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三国杀怎么玩详细解说

一、三国杀共有160张纸牌

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身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张、以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)

游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。

身份决定了玩家在游戏中的人生追求,也造就了三国杀别具一格的游戏逻辑框架在三国杀的游戏中,玩家会扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。

二、各个身份解释

主公:与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸;

忠臣:自古忠臣不怕死,作为忠臣的任务就是保护主公,不惜牺牲自己的生命;

反贼:前赴后继杀掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河;

内奸:挑动人民斗人民,煽动群众斗群众,先干掉所有其他人与主公形成单挑,再干掉主公走向人生的巅峰。

三、规则

开局玩家摸身份牌,主公牌亮出来,主公抽五张牌加上刘备曹操孙权自行选一张,其余人摸五张选一张,主公先亮牌;血量为英雄牌的勾玉数量,主公在此基础多加一滴血;

摸牌阶段,由主公开始依次摸牌(回合结束弃牌,直到手牌的数量与血量相同)攻击阶段:自行攻击猜测身份。

四、技巧:

主公打法:不得随便杀人,伺机而动,内奸可能会伪装成忠臣,发现反贼往死里打

忠臣打法:表明身份又不能让主公以为自己是内奸,表明足够的忠心

内奸反贼打法:让主公以为自己是忠臣,先杀一反贼(获得三张牌),再杀忠臣表明自己身份(有足够实力)或者杀完反贼伪装忠臣,伺机而动。前期有足够实力就直接端主公,另外的队友直接一波攻击先杀忠臣,内奸主公看情况打(没有暴露身份)

扩展资料:

这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地制宜,胜负存与一念之间。

三国杀的出牌是非常有讲究的,同样的牌先出后出的效果会非常重要,通常出牌不正确都可能导致本轮游戏的失败,可以说三国杀的出牌是心理战的艺术。三国杀现在武将越来越多,技能也越来越强,出牌还需要结合武将技能等等,只有不停的在实战中才能发现和总结出经验,可以说玩的时间长短直接影响到你的技术。

参考资料:百度百科-三国杀

三国杀详细攻略

三国杀,即三国无双杀人游戏,是YOKA工作室根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个人物,进行一场斗智斗勇的游戏

三国杀-玩法

游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有 40 张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助

三国杀-特点

三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:

1. 三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。

2. 三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。

3. 三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。

其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。

三国杀-缺陷

当然,在此之外,三国杀还是有一些比较明显的缺陷的:

1. 平衡性不足够强。角色越多就越不容易平衡,这是显而易见的。40个角色的三国杀要做到完全平衡是不可能的。但是相对而言,米特版的三国杀还是存在不少角色的技能明显偏强或者偏弱,直接后果就是有的角色出场次数很多,有的角色很少。因此目前有很多人在对角色的技能进行修订。这点上我比较支持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏将均衡的思路,但是鉴于顿参是个狂热的五虎将爱好者,他的改进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱了。话说回来,这个量级的平衡性问题是可以靠大量游戏来发现和解决的,并不是一个致命的问题。就算不解决,也不会影响游戏的娱乐性,至多影响竞技性而已。

2. 规则复杂,上手不容易。尽管相对于大部分的桌面游戏,三国杀已经很简单了,但是在我看来还是不足够简单,至少大部分人在一局游戏之后并不能完全“学会”玩这个游戏。归根到底,一是牌的种类,比如装备牌、使用牌、外加奇怪的黑红方草的判定,很不简洁;二是大量人物技能的互动会产生二义性的解释。场上如果没有熟手时,很难知道具体的判断结果,这点要归结到没有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的话,新手很容易避而远之。

3. 元素缺乏可组合性。简单地说,只有加法,没有乘法。因此变化不足够多。技能和角色绑定了,每局就是N个角色的2N种技能。总共的40个角色一定程度上掩盖了这个问题,但是仍然是个加法。这里做个简单的调整,把部分技能移到其他东西,比如装备上,就形成了正交的乘法关系。10个角色10种装备,就是100种变化,乘法比加法来得高效得多。这个问题基本上被所有玩家所注意到并且在设计基于三国杀规则的新游戏时进行了改进。当然,也不能矫枉过正,如果设计出四种以上属性的正交连乘,那多半门槛就会很高不适合推广,平衡上也容易存在死穴了。

4. 随机性的偏差。三国杀游戏分为两个阶段,第一阶段是抽身份和选角色,这是游戏的设置阶段。第二阶段是游戏的进行阶段。在我看来,游戏的随机性应该体现在第二阶段的抓牌和判定上。然而目前的情况是,第一阶段也出现了很多不该出现的随机因素。大部分是技能带来的,比如甘宁的“劫营:每回合获得一名魏将一张手牌”,姜维的“遗志:场上每死掉一名蜀将,HP和HP上限同时加一”,以及大乔小乔的“铜雀:大小乔同时在场时HP上限+1”等等。这些人物的威力直接和其他人的初始选择相关,在游戏的设置阶段被别人所左右了。这点是很不科学的。另外就是当部分武将同时出现在场上时,其技能产生共振,可能会出现数倍放大的结果,也会大大减低该局游戏的竞技性。

简单地说,低门槛高天花板,随机性与策略性并重的游戏,三国杀总的来说,门槛够低但不很低,天花板被上面这些系统上问题制约,高不起来。尽管可以引进Bang!里的各种扩展包规则,但是不能根本上解决问题。随机性略微重于策略性,这点只要解决了那些不当的随机性就问题不大。

三国杀-游戏规则

~游戏配件~

三国杀共有160张纸牌 :

身份牌10张

游戏牌104张

角色牌25张

体力牌10张

以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)

~分发身份牌~

游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。

建议角色分配:

游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸

4 1 1 1 1

5 1 1 1 2

6 1 2 1 2

1 1 2 2

7 1 2 1 3

8 1 2 1 4

1 2 1 4

9 1 3 1 4

10 1 3 2 4

~胜利条件~

胜利条件是由拿到的身份牌决定的:

主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。

反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。

内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。

~挑选角色牌~

三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。

角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。

角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。

首先由主公挑选角色牌。

分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。

然后由其他玩家挑选角色牌。

随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。

主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~

~准备开始~

将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)

每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。

~进行游戏~

游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。

每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)

也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。

在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。

比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。

特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能游戏牌文字游戏规则

若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。

~死亡~

任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。

死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。

任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。

三国杀-游戏牌详解

游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀:

出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。

未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。

一名玩家一回合只能用杀攻击一次。

闪:

在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。

桃:

出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。

例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。

锦囊牌:

标有"锦囊"字样的牌

以下是锦囊牌的详解:

决斗:

出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

过河拆桥:

出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。

顺手牵羊:

出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。

装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。

万箭齐发:

出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。

南蛮入侵:

出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

无中生有:

出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。

五谷丰登:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。

桃园结义:

出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

借刀杀人:

出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。

无懈可击:

取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用

(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。

判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。

乐不思蜀:

出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。

可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。

闪电:

出牌阶段横放在自己面前。

从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。

在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。

装备牌:

标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:

武器(标有"装备/武器")

每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。

玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。

每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。

例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。

武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:

诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。

青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。

其他武器技能在进阶规则中使用。

马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。

+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。

八卦阵

在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。

齐发攻击时,可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。

三国杀-第一次游戏

如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。

挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。

依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。

第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。

明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。

能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。

玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!

三国杀-人物技能详解

刘备

仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。

给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。

例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。

主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。

主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能

关羽

武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。

张飞

飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。

诸葛亮

观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。

空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。

赵云

龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。

马超

马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。

黄月英

集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。

若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张

孙权

制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。

主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。

甘宁

铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。

例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。

甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。

吕蒙

克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。

任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦

黄盖

苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。

但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃

周瑜

英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)

借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。

大乔

国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。

流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)

陆逊

谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。

连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。

若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。

曹操

奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。

主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。

司马懿

反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。

鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。

若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。

夏侯敦

刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)

张辽

突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)

许褚

裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。

郭嘉

天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。

遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。

甄姬

洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。

例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。 若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。

倾国:可以用任意手牌代替闪使用。

华佗

急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。

青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。

吕布

无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。

貂蝉

闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。

离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。

孙尚香

乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。

香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。

三国杀-进阶规则

如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则:

进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。

雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时,用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。

贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。

青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。

丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,决斗中,可以用任意手牌代替杀。

方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。

麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马

转世规则

对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。

角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。

其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。

当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。

转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。

玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。

因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。

例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。

玩家可以反复转世。

若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭

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三国杀怎么玩详细介绍 三国杀的游戏攻略

1、首先在三国杀游戏中,玩家将会扮演主公、忠臣、反贼、内奸这四种身份中的一种,身份决定了玩家获胜的条件,就比如主公就需要和忠臣一起消灭掉所有的反贼和内奸,反贼就需要将主公给击杀,内奸则需要解决场上除主公之外的其他所有身份,最后单挑主公;

2、游戏开始前会随机发放身份卡牌给每个玩家,主公会亮出自己的身份牌,其他身份的玩家均为保密,角色牌的左侧勾玉代表自己的体力上限,游戏从主公开始,按照顺时针的顺序回合轮流进行,每个回合除了自己手中现有的卡牌还会随机获取卡牌,角色死亡的玩家会亮出自己的身份卡牌,并且卡牌以及装备会回到弃牌堆。

三国杀卡牌桌游怎么玩攻略

导语:目前桌游中最经典的两款,当属“天黑请闭眼”和“三国杀”。因为,今桌游越来越风靡,让许多年轻小伙伴们爱不释手。现在我就教你如何玩转三国杀卡牌桌游,让你和小伙伴假期多一些欢乐。

三国杀卡牌桌游怎么玩攻略 篇1

游戏规则介绍

【NO.1 决定身份】

根据小伙伴的人数来选择对应的身份牌数量,随机发放给每个人一张。抽到主公的小伙伴把身份牌亮出,其余人的保密。

【NO.2 游戏目标】

主公的目标是消灭所有反贼和内奸,忠臣的身份是保护主公不被杀死,反贼的目标是杀死主公,内奸的目标是杀死所有人自己成为最后的生还者。

【NO.3 挑选武将】

首先由主公先选武将,选好后亮出武将牌,其他小伙伴随机分发三张武将牌,从三张中挑选出自己喜欢的一张。当所有人选好过后,同时亮出武将牌。

【NO.4 分发体力牌】

发给每个人对应武将体力上限的体力牌。

【NO.5 分发起始手牌】

随机发给每个人4张游戏牌。随后开始游戏,由主公先开始,一个回合结束后,由右手边的人开始行动回合。

卡牌介绍

【NO.1 身份牌共10张】

三国杀桌游中,有四种角色,分别是:主公、忠臣、反贼、内奸。其中,主公牌1张,忠臣牌3张,反贼牌4张,内奸牌2张。

【NO.2 武将牌共25张】

三国杀桌游中,武将牌共有25张,分三个国家:魏国、蜀国、吴国,人物角色分别有:曹操、刘备、孙权等25名。

【NO.3 游戏牌共108张】

三国杀桌游中,游戏牌共108张,分别包括:武器、装备、防具、攻击、锦囊等。

【NO.4 体力牌共10张】

三国杀桌游中,游戏牌共108张,分别有三点体力、四点体力和五点体力牌,根据任务角色的血量来用相应的体力牌。

游戏判定

【武将死亡】

当武将死亡后,立即亮出身份牌,弃掉其他所有手中的牌、判定区内的牌和装备牌。任何人杀死反贼都能获得三张牌奖励;当主公杀死忠臣时,需要丢弃所有手牌和装备牌作为惩罚。

【游戏结束】

当任意一方满足胜利条件时,游戏结束。

回合流程

【NO.1 回合开始阶段】

往往可以跳过这个阶段,但有些武将可以在此阶段使用技能。

【NO.2 判定阶段】

如果你面前横放着一张或多张延时类锦囊牌,你必须依次对这些锦囊进行判定,通过判定后结束该阶段。

【NO.3 摸牌阶段】

从牌堆顶端摸2张牌。

【NO.4 出牌阶段】

打出0-任意张牌,但每个出牌阶段只能用一次“杀”,任何玩家面前的装备中不能放有重复的牌。

【NO.5 弃牌阶段】

检查手中的牌数量是否超过你的'体力数量,超过的牌需要丢弃。

【NO.6 回合结束阶段】

一般可以跳过,有些武将在此阶段也能使用技能。

三国杀卡牌桌游怎么玩攻略 篇2

首先,游戏背景为三国,魏将国籍分为群,魏,蜀,吴。在三国杀中分为主公、忠臣、反贼、内奸四个势力。

在身份局里,玩家会被随机分配势力:

5人局:1主1忠2反1内;

8人局:1主2忠4反1内。(双内模式为1主2忠3反2内)

胜利条件:

主:反内死亡,自己存活;

忠:反内死亡,主公存活;

反:主公死亡;

内:自己存活,主公最后死亡。

基本牌:

效果:1、可以使目标受到一点伤害(对方没闪及其他);2、可以抵消南蛮入侵即将对自己造成的伤害;3、决斗情况下使用……

效果:1、自己受伤时,可在自己出牌阶段加一点体力;2、别人濒死(就是快死了)的时候可为此人加一点体力,然后那人就活了。

效果:抵消杀和万箭齐发即将对你造成的伤害(以上是标准版的基本牌)

效果:1、在自己的出牌阶段使用可以使你接下来出的杀造成的伤害+1;2、自己濒死是可以当桃使用(别人快死的时候不能当桃)

以下为文字版锦囊牌:

决斗:对一名角色使用,对方需出杀,不出掉血(就是拼谁杀多);

顺手牵羊:可以拿走与你距离为1的一名角色的一张牌;

过河拆桥:可以把别人的任一张牌拆掉(没距离限制);

借刀杀人:对装有武器的角色使用,指定另一名角色让他出杀,不出,武器归你;

无中生有:使用--再摸两张牌;

五谷丰登:场上有多少人就亮多少牌,然后每人拿一张;

桃园结义:为场上所有残血的角色加一点体力;

万箭齐发:没闪的掉一点血(暂且不考虑防具);

南蛮入侵:没杀的掉血(暂且不考虑防具和技能);

乐不思蜀:摸牌阶段前判定,不为红桃,不可出牌;

兵粮寸断(军争):摸牌前判定,不为梅花,不可摸牌;

铁索连环(军争):1、重铸(就是扔掉换张牌)2、横置(把两个人连起来,传递属性伤害);

火攻(军争):指定一名角色要他亮一张手牌,然后你出一张同花色牌即可掉他一血(火伤害);

无懈可击:可以抵消以上所有锦囊效果,也可被无懈可击抵消。

武器:

青龙偃月刀:杀被闪了?不怕,继续杀……

丈八蛇矛:没杀?不怕,两张手牌=杀……

诸葛连弩:一张杀没杀对方?不怕,用光它……

麒麟弓:可射人射马……

贯石斧:杀被闪了?弃两张手牌强制掉血……

青钢剑:无视各种防具……

方天画戟:被逼的只剩一张杀了?不怕有福利,可以同时杀三个人……

雌雄双股剑:杀异性时可以防对方选择弃牌或者让你摸牌……

朱雀羽扇(军争):可将无属性的杀转化为火属性杀,对付藤甲用的……

防具:

各种+1马:别人计算和你的距离时+1;

各种-1马:你计算和别人的距离时-1(最小为1);

八卦阵:需要出闪时,判定,红牌视为出闪,黑牌你就自己老是出闪吧!

仁王盾:简单,黑杀对你无效!

藤甲(军争):万箭、南蛮和非属性杀对你无效,火属性伤害+1!

(介绍一下判定:翻出摸牌堆顶的一张牌为判定牌)

三国杀攻略心得

1、开局

开局作为忠臣,不要把没身份的人往死里打,比如2号位忠不要往死里打3号位,留点余地,第一轮,先看清身份,反贼更不要打不明身份的,因为是队友的可能性远大于对手。

2号位反一定要跳,不跳反就内耗了,虽然很容易酱油,但是可以吸引火力,一般来说

2位不要选太强力的,2位弃杀,基本就是跳忠内,反不要犹豫直接搞死,2号的郭嘉是反贼,牌的话直接不给,或者给张没用的给主。

2、身份隐藏

首先,玩家不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当玩家明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防

御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目隐藏导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。

3、反贼之收牌

即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包括技能)能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一,二也是一种常见的局面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立绝对胜势。

4、身份鉴别

正确的打法是宁可拿着当杀也不发牌,等到关键时或者确认下面玩家的身份再用也是好的,再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可

5、集火战术

一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行性应该是很高的,毕竟

较于主公难度降低了不少。

卡牌分析——

1、杀

是一副牌里数量最多的,一共有30张,黑杀21张,红杀9张。数量最多并不代表有的出就要出掉,由于决斗和南蛮入侵各有三张,所以它不但是进攻牌,也是防御牌。

作为主公和小内,保命是第一要义,如果手上仅有一张杀,当不能确保这一击的战果时,不要轻易把杀出掉。当忠臣和反贼贫血时也要注意,如果能确保战果或者形成集火,那可以拼一下,否则慎之。

例如,已明确身份的战局,众反对主公集火,其中一反剩两血仅一杀,杀不到主公,身边则有忠臣;这时候如果忠臣血量或者手牌较多,那两血反贼不该出杀,起不到好效果,反而造成自己防御下降。

2、闪

闪在一副牌里有15张,全红。它并不能主动打出(有转换技能的人例外),那么仅要讨论留闪的问题。闪的作用是防御杀和万箭齐发。留闪并没什么技巧,一般情况下,留一闪即可。

3、桃

桃在一副牌里有8张,全红。一般情况下,大家有的吃就会吃掉,满血则优先留着。也仅需要注意一个特殊情况,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻击,这时你如果不是一血,可以先留着不吃,以待救人。

4、决斗

攻击型锦囊牌,共3张,优点是没有攻击距离限制。由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:

比如曹操,曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。

5、过河拆桥

数量最多的锦囊牌,一共6张。如果是ONLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。

6、顺手牵羊

共5张。基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。当玩家特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。

7、无中生有

共4张。一般有的用就用掉,留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公,在第一轮形势不明时,如果其他手牌防御很优秀,也可以考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。孙权抓到无中生有,别忘先用掉再制衡。

8、借刀杀人

共2张。一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次伤害输出,不过最好先判断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用,则安全很多。

9、无懈可击

共3张。首先要注意,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那么不能再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不能用无懈可击;延迟类锦囊一旦开始判定,同样不能再用无懈可击。

10、万箭齐发

1张。群攻型锦囊,小内抓到可以打出来大乱天下,中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用,己方如有一血或者0手牌贫血者,要慎用。反贼如果发现能速秒主公,那可以不在乎一血的队友,队友死了还能给你提供三张牌。

11、南蛮入侵

群攻型锦囊,共3张。小内抓到还是可以较少顾忌的用,基本和万箭类似。主公抓到,开局阶段可以早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后,需要注意的地方和万箭齐发差不多。

忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。

12、桃园结义

共1张。总的原则是判断己方获益是否大于对方,若大于则可用。在集火的情况下,先杀掉目标再用,如果杀不了,那就不用。己方若有垂死重要人物,判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到,主公仅剩一血,忠臣之后还有两家反贼,那就该使用。

13、五谷丰登

共2张。很有技巧性的牌,先说使用的时机:看位置。后几家是队友多还是敌人多,队友多可用,否则就是资敌。看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌,可使用。若场上有急需手牌的队友,也可

三国杀新手入门攻略

导语:高手的寂寞又有几人能懂?当然,高手都是从新手练出来的,下面是我介绍的三国杀入门攻略,欢迎阅读!

三国杀onlin 玩家心得:一路的经历,三国杀的成长之路!当前版本号为:(v2.40版本)

你所需要的

一个盛大通行账号,或者注册一个边锋的通行证号!

具体方法

作为一个新手入门相对来说很是考验一款游戏的吸引力,如果不能够在这个时间段内抓住玩家的心,我想说这款游戏它是失败的!新手入门时会有专门的教材指引!可以先熟悉其中的一些常用的武将:刘备(废人,皇叔);孙权(渣权,单挑小霸王);曹操(CC,护妹)

注:括号内为最最新的流行术语只是针对三国杀玩家吐槽!

刚刚进入(接触)三国杀时,也是龙蛇混杂,就是那时根本就没有等级限制这一说法,就只有标准场和军争场的说法,当然楼主主要玩八人场,有一段时间也狂恋1V1,然后是狂说队友没团队意识(国战 大好局势 就是有队友托管 不得不提啊)最后是2V2 然后到现在的高手的寂寞又有几个人能懂?自己吟诗自嘲曰:三国只为红颜而杀,如今红颜不在,我已无心再杀!当然要达到我这个境界 还需要一段历程!

作为新手有必要提升一下等级,不然就玩不到给力的武将和刺激的`玩法,该版本下 武将都需要一步一步的解锁的!所以分析一下升级的方法!

透露一个小秘密:

1.接最后面的那个悬赏任务,找个好友一起刷1V1分别选择要做任务的人头 可以快速拿经验

2.接每天的时限任务,这个为了留住玩家不断的点它设置了时限必须要手动操作才有效,才能进入下一时限 以前是不用的(只算总时限 达到就OK 这个个人觉得比较人性化!)

3.就是玩成新手的成长任务!一步一步的成长成寂寞的高手吧!

4.如果觉得太慢的话 可以冲个会员个人觉得不是很需要的可以不用急于这么做!

5.里面有个双倍经验卡的东西叫做多多益善。

关于单机小游戏战争三国杀攻略和单机小游戏战争三国杀攻略视频的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。