今天给各位分享狂暴之怒宏的知识,其中也会对狂暴战的宏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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我打算把嗜血和狂暴之怒绑定宏,斩杀和狂风打击绑定宏,这样就省了两个键位。 问题是,宏咋写啊

不知道LZ的本意是仅仅想省键位呢,还是按着方便。那我从2个方面考虑来回答LZ的问题吧。(请注意空格和换行)

狂暴之怒宏(狂暴战的宏)

1.省键位

※嗜血和狂暴之怒:

/cast [modifier:alt]狂暴之怒

/cast 嗜血

(此宏在平常按键打出嗜血,按着alt时按下会先使用狂暴之怒然后再打出嗜血,alt可以改成ctrl、shift这些键,主要看你自己喜欢,后面不再详细叙述)

※斩杀和狂风打击

/cast [modifier:alt]狂风打击

/cast 斩杀

(此宏在按下时打出斩杀,按着alt时按下会打出狂风打击,当然也可以变成下面这种)

/cast [modifier:alt]斩杀

/cast 狂风打击

(这个变化的宏刚好相反,按下时打出狂风打击,按着alt时打出斩杀)

2.方便

※首先介绍一个格式(你以后可能也会用到)

/console Sound_EnableSFX 0

★宏★

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

(这个格式可以在使用的时候,让屏幕不会弹出"该技能在冷却中"云云,以及烦人的错误提示声音。由于狂暴之怒是爆发技能,有冷却时间,一直按这个宏,错误声音会此起彼伏,所以你可以根据自己需要,是否添加上面的三句话。在我给出你的宏中,是添加了这三句话的,如果你觉得不需要的话,可以自行删掉这三句话。)

※嗜血和狂暴之怒:

/console Sound_EnableSFX 0

/cast 狂暴之怒

/cast 嗜血

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

(该宏按下效果是使用嗜血,当狂暴之怒不在冷却时间的时候,按下此宏会同时使用狂暴之怒)

※斩杀和狂风打击

这个宏十分抱歉,是不存在的。因为按照上面的格式写,当斩杀写在前面时,斩杀不可用则会导致宏取消;狂风写在前面时,会在斩杀阶段打出狂风(这个你应该不会想要这样吧)。所以如果你是想要在该打斩杀打斩杀,该打狂风打狂风的一键组合宏,十分抱歉,简单的是没有的。当然,作为本人也有玩过战士,个人觉得这两个技能绑在一起也不大好。

(PS:其实这个宏是有实现方法的,不过使用起来十分繁琐,例如像这样“在能打斩杀的时候,按一下该宏打出斩杀;在不能打出斩杀的时候,要按两下才能打出一下狂风”。如果你真心需要这个宏,可以追加问题,我再给你回答)

魔兽世界战士切换狂暴姿态+使用狂暴之怒的宏怎么做

朋友您好,首先,很高兴能回答您的问题.

1键实现3姿态间的切换

首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q

然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去

最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);PC(4,7);elseP(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end

/施放战斗姿态

2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

/scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;elseC(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end

/施放防御姿态

3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi)thenP(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;elsePC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end

/施放狂暴姿态

副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。

背包的数法是:

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

11 12 13 14

15 16 17 18

由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。

切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。

具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

二、三种姿态下的攻击常用技能整合

首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。

然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R

1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9

/施放冲锋(等级3)

/施放压制(等级4)

/scriptif(UnitHealth("target")20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend

/scriptif(UnitMana("Player")80)thenCastSpellByName("英勇打击");end

2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)

/施放盾牌格挡

/scriptSpellStopCasting();

/scriptif(UnitMana("Player")5)thenCastSpellByName("复仇");end

/scriptif(UnitMana("Player")40)thenCastSpellByName("盾牌猛击");end

/scriptif(UnitMana("Player")59)thenCastSpellByName("英勇打击");end

3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9

/施放拦截(等级3)

/scriptif(UnitHealth("target")20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend

/scriptif(UnitAffectingCombat("player")==1)thenCastSpellByName("旋风斩")elseend

或者

/施放拦截(等级3)

/scriptif(UnitHealth("target")20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend

/scriptif(UnitMana("Player")80)thenCastSpellByName("英勇打击");end

这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。

三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏

/施放破胆怒吼

/scriptSpellStopCasting()

/scriptUseContainerItem(2,1)

/scriptTargetUnit("player")

其中

/scriptUseContainerItem(2,1)

/scriptTargetUnit("player")

就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。

这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....

一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

3-2铿锵玫瑰烈朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态

/施放血性狂暴

/scriptSpellStopCasting()

/施放狂暴姿态

这样够明白了吧.

最后,希望您的问题能够早日得到解决.

魔兽世界怀旧服狂暴战宏命令大全 魔兽世界怀旧服狂暴战宏命令有哪些

1、狂暴战狂暴状态攻击的宏。如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击。/scriptif(UnitHealth(target)施放嗜血(等级4);/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(旋风斩);end;/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(英勇打击);end

2、狂暴战士战斗状态攻击的宏。如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击。/施放压制(等级4);scriptif(UnitHealth(target)施放嗜血(等级4);/scriptif(UnitMana(Player)34)thenCastSpellByName(英勇打击);end

3、破胆绷带宏[color=limegreen]color=darkblue]。/施放破胆怒吼;/scriptSpellStopCasting();/target安达里克;/scriptUseContainerItem(4,1);/scriptTargetLastEnemy()

4、防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击。/施放盾牌格挡;/scriptSpellStopCasting();/scriptif(UnitMana(Player)14)thenCastSpellByName(复仇);end;/scriptif(UnitMana(Player)44)thenCastSpellByName(盾牌猛击);end;/scriptif(UnitMana(Player)59)thenCastSpellByName(英勇打击);end;另一种写法。/施放盾牌格挡;/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump59thencsbn(英勇打击)elseifump44thencsbn(盾牌猛击)elseifump14thencsbn(复仇)endendend

5、人物只在进入战斗的时候释放旋风斩。/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋风斩);end

6、关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号。43210;1.2.3.4;5.6.7.8;9.10.11.12;13.14.15.16;另外英文的技能名称在CWOW好象不支持

7、补充资料。战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108;/sc#riptCastShapeshiftForm(编号);作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关);德鲁依:1=熊形态、2=水中形态、3=猫形态、4=旅行形态;盗贼:1=潜行;战士:1=战斗姿态、2=防御姿态、3=狂暴姿态;使用饰物的宏,第一个饰物;/scriptUseInventoryItem(13)

8、一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态。把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标;使你一按7就变成狂暴姿态,然后在狂暴姿态的7放上这个宏;/施放狂暴之怒;/scriptSpellStopCasting();/scriptCastShapeshiftForm(2);连续按就可以了

9、冲锋+拦截+压制+断筋一键宏。/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(冲锋);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(拦截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(压制);elseCastSpellByName(断筋);end

关于狂暴之怒宏和狂暴战的宏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。