今天给各位分享单机游戏仙狐奇缘完美攻略的知识,其中也会对狐仙奇缘手游进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

推荐点游戏(最好是欧美的单机游戏)

你好!!

单机游戏仙狐奇缘完美攻略,狐仙奇缘手游

说到欧美制作的游戏,只要是比较喜欢欧美游戏的人几乎都可以提到以下几款具有代表性的作品, 上古卷轴系列,无冬之夜系列,博德之门系列,地牢围攻系列,神鬼寓言:失落之章,哥特王朝系列,暗黑破坏神系列,魔法门系列以及后来陆续推出的泰坦之旅等等.

确实,上述游戏作品代表了欧美游戏的总的脉落,这些高质量的游戏作品完全可以代表欧美游戏的制作特点,制作理念,而且其中的一些作品代表了到目前为止欧美游戏制作的最高水准. 个人认为,上古卷轴4就属于目前的顶级作品,另外神鬼寓言:失落之章.在游戏的多样性和自由度方面堪称楷模.

在这些作品中,本人比较喜欢上古卷轴4和神鬼寓言:失落之章.

们知道,欧美游戏的有几个非常突出的特点: 高自由度(人物属性和种族),地图广阔, 非线性的故事发展设定, 画面精美,细腻,栩栩如生(当然有些作品画面偏暗,偏冷也是欧美部分游戏的特点,尤其是反映中古时期的游戏作品更是如此,这是故事背景决定的啦), 或打气磅礴的背景音乐和主题歌曲,或慢妙,舒缓的场景音乐,另外就是需要超高的电脑系统配置来还原游戏这些高品质.

那么下面我就从几个方面来说说这两个游戏的特点吧,供您参考.

一: 超高的系统配置:

上古卷轴4是目前对于系统配置整体要求最高的一个作品, 官方提供了两套配置,基本配置和推荐配置,对于欧美游戏比较熟悉的都知道,所谓的”基本配置”几乎可以忽略不计,根本不能很好的跑游戏,那么只有”推荐配置”才是真实的配置要求, (配置要求: 1G内存(甚至2G), 256M显存的显卡,才可以特效全开的完美的跑这游戏!!),我粗略的统计了一下,上古卷轴4对于系统配置要求那么高,在于它的众多的独特的特效表现,其中有几项是一般游戏设置中根本不具备的特效设定, 比如: 人物,树木,物品绘制距离选项, 影子效果过滤选项,Bloom光照效果选项和抗锯齿选项等等, 所有这些体现了上古4高品质的视频效果, 从而对于系统配置的要求那么苛刻就可想而知啦,(本人最初的显卡是FX5200, 过了开场CG后立刻退出到桌面,根本无法运行,后来换了显卡才了事).

神鬼寓言:失落之章对于系统配置没有象上古4那么苛刻,但是也需要512内存, 64M或128M显存的显卡支持,但是也不算低啦.

二: 高自由度:

上古4中提供10个种族选择(国内游戏几乎没有这种选项).地图非常广阔,非线性故事剧情发展的特点,使的人物可以自由的选择完成任务的方式和顺序(当然,我指的是支线任务,主线任务还是有一定的逻辑顺序的,因为,上古4中的故事逻辑性很强,而且很多是以人物和NPC的对话来推进剧情).

上古4的地图广阔,从一个地方运动到另外一个地方有两种方法,一是在大地图直接点击目的地,可以用直接传送的方式来完成移动(时间会流逝), 另外一种方式是借助于交通工具(比如,马匹等)或者步行, 比如,从帝国宫殿到利亚文王城, 如果采用步行的方式则需要10分钟(真实的十分钟啊!!)

上古4的总游戏时间(包括主线和支线在200个小时,

而在神鬼寓言:失落之章中,则没有种族选择,人物可以做好人或者做恶人, 完全由你在游戏中的表现来发展人物的属性(比如,帮助百姓,好感度会一点点积累而成为受欢迎的好人,如果滥杀无辜和百姓,商人等等,就会增加罪恶度,这一点比上古4更自由.

三: 精美的游戏画面:

上古4属于史诗性的巨作, 题材比较严肃,正统,整体画面反差很大,在室外的时候,景物非常的逼真,树木的叶子是动态的,衣服纹理质感非常强,一旦到了地下或黑夜(游戏中有时间概念,有些事件是在特定的时间段才发生的), 环境非常黑暗,这种场景是最考验系统配置的,低配置会让你觉得眼睛非常不舒服,景物模糊,如果配置够强,则可以在黑暗场景中清晰分辨出物体的距离,而且不同的物品所发出的反光是绝对不一样的,士兵的头盔和刀剑是有反光的.

神鬼寓言:失落之章在画面表现上要有些逊色, 没有上古4那么细腻和风细雨逼真, 但是也绝对是高质量的还原.

四: 游戏音乐:

欧美游戏的音乐绝对是大气,给人气势磅礴的感觉,这与国内的音乐制作理念和音乐质量是不可同日而语的, 国内游戏音乐的特点是讲究耐听的主旋律,但是变化不多,给人音乐重复的感觉比较多些.

上古4的题材偏严肃,因此主旋律和大部分背景音乐采用了大型交响乐来权释,每个场景的音乐是不同的,不同的场景的背景音乐是不同的,绝对没有重复,而且在游戏的高潮部分采用了真人合唱的方式,非常的震撼, 本人感觉玩上古4的感觉象是在看指环王一样,那么气势磅礴, 尤其是到了王都的那场, 音乐气势辉宏,深邃,非常耐听.

神鬼寓言:失落之章也同样秉承了欧美游戏音乐的特点, 因为它在故事推进方式方面与上古4有些不同,我前面说过,上古4的故事发展比较严谨,逻辑性强,而神鬼寓言:失落之章则是通过到工会接受不同的大大小小的任务来推进剧情,由一个任务来带出另一个任务,任务和任务之间有的有衔接,有的则与故事主线没有太大的关系,属于之线任务,因此,注定了场景众多,众多的场景就需要用不同的音乐来烘托. 神鬼寓言:失落之章的音乐是非常优秀的. 给我印象最深刻的音乐就是在墓地打开地狱之门的那段,游戏采用了唱诗班的歌声来烘托气氛,空灵而激昂,神秘的宗教气氛非常浓厚, 节奏感非常强,连我的操作频率都随之加快, 非常爽快.

另外,再说说两款游戏的一些鲜明的特点,除了我上面提到的欧美游戏的一些主要特点以外,还有一些比较鲜明的特点在这两款游戏中也有非常棒的表现.

首先是真实感:

在上古4中,人物所使用的武器,比如刀剑类冷兵器是有损耗的,也就是说使用一段时间的刀剑会变钝, 需要到铁匠铺去打磨武器, 这就比较真实,想一把刀,一把剑来用到死是绝对不可能的啦,游戏中提供了不下几十种不同种类的武器供人物选择使用,因此,你需要携带尽可能多种类的武器,一旦战斗中使用的刀钝啦,起码还有机会更换另外一种武器来继续战斗, 但是携带过多的物品会影响主角的移动速度,因此需要你仔细取舍,否则行动速度会大大降低.

在神鬼寓言:失落之章中,主角会随着时间的推移而变老,从脸上出现的皱纹就可以看出.

再者就是游戏技巧的多样性:

这一点在神鬼寓言:失落之章体现的最突出, 这个游戏中有结婚的设定, 一旦你与游戏中的女方发展到一定程度就可以结婚, 但是如果你对另外多个女人表示爱慕过多,原本与你要结婚的女人会离你而去,因此脚踩多只船在游戏中也是行不通的喽,,,,,哈哈哈,

在神鬼寓言:失落之章中的技巧非常之多,举个有趣的例子,在游戏中有很多宝箱需要多把钥匙才可以打开(最多的一个箱子需要25把钥匙, 因此收集钥匙也是很麻烦的, 但是有个窍门可以利用, 在接到”玫瑰小屋”的任务后,在进入”玫瑰小屋”前先储存,然后在进入”玫瑰小屋”,地点,先不要和女主人说话,直接到院子内挖钥匙,挖到后直接储存,然后再载入游戏,然后再挖,还会有钥匙出现,这样反反复复很快就可以收集到足够的钥匙啦!!!

说了这么多, 当然,欧美游戏也并非那么完美, 只不过与国内的游戏制作来对比,确实是高出好几个级别.

下面再说说不尽人意的地方吧

神鬼寓言:失落之章的地图设定方位不如上古4方便.

在上古4中, 打开地图后直接点击目的地就可以传送过去, 这对于上古4超大的世界地图来讲非常方便.

但是在神鬼寓言:失落之章中是不能在地图上传送的(这可能与它的世界地图没有上古4大决定的啦).

神鬼寓言:失落之章中有固定的传送点, 几个不同的地点方位中有一个传送点,当你在工会里接到任务后, 打开地图,可以自动圈定做任务的具体地点,工会里有一个传送点,可以传送到附近的传送点,但是你被传送到的地方并不见得就是你做任务的具体地点,需要你从被传送的点步行到你做任务的地方,这点就很不方便啦.

推荐没有玩过这两款游戏的朋友们试试, 肯定不会失望的啦.

谢谢!!

单机游戏新仙剑奇缘玩法以及全攻略

是不是第一次出门就打不过,根本玩不了 。。。我也在求啊 。

我告诉你。怎么玩。但攻略就不知道了。。。

首先出来你在练健。然后回去看到掌门要G掉。你就成掌门了。出山。(找到点药)+血的!!然后山下有个带血的石头,点就得到血书了。无色教的就找你麻烦。一半这就打不过了。不过也有肯能。你把技能。就是在任务里面拖到快捷键然后和无色教的打。。。我就说这么多(我也就知道真么多)。。。你也可以读档。有勤景2.那里就到了诚,你找到一个人。和她说话,然后就继续玩把。这个游戏难度很大。。。你别玩了。。。玩什么不好。 。。金庸2或者3好玩。3跟好玩。你玩我给你攻略

单机游戏!!!急

本人特别推荐的几款3D单机游戏.反恐精英 鬼舞者系列 魔兽争霸 地牢围攻 等..是本人最喜欢的几款游戏.很经玩.以下则是搜索与网络给你参考.

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对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. 辐射系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.冰封谷系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

最终幻想系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

仙狐奇缘2 情剑录

下载到也没有用,这游戏是网络连线才可以玩的,只有买台湾正版才有游戏帐号。而且这个游戏目前大陆并无正版代理

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