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帝国时代1任务攻略

兄弟不知道你绝的这个详细不?

帝国单机重置版游戏攻略,帝国单机重制版攻略

帝国时代1攻略

埃及:

1.生产7个农民

2.建设谷仓,储藏坑,港口

3.在利比亚人之前找到5个发现

4.进化到工具时代

5.破坏所有敌人

6.找到遗迹并储藏800粮食

7.储藏1000石头和1000金

8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心

9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔

10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心

11.建设一个奇迹(Wonder)

12.破坏敌人的政府中心

希腊:

1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场

2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔

3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心

4.杀死所有敌人

5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙

6.夺回人造物

7.夺回人造物并送回你的政府中心

8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹

巴比伦:

1.摧毁另外两个部落

2.夺回两个宝物

3.消灭全部敌人

4.消灭全部敌人

5.找到人造物

6.护送人造物到你的神庙

7.消灭所有敌人

8.摧毁所有敌人的奇迹

埃及:

1.杀死敌人首领

2.找回6个宝物

3.夺取人造物品

4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙

5.找到宝物并带回你占领的岛屿

6.摧毁敌人的政府中心

7.保护你的邻邦并杀死所有敌人

8.干掉所有敌人

注意:

1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;

2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;

3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£

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2.兵种

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城镇

villager

前提: 修建城镇

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

25

3

中速

圣殿

priest

前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

25

3

中速

兵营

clubman

前提: 建城镇,兵营

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

50

5

中速

axeman

前提: 建城镇,兵营,升级战斧

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

工具时代

40

3

中速

short swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

60

7

1

中速

broad swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

青铜器时代

70

9

1

中速

long swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

80

11

2

中速

legion

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)

升级至军团

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

160

13

2

中速

靶场

bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

工具时代

35

3

5

中速

improved bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

40

4

6

中速

composite bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

45

5

7

快速

chariot archer

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

70

4

7

快速

elephant archer

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

600

5

7

S

horse archer

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

60

7

7

快速

heavy horse archer

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

90

8

7

快速

马厩

scout

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 工具时代

60

3

快速

chariot

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

100

7

快速

cavalry

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

150

8

快速

heavy cavalry

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

150

10

1

快速

cataphract

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

180

12

3

快速

war elephant

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

600

15

慢速

军事学院

hoplite

前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

120

17

5

慢速

phalanx

前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

120

20

7

慢速

centurion

前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

160

30

8

慢速

船坞

fishing boat

前提: 建城镇,码头(dock)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

45

中速

fishing ship

前提: 建城镇,码头,升级至渔船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

75

快速

light transport

前提: 建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 工具时代

150

中速

heavy transport

前提: 建城镇,码头,升级至大运输船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

200

快速

trade boat

前提: 建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

200

快速

merchant ship

前提: 建城镇,码头,升级至商船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

250

快速

scout ship

前提: 建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 工具时代

120

5

5

快速

war galley

.前提: 建城镇,码头,升级至战船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

160

8

7

快速

tireme

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

200

12

7

快速

catapult tireme

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

120

35

7

快速

juggernaught

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究

工程学(engineering),升级

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

200

35

10

快速

兵工厂

ballista

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

55

40

9

慢速

helipolis

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

55

40

10

慢速

stone thrower

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

75

50

10

慢速

catapult

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

75

60

12

慢速

heavy catapult

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

研究siegecraft,升级为重型发石车

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

150

60

13

慢速

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3.键盘

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SPACEBAR 观察选中的单位

L 某处下船

+ 加快游戏速度

- 减缓游戏速度

DELETE 中止指定的任务

ESC 取消选择

ENTER 发送秘密信息

Arrow Keys 移动窗口

CTRL+1-9 标记队伍

1-9 选中队伍

ALT+1-9 跳到标记队伍

SHIFT+1-9 添加标记队伍

TAB 显示队伍中下一个人的状态

SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态

F3 暂停

F4 左下角显示文明分数

F10 选单

F1 帮助 (值得一看)

SHIFT+F1 在线帮助

CTRL+H 跳到基地

CTRL+B 跳到兵营

CTRL+D 跳到船坞

CTRL+A 跳到靶场

CTRL+K 跳到车库

CTRL+L 跳到马厩

CTRL+P 跳到魔塔

CTRL+Y 跳到枪厂

按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.

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4.密技

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Age of Empires(帝国时代正式版)

按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:

PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物

COINAGE 增加1000单位黄金

WOODSTOCK 增加1000单位木材

QUARRY 增加1000单位石头

NO FOG 地图全亮

REVEAL MAP 显示所有地图场景

HARI KARI 自毁

RESIGN 投降

MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石

PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人

BIGDADDY 得到使用火箭的轿车

STEROIDS 快速建造

DIEDIEDIE 消灭所有敌人

HOME RUN 直接获得胜利

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5.建筑

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房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house

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一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.

但仍然可用法师转换敌人的军队.

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兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks

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(T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0

* 粮 100

*斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0

(S) # 粮 120 金 50

#刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0

# 粮 140 金 50

#剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0

! 粮 160 金 50

!剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0

! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)

! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0

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粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary

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* 粮 50

*箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5

# 粮 120 石 50

#哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6

! 粮 300 石 100

!卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7

! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)

! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7

* 粮 50

*土墙(small wall) 石 5 生命值 200

# 粮 180 石 100

#砖墙(medium wall) 生命值 300

! 粮 300 石 175

!城墙(fortification) 生命值 400

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地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit

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锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2

步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2

弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2

骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2

#-------------------

打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2

步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2

弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2

骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2

铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1

!-------------------

冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3

步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2

弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2

骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2

铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1

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船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock

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会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.

双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.

当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)

(F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速

# 粮 50 木100

#渔船(fishing ship) 生命值 75 快速

(R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速

# 粮200 木75

#商船(merchant ship) 生命值 250 快速

(T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人

! 粮150 木125

!渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人

(E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速

# 粮150 木75

#战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速

! 粮250 木100

!战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速

(C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)

!炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s

! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)

! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s

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靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range

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(T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5

(A) # 粮140 木 80

#强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6

# 粮180木100

#混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7

(R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7

(C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0

! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)

! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0

(E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7

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马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe

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(S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0

(R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0

(C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0

! 粮 350 金125

!重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0

! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)

! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0

(E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0

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农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm

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每亩田可生产粮物250份.

两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.

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箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town

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按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.

——————————————————————————————

城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall

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修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.

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市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market

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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.

打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1

采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3

挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3

驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75

#-------------------

刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1

轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%

犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75

!-------------------

斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1

挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙箭塔;

金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税

灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75

——————————————————————————————

殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center

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高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%

书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息

建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.

!-------------------

贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%

弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛

火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭炮, 攻击力+1

工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2

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魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle

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(T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10

占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%

神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%

多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%

!-------------------

轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3

一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地奇迹除外)

狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%

圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降

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基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente

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别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,

还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!

(C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0

! 研究圣战(jihad)

! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7

基地升级前需建两座以上的当代建筑.

age Stone Tool Bronze Iron

时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器

升级 500粮 800粮 1000粮 800金

┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库

├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — 枪厂

基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹

├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂

└ 船厂 | └ 塔 墙 |

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车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop

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(C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10

! 粮 300 木 250

!炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12

! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)

! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13

(B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9

! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)

! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10

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枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY

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(T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0

! 粮 300 金100

!长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0

! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)

! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0

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奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder

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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹

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7.其它

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快速攻击法:

第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.

要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图.

若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.

让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.

1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.

... ...

达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,

同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.

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帝国时代2单机游戏,如何守城

英国长弓兵,中国连弩手这都是守城的利器,但连弩手适合集群守城门,长弓兵则是巡逻,守城时可造多层城墙,再加上箭塔、城堡,驻扎一些骑兵和农民,骑兵负责打击对方的攻城类武器,农民负责修理,还可以在一些险要的地方放上一些攻城武器打击对方,但被动防御总是没有主动进攻好,还是不断扩张加上拔除敌方据点,到最终消灭对方最好。

单机游戏,帝国时代要怎么玩

帝国时代分四种资源。。石头,黄金,木材,粮食。。。这四种资源要足够平衡。。。上限可以设置,有75.100。200.。最高上限也只能是200.。。。国别都是按照古代各个地区的民族划分的。。每个民族都有自己的特殊兵种。。要在城堡里建造。。帝国时代分奴隶时代,封建时代,城堡时代,帝王时代和后帝王时代。。。地图很多,有标准的,自定义的,还有现实世界的。。。兵分为步兵,射击兵和骑兵。。。还有攻城武器。如果地图有海。。还可以建造船坞。造战船。。。进程远程的都有。。。具体的你可以加我Q问我。。。我可以详细跟你介绍

求帝国时代1的详细攻略

帝国时代1·攻略

石器时代(Stone Age )

一、战略目标:

1、建造粮仓,采集粮食

2、建造仓库,采集木材

3、升级市中心到工具时代

二、发展过程:

1、首先点击市中心,生产村民

2、派2个村民修建2座房屋,另外1个去寻找粮食

3、一旦找到了粮食,立即修建粮仓,并集结8个村民采集粮食

4、生产4个村民在市中心附近采集木材

5、一旦木材达到120,立即在森林附近修建仓库,采集木材

6、一旦粮食达到500,立即升级市中心

7、将6个采集食物的村民转移到伐木的工作上来

8、让伐木的村民修建2座房屋以备人口的增加

三、成就统计:

1、市中心1个(容量4人)

2、粮仓1个

3、仓库1个

4、房屋4座(容量16人)

5、村民12人:伐木10人,采集粮食2人

工具时代(Toolage )

一、战略目标:

1、建造市场,耕种农田

2、建造兵营和箭营

3、派弓箭手去探路并组织第一次进攻

4、升级市中心到青铜器时代

二、发展过程:

1、升级市中心到工具时代后,首先点击市中心,生产村民

2、让2个采集食物的村民建造市场,并在市中心附近耕种农田

3、生产6个村民耕种农田

4、生产2个村民在合理位置建造2座房屋、1座兵营和2座箭营

5、让这2个村民寻找金矿,建造仓库,采集金矿

6、生产8个弓箭手,派4个去探路,一旦找到敌人,组织攻击

7、一旦粮食达到800,立即升级市中心

8、让采集金矿的村民修建5座房屋以备人口的增加

9、升级市场中伐木和耕田

10、升级仓库中弓兵护甲

三、成就统计:

1、市中心1个(容量4人)

2、粮仓1个

3、仓库2个:升级弓兵护甲1

4、市场1个:升级伐木1、耕田1

5、兵营1个

6、箭营2个

7、房屋11座(容量44人)

8、村民20人:伐木10人,耕种农田8人,采集金矿2人

9、弓箭手8人:进攻4人,防守4人

青铜器时代(Bronze Age)

一、战略目标:

1、建造政府、市中心

2、建造炮车营

3、派战车弓兵、弓箭手和炮车组织第二次进攻

4、升级市中心到铁器时代

二、发展过程:

1、升级市中心到铁器时代后,首先点击市中心,生产村民

2、升级市场中的轮子、伐木和耕田

3、升级仓库中弓兵护甲

4、生产10个村民在合理位置建造建造政府、市中心和炮车营

5、再让其中2个村民耕田,3个村民采集金矿,5个村民伐木

6、生产14个战车弓兵,2辆炮车,攻击敌人

7、一旦粮食达到1000,黄金达到800立即升级市中心

三、成就统计:

1、市中心2个(容量8人)

2、粮仓1个

3、仓库2个:升级弓兵护甲2

4、市场1个:升级伐木2、耕田2、轮子1

5、政府1个

6、兵营1个

7、箭营2个

8、炮车营1个

9、房屋11座(容量44人)

10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人

11、弓箭手4人:进攻4人

12、战车弓兵14人:进攻10人,防守4人

13、炮车2辆:进攻2辆

在这个时刻您可能已经赢了。如果还没有,您升级到铁器时代。

铁器时代(lron Age)

一、战略目标:

1、建造庙宇

2、全面升级

3、派象兵、炮车和魔法师组织第三次进攻

二、发展过程:

1、升级市场中的伐木和耕田

2、升级仓库中弓兵护甲

3、升级政府中攻击力、攻击距离和准确度

4、升级炮车营攻击范围

5、建造庙宇,生产3名魔法师

6、生产14个象兵、2辆炮车、3名魔法师,攻击敌人

7、不断补充兵力并组织好生产

三、成就统计:

1、市中心2个(容量8人)

2、粮仓1个

3、仓库2个:升级弓兵护甲3

4、市场1个:升级伐木3、耕田3、轮子1

5、政府1个:升级攻击力1、攻击距离1、准确度1

6、兵营1个

7、箭营2个

8、炮车营1个:升级攻击范围1

9、房屋11座(容量44人)

10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人

11、象兵14个:进攻10人,防守4人

12、炮车3辆:进攻3辆

13、魔法师3名:进攻3名

求帝国时代1及罗马复兴的任务通关攻略!

游戏攻略

一、埃及文明的起源

第一关 狩猎

任务:创造7个村民。

这一关有1个村民和1个城中心、食物30。造1个村民必须具备食物50。此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击羚羊,村民就可以进行狩猎工作。当粮食到50时,用鼠标左键点击城中心,就可以生产1个村民。新的村民可去狩猎,如此往复,在有4个村民时,需要造住房。住房需木材30。1间住房可住8人,这样又可继续生产村民,直到生产出7 个为止。

第二关 采集

任务:建设存储深坑、谷仓、港口。

开始有3个村民。在右侧水边,有3株小果树,派村民去采集,以增加粮食。到左边树林里伐木。以后造出的村民都派去伐木,因为任务要求的3项建筑只需要木材。那3颗果树采集完后,从附近的浅滩涉水到对岸,又见大片果树林。随着采集的进行,伐木的人越来越多,木材产量大大增加,建筑任务也就很快完成了。

第三关 发现

任务:找到5个地界标志,发现利比亚部落。

城中心右下方有3棵果树,将村民派去采集树果,然后创造2个村民,也派去采集。这关只能造住房、谷仓、储物坑。不过,因为任务只是“发现”,因此只需要造住房,以便创造出更多的村民去探险。以后发现伤人的狮子和鳄鱼,这是新的食物来源。派村民在地图上四处游走,去找寻一种飘动的蓝色旗幡,这就是传说中探险家留下的地界。向右边探索时,出现利比亚骑兵向村民袭击。可用村民将他引至建筑物附近。牵制住利比亚骑兵后,其它村民重新上路,就可完成任务。

第四关 新时代的黎明

任务:进化到工具时代。

所在的半岛上没有可采集的果树,可往城中心的左下方走,杀掉大象,得到食物。搬回象肉,再造出几个村民,开始伐树。木材到100,建造港口。用鼠标左键点击港口可造船。先造出渔船,开到水域中有鱼儿和鲸跳动的地方进行捕鱼、捕鲸,并运回港口作为新的粮食来源。这个半岛总共有2只象和2只狮子,可将全部村民派去捕象猎狮。食物到达500,又修建了2个除港口外的建筑物后,点击城中心,进化到工具时代。

第五关 前哨战

任务:破坏敌种族。此关没有城中心,也没有村民,只有7个战士。将画面右上方外交(Diplomacy)菜单中将与Thutmose部落的中立(Neuter)关系改为敌对(Enemy)。实际上不做此项改变也能过关,但最好改一改。让部队向右走,消灭遇到的一群敌人后就可过关。

第六关 农业

任务:控制尼罗河流域,发展农业,粮食储蓄到800,并消灭利比亚人。

此关已在工具时代。粮仓旁有3棵果树。让3个村民去采集,把3个士兵调到粮仓北面,保卫粮仓和村民,敌人很快就会从北方来偷袭。将普通士兵升级为斧头兵,调往粮仓北部增援。将北方那批来犯者消灭后,果树也差不多采集完了,可派村民伐木。派斧头兵向左涉水过河,先摧毁利比亚人兵营,断绝其兵源,然后再摧毁其除城中心、港口以外的建筑。在地图左侧找到一个表明尼罗河源头的遗迹。

修建市场(Market)和农场(Farm)了。农场最好紧挨着市中心和粮仓,可省去运粮时间,加快粮食生产,有了粮食和木材,又可修建箭术场(Archery Range)和马房(Stable),生产弓兵和骑兵。本关可进化到青铜时代(粮食800)和铁器时代(食物1000、黄金800)。进化到铁器时代需要的黄金,可造港口,再造商船,与利比亚人贸易。贸易时应选择用木材换黄金,这样利比亚人就不会有充足的粮食生产人口,进化到铁器时代后,然后摧毁全部利比亚人建筑。本关不进化到铁器时代,也能过关,但得分较低。

第七关 贸易

任务:储蓄1000石头和1000黄金。

派村民采集果树,然后生产村民在城中心前方的林边修建兵营,继续生产村民,参加采集,加速粮食生产。大量生产步兵,并尽快升级成斧头兵。敌人会从海上出动炮舰攻击我方港口。陆路上也有弓兵和巨弓车从左面攻过来,消灭敌巨弓和弓兵后,可从地图左上边到左上角,消灭敌村民,摧毁除城中心及港口以外的建筑。

敌舰船将由海面攻击我方城中心。可让村民修理受伤的城中心。在修建市场后,可造农场快速增长粮食,在粮食达800时,进化到工具时代。从城中心派村民往下方走,在下方海岸建设港口。港口对面有个中立国港口,造艘商船与它进行以木材换黄金的贸易。把护卫舰升级为战舰,造8艘战舰。前住曾失去港口的地方,击沉3艘敌战舰,然后击毁左侧半岛上的两部投石车,消灭2个弓兵,注意不要攻击敌港口。战斗结束后打通了海上贸易通道,而且也没有敌人来骚扰了。

再修建1个港口,造2艘商船,分别对那2个敌对国港口进行黄金贸易。造1艘运输船,将村民送到左侧半岛修建城中心,再造村民开采岛上的4个石头矿。完成任务指日可待。

第八关 改革运动

任务:俘获敌人,送至我方城中心。

将北边那几个村民派到储蓄坑附近树林砍树,城中心附近的村民建设农场。大量生产村民,建设农场,伐树,到北边开采石头矿。在建设初期,不要去地图左侧侦察敌情,否则敌人被惊扰后会派出大批弓兵发动攻击的。在箭术场升级弓箭,然后大量生产弓兵。从城中心往左走,在湖畔发现金矿,将弓兵调往金矿附近,护住金矿,阻截可能进攻城中心的敌人。这时,用采集的石头在金矿附近修建一些防御塔。在加强金矿区的防御后,在北边采石头的村民已把石头采集完毕,把他们调回,开采金矿。金子开始增加时,在神庙里研究占星术,并升级牧师的攻击力。让牧师与弓箭手从湖下方向地图左侧出发,发现了敌人的部落。可让弓兵去对付敌人的弓兵,而两个牧师则去转化巨弓。将转化过来的巨弓引至城中心旁边,任务完成。此关牧师死亡或敌部队全灭,都无法过关。

第九关 占领者

任务:占领大尼罗河岛,并建立1个城中心和2个防御塔。

一开始即处于青铜时代。派村民建设农场,然后生产出更多的村民去砍树、采金。当粮食达到1000,黄金800时,修建了两个青铜时代的建筑物(如政府中心、神庙、炮厂、学会),进化到铁器时代。

在城中心左侧河岸修建港口,港口对岸就是要占领的大尼罗河岛。敌人在岛的沿岸建有防御塔,将护卫舰进化到巨炮舰(Cataputirireme)。建造巨炮舰,驾驶它绕大尼罗河岛一周,在敌防御塔射程外将其全部摧毁。大尼罗河岛上有不少伤人的狮子和鳄鱼,可用舰炮消灭。清除敌人在大尼罗河岛设置的障碍之后,造艘运输船,载村民前往岛上登陆,修建城中心。岛上有大量石头矿,可就地生产村民进行开采。有了足够的石头,造出2座防御塔。点击谷仓,进行防御塔进化研究,防御塔进化到最高级,任务完成。

第十关 海军的战斗

任务:夺取希腊人的人造物品,将它带回城中心。

点击港口,将护卫舰升级为战舰。大量生产村民,采集粮仓旁的果树。在城中心伐木。战舰升级完毕后,建造战舰,击沉来犯的战舰。果树采集完后,派村民建农场、伐木、采金。造 1座神庙。造炮厂,然后造一门炮守卫港口。当金子到达800、粮食1000时,进化到铁器时代。在港口见战舰进化到巨箭舰(Trireme)。巨炮舰要消耗本来已为数不多的黄金,而巨箭舰只需木材就可以制造。点击神庙,研究占星术、来世、一神论、狂热,在港口制造8至10艘巨箭舰。舰队出击,摧毁希腊人的海上舰只和海岸防御塔,以及北方半岛除港口外的希腊人建筑及部队。制造2艘大型运输舰待命。制造商船,与希腊港口进行木材换黄金的贸易。生产牧师和普通骑兵。用运输船送往北方海岸登陆。如果还有敌人的部队,就用骑兵来对付;若只有一些希腊村民,则由牧师转化。人造物是放在一个门在背面的墙围成的院子中的四轮车上的那个木盒子。如果此时已经研究了一神论,则可让牧师转化建筑物,但要先派骑兵摧毁挡道的建筑物,再派牧师转化人造物。让它乘船回到城中心。

第十一关 法老丰碑

任务:建筑金字塔。

在城中心左斜方向的海岸附近修建兵营,生产斧头兵,从浅滩到港口一线进行布防,敌舰将在这一带登陆。由于我方大陆与左边的两块陆地虽被河道分隔,但是有浅滩相连,在索敌模式的限制下,敌人从看不见的地方偷偷登陆的。可在兵营和马房同时生产斧头兵和骑兵,将我方大陆和左面两块大陆的海岸线甚至全境“完全照亮”,这样敌人就不会出来骚扰了。

在港口进化并生产战舰,加强海岸的防御。有一艘中立国的商船与我方进行黄金贸易,用战舰跟踪这艘商船,可在西南方向上发现了中立国的港口(在一个小半岛的顶端)。进化商船,造出四艘,以一定时间间隔出航到中立国港口,以木材换黄金。在有鲸跳跃的海岸附近修建渔港。在渔港进化钓鱼船为捕鱼船,进行捕鲸活动,并派战舰在附近守护。

派士兵涉过浅滩,侦察到左侧岛屿是个森林茂密的岛屿,又有了新的木材来源。有了足够的黄金、粮食,可进化到铁器时代。派出的侦察船在最西边发现一个半岛上有丰富的石头。造一艘运输船,将村民运到那里修建城中心,就地生产村民采石头。在木材1000、黄金1000、石头1000时,开始修建金字塔。

第十二关 包围迦南

任务:破坏迦南人的政府中心。

这是埃及文明的最后一关。从石器时代起步,而迦南人已是铁器时代。在战役前期,必须分配好资源。不停地生产士兵,因为在迦南人北面附近,要做好备战工作。派村民前往右侧海岸(晚了路线会被迦南弓兵封锁)修建港口,村民沿着地图边线走(要亲自操作),以避免被敌方攻击。派村民采集城中心旁的那些果树,连续生产士兵。港口建好后,把建港的村民也派回来采集。在港口造钓鱼船,附近有这条河唯一的一小群鱼。在迦南人的大规模袭击后(如果没有战斗发生,而兵员达到15人时),暂停生产兵士。

在粮食到500时进化到工具时代,将战士进化到斧头兵。这时没多少粮食了,所有村民都参加在兵营左侧树林伐木。建造储蓄坑和粮仓,就有了造市场的能力。造市场后,能造粮仓,这样就有稳定的粮食来源了。大造农场,进化到青铜时代。建造炮厂,然后制造炮车。这样,可在迦南人的防御塔射程之外攻击他们。

一条河流将地图分成南、北两部分,从左侧上到高原,发现了大量黄金和石头矿。随着时间流逝,又进化到铁器时代。由于资源的极大丰富,甚至还能建造金字塔。加紧扩军,并研究各种科技,生产五、六部炮车,用它们击毁迦南人防御体系中的大量防御塔。反击战开始了,集结了全部军队涉过河道中部的浅滩往北方进击,最后将迦南人的城中心摧毁。

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