限接收赶到的己方援军,直至其中一方部队被歼灭或撤退。你可以根据战局需要,派遣多支部队加入战场,也可以邀请盟友中途支援补充兵种,更可以祭出我们的古代兵法,空城计,围魏救赵等等。一场战争集合了调配兵种,盟友互助,实时调动等因素,衍生出无数变数,是不是想想就有些小激动

求可玩性高的单机游戏

绝命时刻 游戏盒装一款3D即时战略\战争模拟类游戏

出品公司:(EALA)美商艺电洛杉矶分部-ELECTRONIC ARTS Los Angeles

游戏类型:RTS

发行时间:2003年9月

所属系列:Command and Conquer (CC) -命令与征服系列

系统配置最低需求|(Windows)

Pentium III/AMD Athlon 800 MHz

128 MB 内存

Windows 98/ME/2000/XP

32 MB DirectX8.1 显卡

DirectSound 兼容声卡

1.8 GB 硬盘空间

8倍速 CD-ROM 光驱(这个是你用正版光碟才是的)

游戏简介:

不同于前作泰伯利亚以及红色警戒系列,《命令与征服:将军》是全新的剧情。采用名为SAGE(Strategy Action Game Engine)的游戏引擎,是命令与征服系列第一套3D即时战略。与原先的命令与征服(终极动员令)系列相比,《命令与征服:将军》没有任何的真人过场动画,操纵方式和接口也与前作大不相同。资料片《命令与征服:绝命时刻》扩展了游戏的故事,每个阵营又添加了三位将军,每位将军分别擅长于不同的领域,例如美国的雷射将军能够建造雷射炮塔以及雷射坦克,绝命时刻里也新增了真人过场动画,在单人任务开始前以新闻报道的方式呈现。

将军系列有三大阵营,以强大的科技和辅助单位著称的美国,拥有强大的重型武力的中国以及擅长游击战的全球解放军(Global Liberation Army,GLA)。游戏中美国和中国是全球解放军的目标,而美国以先进的科技如空中支援及粒子上行炮来对抗,中国则有可载有不同模组的炎黄坦克。

《绝命时刻》(Zero Hour) 为《命令与征服:将军》(CCG,2003年2月发行) 的唯一资料片,大陆翻译为《命令与征服:将军之零点行动》台湾翻译为《终极动员令:将军之绝命时刻》继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式。每个将军都要在最后挑战凌将军——一个隐藏的中国将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营。也新增加了些单位、建筑、地图和将军技能。

详细介绍:

2003年9月22日,《绝命时刻》在万众的瞩目下终于登场,真正的命令与征服回来了,随之而来的还有往昔的激情和荣耀,《绝命时刻》拉开了新世纪命令与征服的华彩篇章……增强的游戏引擎带来了更加豪华的游戏图像表现,革命性的将军挑战系统为玩家提供了全球军事争霸的舞台,世界舞台的三个主角:美国、中国和全球解放军的精英指挥官们,拥有各具特色的武器库和战场指挥风格,更重要的是,他们拥有顶尖的头脑和运筹千里之外的杰出军事才能!新的单位,新的技术,新的将军技能,新的军事冲突,将军们在战场上面临更严峻的挑战,即便是老手级的将军,同样面临新战术和策略的抉择,全球军事战争一触即发,九位超级将军中,谁会成为最终获胜的将军? 命令与征服式的单人任务设计,九位特殊将军和三位普通将军全部登场,深度的平衡和战略选择,完美诠释现代军事战争以及电影般的运镜和叙事手段,使得《绝命时刻》当之无愧的成为了最佳的现代军事战争即时战略游戏,《绝命时刻》同时也是目前世界上将技术手段和游戏娱乐价值完美融合的最好典范,对于制作出如此经典作品的公司不可谓不伟大,对于能够玩到如此出众游戏的玩家不可说不幸福……所有《绝命时刻》的玩家都应该发自内心的说:“我们已经在玩最好的即时战略游戏了!”

这部游戏将包含3套完整的战役剧情共15个单人任务,以及丰富的多人游戏模式,具体的特性有: 1、装备新一代武器库的未来战争----对抗拥有尖端武器的敌人,你将获得全新的、顶尖科技装备的武器库,次时代的武器系统首次投入战场。 2、终极的军事挑战----战火在全球蔓延,大规模的杀伤性武器以及各种高科技技术,你将面对近乎疯狂的电脑AI,最终极的军事挑战在等待你。 3、新任务,明天的报纸头版----摧毁美国的地中海舰队、消灭开罗的分离主义分子、渗透进美国秘密的情报大楼、展开夺取大规模杀伤性武器的特种行动。 4、更多的方式统治全球-----合理利用新的单位、新的技术、新的将军技能以及堪称现代军事技术革命的微波、激光和卫星秘密技术,完成你称霸全球的大业。 5、战斗训练,提升你的指挥经验-----全新的战斗学校特别功能,将能够让你在每次战役后获得反馈,能够总结分析现有战术,极大的提升将军的战略水平。 6、与自然作战-----全3D的地形,包括沙漠,城市,极地冰原等,变化无常的气候天气条件,互动的环境将直接影响战争的走向。 7、创新的将军挑战系统-----你将面对九位具有不同战略和指挥风格的顶尖军事指挥官的挑战,谁会是最后的胜者?

游戏方式:

虽然命令与征服各系列的剧情是独立的,但操纵方式大同小异。最初Westwood Studios从沙丘2(Dune II)的架构中建立了《命令与征服》的核心架构,之后的数套游戏对此接口仅有极小的变化,直到《命令与征服:将军》将游戏接口大幅度的改变,在网络上造成许多网友争论,且许多CC迷宣称将军系列不是一套传统命令与征服游戏。随著《命令与征服3:泰伯利亚之战》的发售,游戏再度回归传统接口。

1. 建筑

传统命令与征服系列中玩家必须在右侧的建筑栏中点击欲建造的建筑物,建筑物便开始倒数建造时间,建造完成时,玩家必须再按一次该建筑,然后将它放置于地面上,这时玩家可以透过地面上的方块来判断是否可以在该处放置建筑,选定位置后建筑便会在一秒内“升起来”。而将军系列则将建筑改为由推土机和工人来建造,给予了可在地图任何一处建造建筑的优势,但这些单位没有武装能力而且非常脆弱。玩家也可以旋转建筑物的方向来决定新单位的朝向。

2. 英雄单位

《命令与征服:将军》中每个阵营皆具有一名英雄单位,且他们在移动或不动时能保持隐形。美军的英雄为贝顿上校(Colonel Burton),他能利用刺刀攻击并设定C4炸药摧毁建筑,中国的英雄则是电脑黑客——黑莲花(Black Lotus),她具备快速且远程占领敌军建筑的能力,且可以瘫痪敌方载具,占领敌方或中立建筑物或是从敌方补给站窃取资金,还可以探测隐形,全球解放军的英雄为贾曼卡尔(Jarmen Kell),他是一名老练的狙击手,能够杀死敌方载具的驾驶员,让他成为无人控制的状态并由己方步兵占领。

3. 超级武器

将军系列仍然保有命令与征服超级武器的特色,且可建造的超级武器不再只限制为一个,在资源充足的情况下玩家可以建造无限量的超级武器,但在遭遇战和多人连线游戏设定中可以设定玩家仅能建筑一座超级武器。

美国:美国拥有类似GDI超级武器的卫星上联系统粒子炮(Partical Cannon),但相对于仅有极短爆发的GDI离子炮,美国的粒子上行炮可被控制移动路径。粒子上行炮具有非常小的攻击范围,通常用来摧毁密集的敌军单位,对于移动中的单位也具有很大的杀伤力,粒子上行炮也会拖出一条燃烧力很强的烧灼轨迹。粒子上行炮是游戏中充能最快的超级武器。

中国:中国拥有核弹(Nuclear Missile),与红警中苏联的核弹相同,核弹能在一瞬间造成强大的毁灭性攻击,并留下大量的辐射,但核弹对于全球解放军建筑的杀伤力有限,因为全球解放军的建筑被摧毁后会留下地下通道并重建,因此它们能无损失的快速重建建筑。

全球解放军:全球解放军的超级武器为生化死雨风暴(SCUD Storm),攻击时会从发射台发射九枚飞毛腿导弹,并且对攻击区域造成大量的毒素伤害。

将军技:将军系列中,每个阵营都能呼叫将军能力进行攻击或补助,例如美军的地毯式轰炸和中国的排炮炮击。

将军能力影响超级武器:资料片《绝命时刻》中,将军的能力将会影响超级武器的效果,例如美国超级武器将军的卫星上联系统粒子炮造价较低且威力较强,中国核武将军的坦克拥有核动力引擎系统并能发射穿甲贫铀弹,全球解放军的生化将军所发射的生化死雨风暴残留的毒素更具杀伤力,炸药将军的导弹不带生化伤害但被命中所受的损伤提高,隐匿将军的超级武器所在地则被隐形让敌方极难侦测出它的位置。

4. 武器库与科技树

美国拥有高科技的武器,从防空到拦导弹,从防空好手的复仇者吉普车到跟踪坦克到天涯海角的战斧导弹发射车,但是,美国的武器有同样的弊病:装甲薄弱,所以要用好美国并不容易。

中国的武器比较老旧,但同样威力十足,巨大的陆地堡垒炎黄坦克,一炮报销一个坦克营的核子加农炮,中国的武器虽然攻防兼优,但是存在机动力不足的毛病。

全球解放军的武器则有恐怖分子的味道,有用一把匕首就可抢来一辆主战坦克的劫持犯,到能发射致命的毒素飞弹的生化飞弹发射车,全球解放军的武器注重机动性,同时也放弃了火力和装甲。

5. 将军技

当您带领着部队在战场上杀敌时,你将会获得经验从而升级并获得将军点数,从而可以从利用升级的点数来呼叫场外支援或者补助。各阵营乃至各将军都有不同的将军技,如坦克将军拥有把他的战神坦克升为精英级的能力,而匿踪将军可以在更低的级别获得GPS干扰器的能力。各阵营在五星上将时都会拥有一项终极攻击性将军技,美国可以呼叫轰炸机空投威力巨大的油气弹,还可升级为炸弹之母,它们都是对坦克和建筑有这巨大伤害,不过范围比较小;中国可以呼叫空投电磁脉冲炸弹,它可以使很大一片范围内的建筑物和车辆瘫痪,同时也可以使范围内的飞机因发动机停转而坠毁;全球解放军可以呼叫空投炭疽菌毒气弹,它可以使大片范围内的士兵中毒(完全秒杀),还可以在附近留下大片具有极大污染性的毒素,普通GLA和毒素将军还可以升级炭疽菌贝塔和炭疽菌伽玛来提高残余毒素的杀伤力。

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游戏的世界观和历史观(绝命时刻吧天下游移、CGA协同作战室原创)

绝命时刻发布于2003年,在发布之前,游戏创作者们所设想的绝命世界是2050年左右的未来世界格局,为三极格局。

九大将军与BOSS凌将军就中美双方来讲,这样的设想首先是基于20世纪冷战格局的基础,苏联解体后国力大伤,再也无法与美国直接抗衡,紧随其后的就是不断发展中的中国,理所当然地成为第二潜在对手,这在学术界也有明确统一的认识。其次,是基于抗美援朝(朝鲜战争),越南战争等两国之间曾经有过的直接军事接触史,使得美国无论在军事,政治方面对当时的中国留下深刻的印象,这在游戏中体现的淋漓尽致,如red guard(红色保卫者/赤卫队)的装束,背着铺盖弹药和干粮,这样的“全套独立单兵无后勤”单位就是来源20世纪50年代中国人民志愿军的形象,至于在指挥中心,思想中心及战车厂等数次出现的“人不犯我我不犯人”字句和毛主席像也是很显而易见的红色时代标志。再次,游戏中的中方“战神”级主战坦克来源于现实中的59式坦克原型,“炎黄”级和坦克将军独有的“帝王”级坦克,体现的是20世纪社会主义大工业、大钢铁时代的特色产物,只是做了较夸张的扩展,(不排除历史上曾经出现过这样的设计,因为同是CC系列的RA95中出现的巨坦就与此有异曲同工之处)。还有游戏中的PLA系的空军米格1.44显然是来自苏式米格战机家族,而上面的鸭翼特征竟然与若干年后中国歼十的前后照应。

同样,游戏中PLA系的多数还是处于幻想范畴,是基于一定现实的延伸和夸张。例如,令很多年轻玩家及国外玩家不能理解的就是PLA系大喇叭的加血效果。然而,这也有很明确的历史来源和史实依据:在中国抗日战争和解放战争时期,乃至解放后期,大喇叭的原型先后基于:毛泽东思想,革命理想和全国解放的宣传及鼓舞,冲锋号,团结口号,红宝书等历史原型,主要对人起一种强大的精神鼓舞力量,形成了强大的精神支撑和动力,使得革命战士们为了实现崇高的革命理想,全国的解放,驱除外辱,保家卫国而舍生忘死,奋勇杀敌。这种为国家为民族,乃至求得全人类解放的美好追求和它强大的感染力和鼓舞力量,这是人民战争的典型特色,它不但唤起了全国人民对解放军踊跃无私的积极支援,也唤起了全世界华人和国际主义者们的对华援助,而对于纯粹为了利益而战的美军确是不可理解的,这是铮铮的历史史实,也在很多电影、纪录片及将军回忆录中都有佐证,因此,游戏中所设定的大喇叭及其功效绝非无中生有。

对于GLA系来讲,主要是基于20世纪美军在对中亚地区战争中的印象,以及离2003年很近的2001年911事件影响,两者共同组成了GLA系的基础形象。例如,很明显所谓的“大规模杀伤性武器”就体现为游戏中的GLA系的超级武器---生化死雨。每个建筑被击毁后的留下的地道井盖也是在为911,伊拉克战争做理论旁证,某种程度上,在游戏主要面对的西方玩家群体中,为美国发动的伊拉克战争做宣传引导作用。除此之外,GLA的暴民也是有现实基础,游戏中暴民对车载单位惊人的攻击力就是来源于美军在中亚的所见和经历,造成美军在非战场和非作战地区反而出现大量伤亡。游戏中PLA的地雷和GLA的陷阱炸弹有些类似,前者既有中国玩家耳熟能详经典战争片《地道战》的影子,也有后期PLA强大的工兵和布雷车的影子;而后者则是美军在中亚等战场上的现实遭遇。同时,GLA系的武器特色也来源于现实,大量的美方军车、坦克、直升机被当地反抗者组织用粗制武器击毁,士兵被俘等等,在03年以后的现实中居然真实发生。

由于绝命时刻鲜明的现实性和军事性,得到世界范围内的绝命爱好者的广泛喜爱,他们制作了很多各具特色的绝命时刻MOD,使得这款游戏长青不衰。

总之,绝命时刻的设想既具有历史和现实性,又具有幻想和超前性。设计者在2002-2003年所做出的设想,甚至对于后来几年的现实世界军事有一定的预言和预演作用,我们有理由相信,其中很多信息和材料来自美国专业机构(如CIA,FBI等)。而对于游戏性而言,绝命时刻的设计者也花费了不少功夫,尤其是在游戏平衡性上,表面上看,三方无论在思想、军事、科技、经济上分别具有很大的差距,这在现实中几乎没有可能形成哪怕是一时的平衡,而在游戏中,设计者们基于深入的观察、对历史深入的分析以及对现实的深刻理解,做出了很多巧妙、客观也令人信服的设计,使得绝命时刻的三方九将达到了基本的战斗力平衡,增强了游戏的可玩性和竞技性。时至今日,我们纵横对比多数RTS战争模拟类游戏,绝命时刻依然有很强的可玩性,并具有很高的知名度和独特性,堪称是RTS界的一款经典之作。

游戏中的三方特色定义

【三方单位基础色调】:USA 米灰色 PLA军绿色 GLA漠黄色 (同时,游戏中有自定义颜色标识,例如,绝命时刻吧的玩家们喜欢用蓝色来标识美国,红色标识中国,绿色标识GLA)

【三方军事优势特色】:USA:先进的空军优势 PLA:强大的陆军优势 GLA:超级武器和特殊武器(主指毒素、炸药、匿踪等特色)优势

【三方作战特色设定】:USA:高科技信息化军事作战特色 PLA:大规模集群传统重武器特色 GLA:袭扰、游击和拼装武器特色

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