今天给各位分享全面开战单机游戏攻略的知识,其中也会对单机游戏全面战争进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

中世纪2全面战争

总体上讲,战略无外乎,发展经济,集中优势兵力,各个击破。

全面开战单机游戏攻略,单机游戏全面战争

这个难度下,无论哪个时期,电脑兵力其实都是不弱的,尤其在早期,有压倒的优势。所以,我的战略总结起来八个字:快速略城,避免决战。早期用以歼灭敌国,急速扩张。中期适于疯狂敛财,后期则可席卷天下。

初期不打,是因为打不过。即便赢了,在战略上也已经吃了大亏。

中期不打,是因为极力扩张,手头总是紧的,最重要的任务就是赚到更多的钱。而不是持勇斗狠。当然,这时我们已经有了相当的实力,绝不允许敌人践踏我们辛苦“劳动”得来的“神圣不可侵犯”的领土。砥定天下的辉煌战役大都发上在这个时期。

打了到了后期,你想决战,也没人拦着你。快攻只是一种取胜的方法。

打快攻,需解决三个问题。

首先,摸清电脑AI的行动规律。正是敌人之可胜给了我们快攻的机会。《全战》的AI白痴性和无知性充分表现在以下两方面:

1,电脑的重兵集团绝大多数时候都在野外在前线,守城部队总是非常少,尤其是后方。

2,主力行动奇慢无比。他们的主力部队往往不知所谓,不直接杀奔我们的进攻部队而来,更不要说紧追不舍(至少在我看来,那根本就是龟步)。他围我们的城,我们也不可动摇进攻的信念,大不了以城换城,何况,他们莫名其妙自己撤围也是常有的事。

然后,一定要做好侦查工作。尤其是初期敌强我弱的时候,输不起啊~!用所有的Agent去地方境内侦查,为了争取时间,必要时,分兵探路(这样还可以吸引敌主力军团)。总之,主力部队不要进入敌主力的攻击范围。

【圣战攻略】

最后,快,再快!天下功夫无坚不破,唯快不破!——火云邪神 in 《功夫》

兵贵神速!圣战军或十字军有很高的机动性。这个大家都知道。但还可以更快。

快中求快之一:第一回合即发动圣战。我用摩尔速灭西班牙就是如此。目标Leon 然后发举国之兵,集结组成圣战部队。本来欲按顺序先攻占伊比利亚半岛中部的Toledo,再北上取Leon。但是发现西班牙主力军团非常强大,盘踞于首都Toledo附近不去。只好改变计划,直奔Leon。拿下守军极少的Leon的同时,敌人也杀到了我的家门口,围了我的都城。不管它,用间谍盯住敌主力。我主力伺机而动,拿下西班牙首都。西班牙被灭。敌主力军团成了叛军,就暂时可以不管了,几十年后,才腾出手来清理它。

快中求快之二:组建全骑兵部队圣战部队,甚至全将军圣战部队。一骑绝尘,在电脑还没缓过神儿来就把他家翻个底朝天。

但是,全骑兵部队有个很别扭很别扭的问题——不能攻城(我不知道谁规定骑兵到城下不能下马的)?!解决方法有二:

1,雇佣兵,只要当地当时有步兵雇佣兵(雇个推冲车的)。值得注意的是俄罗斯,波兰所在的广大中东欧地区,多是骑兵雇佣兵。时常雇不到步兵。这时,如果间谍又跟不上,我们的精心打造快速精锐部队岂不成了观光旅游团啦?

2,间谍(适用于中后期)。狂造间谍吧,便宜又好练。驻扎时间越长好像开门几率越大,间谍越多几率越高。这里有个Bug,间谍很多很强时,开门的几率可以超过100%。那么门是必开的,一支部队单回合下数城就不是天方夜谭了。

最后,禁不住再次强调这一点,圣战(不管是基督的还是伊斯兰的)攻略的威力怎么强调都不过分。我用土耳其在60回合时,刚好达成长期胜利,45城。同时发动第三次圣战,和13个国家全面开战,十余回合内,下30余城。当蒙古人出现在我背后的时候,我的主力已经打到里斯本了,如果掌握好战争的节奏,圣战的间歇养兵,圣战开始就全力出击,那就堪称完美了。

【灭国】。早期灭国的必要性来自于不战而消除敌重兵集团的危险。灭族的方法有二。一是占领敌人所有行省,这个大家都知道,另一个却未必留意,就是消灭敌人所有家族成员(男性即可:P),留意这一点有时可以四两拨千斤。

初期想要灭国,非常需要了解敌人还有几个行省。也有两种“作弊”的方法。一是可以通过统计数据。二是谈判时,向对方索取行省——当然不是真要——敌人就乖乖地给你列出来了。

【Agent】

间谍:锻炼起来是最容易的。一般见谁瞅谁就可以了。不过瞅之前,还是留意一下成功率。有些哥们不好惹,随便瞅会有生命危险。间谍不但是侦查利器,还是撬门(不是家门是城门)专家,多多益善啊。

商人:选择商人,然后把光标移动到资源上面可以看到商人一回合能为我们赚多少钱。距离首都越远越贵重的资源(金,银,奴隶,象牙,丝绸都是好东东),赚的越多(同时跟商人本身能力成正比)。然后把商人移动到紧挨资源的右上角一格即可开始赚钱(打开他的信息窗口,上方会多出一行字写着收入多少)。商人之间是可以PK的,是谓贸易竞争。这个难度下,电脑商人都不是白给的。练过他们不容易,而且非常麻烦。所以,我个人认为,不出也罢。只有几个比较集中且偏远地方。可以为我们开辟一点儿财源。安条克周围有四个。欧洲地图的最西南角摩尔领地有一排~~金灿灿白花花的好东东,加起来价值连城。埃及地图最下方红海西也有不少。伊斯坦布尔的周围,但那里是东西方的交汇点。谁有本事谁去,反正我……

传教士:去异教流行的地方传教。至于杀异教徒,有一些风险,还是要注意一下的,也不是个省心的活儿……

公主:开始一直都玩不出来,后来发现原来只有国王的女儿才叫公主,其他将军的不行。想想,多新鲜~,本应如此嘛。所以公主的确是个稀缺资源。另外伊斯兰教国家好像没有公主。公主可以搞婚盟(据说比一般同盟强,不过友好度照掉,照样背盟),还可以挖角敌方将领(成功率并不高)。罢了罢了,我的公主大多没走到多远就自己嫁掉了。

刺客:高难度下,最初顶多10%的成功率。所以,总是出师未捷身先死。只有检察官差点逼得我练刺客。

最后一部分,战术。

【骑兵冲锋】这个前面几片文章讲得非常好,我再补充两句儿:P

1,骑兵完全冲锋的威力。这么说吧,我见到的最好效果是,一击全毙(从背后冲击一支中装步兵)!所以,骑兵冲锋的技巧是必修的战术课。

2,完全冲锋——发挥骑兵冲锋的最大威力。应该说冲锋距离够,敌人不动,冲锋路线上没有障碍物,保持队形整齐就能发动所谓完全冲锋。首先,冲锋距离有多远,标枪的投掷距离刚好略大于这个距离,可以作为最佳参考。其实早跑两步没有关系,不必卡那么准。其次,障碍物,尤其是目标移动,会影响冲锋效果。实战中最影响冲锋效果的是敌人的移动,而是双击敌军还是先单机再按R键并无区别。所以,我们有必要等待最佳时机的出现。教科书式的战术是用步兵从正面发动进攻,两军战线胶着在一起时,用骑兵从侧面,最好是正后面发动冲锋。注意,当兵力不足的时候,集中兵力冲击敌人战线的一端。一点崩溃则全线崩溃。最后一点,容易被忽略的:队形不齐。内部阻挡可能会有影响骑兵的速度,导致冲锋力度不够。

3,把骑兵部队正面拉到最宽,尽量正对敌人,以获得最大的打击面。

【野战如何以弱胜强 - 骑兵 - 远程骑兵】

靠远程步兵,象阿金考特战役(历史战役第一个)那样,实在是太艰苦,太惨烈了,太不易,也太有局限性了。

靠火炮,火枪兵一类的远程大威力兵种,通常只是在敌人相对较弱,死活不肯主动进攻,或者它先傻傻地跟你对射半年的情况下的。

真正要力克气势汹汹的强敌。还得说骑兵,有骑兵优势才有战争主动权。如果骑兵不占优势,难度系数就达到3.0了,就要看关键先生远程骑兵的运用了。如果远程骑兵,人家也有优势,那就只有请万能的上帝或者安拉下凡啦。

三国全面开战怎么玩法

三国全面战争基本操作和心得。

百度经验:jingyan.baidu.com

方法/步骤

1

战役地图活动地图快捷键

F1 = 帮助说明文件;开始激活1年12月的步骤

Esc = 弹出设置菜单

Ctrl+ T = 弹出城市列表

Ctrl+ N = 弹出人物列表

Backspace (返回键) = 战略地图人物停止行动

Space (即空格键) = 战略地图人物加速行动

Ctrl+ S = 快速储存游戏(快速存档文件)

Ctrl+ L = 快速读取游戏(快速存档文件)

Ctrl+A = 选中所有的兵zhong(在城市届面或将军届面)

Home = 返回到首都

2

战斗地图快捷键(部署时和战斗时都可以使用)

F1 = 帮助说明文件

Esc = 弹出设置菜单

P = 暂停

=号键 = 增加部队的纵深度(部队变长)

-号键 = 减少部队的纵深度(部队变宽)

(就是,键) = 顺时针调整选中的军队正面对准敌人(对qiang兵很有用的按键)

(就是.键) = 逆时针调整选中的军队正面对准敌人(对qiang很有用的按键)

Alt + 鼠标右键 = 切换成第二武器进攻(弓兵由弓变刀进攻敌人)

Ctrl + A = 选中所有部队

Ctrl + I = 选中所有步兵单位

Ctrl + C = 选择所有qi兵单位

Ctrl + M = 选择所有she箭单位

Ctrl + H = 选择所有rou搏单位

Ctrl + B = 选中所有攻城部队(投石车等)

Enter = 取消所有的单位

G = luan换选择部队

R = 所有的单位跑步的方式前进(再按一次就停止)

F = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)

D = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)

S = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)

A = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)

C = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)

T = 网络连线战斗时用来发信息的

Home = 返回到将军

3

一些操作心得

A、战略地图

1、战略地图上,把部队移动到灌木丛里,他会半gui下来,代表他已经处于埋fu状态,有一定机会伏击经过的敌人,fu兵技能越强的将军越容易发动fu击。

2、在战斗兵力对比面版时,假如右下角的夜战可以打gou就可以发动夜战,这样敌人的援军无法进入战场,你可以逐一击破敌人,yezhan技能越强的将军越容易发动yezhan。

B、战役地图

1、象兵可以直接攻击1-2级城墙的城门而不需要攻城器。

2、要想使部队编成小分队,可以选中一批部队后按Ctrl + 数字键1-9。部队被分组且编队后,他们将保持编队移动。

3、选qi兵后直接双击敌人跑步发起进攻很难发动威力qiang大的冲锋,qi兵冲锋的正确方法是:先跑到敌人面前,距离一段小距离(各qi兵的冲锋距离不一样),然后停止移动,再选中qi兵,再单击敌人就非常容易发起冲锋。

4、qiang兵的矛对骑兵有很强的加成,但是侧翼和机动力都很cha,要注意配部队专门保护。

5、在开体力消耗的模式下战斗,过多快跑可以获得高机动力,但快跑比行走让你的部队疲劳的更快,所以最好当你离敌人近了后再开始冲击。

6、散兵状态对远程攻击部队很有用;这将使他们在用远程武器攻击时与敌人保持一定距离。但当你有机会攻击敌人侧翼时,关闭这种模式直接进攻效果更好。

7、密集编队在集中灭敌人时效果很好,而松散编队在冲击时可以更好的防御弓箭攻击。

8、正面宽大的编队在你数量占优时包围敌人很有用。

9、选超大规模时(最大标准240人规模)最好不要用将军直接冲锋敌人,由于电脑有计算概率,当将军陷入敌阵后,有时会有十几个敌人的进攻打击都算在你的将军头上,你的将军就是有15点体力也不够用;而小规模时(最大标准30人规模)将军就比较耐da一些。

END(说来惭愧,这是我复制的)

全面战争三国怎么和张角结盟

单机攻略 《全面战争三国》怎么合帮 合帮的方法

《全面战争三国》怎么合帮 合帮的方法

小编:简简单单时间:2021-06-04 11:48:28 来源:游戏堡整理

全面战争三国里的合帮需要注意什么?合帮可以刷好感度,但是很多的小伙伴不知道怎么用,下面小编就带大家去看看合帮的方法吧。

全面战争三国合帮方法

匪盗势力不能被合帮,处于内乱的势力不能被合帮。

合帮就是刷好感度,称帝后就把那些你打残的大势力给合了,主要思路就是开空头支票。

送出去的物品基本都会通过武将拿回来,但还是送辣鸡装备,好装备万一拿不回头来就血亏,送出去的地也是直接拿回来。

然后就是送回合金,一般400会加15的好感,具体情况具体看。那些负几百好感度的就先别想着合帮,等多点回合再刷。刷到200好感以上,还不能合帮的势力就加一个最后通牒。

以上就是全面战争三国合帮方法,还希望能够帮助到大家。

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三国:全面战争

版本:中文版 | 大小:18675138

8.0

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适用难度:双极难及以下(双传奇也能用但是双传奇还是骚操作好打一点)

外交--外交做得好很多时候比战争都重要,外交的目的不是要取得最可靠的盟友,更重要的是要让别人不主动打你。这样你可以集中兵力打地盘,做大做强。外交策略不一定是远交近攻,由于玩家初期一般只有且只负担得起一支满编军队,更重要的是与自己的后方势力搞好关系。

外交货币:态度和名望

1.外交态度:外交关系的量化。

增加外交态度的行为:与之签署外交条约:贸易协定、互不侵犯协定、军事通行权,或与之组建联军(或是加入联军),收其成为附庸;与该派系的敌人开战以及处决敌方将领;释放该派系或该派系友好派系的将领。

降低外交态度的行为:宣战、毁约、与该派系的敌人签署条约以及释放敌方将领。处决该派系或该派系友好派系的将领。

外交态度大体上即代表了该派系愿不愿意与你签署条约,会不会主动攻击你。

当你想要攻击某个派系的时候,要注意与之交好的派系是哪些,跟这些派系签署条约可以比较有效地防止被齐宣。例:如果在不签署任何条约的情况下跟高干、张杨开战,不好意思,他们的河北最强老铁袁绍也大概率会对你重拳出击。

同时,有计划地与某些公敌派系开战,可以有效地提高所有派系的外交态度。如天命的黄巾军(汉帝国对黄巾军是同盟战争,与盟军敌人作战还会加外交信誉),190的郑姜、董卓,以及袁术(河北袁绍和他的老铁高干、张杨会感谢你,孙坚好感度会下降)。向谁宣战是做好外交比较关键的一点,一不小心就会变成全民公敌。

2. 外交名望

外交名望是独立于外交态度的外交货币。基于外交特性,AI派系对外交态度和外交名望的看重度和权衡各不相同。外交名望低的时候,玩家在外交方面基本举步维艰。董卓开局即是两面三刀的外交名望,玩家几乎不可与任何派系议和,但是AI董卓总是能提出要一堆东西,还收你当狗。提升外交名望的方法不多:与同盟敌人作战(必须是同盟战争);拒绝最后通牒;有派系向附庸宣战时选择帮助附庸。减少外交名望的行为:毁约开战(签署条约十回合后只撕毁条约不开战则不扣,十回合内毁约会扣)。尽量保持外交名望不会太低,偶尔毁约不会有大碍,几回合后会涨回来。

3. 派系及联盟实力

派系军事能力强大则AI更愿意与你签署互不侵犯条约和军事通行权,及当你的附庸。有桀骜不驯外交特性的派系则相反。

4.战略威胁--随玩家派系地盘的扩大,玩家派系对所有其他派系的外交关系会有相应减益,算是幕府2的包围网机制的缩小版,设计目的也很好理解,不可能让玩家无惩罚地肆意扩张,也是在变相增加游戏中后期难度。称帝后有明示的和隐藏的外交减益,1.与其他称帝势力的外交关系会大幅下降;2.与其他势力的外交条约将更难签署。

(2)外交特性:除玩家派系以外的派系,其领袖会有独特的外交特性,进入外交界面时,点开其他派系,其领袖下方会有具体描述。有几个相当特别的领袖要单独指出:

刘备:外交关系好的时候几乎绝对地遵守签署的一切条约,不会主动毁约,而且外交关系特别容易搞好。为皇叔打call。

曹操:背刺王。不在乎跟你签了什么条约,即使玩家实力强于曹操,且外交关系良好,曹操依然可能对你宣战,主要是怕你做大做强。

刘表:软柿子。前期很强,但基本发展不起来(偶尔能成为狗王),同时比较害怕跟强大派系打仗,战略威胁一用一个准。

孙坚:比较坚定地遵守条约,但孙坚多半会因事件而死,孙策都是背刺之王,吴夫人擅长隔着长江黄河向你宣战。孙策做附庸容易反叛。

孔融:外交关系差并不影响孔融和你签订贸易协定。

韩遂:背刺王,反复无常。玩家派系的马腾与韩遂的同盟几乎总是不能长久,如果你的马腾刚好经历一场大战,兵力损失殆尽,韩遂大概率会解除同盟,如果几回合后玩家依然兵力较弱,韩遂就会背刺你,无关外交态度。

孔融:之前有挺多人吐槽孔融背刺的,建议跟孔融保持贸易协定,孔融的贸易协定优先性非常大,比其他条约(附庸条约)大多了。孔融经常撕毁互不侵犯条约和军事通行权,但是我还没见过他主动撕贸易协定。

领袖为桀骜不驯特性的派系,战略威胁带来的外交态度减益大概是x2.5,且难以收为附庸。

派系领袖与附庸(我一般收附庸除了有-100外交点数的,其余的能收都会收,回合金、现金都给满,加上自治保障和一些垃圾宝物。不要害怕给太多回合金,附庸上贡的钱跟给到+15的回合金一般差不了多少,十回合后就是净收入了。)

比较难收为附庸的派系(不使用战略威胁也不宣战,且中后期大概率还活着的派系):刘表、刘宠、刘繇、袁绍、公孙瓒、董卓、刘璋、曹操、郑姜(不能收),因此不用想着跟这些派系特别搞好关系,最后收作附庸,基本上是不可能的。可以打到服,没有必要刻意照顾这些派系的外交态度,但是同时也要防止他们对你宣战。

袁绍很难收作附庸,但成功以后很少独立(锤到他服),因为其外交特性有重视诺言。

如何凝聚附庸:

1. 首先就是要保证自己的实力一定比附庸强,而且不是只强一点(附庸刘备不用考虑这一点,刘备只会外交请求你让他独立,不会暴力反抗)。AI会评估你与他的实力对比,然后再根据他的外交特性来决定独不独立。

例:孙策拿了大半个南方,依然愿意被你收作附庸,你有六个满编,他有四个。这时候玩家能收孙策做附庸,可能是刚好过了某个外交阈值。假设你收他做附庸,外交态度+45。一回合后你与其他派系发生大战,两支军队减半(甚至你解散两支军队),这时候孙策大概率会独立。因为你们的实力相近,而且孙策的特性是轻视外交态度,着重自己的利益,自然要独立。

2. 与某个派系交战的时候,可以在打了两三回合之后让附庸向其宣战,与你开战会降低该派系与你附庸之间的外交态度,之所以要打两三个回合,是因为外交态度变化并不是即时的(当回合改变),而是需要过一回合才能变化,当回合变化的是外交态度倾向。这样可以制造出一个玩家派系与附庸的公敌,消灭该派系以及处决武将可以顺带增加附庸的外交态度。

3. 让附庸确实需要你的保护。当你收下某个附庸的时候,会强制你用外交通牒迫使其他派系与你的附庸停战(除非你俩都与某个派系在开战)。强制不可与你交战的派系不用通牒。

例:你是刘备,在和郑姜、张燕、董卓开战,陶谦是你的联军盟友。你收孙策为附庸,孙策与郑姜、董卓在开战。那么你只会给张燕下外交通牒,而孔融附庸前后都与董卓处于战争状态。

这会导致一种情况:附庸前的孙策可能处在水深火热当中,其他AI有五队满编等着要搞他,但被你收作附庸之后只有一对满编是他的敌人。AI对战略局势的评估会迅速变化,即,他成为你的附庸是为了寻求保护,但成为附庸之后又马上不需要保护了(等他的军队补好员)。附庸不能自主开战,如果该派系刚好又是个战狂或者逐利领袖,那么马上独立几乎是必然的(因为独立可以对你宣战)。

孙策两点都占了,所以很容易背刺。

让附庸始终有敌人会削减他的独立倾向。多让附庸宣战,如果不想附庸占地盘就多使阴招,比如不支援作战。因为附庸独立会向你宣战,且与之前的敌人保持战争状态,AI会觉得不划算。AI对地理关系的考虑不大行。

例:马腾和孙坚处于战争状态,孙坚也没有出兵攻打西北,但马腾如果敌人过多,依然会送钱给孙坚求和。所以,即使你收了马腾做附庸,同时你和附庸与孙坚在开战,马腾依然会顾虑到孙坚而不会闹独立。

重点:就目前我的游戏体验来讲,汉献帝纯粹是个鸡肋(最重要的是皇帝会逃走),汉帝国附庸带来的收入并不大,但会带来严重的外交减益:拿了汉献帝后想要收其他附庸或者是签署一般的外交条约会较之前困难很多。首先是担任汉相带来的全派系-20外交关系,其次我推测是汉帝国实力太弱,基本所有派系与它的外交态度都为负,这导致所有派系都想侵吞汉帝国,这对作为宗主国的玩家开展外交很不利。

(3)外交条约

1.贸易协定:在双方都具有空余商路时可签订。

贸易协定生效期间宣战也会减少外交信誉。

贸易协定就是搞钱用的,值得注意的是,AI也会获得相应的贸易收益。如果有附庸,那么与自己的附庸签署贸易协定收益一般更高(附庸的贸易收入会上交20%给宗主国)。一般来讲,能签贸易就要签贸易。

拥有港口城市,即默认第一个建筑为港口的城镇,或是商港渔港,可与同样有港口的派系签署贸易协定(在派系外交已开的情况下)。游戏前期多签署一个贸易协定带来的收入都是巨大的。因此,拥有至少一个港口城市对前期经济有很大帮助。

2.互不侵犯条约:双方不可宣战,实际上是一种软条约,任何一方都可以毁约强制开战,玩家毁约减外交信誉。不要以为签了互不侵犯条约,对方就一定不会向你宣战了。AI可能毁约的情况:你打了他联军里的朋友(河北老铁),朋友请他开战;外交态度过低;你太弱了,AI觉得打你有好处(韩遂);就是贱(曹操)。

3.军事通行权:允许你的军队通过AI的领地且不降低外交态度。我们都知道AI的军队并不在意是否有军事通行权,即使没有,他们也还是会在你的领地乱窜且不受惩罚,所以军事通行权是单向的。军事通行权可以大幅增加外交态度。军事通行权是互不侵犯条约的升级版,签署后默认同时签署互不侵犯条约。

4.联军:联军是半强制契约,联军成员只可请求盟友参战,而不是强制。强制的是:不可对联军内盟友及其附庸宣战,除非退出联军。不强制的是是否同联军盟友的敌人开战。进联军的好处是,联军盟友不会对你宣战,除非他们先退出联军。坏处当然是你也不能随便对他们宣战。

5.军事同盟:军事同盟如果发起了同盟战争,是具有强制性的,玩家不能随意停战,通常的情况是不死不休。但是同盟战争经常可以用来刷外交态度,比如还在山东的刘备与你是军事同盟,你在河北,但刘备执意要向远在巴蜀的贾龙发起同盟战争,这时候你可以同意,增加刘备好感。但是你不用出兵巴蜀打贾龙,这样贾龙的外交态度只会降低宣战的那一点。等过十几个回合,刘备可能意识到他自己的行为有多搞笑,主动与贾龙议和,这时候玩家同意议和,那么刘备的好感度会上升,贾龙的好感度会大幅提升。

综合建议:一定要给自己的扩张路径做好规划。贸易协定非常重要,如果要攻击已与你签订贸易协定的派系,最好保证有其他派系可以补上这个贸易空位,贸易在前期经济中非常重要。互不侵犯条约和军事通行权不能乱签(以防你想要主动宣战,或者不想与该派系的敌人交恶),也不能憋着不签,签条约并不是信任AI会遵守协定,而是为了签条约增加的外交态度。

例:高干跟袁绍是好基友,你与袁绍和张杨、高干签署了一系列条约,并打倒了董卓。袁绍和张杨的好感度已经100+。在你班师回太原后,想把张杨给吞了。于是你撕毁条约灭了张杨,此时袁绍的好感会猛减,但依然会是正的,不会猴急地向玩家开战,开战与否的主动权还掌握在玩家手里。当然,张燕可能背刺。

例:你是郑姜,拿了太原城镇后不知道向东还是向西扩张;

权衡:

向东扩张好处:可以有效遏制公孙瓒和袁绍的扩张(打得赢的话);

坏处:袁绍可能会拉起一堆盟友,公孙瓒有赵云,都不好打。

此时的外交策略:不与张杨、高干等签署任何条约,迅速打掉,跟张燕交好(从张燕打起也行)。

向西扩张好处:董卓军力不算太强(一般董卓不会将军队都堆在北方,比河北还是好打一些,而且万国草,加外交态度),AI张辽一般点不出贞义,硬仗只有吕布。

坏处:吕布,献帝。没错,献帝目前是减益buff,拿了降所有派系外交态度,加上郑姜的派系减外交关系,拿了献帝几乎注定会被齐宣,而且现在献帝必跑,不是稳定的经济来源。也可以走西河-安定-朔方-金城,只占大西北,放过献帝。

此时的外交策略:高干、张杨、张燕、袁绍能签什么条约就签什么条约,跟河北一帮子人都搞好关系,能被邀请进联军最好。先占领西北,有一定实力后再来河北乱斗(郑姜只要能收到一波贡奉基本就稳了)。

Tips:开局比较强,尽量不要惹的派系(在你拉起一支能打满编的军队之前):刘备(刘关张太强了,而且AI刘备会迅速拉起一队满编民兵);孙坚、刘表、袁绍、袁术,均是祖产3000(刘表不是,但两个附庸有1000+上贡),AI基本能一回合拉出满编。袁术是这几个里面最弱的,因为武将垃圾。

关于全面开战单机游戏攻略和单机游戏全面战争的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。