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时空恋旅人中时光倒流的方法

时空恋旅人中时光倒流的方法。

时空倒流游戏单机版攻略,穿越时空游戏攻略

1、把人关在柜子里,闭上眼睛,集中精力回想想倒流回去的日期。

2、睁开眼睛打开柜门,即可时光倒流回去。

时间倒流方法

时间倒流似乎是不可能的事情,但是随着量子力学提出时间可以倒流的理论之后,又让人们产生了怀疑。如果时间可以倒流是真的话,那么那么意味的一个人的一生都是被设定的,我们所做的一切都是已经命中注定的,我们的时间只不过是单纯的回放而已,那么什么是力量力学,到底时间是否可以真的倒流?

所谓量子力学理论就是现实世界中的粒子正在向未来移动,科学家证实了量子在现实世界中指向两个方向,一个是过去,一个是未来,简单点说的话就是时间可以倒流。科学家研究表明,如果可以改变粒子的未来状态,那么就可以其过去的量子态,简单的说就是如果人类如果可以预测未来的事情,那么也可以改变过去的事情。

传统认为,过去的事情会影响未来的事物,而且量子世界却是相反的,假如你改变粒子的未来,却可以改变量子的过去状态。科学家还发现,量子世界的的时钟是倒退的,而经典世界的时钟却指向未来的。那么种种迹象表明,时间或许真的可以倒流。

如果时间可以倒流,那么将会是很恐怖的,因为我们的一生早已经被设定和安排好了,那么这样的人生似乎已经没有意义了,因为你做什么事情都已经被安排好了,不管是坏还是好,你永远都无法逃脱这样的规律,人类如果发现了时光可以倒流,那么也可以预测人类一生需要做些什么,人只能服从安排去做,这样的人生还有什么意义?

时空幻境|如何实现时间倒流的魔法

时空幻境是一款很有趣的独立游戏,游戏最大的一个特点是可以让时间倒流,回到前面的位置,灵活运用时间倒退的功能,触发各种机关,完成关卡。

如何让游戏内的时间倒退,这是一个有趣的问题,在第一次这个游戏的时候,还是蛮震惊的,或许是第一次遇到这种类型的游戏,时间倒退的机制让人眼前一亮,当时并没有多想,现在从程序的角度思考,如何实现这一机制呢?

使用命令模式来实现是一种可能的方法。

定义看起来有些晦涩,其实并不难理解。在做游戏的时候,我们会将玩家的输入操作转换为游戏内的一个动作。比如按↑跳跃之类的。命令模式定义了一个Comand基类,而其他操作都会继承这个基类,并实现execute()和undo(),大概是这样的:

这样我们就把游戏内对象的动作封装到了Command类中,控制一个角色就相当于执行一系列Command命令。这样做的好处是,我们可以记录用户的操作,把命令保存在一个stack中,当时间倒退的时候,只需要取出一个个Command命令,然后执行undo操作就可以了。

命令模式的好处是实现完各种命令以后,实现时间倒退,前进,加速减速就很简单了,只要不断执行execute或者undo就好了。缺点也很明显,这些命令并不好实现……

在时空幻境中,主角的动作其实比较少,只有跑跑跳跳,还是比较好实现的,但是也有很多其他的物体,这些物体也在运动,并可能与主角进行交互,所以如果用命令模式,实现起来还是相当复杂的。

另一种方式比较暴力,就是备忘录模式,也就是保存游戏状态。

这个模式不用多说,就是每一帧将当前世界的状态做一个快照保存下来,然后当时间倒退的时候直接读取状态就好了。这种方法的好处就是:很好写,速度快。缺点当然就是比较耗费内存。

究竟有多么消耗内存呢?其实可以大概计算一下,假设一个关卡中有20个需要记录状态的游戏对象,每个对象大概需要6~7个属性(位置,移动速度和其他属性等,这里不太确定,不过我觉得需要的属性应该不多),出了位置以外,其他属性应该并不需要很高的精度,可以进行优化,不过这里还是先按照8个字节来算。那么游戏运行1个小时大概需要的内存就是:

一帧需要的内存 = 20 68 = 960(byte)**

一秒如果设定为60帧,那么内存消耗 = 960 * 60 = 57600 (byte)

** 一个小时的内存消耗 = 57600 * 3600 / 1024 / 1024 = 197 (MB)**

接近200MB的消耗!这确实非常多,但是也并非不可行。还是有很多优化方案的,比如减少保存属性的字节。或者采用增量的保存方式,不是没帧都去保存所有值,而是保存改变值,这样会节省大量无效的内存,因为大部分时间,玩家可能是站在某个地方傻傻不动的。

利用上面的方法应该可以剩下一大半内存,另外,应该很少有人在一个章节玩一个小时,大概10~20分钟基本都可以完成了。实际上这个数字还算比较理想的了。

本来到这里差不多结束了,不过我搜到了一个帖子:

这个,大概是作者对于游戏机制实现的一些回答(从语气上看应该是吧),虽然英语很渣,不过大概可以看懂一些。

大概是说,作者大部分情况下记录了世界的状态,而不是记录事件(除了第五章)。实际上作者上述两个模式都有使用,并且表示使用命令模式非常令人烦躁,而且编写相反状态也非常复杂。

作者还表示,和与内存的消耗相比,CPU的消耗是更大的问题,所以他选择了使用保存状态的方法,在Xbox 360上,实际上在内存缓冲区消耗完之前,大概可以运行30-45分钟的样子。CPU消耗大应该是命令模式在需要执行命令很多的情况下可能会进行大量的计算,并且如果玩家进行加速操作,可能就更伤了。

另外,如果缓冲区被消耗完,那么就抛弃掉最开始的状态,这样虽然你并不能回到最初的状态,但是作者表示,好像并没有什么注意到这一点。

不知道有没有更好的实现方法,感觉其实都挺暴力的……

传奇世界时光倒流一区散人怎么玩

玩法攻略:

1、1-10级,对于屠夫的刀子,先去去找海角村屠夫帮他磨刀,对于鱼人的阴谋,在去去找海角村炼药师把猪肉送给他;

2、对于雪中送炭,需要去找海角村书店老板把解毒药送给他,对于打听挖矿,需要去找海角村铁匠打听挖矿的事情。

3、然后打听加好友,需要去北门右边找海角村杂货铺掌柜打听加好友,在打听拜师,需要去找海角村书店老板打听拜师。

4、对于打听结婚,需要去找海角村服装店掌柜打听结婚,对于打听交易,需要去找海角村炼药师打听交易,

5、对于打听摆摊,需要去找海角村首饰店掌柜打听摆摊,然后对于打听声望,需要去找海角村老兵打听声望,到11-15级,消失的戒指需要去找海角村首饰店掌柜打听事情。玩法流程:拉镖对于普通镖车玩家来说每天需要5次,建议有钱的玩家可以每天把五次镖车都拉完,对于能力有限的玩家每天最好也要把前三次镖拉完,这样有助于更好的玩。日常任务:逆魔类的怪物,建议去炼狱魔镜7去做,三头蛇王可以去未知暗殿做,未知暗殿地图在每天的中午十二点以后开放,每个整点刷怪。幽影武士任务去地下魔域地图和魔宫门口做,地火兽骑将和炎魔任务可以去炼狱十层做。游戏中期会有宗族成立,宗族任务需要跑特定地图杀怪。

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