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福尔摩斯觉醒图文攻略

一、伦敦 (毛利仆人失踪案)

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1)贝克街

福尔摩斯捡起火柴等物品,出门;

和报童对话,委托打听事务;

到书店,购买海盗书籍,观察木梯和窗口的花,点破店主的小秘密;

回去触发事件,碰见华生,开始调查船长家的仆人失踪案;

到后面的小木屋,观察锁和地上的毛利族绘画,观察铁锅,用放大镜找到鸦片小球;

出门向左发现足迹,追踪到墙壁,观察足印,捡到一片鱼鳞并发现右脚缺鞋钉,到墙背面拿梯子,返回架到墙上,发现—小块布;

触发事件回到家,用实验桌设备分析物证;

完成后换成华生,分别找报童和书商,返回家,福尔摩斯提问下步目标,输入PORT。

2)泰晤士河港口

到洒吧询问酒保,另有一等待送假手的客人,已经等了几天了;

到办公室敲门,不开,拿门右侧的绳子;

到对面的小屋,询问尼泊尔妇女,得知其子最近失踪,拿神龛上的帮会标志;

出门向右,碰到一喝醉的邮递员,得知其送的包裹被人抢走并被强行灌醉,拿到空酒瓶;

到附近一隐秘小巷,敲门引出黑店老板,出示酒瓶,拿回包裹,出示标志,得到12号仓库地点和绑架者特征;

到酒吧出示标志询问酒保,查到绑架者身份,检查包厢桌上的古怪符号,拆包裹,用假手换客人的铁钩;

到12号仓库,大门紧闭,但上方有个破洞可以利用,用绳子和铁钩做成钓绳,扔进去后换成控制华生,到右侧的窗户上,擦去污垢,指导钓绳先钩住一铁块,然后撞开门闩;

调查箱子和地面的线索,拿道具;

地上秘门的开法,移动吊车到龙头下,开启水阀装满水,再移到头,把吊绳两头分别系到吊车和门上拉环,割断吊车原来的绳子,芝麻开门!

进入地下秘道,又有一道门,两侧各有三个按纽,每个上雕刻有和两侧墙上一样的神秘符号,用牛眼灯分别照射两面墙,发现最上方的符号位置是重叠的,把除这两个符号以外的按纽按下,大门开;

调查地面,桌子和祭坛,拿道具,用煤和死者衣服里搜出的纸复制祭坛上的文字,发现地上死者的临终指示后(地上有一个长方形内有十字的图案),触发情节,回到贝克街;

分析过新的物证后,再次回到酒吧,开始调查16号仓库,在门口拿到钥匙并一路追踪足迹,进入码头的一间黑屋,拿到标签;

福尔摩斯提问下步目标,输入SWISS

二、瑞士 (飞越疯人院)

福尔摩斯试图化装调查,却被蒙在鼓里的华生告发, 反而成了调查对象Gyjax医生的阶下囚;

在治疗室偷到镇静剂;

在牢房里先利用道具做一个睡觉的假人,拿饭盒;

用勺子开门,引发开锁迷题,这是一种简化的汉诺塔游戏,把数字重新排列有序即可;

出门向右再向左,暂不能上楼,此时要注意存盘,今后只要惊动男护士就GAME OVER;

可先进入实验室,一定要蹲下,拿到几种口径的针筒,装入镇静剂,此时千万别直接挑战护士;

出门被实验室对面囚室的病人发现了,得知走道尽头的工具房钥匙就在其门边的墙缝里,并要求帮拿到工具房内的铁棍;

进入工具房,拿到铁棍,选16口径的铁管,和15口径的针筒做成“长矛”;

把铁棍交绐病人,他开门后触发事件,从此上楼通道开启;

此时可以进实验室,用“长矛”解决护士;

上楼在门边捡起走道钥匙,用勺子弄开柜子,换装,此时就可以进入楼上的走道和病人休息的庭院(中间有一个大鸟笼,全是会说话的鸟);

下楼,先开工具房那一边的走道门,该区域有两个护士,不能走近靠近他们的一侧,走到病人Becker的门前,这是唯一没有疯掉的病人,他会要求到实验室里拿一些粉红水晶状的药丸,拿到后他又要求把药丸融到水里,上楼用饭盒装上水,把药融进去,Becker喝完后提示说有个女病人可以提供帮助,前提是拿到她被没收的玩偶,并说如果让附近的护士走开,就可以把知道的全说出来;

到实验室拿到玩偶,打开自己的牢房左侧的走道门,到里面的囚室,把玩偶递给女病人,可以得到一把钥匙;

上楼,打开走道的第一个房间,拿到鸟笼钥匙,窗帘挂绳,空瓶子和眼镜盒;

到庭院中央打开鸟笼制造混乱,此时医院所有区域的护士都不在了,一切畅通无阻;

经过楼上食堂的门,得到提示,制造烟雾就可以把厨娘骗出来;

到楼下的实验室,用空瓶子装上碱,饭盒装上氯水,并分别用天平称过调节分量,两者混合即成烟雾弹;

到楼上厨房门口,使用烟雾弹把厨娘骗出来,进入后可以得到一张便条(里面有医生办公室秘密电梯的操作方法)和一捆熟牛筋(就是绳子);

再到楼下和Becker交谈,此时需要解决地狱之门谜题,就在Becker囚室走道的右侧,有两个并排的开关,同时只能打开两扇门中的一扇(监狱常见的设计),问题是现在只能通过一人操作来解决进入问题;

在工具房里拿到铁砧,从Becker囚室门口拿到推车,把推车放到靠右的开关拉杆下面,把熟牛筋捆到推车上,把窗帘挂绳挂到开关拉杆上,再把铁砧放到车上,系到窗帘挂绳的另一头;

拉左边的拉杆进入两道门之间,拉动推车用铁砧的重量拉下拉杆,进去后的墙上还有一个拉杆,拉下,今后就可以自由出入地狱之门了;

下台阶进入第二层囚室,首先发现一个正在背99表的病人WOLFF,交谈发现他只会和特定的医生说话交流;

找到一个尽头有血迹的走道(同时发现这堵墙应该有机关控制),对旁边的小屋用勺子开锁,启动又一汉诺塔谜题,难度比出自己囚室的要大,进入发现Gyjax医生办公室的钥匙;

进入医生的办公室,先拿到教室的钥匙,在火炉旁拿到拨火棍;用棍子打开抽屉,拿到一些文件,包括从伦敦和新奥尔良发来的函件,并得知医生最近通过卖宝石拿到了大笔现金;在档案柜查到WOLFF的资料,发现他是最老的病人,以前一直由Schwarz教授治疗,此人早已过世,但有一张照片显示他的外貌是一个戴眼睛的大胡子;用棍子撬开里间治疗室的门,可以知道Gyjax医生正在用真人做一种实验,强迫他们背诵某些内容,鸟是用来做模拟实验的;返回上一层,进入教室拿到假胡子;

利用胡子和眼睛伪装成Schwarz教授,和WOLFF交谈,得知小屋旁墙壁机关开启的秘密;

进入医生办公室,在档案柜查到一个未知病人的档案;

启动机关:第一个在医生办公室的对面(熄灭的火把),第二个在WOLFF囚室对面,第三个就在WOLFF囚室背面的通道;

进入后见到一个隐修的智者,他首先要你说出他的名字,“Light of Abyss”(来源于奇怪的诗);

此后触发情节,医院的护士开始到处搜捕你;

进入医生办公室,拉电梯旁的铃绳,三短一长,上楼后竟然发现了老冤家莫里亚谛博士,但他已经失忆了,说出自己的名字,他受刺激跑上楼引开了守卫,从容上楼换回伪装,跟及时赶到华生和本地治安官碰面,逃离虎穴;

在火车上福尔摩斯提问下步目标,输入New Orleans。

三、新奥尔良(法国庄园血案)

一下船首先找到银行,但正好关门了,用钱贿赂守卫,提示说Champagne是本地的万事通;

进入靠岸的工厂,穿过各种设施,走到尽头的渔民小屋,和Champagne交谈,同样给钱,得知下一线索是Arneson庄园;

走回港口的路上突然一个小偷出现抢走了包,追!此后进展颇有点动作片的味道,英国绅士一样可以飞檐走壁,一路追下去,可以顺路欣赏一下早期唐人街的风貌,最后追到一个工厂的门口,出现当地治安官,他非但故意让贼跑掉,还强词夺理地让两人一天后必须离开;

在Arneson庄园门口,大门紧闭,有一个年轻的黑人女佣在门口不安地向里张望,交谈得知她的弟弟在里面工作,已经5天没有消息了,里面的人也同时没有了动静,她预感肯定出事了,福尔摩斯愿意提供帮助,于是她帮忙打开了旁边马房的小门;

一进门就发现有匹马快渴死了,因为几天没有人送水;

马房的大门没有上锁,进入庄园,在房屋后门附近的路边发现了一只浣熊,但很快就跑掉了;

在后门前发现了足印和血迹,可以追踪到后面的河岸,但前面有数千只毒蚊子挡住了去路,在屋外可以采到几种花,拿到一根细铁棍;

进屋在厨房拿到铁锅,换成华生,在屋外的水池中盛满水,拿去救那匹可怜的马;

换回福尔摩斯,在一楼继续搜查,果然发生了血案,佣人被杀,主人被绑架走了,在饭厅可以拿到香槟酒,在一个仆人的房间的床下拿到红宝石,同时发现一个房间里似乎有人,门被从里面塞住了;

上楼进入主人的卧室,拿到本地的博物志,可以了解到浣熊的习性和防蚊方法,主人床前拿到一片报纸,上面是一个填数游戏,还可以拿到一截宽口径园管;当搜集的线索足够多时,自动触发事件,出现一个保险箱,共有12个号码,填数游戏的答案即为密码,输入1223,2424,3426;保险箱里可以拿到旁边展览室的钥匙;

刚想进入展览室,听到妇女的交叫,返回马房,发现大门已经被锁上了,用旁边的大木头撞开门,救下黑人女佣,并看到威胁字条,华生忙于救治她,此时只能单独行动了;

进入展览室,用牛角打开一个墙上的机关,看到主人跟一个女子的合影,在一个桌面用园管得到一幅画和提示,在占据了整面墙的画上,发现怪兽的眼睛是一个机关,在房屋的正中有一块特殊地板,发现机关的启动方法是站在地板上用气枪射怪兽的眼睛(主人是个猎人和神枪手),把露台外的柠檬树搬进来,压住地板,再用棍子捅进怪兽的眼睛,密室的门开了!

调查密室,发现叫LUCY女子的照片,此人正是在港口“诒红院”见过的妇女,主人似乎正准备酬钱把她赎出来结婚,屋里柜子需要某种物品才能打开;

下楼触发事件,钢才还被堵住的房间门开了,一个小黑男孩露了脸又躲进去了,找到华生,已经把女佣救过来了,一起到房间把门叫开,正是她的弟弟,复述案情后,小男孩davy(尽管是个哑吧,但聪明过人)默写出了两大串数字,并在下方画了地图常见的指北符号,得到重要线索;

安顿好两姐弟后,继续向屋后的河岸追踪,但华生却被蚊子挡住了,回到屋里从柠檬树采到柠檬,对华生使用即可继续前进,路上发现一滩血迹,分析认为主人在此反抗被砍掉了右手,但手却不见了,调查码头后触发事件,回到港口;

把香槟酒送给Champagne,得到线索和几块木板,到“诒红院”,把庄园里采到的花束献给LUCY,得到开启密室柜子机关的线索,正是戴在主人右手的戒指;

回到庄园,福尔摩斯提问戒指现在在谁那里,回答racoon(浣熊的另一拼法raccoon不行);

先到厨房切下一块变质的火腿肉,在屋后的大树(有树枝伸到屋顶上)下发现浣熊的足迹,用火腿肉引出浣熊,发现窝的位置,用木板和马房里的锤子和钉子做成梯子,到露台上架起梯子,从窝里找到戒指,开启密室柜子,拿到钱和威力巨大的猎枪;

此时触发情节,那个被买通的治安官带人来了,把梯子重新架到露台边上,逃回港口;

给Champagne钱,得到灯和船,开始夜探沼泽;

目的是要找到OLD SAM’s RACK ,找到一个泛着蓝光的航标石,继续前进,看到恐怖景象,一颗大树上吊着两具死尸,前面有鳄鱼挡路,用猎枪打下一具死尸引开鳄鱼,继续前进,终于找到了秘密地点,这里也被搞成了祭坛,Arneson奄奄一息,一个黑人冲了过来,华生用猎枪结果了他,在章鱼怪的雕像前使用12号仓库发现的小章鱼雕像,得到一本古书;

触发情节,Arneson和LUCY终于有情人成眷属,返回欧洲途中,福尔摩斯让华生研究小男孩davy提供的线索,在贝克街福尔摩斯提问线索研究结果,回答56436 6134,即经维度坐标值;

和报童说话;

访问书商,让他翻译古书的内容;

回到洒吧询问酒保,进入后面的房间,在苏格兰海岸地图上根据经维度坐标值56.436 和6.134定位到一个灯塔;

访问书商,了解到宗教仪式的目的和意义,以及正在进行的阴谋;

四、灯塔决战

狂风暴雨;

走到灯塔门前,从门口右边的雕塑下拿到撬棒,发现门根本无法从外面打开;

在灯塔的右侧发现三个海水喷泉,结合一开始的海盗传说的提示,在喷泉中间朝着一个象公羊头的小山方向,走30步,发现一块石头,用撬棒搬开,发现秘密入口,从附近的一个废弃小屋找到绳子,绑到旁边的石头上,下到洞穴中,从此和华生分开行动;

从骷髅处拿到匕首,撬开旁边的石头,进入海盗的藏宝洞;

用匕首把一开始碰到的箱子撬开,得到布匹;

向右可以看到一个吊起来的骷髅,碰掉后得到空水罐;

进入一个有酿酒罐的小洞,拿到喇叭状物品,有酒精的酒壶,格状门的残片;

返回洞中,找到两块搭在岩石上的木头,上去发现更高的石头顶上有东西;

把灯挂到原来吊骷髅的钩子上,发现旁边墙上有个拉手,拉下升高钩子,让光束照射到石头顶部,原来是个木桶,上到岩石,用格状门的残片作为梯子,用空水罐装满炸药;

洞的一个通道看似被石头堆挡住,其实可以直接从上面走过,穿过木板桥,进入一个角落,通过喇叭向裂缝上面的华生喊话,得到火柴;

继续向前拐进另一个角落,得到骷髅的骨头;

前面太黑,可以用布匹,酒精,骨头做成火把,再用火柴点燃;

用水罐和布匹制成炸弹,炸开前面的石头,继续前进;

捡起骷髅上的红色围巾,进到一个洞穴,有一台机器和一个门;

解机器上的谜题,要让左边的四盏灯全亮,建议每转一圈就试一下按钮刷新状态,先转外圈,多亮一盏灯后再转内圈,依次可以解开;由于年久失修,机器并不能马上动作,用红色围巾作为传送带,再用旁边的石头砸一下拉杆,拉拉杆开门;

进门后发现几个黑黝黝的洞口,把火把扔进右前方最靠里的洞穴,发现这里可以下(火把扔下去后还可以再做新的),把红色围巾从机器取下,绑在洞穴旁的石头上,下到下层洞穴;

在一块石头上捡到一个木腿,进到宝藏门前,用木腿触发机关,从海盗王的骷髅上拿过宝刀,继续前进,被障碍挡住过不去;

换成华生,在附近捡到一截圆木,扔下去变成桥;

发现一个梯子,向上爬进入灯塔最底层;

灯塔内已经是乌烟瘴气,打开门跟华生会合;

到废弃小屋处用木桶装清水,返回灯塔依次浇灭各处烟雾,此时华生会和敌人展开枪战,此人正是Arneson家的仆人内奸,搬动一个机关后触发情节,他会跑到上一层;

追到上一层,发现要智取,用木板和血画出图案(一个五角星,当中有一个眼睛,不能有其他的多余笔画),触发情节,这个尼泊尔人最终丧命了;

再往上一层,碰到的是伦敦绑架案的两名凶手,一个身材高大的英国人和一个矮小的印度人,触发情节后两个凶手均被解决掉(华生的战斗力相当的强),但上楼的钥匙到底藏在哪呢?印度人把它吞到了自己的肚子里!输入Stomach;

终于见到了主谋Rochester领主,触发情节后进入最后的谜题,很简单,就是用空瓶子把蓝绿两个瓶子换到一起;

最后回到贝克街,听福尔摩斯阐述整个案情(根据福尔摩斯哥哥的便条,瑞士的Gyjax医生在警察到达之前已经服毒自尽了)。

手机游戏挑战福尔摩斯的攻略

第一章 消失的凶器

探长米尔斯上门拜访久久无案可破的福尔摩斯,并带来了他感兴趣的5年前案子的卷宗。闲聊起前不久发生在银行行长史密斯家的那起案件,探长对平静的小镇有了种异样的不祥之感,福尔摩斯却以笑言劝慰

傍晚,快餐店的凶杀案却印证了探长的预感。被害者是店长拖雷,死亡时间为1小时左右,死因是头部遭到钝物重击而死,死者生前曾见过银行行长史密斯,酒鬼稀勒和酒吧老板泰格,有目击者店员汤姆为证

注:游戏中可以随时查看侦探手册以随时获取调查进展,要完成案件的推理,必须要获得足够多的证据以及线索方可进行。

与酒吧老板对话得知他到达时死者已经死亡

与汤姆对话得知死者在生前先后见过史密斯、稀勒和泰格,在泰勒怒气冲冲地进入老板办公室后就听到了叫声;并提到酒鬼在来时曾带来一个大皮箱

调查死者的手中,发现一把钥匙

调查地上的皮箱,发现一个花瓶

调查死者的办公桌,发现一张纸条,上面写着:当绕太阳画出一个椭圆时,神之门才会开启

密码提示:地球绕太阳一圈的时间——365

调查死者的保险箱,输入密码,发现一堆带血的硬币

调查结束,开始推理

证据选择球棒,花瓶,硬币

线索选择侍从的证词,消失的凶器,酒鬼的东西

推理选择带血的硬币→硬币→酒鬼带来的→花瓶里→酒鬼

得知真凶后,探长表示要去立即逮捕他,第一章结束。

第二章 失踪的凶手

第二天福尔摩斯得知酒鬼在家中神秘被杀,致命伤初步判断是背上的刀伤,并且酒鬼家只有两把钥匙,其中一把钥匙丢失,另一把钥匙则在案发现场的桌上。

与房东对话得知酒鬼平时穷困潦倒,没有什么朋友

与警员对话,对方抱怨大热天的房里还点着暖炉

调查尸体,发现尸体是湿的,尸体怀中的表停在11时50分,同时尸体手上有许多伤痕,同时发现了尸体背部断了柄的小刀

调查尸体周围,发现椅子正对着一个凹槽 O

调查桌子,发现一封恐吓信

调查结束,开始推理

证据选择怀表,恐吓信,匕首

线索选择现场发现,尸体的疑点,密室环境,死亡时间

推理选择凌晨0点→怀表→匕首→冰块化的→椅子上→酒鬼

第二章结束

第三章 第三块血迹

连续的杀人案并未结束,这次律师事务所又发生了案件。死者是律师莫斯,死者头部曾遭受多次重物攻击,而死者死前曾与酒吧老板发生争吵。

与报案人吉米对话得知酒吧老板怒气冲冲地去找死者,并听到花瓶的破碎声,而死者对秘书十分苛刻,在他独自去报警时律师还未死亡,返回发现尸体曾被拖曳

与秘书对话得知泰格来之前银行行长史密斯也来过,他跑出去找人时听到窗户打开的声音

与泰格对话得知他只用花瓶打了死者一下

调查桌上的烟灰缸

调查死者身边发现有拖曳的血痕最

调查窗帘发现血迹,同时发现史密斯的胸针

调查右上角的柜子,发现治疗心脏病的药瓶

调查结束,开始推理

证据选择烟灰缸,胸针,药瓶

线索选择窗户的疑点,三块血迹,唯一的谎话

推理选择秘书→3次→秘书→去拿药→药瓶→银行行长→胸针

第三章结束

第四章 黑暗中的通道

幕后的凶手似乎总比福尔摩斯要快一步,银行行长又被大火烧死在家中。

与警员对话得知当天晚上只听到有人上下楼梯的声音,此外无人进入死者家中提

调查烧毁的矮桌发现水管上有许多石灰

调查地上发现死者的打火机

调查墙上的桌子发现了秘道的开关

进入秘道,调查保险箱发现了一张纸条

调查墙边的盔甲发现一个新的秘道,秘道通向酒吧老板的家

返回现场,调查尸体发现死者的铁烟盒,同时发现死者的口鼻中并无烟灰

调查结束,开始推理

证据选择石灰粉,打火机,铁烟盒

线索选择警察的口供,石灰的痕迹,神秘通道

推理选择其他死亡原因→火灾前→生石灰和水引起→酒吧老板

第四章结束

第五章 神秘的暗示

本章颇有些新意,第六章的案件会依据本章的推理成功与否而有所变化

纸条提示“当耶稣安息时,两位旅途之人仰望天空,穿越过去和现在5年的罪恶,会在王牌魔琴的演奏中毁灭”

推理选择星期天→中午12点→国王酒吧

第五章结束

第六章 醉人的毒药

连串的杀人事件即将落幕。福尔摩斯前往国王酒吧独自一人等待幕后凶手的出现,那迷一般的人物居然是酒吧的服务生查理,原来这一切都与5年前的案件有关。5年前查理的父亲曾是银行劫案的头目,拖雷、莫斯律师,史密斯、酒吧老板都是他的手下,但事成之后其余4人为了独吞钱财陷害查理父亲入狱,查理来此准备除掉最后的仇人泰格。此时泰格出现了,一番唇枪舌剑之后,福尔摩斯准备收集证据进行最后的推理

调查左上角的酒瓶

调查酒窖中的柴堆,发现石灰粉

调查结束,开始推理

证据选择酒瓶,钥匙,石灰粉

线索选择发现苦艾酒

推理选择酒鬼的→喝了苦艾酒→酒瓶→泰格→泰格→石灰粉

接下来进行无聊的线索调查:寻找4个十字

调查右上角的钟

调查酒窖的柜

调查酒窖的椅子

接着返回史密斯家,进入密室,输入密码826,获得最后一个十字架

福尔摩斯:罪与罚第一章扳手腕胜利技巧攻略

第一个案件里的掰手腕攻略:

【五大黄金定律】

1.无论何时在我方手腕刚开始有一点儿被压退的趋势的时候,都要以最快速度按限制键RT。

2.手没有被压退的趋势的时候一定要松开RT。(一般就是按了一会RT后松开看情况要不要继续按)

3.不要在压不动对方手的时候大肆按推动键A,要时不时的单按一下A,如果按了某一下后对方的手被压退了一点,就要抓住机会拼命按,直到按下A键对方手不再退为止。

4.永远不要让自己的体力满,可以在满的时候按A用作试探。

5.分阶段取胜,尽可能保留足够多的体力,在快取胜的时候爆发全部体力。

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