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大航海家4快速建造贸易帝国的攻略教程

在《大航海家4》中,玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家开始的时候自然是一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。本攻略是建立我们在P3做的的托拉斯全城市贸易帝国。

航海贸易单机游戏攻略,单机航海经营游戏

攻略教程:

1、前期最好用的赚钱方法是自动贸易赚钱。游戏最好舰队是3个3级克雷尔设战舰带0水手(简称330)。

游戏出来直接建立舰队,然后点上多个城市,把所有商品全加入AI自动贸易,然后点贸易,等着数钱,虽然不多,但是初期很有用。海盗多了后推荐是3个3级克雷尔带0水手(420的仓库足够AI自己买卖)。全世界放7个舰队就收入不算多但补贴家用够了。如果你要手动赚钱,就是把商品有产的城市该商品绿星买到剩1绿星。然后卖给其他城市没有产的到1个绿星。当然,要想自立,请开始你的托拉斯帝国的建立吧,罗马不是一日建成的,要耐心!

自动贸易有330,偶尔被海盗打劫他自己就打了,胜利是必然的。你可以查看船队列表里的线路详情看到胜利与失败。同时也能看到这条线路日收益等信息。

中期设定贸易推荐是330+克格,后期设定贸易推荐330战舰+汉萨克格(先研发及有大船坞)。

对任何海盗,330直接出击,自动战斗95%胜利,船不沉,血掉很少。打海盗窝2队330去,第一队打3次撤退,耐久剩40%,第二队去直到把海盗窝打没。

前期还有个赚钱办法,是把克格升3级,然后建立舰队,装100水手,每天工资维护共550钱,去任何城市当城市护卫队(市政厅里),收入1600每天,利润可观。

2、 升官这事按着系统要求一步步来,称号议长可以参选市长,称号议会主席可以参选汉萨主席。

市长权利非常大,随意扩建城墙(城墙大影响巡逻维护费,需关注),建立城市炮塔(最好炮塔科技顶级再建),在大学研发新船只科技(如汉萨克格(超好用)内河克格(垃圾)霍尔克(鸡肋)及超级战舰(后期守卫城市)),扩建大教堂(人口10000上限后的门槛),建大船坞(可以建新船),建炮塔(最好科技先到顶)仓库容积2倍科技、工资减半科技、船速加快科技、战斗加强科技等。

有贸易站后,只要你在城市有产业提供工作,你的好感都会提升蛮快。建立贸易站前,好感可以通过把0好感城市商品全买了(无好感可掉了),卖这个城市,若商品稀缺(尤其是0城市库存),一次卖到3绿星则最多1次加5好感。其他好感可在教堂捐钱10次提升10好感(大部分城市),好感大约3天掉2点,3天你捐3次钱。

有了贸易站后,第一件事是立刻建立10-20个房屋,降低AI玩家当包租公效率,同时你是包租公亏不了(住30%人就不亏了,房租比北京高),越后期越显得靠近市中心房子重要,富人喜欢靠近市中心。

若AI玩家有些厂开在市中心旁,一般你建立该产业丰富供给城市后,他基本可以30W卖你,买来拆了,建民居。

当汉萨主席前要做3次任务,推荐打3次海盗窝,2队330出击,修一修3次任务就完成。

若城市和王子关系差,请记得去城门孝敬钱,城市被攻击,城墙外建筑会临时变废墟,敌人撤走后,几天后会重建(自动,不需要花钱,但浪费时间啊)

3、产业是这个游戏最有趣也是最麻烦的事,房地产是爆行业。

电脑是城市初始就有的包租公,当他的房屋入住达到60%,并且城市木头砖头不等于0,他就会建房子,我们并需时刻关注,因为房租比起地税太赚了,我们让城市入住保持50%。

若你有钱把城墙内全建房屋,塞满后,即使入住60%以上,电脑也建不了房子,只能画圈圈诅咒你。当然,城墙扩建后要注意及时应变,建一堆房子,木材砖头缺了电脑也干瞪眼不建房。

在有商品生产的城市必雇佣管理者,不买东西,只卖生产的商品,价格定在默认的价格,这个是卖出到城市2绿星需求的价格,只要消耗价格有升并赚,同时保证卖出产品量最多。

若城市商品是原料商品,并且直接是本城其他商品原料,交易所自动卖出仍设默认价格,设定比如3000的库存底限,同时点上限制舰队拿出底限。这样原料不缺,多的还卖城市赚钱。

对于这种情况原料商品,其任何商品城市都需求,如果一直积压略大于库存底限,那么这条生产线就成功的了。

若城市商品是原料商品,但是要物流到其他城市当原料,交易所自动卖出仍设默认价格,可是库存底限不设,要么卖完城市消耗都不够,要么有积压,可以让船只运走当原料。(此微妙船拿走多少怎么拿参见路线PS)

对于第二种情况原料,我们要关注的是积压卖不出的量,比如一只有3000卖不出(物流舰队有带走当原料后),那么就算稳定,既卖城市又当原料,这条生产线就成功的了。

不管商品做不做原料,都要直接卖本城市和其他城市,交易所自动卖出肯定设默认价格(卖本城),认定这个城市商品主导生产此商品,在提供当原料或不提供当原料后,稳定让贸易舰队带走销售给其他城市(卖他城),同时关注积压量,若稳定比如3000,这条生产线就成功了。

4、船只设定贸易线路是必修课,并且关系微妙,非常重要。(这是游戏理清贸易头绪关键)

商品不管是不是原料商品,我们都设定大型贸易舰队,每次设定从仓库装载比如3000,途径8个城市再回来,然后卸掉船上没卖出的所有该商品,再装3000,继续卖去(那些途径城市,设定只交易该商品,并且设电脑自动控制该商品买卖,这样我们船上不管买进卖出,都这商品。显然电脑是要让途径城市都达到2绿星,钱就来了)。即使我们卖的这商品会作为城市原料,你只关注生产地积压没有,就知道该不该扩产了。

关于提供原料,比如A城产品当原料供给B城。那么建立一个舰队,在A城拿商品,在B城卸载商品到其仓库。

这里涉及一个理论,如何让B城原料商品存有不多不少呢,我们知道,A城商品肯定是稳定有积压的比如3000(参看前面PS),每次拿多少过来合适,要是工厂新建了,拆了了些,供给要怎么变,我提供的方案是:以不变应万变。下面请理解线路。

设定:舰队在A城拿1000原料(不影响A城,他有积压的哈,控制积压数就在A城建原料厂,关注积压3000这个数就可以了),运到B城,全部卸货。

B城贸易站设定此原料自动卖出,库存底限1000,点上舰队不带走(自动卖肯定卖不出的,因为1000底限都没超过)。 运到B城,全部卸货1000。然后再在B城装货,从仓库装最大的原料回去,(因为B城有1000底限,他带不走),回A城卸货全部到仓库(没货),再在A装载1000货,前往B城,卸货全部1000,此时注意,以前带过1000到B城,消耗多少不管,肯定卸货后1000-2000的货在其仓库,从B城装货最大,运到A城卸载最大。循环开始了。

线路:

1、A城,装货1000

2、B城,卸货1000

3、B城,装货最大。(有底限限制,不怕带走多少,都有1000)

4、A城,卸货全部。

从这可看出,不管B城怎么消耗,每次船来,仓库都留给她1000原料货物。而多的货物都回到A城,并且每次船来剩1000货物给他,他也不会和城市贸易影响你贸易舰队对此商品的交易。

5、我曾经是想生产商品直接卖城市,不管价格,全部卖,其他贸易舰队设定几个城市自动电脑控制买卖,这样不就可以了吗,而且还把城市市场当仓库用,也不用关注什么积压量,需要当原料就去买,因为如果城市商品4星绿供应后,买和卖一个价格啊,后来我放弃了,因为这样你生产产品相当于只卖到29元。。。而如果是默认价格2星绿该是33元,并且2星绿一旦消耗,交易价格更高更赚,而其他城市由贸易舰队带去也卖到2星绿,每次都更赚。

而且,你商品大量供给城市,电脑玩家也直接来买,相当于你的舰队和全世界舰队一起贸易,进货还都一个价格,整个汉萨哪有那么多人来消耗你的商品。所以我前面前面介绍的贸易线路,做到的就是:

关注你的生产地积压量的稳定,让你产品生产量刚好供应全汉萨贸易城市。

以下备注下单位建筑生产量:

=6木材 =6砖 =6麻 =4生铁 =4羊毛 =2奶酪 =25谷物 =0.5红酒 =4蜂蜜 =2沥青 =1兽皮

=4盐 需求 1木材 =1肉 需求 1.2盐 =2蜂蜜酒 需求 2蜂蜜 =2布 需求 2羊毛 =1服装 需求 1布

=2铁制品 需求 1木材+2生铁 =3啤酒 需求 0.75谷物 =3鱼 需求 3麻+1.5盐

游戏里点击下CTRL,就会显示当前城市哪些建筑是你的,这样看到不是自己的建筑就要检讨了。

比起P3,船长简化 贸易简化 城市简化 任务简化 海盗简化 海战简化 道路简化 新大陆简化,当然,很多可喜之处,不用伤脑筋去土耳其建筑法了,人口比例不影响房屋了,赚钱简洁了,游戏出现科技研发了,城市地图终于足够大了,船只也多样了。总的来说,并未如其他游戏让人失望,这已经很难得了。

PS: 我这个是按最初版本写的,现在游戏又发布了新补丁,一百多M,改了不少,应该有很多更另人期待的地方了。

跪求大航海家3的基本操作和攻略?作弊码?

《大航海家3》是一款以汉萨联盟时代为舞台背景的海运贸易模拟游戏,实际上就是十四世纪的北欧地区,玩家需要从一名默默无闻的贸易从业者发展到拥有无数财富的贵族,最后成为深受民众拥戴的市长,在这个过程中为了赚取更多的资本、获得更高的名声、赢得更大的支持,玩家必须进行贸易、经营、投资、建设等等一系列活动,与《大航海时代》系列浪漫的游戏风格截然不同,《大航海家》所营造的是一个真实的贸易情景,此次推出的中文版恰好可以让玩家体验踏上贵族之路的艰难历程。

新手入门篇——游戏系统介绍

一、游戏界面

游戏的操作通常会在两个界面之间进行切换,其中一个是城镇界面,另一个是航海界面,首先让我们来熟悉一下城镇界面。

城镇界面分为5个部分,包括城镇详图、城镇缩略图、标题栏、按钮工具栏和选择窗口,这些都是玩家需要首先掌握的部分。

城镇详图展示了整个城镇的全貌,城墙包围的部分为城镇中心,各种公共设施都建筑在这里,城墙以外则有大量的土地让玩家来建筑各种工厂,点击这些建筑物还可以获得相关的详细资料,点击城镇中的居民也会得到他们的意见,移动鼠标或者是使用方向键就能控制查看城镇的视点。

城镇缩略图在屏幕的右上方,其中白色的方框表示目前正在主画面中显示的城镇区域,直接在小地图上点击可以立刻到达城镇中指定的位置。

屏幕最上方的是标题栏,从左到右的图标依次表示城镇人口数、城镇名称、在城镇中拥有建筑物的数目、当前拥有的资金数目以及当前的时间,而且点击这些图标还会显示出相应的资料。点击城镇人口数旁的人头图标可以得知城镇中富豪、富人、穷人和乞丐的人数以及他们当前的情绪,如果城镇中的住宅偏少,在这里也会有所显示。点击城镇建筑物图标可以让玩家清楚的看到城镇中哪些建筑物是玩家的,哪些建筑物是竞争对手的。点击当前资金图标可以查看玩家自己的财政统计,包括公司价值、房屋建筑、造船以及所有的收入、支出等资料。点击当前时间旁边的沙漏图标可以获取开店、选举、饥荒等汉萨联盟的各种信息。

按钮工具栏在城镇缩略图的下方,从左到右依次为船只名单、加速、新闻、建设、离开城镇、选项。点击船只名单按钮可以查看玩家当前所有的船只列表以及一些基本的状况。加速按钮是提高游戏速度的,如果觉得船只航行的速度太慢,可以点击加速按钮,这样游戏时间会加快,当船只抵达目的地或者是发生某些特殊事件时游戏时间又会恢复到初始设定的状态。点击新闻按钮可以查看玩家收到的各种信件。点击建设按钮可以在城镇中建造不同的设施,点击离开城镇按钮则能进入航海界面,选项按钮则是进行系统设定、存档取档的。

在没有选定船只、建筑等具体设施的时候,选择窗口是不显示任何资料的,在介绍船只、建筑时笔者将进行比较详细的说明。

当船只离开城镇后玩家也可以切换到航海界面来观察海面上的局势,主画面为海域图,小画面为海域缩略图,标题栏显示的是玩家的船只分布情况,包括港口船只数量、海上船只数量、港口护卫船只数量及海上护卫船只数量。在海域图上可以看到各个城镇的基本情况,蓝色表示该城镇是自己的家乡,带红圈的蓝点表示该城镇建有玩家的贸易事务所,点击这些地方可以直接进入该城镇界面,红色则表示尚未在该城镇建立贸易事务所,点击之后只能得到该城镇的基本信息,另外从城镇名称旁的小图标上还能了解该城镇中最缺乏哪种商品,对于一个精明的商人而言这可是最好的提示了。

二、商品信息

游戏中的商品种类一共有20种,低价买进高价卖出就是商人积累资本的重要手段,因此必须对这些商品有足够的了解,在介绍商品之前笔者还要说明一下游戏中的商品单位,船只的载重量都是有上限的,用单位“桶”来表示,因此绝大部分商品的单位也是桶,但是对于稻谷、木材等商品,桶这一单位未免太小,于是游戏规定了另一个单位“箱”,一箱货物等于10桶,从这里我们也应该明白,船只上装载以桶为单位的货物可以节省大量的空间,所获得的利润也要高很多。

在20种商品中,以桶为单位的有布、蜂蜜、鲸油、沥青、啤酒、皮革、葡萄酒、兽皮、陶器、铁制品、香料和盐;以箱为单位的是稻谷、麻、木材、肉、生铁、羊毛、鱼和砖,可以说不同的商品是供应给游戏中不同阶级的居民,比如穷人喜爱的商品一般是布、啤酒、盐,而富人则对葡萄酒、兽皮、香料感兴趣,满足不同居民的需求就能提高自己在这些人群中的声望,千万不要顾此失彼。

这里介绍部分在游戏中可以获得较大利润的产品,铁制品、布和葡萄酒,铁制品的优势在于各城镇的需求量都非常大,而且消耗速度快,通常的购买价格可以控制在300左右,而出售价格能够达到500,推荐是早期的极佳赚钱对象。布同样有需求大的好处,利润比铁制品略低,不过购买成本更低,而且基本上没有积压的危险。葡萄酒虽然各地需求量不大,但是最大的好处是只有一个城市大量出产,只要能够垄断其他城镇的销售,绝对是一条迅速致富的捷径。

三、船只详解

从游戏的名称就能看出游戏中绝对少不了船,没错,海上贸易就是游戏中最重要的部分,因此挑选合适自己的船只并组建一只强大的海上商队是必不可少的一个过程,下面先来介绍一下如何查看船只的重要状态。

在城镇界面中选择自己的一艘船,打开状态窗口中第一项“商品”就会看到关于这艘船的详细资料,左上角是船名,船名下方是本船的航行状态,停泊的船用锚状的图标表示,航行中的船只则是一艘船的图标,航行状态右侧是船只目的地,停泊的时候当然显示的就是停泊城镇的名称了。再往下方看就是船只的具体状态,有船速、耐久度、水手数量、武装程度和载重情况,影响船速的因素比较多,水手的多少、载重的情况、船只本身的速度以及耐久都关系到船速的高低,想提高船速也要综合这些因素来考虑。船只的耐久度会随着航行的时间延长而逐渐下降,如果长时间不靠港,耐久度下降的情况会更严重,但是最容易让船只遭受重创的还要说是海盗的攻击,一旦被海盗的炮弹命中就会让船只耐久迅速下跌,不但速度狂减,最后还有被击沉的危险,因此建议游戏初期武装力量不强的玩家碰上海盗还是拼命逃跑为妙,当船只耐久降低之后可以到城镇中的造船厂或是修船坞进行修理,可修船的时间也实在是太长了一点。水手是船只所必须的,没有水手的船只根本无法出航,在城镇的酒馆里就可以招募到水手,当然每周需要付给他们一定的酬劳,不同的船只所能安排的水手数量也不一样,一般在游戏初期,为了节省开支,船只上可以只配备最低数量的水手,但是后期考虑到船速以及海战中甲板战的情形,带满水手也是势在必行的。当船只上没有任何武器的时候,船只的武装程度不会有任何的显示,只有装备武器之后这里才会出现圆球状的武装程度标记,其中1个大圆球等于5个小圆球的实力,当遭遇海盗之后不妨通过双方的武装程度来判断有多少胜算,如果能成功消灭海盗,自身的声望可是提高得相当快的哦。船只的载重情况是用一个木桶来表示的,旁边的三个数字则是具体的说明,上面一个是本船的最大载重量,下面一个是本船水手及武装所占的载重,中间的数字就是本船的货物载重。在这个窗口的最下方就是详细的货物信息,本船装载的所有物品都在这里。

第二项是“船员”,这里有关于水手数目、工资、武装以及船长的情报,靠港之后可以把水手们都解雇掉,如果水手士气低落拒绝出航可以试试,当然别忘了重新募集一批水手上船。刚开始的时候船上是没有船长的,玩家必须到城镇里的酒店去碰运气,而且竞争者也会为他们的船只安排船长,因此遇上船长之后最好不要轻易放过。船长有三项属性,分别是交易、航海、海战,属性越高在相应的活动中就越占有优势,此外航海的时间越久船长的经验也就越丰富,属性也会随之提高。拥有船长的船只还有一项特别指令,那就是自动贸易,稍后为大家详细介绍。

第三项是“武装”,可以查看船只上武器装备的情报。船只武器分为大型武器和小型武器,主要类型是投石机、弩机和加农炮,在城镇中的武器商店就可以购买,但船只上必须有武器预设的位置才能够装备。

第四项是“组建护卫舰队”,第五项是“解散护卫舰队”,组建护卫舰队的条件是必须有一艘船拥有50以上的耐久,20以上的水手以及2个大圆球以上的武装程度,设立护卫舰队之后该舰队中的所有船只将会一起行动,除非玩家解散或是指定其中的船只前往别处。

四、建筑明细

游戏中的建筑种类相当丰富,其中一部分是城镇本身拥有的固定设施,一部分是由玩家建造的城镇公共设施,还有则是玩家能够建造的各种生产设施,以下对各种建筑物的功用做一个详细的讲解。

固定设施部分

交易所:港口附近的绿色建筑,所有的交易都必须在这里进行,交易时会显示买卖商品的价格。

市场:调查城镇中商品的生产、消费和储备情况。

酒馆:雇佣水手、船长、打听各地的需求信息、购买船员武器、将船只借给海盗、与强盗进行地下交易,此外还能在旁厅接受一些小任务。

造船厂:维修船只、建造船只、改造船只。

修船坞:维修船只、改造船只。

教堂:进行祈祷、向穷人施舍食品、进行捐赠、提供教堂改建资金。

武器商店:购买船只武器。

借贷所:申请贷款、偿还贷款(包括被判决之后上交罚金)、提供贷款。

了望塔:查看城镇内所有船只的基本资料。

市政厅:成为旅行商人之后接受各城镇发布的购物任务和海岸防卫队

公会:加入公会之后能够拍卖自己的船只,能够调查公会中其他成员的基本资料,查看与其他海域的贸易情况。

公共澡堂:洗澡,在受到控诉之后对法官进行贿赂。

城镇大门:成为议员之后可以送礼给王子,也可以接受王子的任务。

兵工厂:成为市长之后就可以进入兵工厂提升整个城镇的军事实力。

公共设施部分

道路:对物品价格、人口增长以及个人声望有少量影响。

水井:对人口增长有一定影响,对个人声望(特别是在穷人中的声望)有一定影响。

铸造厂:对人口增长(特别是富人)有少量影响,对个人声望(特别是在富人中的声 望)有一定影响。

学校:影响城镇居民的增长速度,对个人声望也有一定的影响。

医院:对个人声望有一定的影响,同时降低瘟疫发生的几率。

礼拜堂:对个人声望有一定的影响。

生产设施部分

生产设施包括原料生产和加工业两部分,原料生产设施包括渔夫的家、农场(小麦)、农场(麻)、锯木厂、养蜂所、畜牧场(牛)、畜牧场(羊)、炼铁厂和葡萄园;加工业设施包括工厂、砖厂、沥青厂、纺织厂、酿酒厂、制盐厂、陶瓷厂和狩猎小屋,各设施生产及消耗情况如下。

渔夫的家:消耗盐、麻,出产鱼(在斯德尔摩、奥尔堡、奥斯、卑尔根、里彭还出产鲸油)

农场(小麦):无消耗,出产稻谷

农场(麻):无消耗,出产麻

锯木厂:无消耗,出产木材

养蜂所:无消耗,出产蜂蜜

畜牧场(牛):消耗盐、木材,出产肉、皮革

畜牧场(羊):无消耗,出产羊毛

炼铁厂:无消耗,出产生铁

葡萄园:无消耗,出产葡萄酒

工厂:消耗生铁、木材,出产铁制品

砖厂:消耗木材:出产砖

沥青厂:消耗木材,出产沥青

纺织厂:消耗羊毛,出产布

酿酒厂:消耗稻谷、木材,出产啤酒

制盐厂:消耗木材,出产盐

陶瓷厂:消耗木材,出产陶器

狩猎小屋:消耗铁制品、麻,出产兽皮

五、信件系统

在游戏中玩家会收到来自官方、私人以及贸易上的各种信息,有好消息自然也有坏消息,从中寻找对自己有利的部分是一个精明的商人应该做到的。

官方信件

许可:游戏开始时玩家只在自己的家乡拥有贸易事务所,想在其他城镇开办贸易事务所必须得到该城镇的许可,只有与该城镇进行大量的贸易活动提高自己的声望才能获取。

控诉:如果玩家在游戏中触犯了法律,比如收买强盗打劫自己的竞争对手、藏匿他人的走私物质等,那么一旦事情败露就会受到城镇的起诉,在判决没到以前赶快去贿赂一下法官吧。

判决:收到控诉信件之后如果没有贿赂法官或是贿赂失败,那么一段时间之后就会收到法院的判决,通常是在规定期限内缴纳一定的罚款,建议马上去借贷所上缴,不然超过了期限不但罚金数目会提高,自己的声望也会大幅下降。

选举:有关市长选举的情报。

私人信件

求婚:3000块钱的介绍费就能换来一位妻子、一艘船以及一些货品,还是比较划算的,如果选择接受,那么婚礼会在一段时间后举行,在此期间应该准备大量的食品酒水,这样婚礼才会办得隆重,自己的声望也能提高不少。

帮人结婚:有人要结婚,需要准备一些婚礼物质,玩家的任务就是采购这些物质等着对方来取,任务完成之后的报酬也是相当不错的。

藏匿货物:走私贩子希望能在玩家的仓库里藏匿一些货物,如果接受就必须根据对方的要求买入一些货品来掩护走私的货物,否则一定会受到起诉的。

传言、迷信:自己的船只在航海过程中总会碰上一些稀奇古怪的事情,对水手们也会造成各种各样的影响,船长会随时把这些信息转达给玩家,不过并没什么需要操心的地方。

建造完成:在自己的建筑物完成之后就会收到这样的信件。

捐赠:需要玩家为孤儿院、水手之家等诸如此类的建筑捐款,可以提高一定的声望,资金较多的时候还是捐一些好了。

新船长:新船长上任的时候会发来这样一封信件。

贸易信件

税单:每周都会收到的税务明细,包括各种工厂设施的税金、船长、水手、工人的工资等等。

船只贸易:设定自动贸易航线之后,每次贸易结束船长就会发来结算明细汇报整个贸易的盈利情况,如果发现盈利太少甚至是亏损,那就要马上进行一番调整了。

充足:完成市政厅的任务之后会收到这样的信件。

六、海战指南

俗话说“人不犯我,我不犯人”,不过常年在海上来来去去不免要和海盗打几个照面,如果是游戏初期,建议玩家进入战斗画面之后立即让船只撤退,一般情况下是可以顺利逃出魔掌的,如果发现海盗的船速比自己的船速快,那么就投降好了,至少可以保全船只的安全,损失一点货物还能再赚回来,如果坚持抗战,那恐怕船货都不保了。当玩家具有一定实力之后就可以组建护航舰队了,只要让主力战舰上备齐武器、水手,小股的海盗通常就不会前来骚扰,可总有不怕死的啊,那就让他们尝尝厉害吧。

游戏中的海战是即时制的,进入战斗画面后主屏幕会显示整个海战区域全景,小屏幕自然是缩略图的表示,按钮工具栏中出现的则是玩家可以在海战中下达的各种指令,包括全选我方船只、夺取敌船、逃跑、投降和系统选项等,具体的操作则要先选定我方的船只。在船只状态窗口中,选择自己的船只后可以看到船只的当前状态,这里可以清楚的看到船只装备武器的情况,船舷两侧的火炮就是攻击敌人的主要手段。船只的操控方法并不复杂,鼠标右键控制船只的行驶方向,红色的舵状图标控制火炮发射,长绳状的图标控制船速,最简单的攻击就是点选自己的战船后用鼠标右键点击敌人的船只,这样我方船只就会自动向敌船开火,如果设定了夺取敌船的指令再用右键点击敌船,那么我方船只会冲向目标进行肉搏战,不过电脑的AI实在是不敢恭维,明显我方占优的战斗说不定都会失败的,因此还是自己来操纵吧。

海战中有些要点值得玩家注意,首先是选择哪种方式与敌人作战,在敌船水手不多的时候可以选用肉搏战,反之则需要采用火炮攻击的方式与敌人周旋)。火炮每次开火后都要过一段时间才能再次发射,从甲板上火炮的状态可以判断出是否已经准备就绪。海战中还需要根据天空中云彩的飘动来判断风向和风力,逆风航行会大大降低船只的机动性,在海战中是相当不利的情况,因此要尽量避免这种现象。

高手进阶篇——游戏发展心得

要在《大航海家3》中爬上市长的位置并不是一件容易的事情,一方面需要积攒相当雄厚的资本,一方面还要拥有足够的声望,声望的提高也同样需要大量的资金作为后盾,因此说赚钱是游戏中最大的任务也不足为过,在熟悉了整个游戏系统之后,玩家们接下来要做的就是寻找一条致富之路。

游戏初期,玩家只拥有少量的资金和船只,加上只有家乡的一间贸易事务所,无法获取其他城镇的需求信息,因此也就不能开展大规模的贸易活动,只能靠一些小型交易来进行资本的积累,优先发展的对象自然就是自己的家乡以及周边的一些城镇。首先要了解城镇的基本信息,每个城镇都有自己生产兴旺的商品、生产低迷的商品以及无法自己出产的商品,比如城镇卢比克,沥青、铁制品、鱼和砖生产兴旺,稻谷、麻、木材生产低迷,其余商品则完全没有生产,所以卢比克的交易所经常有大量价格低廉的铁制品、鱼等囤积,而布、啤酒、蜂蜜又经常短缺,玩家就需要抓住这样的机会,在卢比克购买铁制品和鱼贩卖到高价的城镇去,然后从盛产布、啤酒、蜂蜜等商品的城镇低价购买后贩卖到卢比克来,其中的差价就是玩家的利润。

经过一段时间的小型贸易之后玩家应该对周边的城镇有了更深的了解,资本也逐渐得到了积累,这时可以考虑建造新船来扩大自己的贸易范围,从周边城镇向整个北欧地区扩展,当然原有的航线也不能荒废,可以设定自动贸易航线来赚钱,同时还能提升自己在周边城镇的声望,由于声望的不断提高,部分城镇会向玩家发出建立贸易事务所的许可,不过贸易事务所的建设资金对于初期不多的资本来说还是比较大的一个数额,而且还要每周支付维护费用,玩家最好是量力而行。比较重要的反而是加入公会,初期加入公会只需要20000左右的资金,到了后期就要75000了,还是先入为佳。

资金超过50万以后就不能满足于依靠基本的交易来赚钱了,自行生产商品是获取更大利益的最佳途径,批量生产可以把成本降到最低,玩家获取的利润当然也就最大了。之前已经介绍过利润比较大的商品不外乎铁制品、布、葡萄酒这几种,铁制品可以说是最佳的商品,因此这里就拿它作为例子吧。铁制品的制造原料是木材和生铁,而不同的城镇中能够建造的生产设施也是不相同的,因此为了节约运输成本,能够同时建造炼铁厂、锯木厂和工厂的城镇可以说是生产铁制品的绝佳地区,斯德尔摩就是这么一个优秀的地方。建造生产设施的时候必须考虑综合效应,锯木厂在工人满员的情况下每周生产14箱木材(图023),炼铁厂在工人满员的情况下每周生产3.5箱生铁,工厂在工人满员材料充足的情况下每周消耗2.1箱木材和生铁,生产21桶铁制品,根据这个情况,锯木厂、炼铁厂和工厂的最佳比例应该为3∶12∶20,不过通常情况下设定为1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生铁还可以出售嘛。

建造生产设施之后需要有足够的工人来劳动,如果人手不足,商品的生产量会相当少,那么支付高额税金可就太不划算了,而工人的多寡和城镇居民数量息息相关,因此必须让城镇具有更大的吸引力,修建学校(图024)、在教堂捐赠食物、满足城镇居民的需求都能有效提升城镇的人口数量,人口提高也会直接导致住宅的短缺,所以不要忘记修建一些房屋来出租。当商品产量水平逐渐稳定之后就可以向整个地区开展倾销战略了,大量廉价的商品完全可以达到垄断的地步,大笔的金钱也会流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就会发现这些城镇对商品的需求远远小于自己的生产能力,如果长此以往必然会使得大量的商品积压,如何才能提高城镇对于商品的需求量呢,唯一的办法就是提升目标城镇的人口数量,把之前曾经做过的事情再重复几次吧。

在各个城镇消费能力提高的同时,玩家将会发现自己的商品也顺利的占领了各个市场,现在可以考虑进行多种商品同时发展了,靠电脑出产的商品肯定无法满足庞大城镇人群的需求,所以需要选择部分城镇进行发展,争取所有的商品都能够自给自足,这样也就不用去担心市民们因为需求不满而闹意见了。

大航海时代4攻略

(一)、大航海时代及4代总体介绍

《大航海时代》是光荣游戏中一个少有的结合了SLG、RPG和经营三种游戏形态的航海的游戏。以世界版图为舞台的策略游戏——《大航海时代Ⅳ》,则是一款以享受海上冒险乐趣为主的游戏。游戏的基本内容包括战争、贸易、冒险三个主要部分,三大内容下又细分出许多功能,这些功能随着你游戏的进行互相交错影响,最后的统关条件和很多游戏一样都是统一世界,玩家通过打击海上的敌对势力来扩大自己的势力范围,就必须通过贸易积蓄自己经济实力,而在世界各地的贸易与冒险中,一边领略世界各地的风情,一边寻找优秀的航海士与宝物增强自身的实力,航海士与宝物的加入又会推动人物故事情节的发展,可见,三大内容是有必要同时进行而互相依赖的,也就是说这是一个重过程而不重结果的游戏,通关到最后是必然的结果,游戏的主要精髓仍是让你享受航海的过程,所以,如果你是以迅速翻版游戏或以练级为乐趣的人,我建议你放弃这个游戏。

因为以上的所有内容,无论战争还是贸易、探险,都必须依赖航海来进行,所以在这个游戏中,地理知识的运用是一个最基本的条件,建议第一次玩的玩家如果觉得自己在地理常识上不过关,应该先去恶补地理知识,比如经纬度、气候、地图知识等,特别是熟悉世界地图,如果你能掌握一些地理常识再来玩这个游戏,会很容易就读懂这个游戏,乐趣也会倍增。

下面我们进入游戏具体进行介绍,对这个游戏不熟悉的人请继续看下去。

1、航海士

进入首先是选择主角,大航海4的主角一共4位,拉斐尔是一名葡萄牙航海家、而赫德拉姆是瑞典的私掠舰队提督、莉露则是一位荷兰商人,在用以上三个角色之一通关以后,就会出现一个隐藏角色,那就是赫赫有名,年轻貌美,勇敢坚毅的中国抗倭女英雄-玛利亚画眉李,这三个人各以各的目的而参加航海。拉斐尔是一个年轻而又未经磨炼的小帅哥,在亲友的怂恿下为了追慕昔日葡萄牙航海者的荣光而毅然海出。而赫德拉姆是刚刚再次独立的瑞典的海军舰队的提督,为了建立世界最强的海军而奋斗。荷兰的莉儿的目的就是扩大贸易,振兴自己的母国。虽然游戏中的主角航海的目的不一,可是其实通关条件都是一样的,那就是得到全世界的七张霸者之证,七个海域每一个海域一个,所谓的霸者之证就是该海域霸者资格的证明,当然需要你满足霸者的条件才能得到这个证明,通过获得这个霸者的资格证明也就可以顺利地实现每个主角的出海目的,条件我会在下文进行介绍。

4代加强版在原有4个主角的基础上增加了3位新人物:佐伯.杏太郎、亚伯拉罕.易文.伍丁、蒂雅.瓦曼.恰斯卡。

第一玩的朋友,我在这里建议你选择北海的赫德拉姆,因为选择他不仅在游戏里有相关航海教程,关键是他的发展环境在7个人物里是最宽松的,非常利于新人上手游戏。

进入游戏后,每位主角身边都会有3-5名不等的固定伙伴,这么少的伙伴肯定是不足以配合主角冒险的,随意其它的伙伴就要在游戏进行中自己去发现了。

接下来简单介绍一下你进入游戏后会在不同地区招收到的其它伙伴。

与前几代不同,航海士不是很多,他们都有自己的性格和出身背景,出于不同的目的而加入到伙伴中来。他们多是在航海图上的大港口。只要到了那里,一般就会发生剧情,然后加入。他们各有各的特长,有的擅长剑术,是白刃战和单挑时的杀手。有的擅长木工,对修理船只在行,有了他,航行中海战后可以不必靠港就可以修理船只。有的擅长医术,可以治疗伤员和疾病。有的有很高的洞察力,作为参谋,能够在陌生海域宿泊几天后就能得到该海域势力的情报。

总之,不同的航海士有不同的特长,分配在相应的舱位(舱位功能下面介绍)。就能事半功倍,无往而不利!!

2、港口界面介绍

现在你选择一个主角进入游戏,每位主角都有不同的开场动画,因为每位主角的故事都不一样。

开场动画你仔细看完后,对主角的周边环境就会有了个大概的了解,也能基本明确自己游戏的方向。接下来动画结束开始游戏,我们先熟悉港口界面。

港口的场景与2代满是小房子的"大街小巷"也截然不同,它将各个场所以图标方式安置在港口的左右两边。上方是王宫或者总督府。左边依次是酒吧、交易所、同业工会和旅馆。右边依次是广场、造船厂、码头和遗迹。只有伦敦、阿姆斯特丹这样的大港口才会有齐全的场所,小城市是没有同业公会和遗迹的,有的小港口连酒吧或者船厂都没有。(什么是大港口?你点开界面左上的航海图,看见一个个有大有小的城市了么?图标大的就是大港口。)这里特别要说的是遗迹,大4加强版里的遗迹不是一来就有的,在城市右下角常常空着一块,在游戏里,主角不是一来就知道这个城市里有遗迹的,所以相应的也就在画面上隐藏起来不能被你进入,(如何知道或发现这些遗迹?遗迹有什么作用?我后面再介绍。)每个港口都有海边和街道两个场景,船靠港时出现的是海边的景色。如果去酒吧、旅馆等地方的话,就会切换到街道的画面;如果去造船厂、码头,画面又会切回到海边。而每个港口都有各自不同的外景,街道和海边的画面还可以左右转动,这样就不会使玩家产生游戏画面静止不动的感觉。

现在,你可以依次进每个设施看一下,当然对于游戏刚开始进港口设施时,你的伙伴都会为你做一些简单的说明,我强烈建议你认真学习一下。

⑴、酒吧:

①、喝一杯:得到附近港口或流行的情报,在大港(注意:只有大港口才有)都有酒吧女(个个漂亮),和她们喝几杯后她们会告诉你她最想要的东西(女性的渴望,4代加强版称为礼物),拿到后给她们,她们就会告诉你该海域宝物的正确经纬度,不再只告诉你大致的东西方向了。

②、请喝酒:酒吧在欧洲中世纪时是水手们聚集娱乐的场所,去那里请水手们喝酒,能得到该海域多种情报,如该海域某势力舰队在那个港口,去向如何,还会告诉你一些补给港的经纬度,在四代加强版里,当你在该海域的势力值达到一定额度后,他们还会给你透露这个海域的宝物讯息,了解到这些宝物讯息后就可以去酒吧女那里套问具体方位了。

③、募集水手:招募水手 ,配合上面的“请喝酒”指令,能一次招募到更多的水手。

④、确定计划:配备参谋后出现该指令。关于该指令的出现条件有专门的文章探讨,我就不在这里多话了。这个指令下又分为:

诱导舰队:放出假情报,诱导敌方舰队至你所指定的位置(声东击西?打伏击?)

制作假文书:制造假文书,挑拨同一海域内两个势力间的关系(驱虎吞狼)

坏话:谣言,降低某港口另一势力的占有度。

收买:收买对方某港口的占有度。

⑵、同业公会

①、宝物买入:每个大港的同业公会总会现成存在几样宝物供你购买。

②、宝物卖出:你要是穷得走投无路的时候,可以考虑把身边的宝物拿去换钱做贸易。

③、发送交涉文书:配备副官后出现该指令。下面又分:

④、亲善交欢:写亲笔信给该海域某提督提高与对方势力的友好度

⑤、缔结协议:与对方势力联手对付第三方势力。

⑥、宣战布告:宣布和对方势力交战。

⑦、停战:宣布和对方势力停战。

⑧、威压:拿到霸者之证后出现该指令,促使对方势力成为自己的属下舰队,另外还需要势力比值5:1及友好度100等条件威压的成功几率会大,,

每月交纳所持金的1%。但是4代里他的航路你仍然不能自动移动,4加可以直接在海图上控制它舰队,具体命令这些就自己摸索去吧,EVE上也有关于这个的讨论,属于高阶内容了,新手没必要去了解,写得太详细了就没意思了

⑨、接受委托:同业公会的任务,4代没有,4代加强版新增的内容,个人认为这个内容实在是非常照顾新手,这些任务都非常的简单,在你做贸易或者旅行的同时就可以顺便完成这些任务,轻轻松松赚到外快:),任务包括有:

传递文书:为其带口信到某港口同业公会

运送交易品:将其指定的某样商品买到后运送到指定的港口的交易所

购买交易品:买到其指定的某种商品运回该港口交给他

找人:按他的提示去某某海域找到某某人把他带回去,你只要到达那个区域后去任一城市的酒馆或同业公会转一圈就会得到这个人在哪的情报

护送:护送某某人去某某城市

催收欠款:去某某城市或海域找到某人催收欠款,方法同找人

运送宝物:将某样该海域的宝物护送至另一个港口,这个任务是最好的,有两种情况,一种是该工会本来已有的宝物如果你长期不买他就会叫你运走,这种情况我一般都不接,直接给他买了就是了,第二种情况是工会里本来没有的宝物,是该海域需要自己找才能挖到的宝物,他让你送,这种情况一定接下来帮他送,省去自己去挖宝的麻烦,送到后直接在目的地的同业工会就可以买到了。

购买宝物:要你去某某城市的同业公会购买正在出售的宝物,这个任务也是白拿钱给你赚的。

以上这些任务我称为普通任务,酬劳根据难度而价格各异,完成了某个难度比较大的任务时,将有可能受到工会负责人的推荐,为你增加本城1%的市场占用率,在4代和4+里,同业公会还有一类任务不是由这样的主动指令接到的,换句话说就是被动的、必须完成的任务,如追捕逃犯,抓违约商人等,这类任务都和你在该海域的情节进度与势力值有直接或间接的关系,没有达到某些特定的条件是不会触发的,不过和普通任务一样也是没有时间限制,完成他们的好处一是可以提升你在该区域的势力值,二是可以得到比较丰厚的报酬,更为重要的是,多数的同业公会在你完成了这样的任务后都会告诉你关于该城市的遗迹信息或霸者之证线索,而遗迹则是你获得宝物(特别是霸者之证部件)的重要条件。

大多数的特殊任务都要借助酒吧的渠道来获取信息,所以,酒吧是一个你应该经常去的地方,酒吧就是大航海游戏里的信息中心。

⑶、旅馆:

住宿一日:休息一天。

连续住宿:连续休息3天,10天或30天。

配备参谋后在陌生海域宿泊几天后就能得到该海域势力的情报。

⑷、交易所:

交易:买卖交易品,低买高卖,如果你连这个还要我详细解释,我劝你死了算了。

商业投资:投资商业,提高己方对该港的占有度,提高该港的发展度。

物价咨询:世界各地的交易品行情。会出现海图,点击每个城市查看。(我晕,我是不是太罗嗦了==!)在四代中,贸易的困难度下降很多,而且几乎什么货物都有利润可赚。但是必须先和该港的王宫签订契约,在该港拥有占有度,然后你才能在该港进行交易。货物品质这一参数,一级品质最好,五级品质最差,买的价格一样,不过卖的价格差很多。港口能提供特产品数量的多少决定于你在这个港口的占有度和港口的发展度。占有度越高,提供的特产品数量也越多。占有度100以后,发展度越高,数量越多,品质越好。

⑸、王宫(总督府):

合约:与该港的领主签订契约,只有签订合约后,你才能在此港进行交易,才能提高该港的占有度。同时,也开辟了航路,你可以利用自动移动的指令(后面介绍此功能)方便的进行港口之间的移动。

军事投资:投资军事,提高该港的武装度。

这样,在被敌方舰队炮击时才能挺住。

武装度9999时。那才是易守难攻呢!!!

借出宝物:游戏初期可以考虑这个指令,收点小钱。

⑹、广场

一些剧情或者什事需要来的地方,有时可以得到有关流行的情报。

如果配备了传教士,买了一点特产后,到某些港口,会出现"交易品发放"的指令,等于是新品发布会,用来制造特产的流行。关于制造流行的学问,又是高阶的东西了,这里不罗嗦了,感兴趣自己去看相关帖子或者摸索,我这里只介绍基本概念.

流行的概念的:简单的说就是某商品成为人们追捧的爱好,供不应求

*如果特产品在某地区流行的话,你马上从原产地购入流行品到这些地区的港口抛售,就会大大的获利,利润在5,6倍以上。

*此外,抛售流行品能提高占有度,如果你在该港口已有80%或以上的占有率,一次抛售的特产品又达到一定数量,该港的交易所还会给你推荐信或介绍信(12个以上一介绍信,20个以上-推荐信??),拿着信到任一港口(无论你有没有占有率)的王宫,国王会破例提高你的占有度!如果在该港只有80%以下的占有率,那么倾销流行品,交易所会直接奖励你该港的占有率而不会给你信。

*流行情报的取得:交易所的物价咨询中,航海图上那些港口图标(必须是已发现的港口才可见)上有发散线的就是,或,从酒吧女中获得,再或,进港后,在广场处,可以得到流行的情报。

*交易品配布产生的流行可能在本港,也可能在其他港口。注意留心看NPC的对话。

⑺、造船厂:指令最多,一一道来。

①、购入:买船

②、卖出:卖船

③、修理:修船

④、改造:有多项指令;(这里先说4代)

船帆改造,三角帆改四角帆,加减帆等

装备追加:有许多选项;

船首帆:船首帆追加

装甲:装甲追加 (开始只能加一层,出发装甲情节后加两层)

舱室:舱室追加

舰首炮:舰首炮追加

舰尾炮:舰尾炮追加

撞角:在船头包铁,用来撞击敌船,有时双方旗舰迎头相撞,可以一击必杀!!

船尾帆:船尾帆追加

船舱改造:对每个船进行改造,范围(水兵室,武装炮台,物资仓库,货物仓库)

水兵室和武装炮台最多四个,货物仓库最多五个,物资仓库不限。

担当室改造:对旗舰有效,增加或去除某些委任室(指:木工,参谋,礼拜室,主计、厨师、饲养员、医生、娱乐室、单人房)

舱室复制:我称其为舱室配备的拷贝,先选已经改造好的船,再选要拷贝的船执行后,两艘船的舱室配备就会相同。这个指令方便了对船的改造。

购买大炮:更换炮种。最高级为连射炮,需要武装度一定条件。

船名变更:改变船名。

⑤、船坞:有多项指令;

交换船只:船只寄存港口或取出。

舰长任命:任命舰长。

队列变更:改变各船的位置队列。

组成地方舰队:这也是这代游戏的新特色,当游戏进行到一定时间后,(有了一定的势力值、你和你的海员有一定级别)你就可以编成地方舰队了。

这里顺带一提地方舰队的用处,海域委任-配备舰长,他会在该海域自己进行贸易给你赚钱。统率力高的舰长效率高。地方舰队命令:

①、警戒-在指定位置攻击遇到的敌方舰队。

②、进港-特定的舰长特定的港口,会引发特定的剧情,从而得到一些宝物的情报。要替他换船或编排舰队也要用到这个。

③、攻击-攻击指定的敌方港口。

④、委任-命令其在某个海域活动、贸易。

编组地方舰队:舰只编成。

变更地方舰队旗舰:地方舰队旗舰变更。

解散地方舰队:地方舰队解散。

以上是4代的造船厂,4+有比较大的改进,精简了命令,比如改造命令下的诸多功能就没有再逐一列出,而是直接涵盖进改造界面中一并就可以实现。指令的精简并没有改变各项功能,所以只要你能了解有以上的功能,读懂4+的新改动应该没有问题。

(8)、码头:

出海:手控航海。

自动移动-如果航路已经通了,也就是起始和终点港口你都签订了买卖契约,那么在航海图上航路就会变红,表示航路可通,可以采用自动航行的方法移动,这样又快又省力(注:起始和终点港口之间还有港口的话也要是契约港。还有测量员要配备好。)

补给:有多项选择,非常方便!!

船坞:与造船所的相同,不再重复。

寄存货物:你可以将有的货物暂时寄放在港口,等待下次处理(4+新增)

⑼、遗迹:

进入遗迹实际就是陆上冒险和寻宝,往往还和霸者之证有牵连,条件是你必须有遗迹地图,遗迹地图分布在各地的同业公会,买到了以后才能进入。遗迹里经常设有小游戏或智力问答的关口,努力开动你的脑筋吧,享受游戏的乐趣,不要动不动就到网页上翻答案。

md大航海时代2攻略

bd,给你 大航海时代2 攻略 md是什么意思?

1.黄金航路:伊斯坦堡的绒毯和雅典的美术品来回交易可在极短时间内暴富.

2.制造大轮船:在安特卫普和汉堡港将工业价值提升到1000即可制造.其积载总量为1200最大水手数为500最大武器数为150若装上臼炮攻击力为2250足以一炮击沉大部分船只.

3.制造铁甲船:在日本的界港和长崎港有铁甲船制造.威力也十分强大.同样也需将工业价值提升到1000.

4.装臼炮和天使像:将港口的商业价值提升到1000(最好在安特卫普和汉堡港,因为商业价值高一次可召募的水手就多,这样,大轮船造出后就可及时召募到足够的水手了).就有机会装上臼炮和天使像.具体方法是:先将所带现金存大部分到银行,身上只留极少现金.然后,到教堂捐赠所有现金.再去银行取出现金.到船厂去改造,先选"改造",再选"武器"或"船首像"点鼠标左键进入下一步,有时可看见船厂老板说:"可能会碰到世人未曾发现的好东西."则可装臼炮或天使像(取决于你刚开始的选择,若选的是武器则可装臼炮.选船首像可装天使像).若未看见则点鼠标右键退出,再重复前一步,直到出现这句话.天使像值40500枚金币,可使船队不遇到暴风雨.臼炮400枚金币一门(150门大炮需90000枚金币),其攻击力和射程都是最大的.

5.航行不耗水粮法:将MAIN.EXE中29 44 02 8A改为EB 01 90 8A;将29 04 8A 45改为EB 00 8A 45(用16位编辑器,例如PCT修改).

在给你一修改器的地址

航海霸业(海上征战)攻略技巧有哪些?

贸易船长篇,没有迪亚士的航海家不是一个合格的航海家,最大的利润头子就是他! 再加上韦拉扎诺,然后亚美利哥,最后亨利哈德逊,这四个是必备的贸易好手,划重点!!迪亚士配韦拉,而不是组合的亚美利哥,因为韦拉技能对迪亚士技能有加成,亨利哈德逊叉出去单独做船长。做大做强的基础是要有钱,国库充盈才好建设强大舰队嘛。技能学习的话,船长专属技能最好拉满,其他全学舱书,迪亚士可以把副技能给他扒了加强主技能。

玩航海霸业(海上征战)通过风林手游下载:;ac=infogid=4669。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手游APP(下载地址:14294.com)的一定体验一下。

扩展资料:(游戏简介)

《航海霸业(海上征战)》是一款经营类RPG航海手机游戏,是一款集合了探索、经营、贸易和战斗为一体的模拟海洋冒险游戏,玩家在游戏中是在大航海时代生活的人们,驾船展开世界之旅。

大航海家3攻略

转自大航海家论坛。

关于起步

在游戏之初,通过多条自动贸易线路的运营,可以很容易地积累到几十万到上百万的资金,但是,如果用这些钱进行生产建设,还是很容易陷入资金短缺的困境。想要避免这种情况的发生,有几点需要注意:

1. 在开始阶段不能建设大量的砖厂,这样做的确能迅速得到足量的砖,用起来十分方便,但也会很快耗尽资金,不如高价购买更加合算。在奥尔堡、马尔摩、卢比克、罗斯托克等地均可买到砖,每地每次50包,平均价格在160左右,如果不够,还可以去不来梅、格罗宁根、里彭和奥斯陆。到卢比克和不来梅的时候别忘了买50个铁制品;别一次性买光市场里的东西。

2. 在建设生产设施以前,首先把东部各城市的贸易事务所建起来,建好后不要急于雇用管理员。资金超过50万时可以先放贷;

3. 多建造几艘霍尔克和克雷尔备用,等铁制品出产后,取消原有的东部循环贸易,改为点对点的供货贸易。

4. 先建设公用设施,再建设房屋,之后再进行生产建设。推荐的生产顺序和产量是:

铁制品(斯德哥尔摩1木3矿5厂)

沥青(里加1木1沥)

啤酒(斯德丁1木1稻5啤)

稻(瑞威尔4稻)

布(维斯比3羊5布)

盐(里加4盐)

牛肉(马尔摩6牛)

麻(罗斯托克6)

鱼(斯德丁6鱼)

兽皮(拉多加10狩)

蜂蜜(维斯比4蜂)

以上均为初始阶段的主产设计方案,以后的事可根据各自情况处置。

5. 如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,则尽可能不要在原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,如果在里加建设鱼场,就不得不在装载之后再卸载一部分,在这样的过程中会对鱼场的生产造成影响。(这可以避免的.在贸易事物所设置贸易最小存储量就可以了,也许是苯虎没注意,感谢hjwwinfog提出修正)

修正后,这条改为:如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,如果原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,在这样的过程中会必然对鱼场的生产造成影响。为了解决这个冲突,我们

必须在事物所设置最小储存数量,数量的大小=1天内渔场的耗盐总量,这样能有效的避免这天造成鱼的损失,其他的雷同。

6. 一般说来,用50万的资金,按上述顺序进行建设,可以很顺利地实现盈利。

关于作战

1. 不建议作海盗,竞争者有助于流通,越到后面帮助越大,造船卖给他们还嫌不够。而且,你的海盗行为迟早会败露,巨额的罚款和急跌的声望会让你得不偿失。

2. 对付海盗要主动引诱,用几条霍尔克放在要冲位置,比如爱尔堡上面和马尔摩下面。火力不要太猛,要低于你的各个交易船队的旗舰,不必用铁炮,8个大投石8个小投石即可。人数不要太少,否则敌人会咬住你不放,风小的时候难免吃亏;但也不要太多,要以略低于敌船克格的平均水平为准,前期约40-45人,后期约 45-50人。还有一点很重要,每船要载3-5个木材(表现出的载重为30-50桶)作为诱饵,否则海盗不理你,木材不能太多,否则会影响机动性。船长的航海能力和战斗能力要高,最好都在4以上,最少也要在3以上。刀子要足够,300以上不为多。人数高于敌船10人即可确保肉搏战的胜利,敌船状态降为80 以下就跑不掉了。作战不利时不要勉强,能打成什么样算什么样,要以不挨揍为原则,不服气的话可以在撤退以后再进行主动攻击。

3. 为夺船而追敌时不要正对直冲,而要采用总比敌船略微顺风的角度,迫使敌船逐渐向更加逆风的方向调头,这样接近的速度才快,到最后一转舵就成了。

4. 战斗之初首先要转向顺风的方向,以免敌人侧身攻击。头两炮要

准,不然敌人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好对付。有人说本游戏的海战不好控制,他一定没有仔细读过教学模式里的说明,不知道“空格键”是用来发炮的。

5. 风小时(顺风时最高船速仍小于5)别去夺船,直接击沉就好,否则躲不开敌人的炮火。风力合适的话,有两种方法可以顺利地转守为攻:其一,在敌人受创以后调整到相对上风的位置,先试探性靠近,引诱敌人发炮,再向原方向躲回,之后借风势俯冲过去,在多数的情况下敌人是来不及再次发炮的,只会调头逃跑;其二,利用速度拉开距离,延A向相对顺风、绝对顺风、B向相对顺风、B向相对逆风的顺序单方向连续转向,期间敌船会发炮攻击,但只要距离不是过近,完全可以躲过去。这样夺船,你的船基本上不会有损伤,只需就近补充人员,所以刀子才要格外充足。

6. 你主动攻击的敌船如果是克雷尔或史奈卡,用霍尔克是追不上的,5级航海能力的船长也不行。这时需要调用克雷尔。

7. 地方建设有时会在无意间用掉船上的木材,如果海盗多次攻击你的贸易船队而不理你的诱敌专用战船,就需要看看作诱饵的木材还在不在。

8. 如果敌船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先击沉它,但要首先解除它对你的威胁。

关于抢来的船

1. 抢来的克格都是升级过的,载重小速度又慢,建议以卖为主。卖船时不要总在一个城市里卖,否则会使某个电脑人物的船队过于壮大,会扰乱供给。卖之前要记得卸下全部武装和人员,那都是钱。如果嫌船长不好找,可以把它们派到各城市常驻,把船员解雇掉,等到有船长时现雇。如果你认为这种节约没必要,那只能说明你抢的船还太少。解雇船员并不影响声望,即使有也感觉不到。

2. 按成本计算,船在卖之前没有维修的必要,前期维修费用高不划算,后期费时费力不值得。如果为追求美观则另当别论。如果要修的话,要多照顾马尔摩或奥尔堡的船厂生意,这样会提高它们的工业水平,提高战船的临时维修速度(同时要足量供应铁制品、沥青、皮革和木材)。

3. 不要编入自动贸易船队,会影响航行速度,但可以临时用作远洋和建设的僚舰。人均载重太小,费用太高,能不用就不用。小算一笔帐:22400的总载重,需要 70艘后期克格(后期载重320,前期只有290),共700人,每周耗费10780(11X70X14)元。而自产的霍尔克10艘以内载重即可达到 700,同样的总载重只要32艘,共384人,每周耗费5824(13X32X14)元。

关于自动贸易船队

1. 在游戏之初,自动贸易船队可以设置成区域性循环贸易的模式。但在进入发展建设期以后,就必须为每个城市建立单独的物资配给船队,与母港直接进行物资交换。各船队都要设置成两次进港的自动运行模式,这样才能保证各港口物资的适量供应和适量贮存。以维斯比的啤酒供应和稻谷输出为例,从母港带出100桶啤酒,在维斯比取出所有啤酒,在维斯比放下100桶啤酒并取出所有稻谷,在母港放下全部货物。这样就能始终保持啤酒和稻谷在维斯比的数量,其它物资亦然。

2. 只有在这样的设置下,母港的物资贮备状态才能成为整个系统的健康指标。

3. 各船队的旗舰火力要猛,船长的航海能力要高,对偶尔侵犯的海盗要坚决击沉。别去夺船,否则就得麻烦你亲自动手去补充人员和武器,弄不好还得花时间维修,不小心忘掉了还会造成停运。船队作战不同于单船,没有战斗力的僚舰必须走开,所以,进入战斗画面的第一件事,是点击逃逸按钮,此时的这一动作对整个船队有效,接下来再单击旗舰,控制它与敌作战。

4. 各船队的载重量要满足这样一个条件:在由母港带来的物资尚未放下的时候,还有足够的空间容纳前次供应物资的销售剩余(不包括该港口的自产物资)。一般说来,前期需要一主一拖两艘霍尔克,后期视载重需要随时增添。当这一条件不能满足时,你的某些物资就会在相应的港口无限积压。

5. 对港口结冰、船员醉酒、船队参与作战等事件要格外留神,否则船队也许会在你不知不觉的情况下停运。

6. 在设置自动贸易时,我们一般会把起点和终点都设在母港,而在设置终点内容时,一般会使用页面下方的全体设置按钮,将所有物资的所有动作都设定为全部卸掉。这时,问题出来了,当你确认了自动贸易的全部设置内容以后,点击“行动”按钮,最后一页也就是在母港卸货的那一页会在这时莫名其妙地失去一部分设置内容。如果你不再次进行设置的话,失去设置的物资就会在你的船上无限滞留。当船或船队已经处于自动贸易状态时,这种BUG不会出现,也就是说,最后一页的全部卸载动作最好是在点击“行动”按钮之后再进行设置。

7. 各种物资在母港的起运量要视航线长度和消耗速度而定,城市消费是以周为计算单位的,可以在各城市的市场中查看。

关于船长

1. 船长的三项能力中,商业知识完全无效(作者本人通过近期的学习,已经认识到这一结论欠妥,但为了表达对同仁们的敬意,对此不作修改,以自示愚鲁。)因为本地交易与船长无关,而远洋贸易和合约方面也看不出有任何关联。我曾经作过试验,在同一时间派出同一船队对同一地点进行相同产品的交易并要求合约,多次试验的结果说明,船长不同(商业能力不同),交易价格和交易数量却完全相同,而合约的质量则完全是随机的,即使是同一种产品,同一位船长也会带回不同价格不同数量的合约。所以,雇用船长只需看他的航海能力和战斗能力。航海能力最重要,如果战斗能力低,只要避免肉搏战即可,可要是航海能力不够的话,跑不掉又打不到,就只有投降的份了。

2. 当各城市都有船常驻或是建立贸易站以后,你会发现船长并不难找。前期一般只有两个,雇用一个会再出现一个,如果他们都不能令你满意,等待是没有用的,你不得不雇用他们,否则令你满意的那个也许永远不会出现。而船长在雇用以后是不能随意解雇的,否则影响声望,还会使你在短时间内在任何地方都雇不到船员。解决低能船长的最好办法就是:随船一起卖掉。为了找到一个象样的船长,有时你不得不连续雇用并卖出四五个船长。可气的是,等你不怎么需要人手的时候,船长会在各处冒出来,有时甚至十几个船长同时出现。

3. 能力差的船长也不是完全没有用,可以派他去探险和护卫城市。反之,能力优秀的船长你也不会舍得用在这些地方。船长的薪水和能力无关,而与年龄和进步程度相关,年纪越大起始的薪水越高,进步越大增长的薪金越高。

4. 年纪不饶人,老船长会退休,所以要注意培养年轻人。终于有一天你会迎来船长退休的高峰。

关于城市护卫

1. 好处——护卫城市能提高声望,也是储备人才的好办法。把年轻的、能力较差的船长放上一段时间,他们的能力就会慢慢地提升,直到能用的时候。此外,提供护卫舰也能成为一种赚钱方式。

2. 船、火力和城市要求——使用缴获来的克格作城市护卫舰是最合适的,卸下所有的刀子,配齐2个小弩和8个大投石,火力达到2个实心球加1个红球,火力值为 2X6+5=17(火力的计值方法:红球5、实心球6、小黑球1、半黑球0.5、半实心球5.5,总值大于25时表示为5个红球)。这是克格最大容量下的最低配置,最为经济实惠,在短时间内虽然超出了城市对护卫舰的要求,但以后会用得上,所以建议全部装上。随着游戏的进程,城市对护卫舰的要求会逐步提高,到时候就不必再添置了。

3. 报酬——各城市对护卫舰的要求是统一的,提供的待遇也相差无几,当你发现新的护卫舰已获得更高的报酬时,就需要对以前的护卫舰进行调整了。方法很简单,让值勤中的护卫舰中止服务去外海,起航后马上回来重新上岗,即可获得新的报酬,否则,它的酬金会一直维持在最初的水平。报酬的计算方法:城市要求的火力值乘以30,实际数字会略大。举例,最初是1个红球加1个半实心球,计值为5+5.5=10.5,报酬为320左右;2个实心球时,火力为6X2=12,报酬为370左右;3个红球时,计值为5X3=15,报酬为460左右;达到1个红1个实心球和1个半实心球时,火力值为5+6+5.5=16.5,报酬为 490左右。

4. 成本——船是抢来的,免费;炮也是抢来的,免费(要卖的船、临时的僚舰和“船长运送舰”都不用装载武器,所以会有用不完的火炮);水手的每周工资:(人数+1)X 14+船长日工资X 7,总数是420左右。点击每艘船上的“人员”按钮,可以在水手的右侧看到这个数字,要知道,这个数字是包含船长工资的。只要护卫舰的酬金大于这个数字,就表明你已经开始赚钱了。

5. 需要注意的是,当每个城市都有了护卫舰以后,你可能会忽略酬金的增长。要知道,这个钱不要白不要,而且你的船长会不断加薪。

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