今天给各位分享单机游戏测评亿万僵尸攻略的知识,其中也会对亿万僵尸游侠网进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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亿万僵尸最后的要塞怎么开门

你好,亿万僵尸如何通过最后的要塞?

单机游戏测评亿万僵尸攻略(亿万僵尸游侠网)

刚刚进入的第一个房间,僵尸数量不是很多,慢慢打即可。继续往前走,有路障保护,在后排输出即可。在继续走会得到2个士兵帮助,这样可以利用士兵不动,原地输出,英雄在前方带着僵尸跑圈,这样一次可以对付很多僵尸,这个方法熟练之后,对以后通关其它关卡也是很有帮助的。当清除一路的僵尸后,来到最后的房间,拿到黄色小方框的物品就是遗物,就完成第一个任务,取得遗物后,再跑会起点,点击起点的位置通关。大后方的生产,要保证粮食供给、电力供给、木头供给的平衡。(这条资源供给平衡原则应该上升为总体策略之六,在中期、后期还包括石头、铁、石油等资源的供给平衡)

2.亿万僵尸最后的要塞:

而要保证这些资源的供给,就必须建造相应的资源采集建筑,比如:a 狩猎场、钓鱼台:保证前期粮食供给;b 风力电站(Mill,直译应该是“磨坊”):保证前期电力供给;c 伐木场:保证前期木材供给。稍微积累了一定的人口和资源后,就要考虑建造两个关键建筑了:(1)木工坊研发木工科技,推动游戏进程向中期过渡(2)兵营生产训练游侠和机枪兵,这是探测地图和保卫前线的需要。造好兵营后,可以考虑补充一波游侠,去把地图探测开来,方便下一步的建筑布局,以及前线防御阵地构建。专业作坊。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。谷物耕作:可以造农场。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。

亿万僵尸游戏测评:

最后的要塞其实在亿万僵尸中也不算一个特别难度关卡,只不过有一小部分玩家无法解决,这就成为了一个难度大的关卡,但我们玩家只要先去了解一下最后的要塞中的内容,其实玩家就可以从上文的内容中掌握到最后的要塞的玩法,相信各位玩家通过掌握的这些知识,然后凭借自己的了解是可以很轻松的通过最后的要塞。

这就是要塞最后怎么开门希望能帮到你。

亿万僵尸怎么玩

1.首先开局的时候有四个游侠1个枪兵,枪兵放在老家不动,然后四个游侠分四个方向移动。这样的话可以以最快的速度把地图探索完毕,同时游侠的高移速不容易死,如果死了那一般都是在僵尸城镇里面;

2.探索完地图后,就直接放三个帐篷,记得主堡的距离流出来一格。然后把四个游侠守在四个方向(不要守在路口容易被溜进来);

3.然后建造一个伐木场这个时候记得看一下食物的工人数量,后面继续建造帐篷;

4.后面当食物快不足的时候在伐木场放置一格猎人小屋,直接相隔着放就可以了;

5.然后把特斯拉电塔忘空地和比较小的峡口延伸,延伸空地主要是为后面的建造腾出来时间,往峡口主要是为了堵口;

6.当差不多有十个帐篷的时候,就可以做木材工坊了。中间注意一下能源不要缺少;

7.木材工坊建造出来后首先打造木屋,然后是木质箭塔。一般这个时候会出现第一轮的尸潮。用游侠吸引一下就可以了;

8.后面的话就可以选择攀升科技了,不过建造农田后可以把猎人小屋和木材拆掉一些。把工人转移到其他资源上;

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1.食物建筑被感染后正常产出食物。

这点被很多人称为bug,大部分老玩家应该都知道,不知道的话难度会大很多。

应用嘛,主要就是高难度下在无法及时防守的地方偷食物抢节奏上人口。比如说用电塔放在天险一侧,另一侧建个猎人小屋,食物就涨了,也不用去守。(不过建的过程中被偷就没办法了)

2.钓鱼小屋卡僵尸。

实际上任何建筑都可以做到,只是钓鱼小屋比较常见。

源于小僵尸攻击机制跟寻路机制的冲突。水对面的房子,直走最近,但是攻击距离不够,于是放弃背向离开。但是一旦离开又被吸引,于是喜闻乐见卡住了。

应用为沙漠裂缝处防守,推进引发狂暴后可以将部分僵尸卡在bug点,争取时间增援。

3.金矿双倍收益。

不知道是不是我的错觉,很多人看不起金矿。实际上金矿收益非常地高。4工人4电力6金币的矿场消耗,如果能占下50金币的金矿,那么回合金就是94。因为这里有两段读条,一段是矿场本身,读条满了之后就加钱,另一段也是基地回合金结算,八小时一次,金矿收益会直接在右下绿字中增加。而当前版本下难以扩张太快,20天200人口有时候都成问题,这时候算上维护费,回合金一般就300-400。如果能有一面金矿僵尸比较少并且有险可守,千万不要放弃。

4.居民区的建设。

见很多新手主播,开始房子乱铺乱建,建着建着缺电了,房子间插一个风车;资源多起来可以建一本了,随便找个全绿的地方拍下来。总之就是哪里能建建哪里,完全没有规划。后面才发现有市场银行,就找个覆盖房子多的地方就拍下来。

这么做其实是很亏的。不同于仓库,资源的分布是不可控的,而房子的建设是可控的。市场拍在一堆帐篷中间,每三个帐篷就可以省出多一个帐篷的食物;而银行收益更爆炸,第一个银行一建下来回合金基本会加个30-40%,因为银行加的是基础房子收入,不算各种维护费。

因此居民区的构建集齐重要。一副初始有大空地摆放居民区的图经济上很容易起飞。顺便一提房子的摆放间必须有路,因此基本摆法是两个一排隔着放。

5.帐篷收益

帐篷可能是收益最高的建筑,就跟dota里的树枝一样,如果不是格子有限,经济全部用来买树枝,那直接起飞。

粗略算笔账,在食物和电力富余的情况下,30现金的帐篷,可以提供8回合金。建帐篷时间为6小时,也就是说从38小时后回本,后续一直赚。一般来说食物会比较缺,如果食物有富余并且一时半会不会用来出大量的兵,那么随便找个空地拍下帐篷是非常好的选择。再考虑到随便拍的帐篷可能会被卖掉,那么只需要22小时就能回本了。

换句话说就是,食物富余,有地,请别浪费食物,造帐篷

6.暴动(个人向科普)

暴动大致分为三种

第一种是伪暴动,这个为多个漫无目的的僵尸同时发现了一个可攻击的目标所致(不包括墙)。最常出现的例子就是早期游侠收刮地图上奖励资源的时候拉回家的那一大波小僵尸。

第二种我称为人为暴动,玩家在清理僵尸的时候,引起被攻击僵尸周围僵尸的注意,于是聚集起来。枪兵是25仔的由来。

第三种为自然暴动,或者可以说是地图刷怪。一般来说20天左右地图上会第一次刷自然暴动,然后大致十天一次,怪从四面八方的出怪口来,可能会引起地图上原有僵尸的暴动。(没有提示,不过有瞭望塔可以提前观测到)

7.愉悦(偷维护费)

准确来说这个也是bug,源于采集建筑资源采集和维护费读条的不一致。可能是怕游戏卡,n社将回合金的获取统一用基地来结算(除了金矿,上面提过)。这么一来只要在基地结算读条快满的时候选择所有采集措施(除了金矿),一起关掉就可以省下一笔维护费。初期来讲伐木场4采石场6,省下来就可以多立几个木桩;后期停高级采集措施又可以赚一大笔资金。

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实用玩法技巧汇总

1.地图:初始只有荒原,优点是可以依据地势进行集中防御,缺点是建筑很难摆放,有时一个不注意堵死路了,还要拆建筑。吧友解释说后续地图需要100%分数才可以达到,大家继续努力吧。

2.建筑:工人房子需要食物和能量,其他大部分建筑都只需要能量,所以能量必须要多造,坑爹的是建筑会影响道路,虽然工人是可以穿墙走,但是所有的士兵都需要有路才可以走,经常会发现士兵没有路可以通过,然后延误战机。注意:木工大厅,石匠大厅,蒸汽大厅这3个科技建筑一定不能破坏!!!千万别嫌升级完就可以铲掉了,这货如果破坏掉了,所有科技就又需要研发一遍,特别麻烦。

有些特殊建筑需要大面积才好用,前期就不要考虑建筑排位了,比如增加房子收益的银行,要等大后期有一片平地了,再出房子和银行,前期有空地就随便造房子吧。

3.工人:小房子升级成木房子,然后升级成石头房子,这里有点注意的,很多人升级都是全选然后一起升级,然后导致食物和电力瞬间负数,虽然这游戏负数没有惩罚,然而你的发展会一下卡住,所以房子升级的时候还是注意慢慢来。

4.食物:初期靠钓鱼小屋,注意放置的位置,因为地形要求不能重叠放置,所以很要求排位。中期出了木工大厅升级农场,后期靠石工大厅的高级农场,一个钓鱼小屋大概是10-15的食物,农场大概是30-50,看草地位置来定,高级农场在农场基础上翻倍。捕猎小屋这东西没啥意义,初期实在差食物再出吧。市场可以减少房屋的食物需求,但是一般没空位给你放在房子附近的。

5.能量:虽然写的是扎场,但是怎么看都是风力发电机,一定范围内还不能造第2个,中级升级科技后有火力发电机,但是需要燃烧木头和石头(用石头发电,也是厉害),后期可出高级风力发电机,一个火力发电机顶得上好几个风力发电,就是烧木头石头,所以前期量力而行。

6.矿物:已知的有木头,石头,铁,金矿,石油,木头靠伐木场,几个就够你用到中期去,石头铁金都是靠矿场,初期要找石头矿多的地方,石油后期才能出,怎么看都像个水池,这几个没啥好说的,碰到就出建筑,反正有了市场后,多的资源会自动换成金币,不怕爆仓。

7.士兵:这游戏里面的士兵种类很少,大致介绍一下,另外士兵脱离战斗后会缓慢回血,所以不要怕被僵尸抓几下。还有一个,这游戏攻击逻辑简直感人,一但开始攻击,就一定要打到这货死。

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第二关-最后要塞 F2A

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2. 尸潮类关卡,一共有15个这样的关卡,分别为: 鸦鸣矿井前的尸潮 羊肠峡谷前的尸潮 骸骨之湾前的尸潮 风暴角前的尸潮 凌冽冰湖前的

3. 即时战略类关卡,一共有23个这样的关卡,为此游戏战役模式的核心,分别为: 藏金谷 猎尸牧场 十字路口 鸦鸣矿井 羊肠峡谷 骸骨之湾 巨人寒原

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回复数: 128发贴时间: 2019年06月19日

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26楼: ...我就是这样找的,核电厂那关贼恶心

32楼: 差个帝国点数无所谓,差个科研就要...

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亿万僵尸这个游戏其实就是经济模拟+塔防的结合。

所以首先就是要发展好经济,发展经济需要人口,而人口又需要食物和电力,其他建筑一样需要人口和电力,格外的是石头 木头 钢铁 石油等等,这些在最后是可以拆除的,所以必须有的是人口和电力,没有人口的话兵会逃跑,没有电力武器就不能攻击。

亿万僵尸最难的是前期不被偷袭,所以发展思路要用游侠巡逻,大弩车防守,狙击兵也可以,不过最好是一群狙击兵往外打,尤其是打僵尸城。

防守前面的僵尸攻击其实不需要多少墙和武器,只需要一个游侠在前边兜圈子引僵尸,后边的武器还是狙击兵打就可以了。

到了50天以后防守僵尸团攻击就是以电震撼塔为主,它的杀伤力最大,但是无法队伍口水僵尸和胖子僵尸,所以要结合狙击兵和机枪塔来打。比如一个路口横向面积能建几个电震撼塔就建几个,它旁边空一个格子就可以建机枪塔了,中间空的格子修木塔里站狙击兵。

最后一次攻击防守也是以这个为基础,它们前边建立两道石墙,中间空一个格子再建立两道石墙,中间空的格子间铁丝网,石油多再多站几个泰坦,一般不是超级难的都可以守住。

选图选开局周边木头多的图,这样的图前期不缺木头,发展是很顺利的。

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